O documento discute como os produtos de consumo não estão acompanhando as demandas dos consumidores modernos, especialmente jovens que estão mais interessados em tecnologia do que moda. É proposta uma loja de produtos interativos que permite aos consumidores experimentar virtualmente usando realidade aumentada, compartilhando suas experiências online. O modelo de negócios incluiria camisetas e pôsteres digitais com animações e jogos interativos escaneados por um aplicativo.
2. Os produtos de consumo não estão acompanhando a demanda
do consumidor moderno.
Muitos jovens parecem mais interessados hoje em possuir o
celular de última geração do que a roupa da última coleção.
O varejo busca pelo aumento de vendas, sem inovar em produtos.
3. Uma Loja de Produtos Interativos onde os consumidores
poderão obter uma completa experiência de consumo
PRODUTOS
CONSUMIDORES
COMPARTILHE
EXPERIÊNCIA
PROVADORES
VIRTUAIS
Experimente os produtos,
sem precisar vesti-los.
Veja os produtos ganhando vida,
através do smartphone ou tablet.
Nas redes sociais
5. 630.000
Intenção de compra mundial
17% Entretenimento e 67% Moda
1.800+Número de lojas Toyrus.com no mundo
Número de clientes da Thinkgeek.com (Nasdaq: GKNT)
6. 1.2 Bilhão+
Consumidores Geek e Infantil
WORLDWIDE
R$ 50 Bilhões
Mercado produtos Geek e Infantil
a.a no Brasil
R$ 7 Bi
Mercado Realidade Aumentada Mobile
WORLDWIDE
10. Loja Virtual (E-commerce)
Camiseta Interativa PACMAN. Baixe o APP
Bit Store, direcione a câmera do seu
smartphone e/ou tablet para a estampa.
Visualize uma incrível Experiência Interativa,
com um dos games mais famosos do
mundo!
14. 1 ª no Mercado Produto Inovador
Fácil de usar Perfis
Compartilhar Experiência
Design & Conteúdo
Loja de Produtos Interativos
Camiseta ganha vida ao escanear sua
estampa pelo APP
Grave um vídeo ou tire uma foto da
sua experiência e compartilhe.
Baixe gratuitamente o APP Bit Store
e escanear a estampa da camiseta
Target: Geek & Infantil Camisetas com Animação 3D e
Games em Realidade Aumentada