2. Bruno de Souza
CEO do MLEARNINGPEDIA
Twitter: @brunounix
E-mail: contato@mlearningpedia.com.br
Blog: mlearningpedia.com.br
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mlearningpedia.com.br www.criaremailmarketing.com
3. Essa é uma palestra
TRANSMÍDIA
Você pode interagir com:
• Seu notebook, Tablet, Ipad
• Celular – Qr Codes, Twitter, Facebook, vídeo Mensagem importante
pra você!
• Papel e caneta, guardanapo, etc.
Slideshare.net/brunounix
Você pode baixar esta e todas as outras
palestras...
4. O Livro possui 7 capítulos detalhados sobre o uso de TIC
na educação e como o mobile learning pode revolucionar
a educação. Este é o primeiro livro/e-book escrito no
Brasil sobre o assunto.
Dada à versatilidade do livro em todas as suas
vertentes, ele oferece qualidades emergentes para vários
graus de profissionais, bem como para profissionais que
se encontram em diferentes momentos de sua carreira na
área de educação. Por ser ainda um conceito muito
novo, o livro buscar orientar de forma simples a
introdução no mundo da educação móvel.
9. O que virá?
2009 – O futuro é
móvel
1999 – O futuro é a
http://bit.ly/Ukuo7g Web
1989 – O futuro é o
multimédia
Bruno de Souza
10. INTERNET MÓVEL NO BRASIL
2010. Pela primeira vez no Brasil o acesso à internet banda larga via mobile (3G)
superou o número de acessos fixos.
Bruno de Souza
15. Custo e
investimento
Existe idade
Igualdade
para
para todos
aprender
Mobile
Educação
learning
Educação
apenas na
infantil
escola?
Carência de
Evasão
recursos
Escolar
Educacionais
http://bit.ly/UktqrC
Bruno de Souza
16. Permite a Em qualquer O banheiro
Inclusivo e não Necessidades
criação de lugar e pode ser sua
discriminatório Individuais
comunidades momento sala de aula
APRENDER EM
formal informal QUALQUER
LUGAR
Bruno de Souza
17. 6 EM CADA 7 PESSOAS TEM UM CELULAR
Mais de 253 milhões de celulares em abril/2012
MAIS DE 56 MILHÕES DE CONEXÕES 3G
CONECTADOS EM REDE
INTERAÇÃO SOCIAL
GEOLOCALIZAÇÃO
Bruno de Souza
18. curto período de tempo
o conteúdo de pequeno porte
em colaboração
formal e informal
em colaboração
Bruno de Souza
19. Qr codes
Vídeo Games
Realidade Aumentada SMS
Bruno de Souza
22. O modelo tradicional de educação segue o estilo
broadcast (unidirecional e não-interativo)
Visão do usuário + visão gerada por um computador =
Realidade Aumentada
Bruno de Souza
23. Jogar, interagir e o mais importante
APRENDER
Vídeo Games
Bruno de Souza