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Deber de computación

Nombre: Camila Martínez
Curso: 8º “C”
Partes internas del CPU

Tarjeta madre
Contiene el componente principal como memoria, microprocesador y
ranuras de expansión, que aceptan otras tarjetas adicionales (sonido,
modem, video, etc.)




Microprocesador
Es e elemento mas importante de la computadora, e el cerebro que
controla todo el sistema, esta conformado por una unidad de control
que se encarga de administrar el flujo de información, y por unidad
aritmética-lógica, que realiza todos los procesos matemáticos y lógicos




Memoria ROM
 Es una memoria solo de lectura , este tipo de memoria viene de
predefinida de fabrica, de manera que no puede ser modificada y no
pierde contendido cuando apagamos la computadora almacena informa
permanente las instrucciones que realizan las funciones primarias de la
computadora .
Memoria RAM
 Es una memoria de acceso aleatorio en ella se almacenan las
instrucciones de los programas




Puertos
Permiten conectar dispositivos d entrada y salida. Se encuentran,
habitualmente, en la parte posterior de la computadora aunque, en la
actualidad las computadoras incorporan puertos USB y puertos de
AUDIO en la parte delantera.




Disco duro
Constituye la unidad de almacenamiento principal de la computadora,
donde se guarda permanente, una gran cantidad de dato y programas
Unidad de CD-DVD-ROM
Es un dispositivo que con la ayuda de un rayo laser permite grabar o
reproducir información sobre discos compactos.




Fuente de poder
Es un dispositivo que convierte la energía alterna en energía continua,
para alimentar los alimentos de la computadora.
Periféricos de entrada
Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del
equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales
de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los
periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un
escáner o controlador 6DOF.
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).
Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una
posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como
para ser considerado continuo).
El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos
dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar
una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide
con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la
retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices
ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada
incluyen el ratón y el trackball.
Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar
(por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada
indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas
que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido
posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero
también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando
el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
Periféricos de salida
En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.[cita requerida]
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso
de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses
o canales de comunicación:
el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que
se quiere acceder,
el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el
dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
el bus de datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional
pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema
informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora
personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son
posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los
considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de
una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este
aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este
dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una
interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratón,
todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder,
sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows
cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar
dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con
interfaz de texto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos
sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux
Periféricos de entrada y salida

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés
input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales
(subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con
otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las
señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se
refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una
persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y
ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los
monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los
dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones,
tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia
al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada
el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica
que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la
computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las
señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en
representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación
será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento
(CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante
instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier
movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La
CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en
programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y
primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo
brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C
define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir,
les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite
que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa.
Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para
cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional
resultaría práctica.
Almacenamiento


Interior de un disco duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles,
como un CD. Los más comunes son:
Disco duro
Disquete
Unidad de CD
Unidad de DVD
Unidad de Blu-ray Disc
Memoria flash
Memoria USB
Cinta magnética
Tarjeta perforada
Memoria portátil
Otros dispositivos de almacenamiento:
Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.

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  • 2. Partes internas del CPU Tarjeta madre Contiene el componente principal como memoria, microprocesador y ranuras de expansión, que aceptan otras tarjetas adicionales (sonido, modem, video, etc.) Microprocesador Es e elemento mas importante de la computadora, e el cerebro que controla todo el sistema, esta conformado por una unidad de control que se encarga de administrar el flujo de información, y por unidad aritmética-lógica, que realiza todos los procesos matemáticos y lógicos Memoria ROM Es una memoria solo de lectura , este tipo de memoria viene de predefinida de fabrica, de manera que no puede ser modificada y no pierde contendido cuando apagamos la computadora almacena informa permanente las instrucciones que realizan las funciones primarias de la computadora .
  • 3. Memoria RAM Es una memoria de acceso aleatorio en ella se almacenan las instrucciones de los programas Puertos Permiten conectar dispositivos d entrada y salida. Se encuentran, habitualmente, en la parte posterior de la computadora aunque, en la actualidad las computadoras incorporan puertos USB y puertos de AUDIO en la parte delantera. Disco duro Constituye la unidad de almacenamiento principal de la computadora, donde se guarda permanente, una gran cantidad de dato y programas
  • 4. Unidad de CD-DVD-ROM Es un dispositivo que con la ayuda de un rayo laser permite grabar o reproducir información sobre discos compactos. Fuente de poder Es un dispositivo que convierte la energía alterna en energía continua, para alimentar los alimentos de la computadora.
  • 5. Periféricos de entrada Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF. Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a: Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc). Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo). El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD) Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a: Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball. Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar) Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
  • 6. Periféricos de salida En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida] Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder, el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y el bus de datos, por donde circulan los datos. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux
  • 7. Periféricos de entrada y salida En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red. Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada. En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos. Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas. Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica.
  • 8. Almacenamiento Interior de un disco duro. Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco duro Disquete Unidad de CD Unidad de DVD Unidad de Blu-ray Disc Memoria flash Memoria USB Cinta magnética Tarjeta perforada Memoria portátil Otros dispositivos de almacenamiento: Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica. Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.