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ADVERGAME – CASE DE ESTUDO ESPM
Mídias Sociais, porque esse público está presente em redes como o Orkut, através das comunidades e aplicativos, e também o MSN Messenger, seria interessante fazer uso das abas, criar pacotes de emoticons e winks. MÍDIAS SOCIAIS
Criação de um perfil oficial do personagem Billy Lapper no Orkut, para que ele possa interagir com os membros das comunidades relacionadas com o salgadinho. Na comunidade onde houver mais membros a estratégia adotada poderá ser tornar o dono um embaixador da marca e pedir permissão para que o perfil do personagem passe dicas de como passar de fase nos jogos, enquanto nas outras comunidades o perfil poderá interagir e divulgar o hotsite. PERSONAGEM BILLY LAPPER NO ORKUT
Imediato : embalagem; Interativo : hotsite, mídias sociais; Imersivo : game. IMEDIATO, INTERATIVO E IMERSIVO
O target se relaciona na Internet através do MSN e Orkut e nessas redes é possível uma aproximação maior e mais interativa com ele. As vantagens de usar a internet como canal de comunicação é que ela permite à empresa saber as opiniões diretamente na fonte e resolver possíveis problemas. O consumidor que vive na era digital gosta de ver suas marcas favoritas na internet, desde que as ações sejam bacanas e acrescentem alguma coisa a eles, ou seja, tenham alguma coisa a dizer. RELACIONAMENTO DO TARGET NA INTERNET
Enviar email para o banco de dados conquistado através do cadastramento dos consumidores para acessar o jogo. Convidar essas pessoas a conhecerem o novo sabor e o novo hotsite. CAMPANHAS FUTURAS
Pontos fortes : falar e interagir diretamente com o target, ter um feedback rápido da ação e conhecer o consumidor de forma mais rápida, quando comparado a outros meios convencionais; Pontos fracos : a estratégia pode não impactar o target como esperado, precisa de recursos alocados especialmente para os esforços desse projeto. PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS
Ativação de Bluetooth no PDV. Os consumidores receberão uma mensagem convidando-os para um quizz onde poderão concorrer a prêmios, basta ativar o quizz através de um SMS. INTEGRANDO O CELULAR
Gerência de Novas Mídias Publicidade e Propaganda – 6º semestre – FAPCOM Por : Camila Santana, Rita Floriano e Talita Santos Professor : Claudir Segura OBRIGADO

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Advergame - Case de estudo ESPM

  • 1. ADVERGAME – CASE DE ESTUDO ESPM
  • 2. Mídias Sociais, porque esse público está presente em redes como o Orkut, através das comunidades e aplicativos, e também o MSN Messenger, seria interessante fazer uso das abas, criar pacotes de emoticons e winks. MÍDIAS SOCIAIS
  • 3. Criação de um perfil oficial do personagem Billy Lapper no Orkut, para que ele possa interagir com os membros das comunidades relacionadas com o salgadinho. Na comunidade onde houver mais membros a estratégia adotada poderá ser tornar o dono um embaixador da marca e pedir permissão para que o perfil do personagem passe dicas de como passar de fase nos jogos, enquanto nas outras comunidades o perfil poderá interagir e divulgar o hotsite. PERSONAGEM BILLY LAPPER NO ORKUT
  • 4. Imediato : embalagem; Interativo : hotsite, mídias sociais; Imersivo : game. IMEDIATO, INTERATIVO E IMERSIVO
  • 5. O target se relaciona na Internet através do MSN e Orkut e nessas redes é possível uma aproximação maior e mais interativa com ele. As vantagens de usar a internet como canal de comunicação é que ela permite à empresa saber as opiniões diretamente na fonte e resolver possíveis problemas. O consumidor que vive na era digital gosta de ver suas marcas favoritas na internet, desde que as ações sejam bacanas e acrescentem alguma coisa a eles, ou seja, tenham alguma coisa a dizer. RELACIONAMENTO DO TARGET NA INTERNET
  • 6. Enviar email para o banco de dados conquistado através do cadastramento dos consumidores para acessar o jogo. Convidar essas pessoas a conhecerem o novo sabor e o novo hotsite. CAMPANHAS FUTURAS
  • 7. Pontos fortes : falar e interagir diretamente com o target, ter um feedback rápido da ação e conhecer o consumidor de forma mais rápida, quando comparado a outros meios convencionais; Pontos fracos : a estratégia pode não impactar o target como esperado, precisa de recursos alocados especialmente para os esforços desse projeto. PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS
  • 8. Ativação de Bluetooth no PDV. Os consumidores receberão uma mensagem convidando-os para um quizz onde poderão concorrer a prêmios, basta ativar o quizz através de um SMS. INTEGRANDO O CELULAR
  • 9. Gerência de Novas Mídias Publicidade e Propaganda – 6º semestre – FAPCOM Por : Camila Santana, Rita Floriano e Talita Santos Professor : Claudir Segura OBRIGADO