2. iErgo
Raphaël Yharrassarry
Ergonome, UX, Psychologue,
freelance
Depuis le dernier millénaire
Je parle d’UX sur le blocnotes.iergo.fr
et pour me contacter : raphael@iergo.fr
9. iErgo
Autres dysfonctionnements : la pique
Demandez une somme incongrue : 26€42
“Visiteur le 1000e vous êtes, gagner pour
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14. iErgo
Déclarer libre
Mettre en relief les conséquence de son acte
Choisir un acte de coût élevé
Rendre l’acte le plus visible possible, irréversible,
répété, explicite
Eviter les justifications d’ordre externe, favoriser
l’ordre interne
=
Engagement
28. Phase 1 : Découverte
Phase 2 :
Engagement superficiel
Phase 3 :
Réel Engagement
Visiter le site
Découvrir le
service
Décider d’essayer
Commencer à
utiliser
Créer de la
valeur et du
contenu
Rester actif et
fidèle
Engager les
autres
Comportements cibles
Comportements cibles
Comportements cibles
d’après, Fogg et Eckles, 2007
29. iErgo
Mesurer la persuasion.
Source : Alexandra Nemery http://www.univ-metz.fr/ufr/sha/2lp-etic/Criteres_Persuasion_Interactive-2.pdf
38. Critères d’évaluation
Critères statiques :
Crédibilité pour la confiance que peut inspirer le site ;
Privacité pour la préservation des données personnelles et la sûreté ;
Personnalisation pour l’adaptation de l’interface aux besoins de l’utilisateur ;
Attractivité pour l’esthétique permettant de capter l’attention.
Critères dynamiques :
Sollicitation pour désigner la première étape d’amorçage ;
Accompagnement initial qui permettra à l’utilisateur d’initier un comportement ;
Engagement
puis de l’Emprise, qui marque la montée en puissance de l’implication de l’utilisateur.
Source : Alexandra Nemery http://www.univ-metz.fr/ufr/sha/2lp-etic/Criteres_Persuasion_Interactive-2.pdf
www.iergo.fr - raphael@iergo.fr
38
41. La maturité en terme de prise en compte de
l’utilisateur dans les entreprises ?
Echelle d’intégration de l’UX (Jakob Nielsen)
1 : Hostilité envers l’ergonomie.
2 : Ergonomie guidée par les développements.
3 : L’ergonomie « mal aimée ».
4 : Un budget dédié à l’ergonomie.
5 : L’ergonomie est gérée.
6 : L’ergonomie est systématique.
7 : Intégrer la conception centrée sur l’utilisateur et l’activité.
8 : L’entreprise est centrée sur les utilisateurs et les usages.
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42. Les opportunités
Gamifications
Objects connectés
Tracking d’activité
Développement durable
Santé
…
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