SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
 
Um pouco sobre mim! ,[object Object]
Ex-Coordenador Geral do FliSol Salto – SP (2 anos)
Mercado Livre  na área de  p revenção a Fraude.
Colaborador d o projeto Debian  GNU/Linux
Membro do  GUD SP  – planeta.debian-sp.org
Hackerteen da 4Linux
Roteiro ,[object Object]
Evolução dos dispositivos de games
O que é Kinect?
- Como funciona o Kinect?
- Possibilidades
Desenvolvimento livre
- Middlewares e frameworks
- Samples e Produtos Corollarium+Kinect
-Comparações de frameworks
-  Inserção de comandos por texto - Comandos numerosos e compostos - Devem ser decorados pelo utilizador - Curva de aprendizagem e adaptação maior  CLI(Command-Line Interface)
Dispositivo de entrada
Imagem: Google Imagens  http://www.google.com.br/imghp  - Mouse http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/JauntyGUI.png/800px-JauntyGUI.png  - JauntyGUI - Janelas, botões, menus, caixas de opção, caixas de seleção e ícones. - Controle artificial cuja operação tem de ser aprendida por meio de botões Interface Gráfica de Usuário
Dispositivos de entrada
http://corollarium.com/solutions?lang=pt ,[object Object],[object Object],Interface Natural de Usuário
[object Object]
Simples e natural
Controle de interface por detecção de gestos
Controle de interface por detecção de fala Design de aplicações NUI se resume ,[object Object]
Sensores de movimento (acelerometros)
Câmeras de profundidade (3D)
Sensores de áudio Dispositivos
Imagens: Google Imagens  http://www.google.com.br/imghp Dispositivos
Evolução das interfaces de usuário interface de linha de comando interface gráfica de usuário Interface natural de usuário
Consoles e NUI
Vídeo  da evolução dos dispositivos de controle para consoles http://vimeo.com/18743950  - History of Gaming - by Florian Smolka
http://www.ifixit.com/Teardown/Microsoft-Kinect-Teardown/4066/1 O dispositivo Kinect
 
[object Object]
A câmera IR detecta partes refletidas do padrão de pontos e converte suas intensidades em distâncias.
Cada quadro gerado pelo sensor de profundidade está em resolução VGA (320 × 240 pixels), contendo valores de 11 bits de profundidade que oferece 2048 níveis de sensibilidade. O fluxo de saída é executado em 30 quadros por segundo Profundidade
[object Object]

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!UnityTechnologiesJapan002
 
【GTMF2018OSAKA】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう
【GTMF2018OSAKA】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう【GTMF2018OSAKA】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう
【GTMF2018OSAKA】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしようUnity Technologies Japan K.K.
 
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意UnityTechnologiesJapan002
 
Gráfico (seno e cosseno)
Gráfico (seno e cosseno)Gráfico (seno e cosseno)
Gráfico (seno e cosseno)neliosnahum
 
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
【Unity道場スペシャル 2018仙台】UnityでステージをつくるのじゃUnity Technologies Japan K.K.
 
若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発
若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発
若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発Hirohito Morinaga
 
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計UnityTechnologiesJapan002
 
프로그래머를 위한 360VR
프로그래머를 위한 360VR프로그래머를 위한 360VR
프로그래머를 위한 360VRyorung
 
Unityのサウンド状況を調べまくって分かったアレコレ
Unityのサウンド状況を調べまくって分かったアレコレUnityのサウンド状況を調べまくって分かったアレコレ
Unityのサウンド状況を調べまくって分かったアレコレTakaaki Ichijo
 
【Unity道場Houdini編】Houdini Engine とプロシージャル法
【Unity道場Houdini編】Houdini Engine とプロシージャル法【Unity道場Houdini編】Houdini Engine とプロシージャル法
【Unity道場Houdini編】Houdini Engine とプロシージャル法UnityTechnologiesJapan002
 
Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張Shota Baba
 
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編Unity Technologies Japan K.K.
 
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-Unity Technologies Japan K.K.
 
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...KLab Inc. / Tech
 
RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」
RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」
RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」KLab Inc. / Tech
 
Unityネイティブプラグインマニアクス #denatechcon
Unityネイティブプラグインマニアクス #denatechconUnityネイティブプラグインマニアクス #denatechcon
Unityネイティブプラグインマニアクス #denatechconDeNA
 
サブスタンスデザイナーの 基礎と活用術 - KCROP版 -
サブスタンスデザイナーの 基礎と活用術 - KCROP版 -サブスタンスデザイナーの 基礎と活用術 - KCROP版 -
サブスタンスデザイナーの 基礎と活用術 - KCROP版 -poko ponmaru
 
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】Unity Technologies Japan K.K.
 
Unityでオニオンアーキテクチャ
UnityでオニオンアーキテクチャUnityでオニオンアーキテクチャ
Unityでオニオンアーキテクチャtorisoup
 

La actualidad más candente (20)

【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
 
【GTMF2018OSAKA】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう
【GTMF2018OSAKA】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう【GTMF2018OSAKA】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう
【GTMF2018OSAKA】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう
 
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
 
Gráfico (seno e cosseno)
Gráfico (seno e cosseno)Gráfico (seno e cosseno)
Gráfico (seno e cosseno)
 
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
 
若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発
若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発
若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発
 
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
 
프로그래머를 위한 360VR
프로그래머를 위한 360VR프로그래머를 위한 360VR
프로그래머를 위한 360VR
 
Unityのサウンド状況を調べまくって分かったアレコレ
Unityのサウンド状況を調べまくって分かったアレコレUnityのサウンド状況を調べまくって分かったアレコレ
Unityのサウンド状況を調べまくって分かったアレコレ
 
【Unity道場Houdini編】Houdini Engine とプロシージャル法
【Unity道場Houdini編】Houdini Engine とプロシージャル法【Unity道場Houdini編】Houdini Engine とプロシージャル法
【Unity道場Houdini編】Houdini Engine とプロシージャル法
 
Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張
 
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
 
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
 
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
 
RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」
RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」
RENDERING 最適化「禍つヴァールハイト」
 
Unityネイティブプラグインマニアクス #denatechcon
Unityネイティブプラグインマニアクス #denatechconUnityネイティブプラグインマニアクス #denatechcon
Unityネイティブプラグインマニアクス #denatechcon
 
プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室
プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室
プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室
 
サブスタンスデザイナーの 基礎と活用術 - KCROP版 -
サブスタンスデザイナーの 基礎と活用術 - KCROP版 -サブスタンスデザイナーの 基礎と活用術 - KCROP版 -
サブスタンスデザイナーの 基礎と活用術 - KCROP版 -
 
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
 
Unityでオニオンアーキテクチャ
UnityでオニオンアーキテクチャUnityでオニオンアーキテクチャ
Unityでオニオンアーキテクチャ
 

Destacado

Los adolescentes y las redes sociales
Los adolescentes y las redes socialesLos adolescentes y las redes sociales
Los adolescentes y las redes socialesAvel-lí Capó
 
Implantación ti cs cra manchuela (toledo, 22 10-14)
Implantación ti cs cra manchuela (toledo, 22 10-14)Implantación ti cs cra manchuela (toledo, 22 10-14)
Implantación ti cs cra manchuela (toledo, 22 10-14)alamito
 
guanARTEme PARA LA MEJORA SOCIAL
guanARTEme PARA LA MEJORA SOCIALguanARTEme PARA LA MEJORA SOCIAL
guanARTEme PARA LA MEJORA SOCIALieselrincon
 
Organizations And Roles Vocabulary
Organizations And Roles VocabularyOrganizations And Roles Vocabulary
Organizations And Roles Vocabularyhumberloo
 
William T Franz Resume
William T Franz ResumeWilliam T Franz Resume
William T Franz ResumeWilliam Franz
 
Jacobs tram
Jacobs tram Jacobs tram
Jacobs tram Roi
 
HABITAT LAC - Taller Intranet
HABITAT LAC - Taller IntranetHABITAT LAC - Taller Intranet
HABITAT LAC - Taller IntranetPaul Fervoy
 
ICWES15 - Comparison of Solar Sorption Cooling Systems Using Trnsys Software....
ICWES15 - Comparison of Solar Sorption Cooling Systems Using Trnsys Software....ICWES15 - Comparison of Solar Sorption Cooling Systems Using Trnsys Software....
ICWES15 - Comparison of Solar Sorption Cooling Systems Using Trnsys Software....Engineers Australia
 
Objetivo 6 ODM UNCP Junin
Objetivo 6 ODM UNCP JuninObjetivo 6 ODM UNCP Junin
Objetivo 6 ODM UNCP JuninAlexander MC
 
I diretriz sobre o consumo de gorduras e saúde cardiovascular 2013
I diretriz sobre o consumo de gorduras e saúde cardiovascular 2013I diretriz sobre o consumo de gorduras e saúde cardiovascular 2013
I diretriz sobre o consumo de gorduras e saúde cardiovascular 2013Arquivo-FClinico
 
Role of Physiotherapist In Our Life
Role of Physiotherapist In Our LifeRole of Physiotherapist In Our Life
Role of Physiotherapist In Our LifeRavi Yadav
 
101 desafios matemáticos www.livros gratis.net
101 desafios matemáticos www.livros gratis.net101 desafios matemáticos www.livros gratis.net
101 desafios matemáticos www.livros gratis.netDarkMare
 

Destacado (18)

Los adolescentes y las redes sociales
Los adolescentes y las redes socialesLos adolescentes y las redes sociales
Los adolescentes y las redes sociales
 
Implantación ti cs cra manchuela (toledo, 22 10-14)
Implantación ti cs cra manchuela (toledo, 22 10-14)Implantación ti cs cra manchuela (toledo, 22 10-14)
Implantación ti cs cra manchuela (toledo, 22 10-14)
 
Guión para atención e tdah
Guión  para atención e tdahGuión  para atención e tdah
Guión para atención e tdah
 
guanARTEme PARA LA MEJORA SOCIAL
guanARTEme PARA LA MEJORA SOCIALguanARTEme PARA LA MEJORA SOCIAL
guanARTEme PARA LA MEJORA SOCIAL
 
BOLETÍN GRAN VEGA
BOLETÍN GRAN VEGABOLETÍN GRAN VEGA
BOLETÍN GRAN VEGA
 
Organizations And Roles Vocabulary
Organizations And Roles VocabularyOrganizations And Roles Vocabulary
Organizations And Roles Vocabulary
 
William T Franz Resume
William T Franz ResumeWilliam T Franz Resume
William T Franz Resume
 
3. ed ssc-presentation
3. ed ssc-presentation3. ed ssc-presentation
3. ed ssc-presentation
 
Truccsa Catalogue Eng
Truccsa Catalogue   EngTruccsa Catalogue   Eng
Truccsa Catalogue Eng
 
Jacobs tram
Jacobs tram Jacobs tram
Jacobs tram
 
HABITAT LAC - Taller Intranet
HABITAT LAC - Taller IntranetHABITAT LAC - Taller Intranet
HABITAT LAC - Taller Intranet
 
ICWES15 - Comparison of Solar Sorption Cooling Systems Using Trnsys Software....
ICWES15 - Comparison of Solar Sorption Cooling Systems Using Trnsys Software....ICWES15 - Comparison of Solar Sorption Cooling Systems Using Trnsys Software....
ICWES15 - Comparison of Solar Sorption Cooling Systems Using Trnsys Software....
 
Objetivo 6 ODM UNCP Junin
Objetivo 6 ODM UNCP JuninObjetivo 6 ODM UNCP Junin
Objetivo 6 ODM UNCP Junin
 
I diretriz sobre o consumo de gorduras e saúde cardiovascular 2013
I diretriz sobre o consumo de gorduras e saúde cardiovascular 2013I diretriz sobre o consumo de gorduras e saúde cardiovascular 2013
I diretriz sobre o consumo de gorduras e saúde cardiovascular 2013
 
Role of Physiotherapist In Our Life
Role of Physiotherapist In Our LifeRole of Physiotherapist In Our Life
Role of Physiotherapist In Our Life
 
Bruxismo
BruxismoBruxismo
Bruxismo
 
101 desafios matemáticos www.livros gratis.net
101 desafios matemáticos www.livros gratis.net101 desafios matemáticos www.livros gratis.net
101 desafios matemáticos www.livros gratis.net
 
English: Manga & Anime Lesson
English: Manga & Anime LessonEnglish: Manga & Anime Lesson
English: Manga & Anime Lesson
 

Similar a OpenKinect, o Kinect para todos

Unama br edinaldo_la-roque_oficina_kinect_20160917_2030
Unama br edinaldo_la-roque_oficina_kinect_20160917_2030Unama br edinaldo_la-roque_oficina_kinect_20160917_2030
Unama br edinaldo_la-roque_oficina_kinect_20160917_2030la-roque
 
Desenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com KinectDesenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com KinectErick Mendonça
 
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft KinectAdaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft KinectBruno Campagnolo
 
DelphiConferenceBrasil2011 Delphi + Kinect
DelphiConferenceBrasil2011 Delphi + KinectDelphiConferenceBrasil2011 Delphi + Kinect
DelphiConferenceBrasil2011 Delphi + KinectVic Fernandes
 
Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012
Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012
Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012André Paulovich
 
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o KinectDesenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o KinectBruno Campagnolo
 
Kinect: Muito além do XBOX - SEMCOMP 2012
Kinect: Muito além do XBOX - SEMCOMP 2012Kinect: Muito além do XBOX - SEMCOMP 2012
Kinect: Muito além do XBOX - SEMCOMP 2012André Paulovich
 
Kinect e Natural Users Interfaces
Kinect e Natural Users InterfacesKinect e Natural Users Interfaces
Kinect e Natural Users InterfacesMauricio Alegretti
 
Netduino e .NET Micro Framework
Netduino e .NET Micro FrameworkNetduino e .NET Micro Framework
Netduino e .NET Micro FrameworkIgor Kondrasovas
 
Aula 03 plataformas, ambientes e configuracoes
Aula 03   plataformas, ambientes e configuracoesAula 03   plataformas, ambientes e configuracoes
Aula 03 plataformas, ambientes e configuracoesFábio Costa
 
Aula 03 plataformas, ambientes e configuracoes
Aula 03   plataformas, ambientes e configuracoesAula 03   plataformas, ambientes e configuracoes
Aula 03 plataformas, ambientes e configuracoesFábio Costa
 
Desenvolvimento com Kinect
Desenvolvimento com KinectDesenvolvimento com Kinect
Desenvolvimento com KinectMarcos Castro
 
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011Mauricio Alegretti
 
Programação de Microcontroladores com .NET Micro Framework
Programação de Microcontroladores com .NET Micro FrameworkProgramação de Microcontroladores com .NET Micro Framework
Programação de Microcontroladores com .NET Micro FrameworkIgor Kondrasovas
 

Similar a OpenKinect, o Kinect para todos (20)

Unama br edinaldo_la-roque_oficina_kinect_20160917_2030
Unama br edinaldo_la-roque_oficina_kinect_20160917_2030Unama br edinaldo_la-roque_oficina_kinect_20160917_2030
Unama br edinaldo_la-roque_oficina_kinect_20160917_2030
 
Desenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com KinectDesenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com Kinect
 
Realidade Aumentada
Realidade AumentadaRealidade Aumentada
Realidade Aumentada
 
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft KinectAdaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
 
DelphiConferenceBrasil2011 Delphi + Kinect
DelphiConferenceBrasil2011 Delphi + KinectDelphiConferenceBrasil2011 Delphi + Kinect
DelphiConferenceBrasil2011 Delphi + Kinect
 
Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012
Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012
Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012
 
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o KinectDesenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
 
Kinect: Muito além do XBOX - SEMCOMP 2012
Kinect: Muito além do XBOX - SEMCOMP 2012Kinect: Muito além do XBOX - SEMCOMP 2012
Kinect: Muito além do XBOX - SEMCOMP 2012
 
Oficina kinect
Oficina kinectOficina kinect
Oficina kinect
 
Kinect e Natural Users Interfaces
Kinect e Natural Users InterfacesKinect e Natural Users Interfaces
Kinect e Natural Users Interfaces
 
Apresentacao KINECT
Apresentacao KINECTApresentacao KINECT
Apresentacao KINECT
 
Kinect
KinectKinect
Kinect
 
Netduino e .NET Micro Framework
Netduino e .NET Micro FrameworkNetduino e .NET Micro Framework
Netduino e .NET Micro Framework
 
Kinect
KinectKinect
Kinect
 
Aula 03 plataformas, ambientes e configuracoes
Aula 03   plataformas, ambientes e configuracoesAula 03   plataformas, ambientes e configuracoes
Aula 03 plataformas, ambientes e configuracoes
 
Aula 03 plataformas, ambientes e configuracoes
Aula 03   plataformas, ambientes e configuracoesAula 03   plataformas, ambientes e configuracoes
Aula 03 plataformas, ambientes e configuracoes
 
Desenvolvimento com Kinect
Desenvolvimento com KinectDesenvolvimento com Kinect
Desenvolvimento com Kinect
 
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
 
Programação de Microcontroladores com .NET Micro Framework
Programação de Microcontroladores com .NET Micro FrameworkProgramação de Microcontroladores com .NET Micro Framework
Programação de Microcontroladores com .NET Micro Framework
 
Mt Lab
Mt LabMt Lab
Mt Lab
 

Más de Campus Party Brasil

Desenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
Desenvolvimento de aplicações para o Google App EngineDesenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
Desenvolvimento de aplicações para o Google App EngineCampus Party Brasil
 
Técnicas forenses para a recuperação de arquivos
Técnicas forenses para a recuperação de arquivosTécnicas forenses para a recuperação de arquivos
Técnicas forenses para a recuperação de arquivosCampus Party Brasil
 
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?Campus Party Brasil
 
Tempestades solares: mitos e verdades
Tempestades solares: mitos e verdadesTempestades solares: mitos e verdades
Tempestades solares: mitos e verdadesCampus Party Brasil
 
A busca por planetas além do sistema solar
A busca por planetas além do sistema solarA busca por planetas além do sistema solar
A busca por planetas além do sistema solarCampus Party Brasil
 
Construção de uma luneta a baixo custo
Construção de uma luneta a baixo custoConstrução de uma luneta a baixo custo
Construção de uma luneta a baixo custoCampus Party Brasil
 
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livresHardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livresCampus Party Brasil
 
Robótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusivaRobótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusivaCampus Party Brasil
 
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectXFazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectXCampus Party Brasil
 
Robótica e educação inclusiva
	Robótica e educação inclusiva	Robótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusivaCampus Party Brasil
 
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software LivreGestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software LivreCampus Party Brasil
 
Confecção de Circuito Impresso
Confecção de Circuito ImpressoConfecção de Circuito Impresso
Confecção de Circuito ImpressoCampus Party Brasil
 
Virtualização, cloud computig e suas tendencias
Virtualização, cloud computig e suas tendenciasVirtualização, cloud computig e suas tendencias
Virtualização, cloud computig e suas tendenciasCampus Party Brasil
 

Más de Campus Party Brasil (20)

Wordpress
WordpressWordpress
Wordpress
 
Buracos negros
Buracos negrosBuracos negros
Buracos negros
 
Programação para Atari 2600
Programação para Atari 2600Programação para Atari 2600
Programação para Atari 2600
 
Desenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
Desenvolvimento de aplicações para o Google App EngineDesenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
Desenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
 
Técnicas forenses para a recuperação de arquivos
Técnicas forenses para a recuperação de arquivosTécnicas forenses para a recuperação de arquivos
Técnicas forenses para a recuperação de arquivos
 
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
 
Tempestades solares: mitos e verdades
Tempestades solares: mitos e verdadesTempestades solares: mitos e verdades
Tempestades solares: mitos e verdades
 
A busca por planetas além do sistema solar
A busca por planetas além do sistema solarA busca por planetas além do sistema solar
A busca por planetas além do sistema solar
 
Passeio virtual pelo LHC
Passeio virtual pelo LHCPasseio virtual pelo LHC
Passeio virtual pelo LHC
 
Construção de uma luneta a baixo custo
Construção de uma luneta a baixo custoConstrução de uma luneta a baixo custo
Construção de uma luneta a baixo custo
 
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livresHardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
 
Robótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusivaRobótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusiva
 
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectXFazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
 
Blue Via
Blue ViaBlue Via
Blue Via
 
Linux para iniciantes
Linux para iniciantesLinux para iniciantes
Linux para iniciantes
 
Robótica e educação inclusiva
	Robótica e educação inclusiva	Robótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusiva
 
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software LivreGestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
 
Confecção de Circuito Impresso
Confecção de Circuito ImpressoConfecção de Circuito Impresso
Confecção de Circuito Impresso
 
Vida de Programador
Vida de Programador Vida de Programador
Vida de Programador
 
Virtualização, cloud computig e suas tendencias
Virtualização, cloud computig e suas tendenciasVirtualização, cloud computig e suas tendencias
Virtualização, cloud computig e suas tendencias
 

OpenKinect, o Kinect para todos

Notas del editor

  1. Um sensor CMOS, em particular, é um componente eletrônico em estado sólido que converte a luz em um padrão de cargas elétricas que se traduz em dados digitais. Usado comumente em câmeras digitais e que tem sido utilizado como um alternativa mais barata aos sensores do tipo CCD.