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Innovación Técnica
y Desarrollo
Sustentable
Karen Castillo Benítez
Carlos Avalos Morales
3º «A»
Maestro: Alejandro Salinas Orta
 Visión del futuro deseable y posible de la
Tecnología de la Información y la Comunicación
 Las nuevas fuentes de energía y los materiales
de ultima generación y su aplicación en la
informática
 La visión del futuro de la Informática su
repercusión en la calidad de vida
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Visión del futuro deseable y posible de la
tecnología de información y comunicación
 Las tecnologías usan,
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 Los métodos difieren según se trate de tecnologías
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 Los principales medios
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la información. La energía
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que están descritas por la
información.
Fuentes de energía y materiales de ultima
generación
 Las Nuevas Fuentes de Energía Y los
Nuevos Materiales están muy relacionados,
ya que ambos son por lo regular utilizados
para crear distintos productos y hasta
equipos o productos Informáticos.
 Tratando de no dañar al
Medio Ambiente, haciendo la
vida del Ser Humano todavía
mejor y siendo un País o
Mundo sumamente Innovado
con las creaciones e inventos
que día a día se tienen y en
los cuales se pueden utilizar
tanto materiales como
Nuevas Energías.
Energía Eólica
 Es una energía
producida por el viento,
la cual está ocasionada
por las diferencias
térmicas en la
atmósfera.
Energía Solar
 Energía radiante
producida por el sol
como resultado de
reacciones nucleares
de fusión. Llega a la
Tierra a través del
espacio en cuantos de
energía llamados
Fotones, que
interactúan con la
atmósfera y la
superficie terrestre.
Energía Hidráulica
 Es una energía
limpia y
autosuficiente, es la
que se obtiene del
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del agua.
Energía Geotérmica
 El término geotermia
se refiere a la
energía térmica
producida en el
interior de la Tierra.
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 La Biomasa, al igual que la eólica proviene en última instancia de
la energía solar convertida por la vegetación, por medio de
fotosíntesis en materia orgánica; dicha conversión puede ser por
combustión directa o por la transformación de la materia en otros
combustibles.
La visión del futuro de la Informática su
repercusión en la calidad de vida
 En un futuro no muy lejano, ya no nos
'conectaremos' a la Internet. Estaremos
constantemente envueltos en ella.
 Bastará decir "aquí estoy" para poder mandar
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de la información está hecho de comunicación
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Fibra Óptica
 Es un medio de transmisión
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 El primer superconductor, mercurio, descubierto en 1911
por G. Holst y K. Omnes, sólo lo era a temperaturas
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cuya densidad (y
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una densidad mucho menor que los aceros, pero notan
resistentes a la corrosión como el aluminio puro, que
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Súper Computadoras
Es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las
computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con
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Inteligencia Artificial
 Es un área
multidisciplinaria que, a
través de ciencias como las
ciencias de la computación,
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humana.
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automático inspirado en
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el sistema nervioso de
los animales. Se trata de
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actividad que se caracteriza
por la ejecución de una
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un estado actual, y un
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Robots
 Historia
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En el siglo IV antes de Cristo, el matemático griego Arquitas
de Tarento construyó un ave mecánica que funcionaba con
vapor y al que llamó «La paloma». También el ingeniero
Herón de Alejandría (10-70 d. C.) creó numerosos dispositivos
automáticos que los usuarios podían modificar, y describió
máquinas accionadas por presión de aire, vapor y agua. Por
su parte, el estudioso chino Su Sung levantó una torre de reloj
en 1088 con figuras mecánicas que daban las campanadas
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Estructura y tipos
 Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con
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elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por
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 Androides: robots con forma humana. Imitan el
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libertad. Su principal utilidad es industrial, para desplazar
elementos que requieren cuidados.
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 Existen robots comerciales e industriales son ampliamente
utilizados, y realizan tareas de forma más exacta o más barata
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Innovación técnica y desarrollo sustentable

  • 1. Innovación Técnica y Desarrollo Sustentable Karen Castillo Benítez Carlos Avalos Morales 3º «A» Maestro: Alejandro Salinas Orta
  • 2.  Visión del futuro deseable y posible de la Tecnología de la Información y la Comunicación  Las nuevas fuentes de energía y los materiales de ultima generación y su aplicación en la informática  La visión del futuro de la Informática su repercusión en la calidad de vida
  • 3.  Tipos de energía y aplicación para el desarrollo de nuevas tecnología.  Materiales utilizados en la informática para visualizar alternativas de desarrollo de los productos.  La supercomputadora , inteligencia artificial, para discutir sus posibles desarrollos  Historia de los robots, estructura y diseño
  • 4. Visión del futuro deseable y posible de la tecnología de información y comunicación  Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación es también usada por las ciencias.
  • 5.  Los métodos difieren según se trate de tecnologías de producción artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u organización de tareas de cualquier tipo.
  • 6.  Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información. La energía permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información.
  • 7. Fuentes de energía y materiales de ultima generación  Las Nuevas Fuentes de Energía Y los Nuevos Materiales están muy relacionados, ya que ambos son por lo regular utilizados para crear distintos productos y hasta equipos o productos Informáticos.
  • 8.  Tratando de no dañar al Medio Ambiente, haciendo la vida del Ser Humano todavía mejor y siendo un País o Mundo sumamente Innovado con las creaciones e inventos que día a día se tienen y en los cuales se pueden utilizar tanto materiales como Nuevas Energías.
  • 9. Energía Eólica  Es una energía producida por el viento, la cual está ocasionada por las diferencias térmicas en la atmósfera.
  • 10. Energía Solar  Energía radiante producida por el sol como resultado de reacciones nucleares de fusión. Llega a la Tierra a través del espacio en cuantos de energía llamados Fotones, que interactúan con la atmósfera y la superficie terrestre.
  • 11. Energía Hidráulica  Es una energía limpia y autosuficiente, es la que se obtiene del aprovechamiento del agua.
  • 12. Energía Geotérmica  El término geotermia se refiere a la energía térmica producida en el interior de la Tierra.
  • 13. Energía Biomasa  La Biomasa, al igual que la eólica proviene en última instancia de la energía solar convertida por la vegetación, por medio de fotosíntesis en materia orgánica; dicha conversión puede ser por combustión directa o por la transformación de la materia en otros combustibles.
  • 14. La visión del futuro de la Informática su repercusión en la calidad de vida  En un futuro no muy lejano, ya no nos 'conectaremos' a la Internet. Estaremos constantemente envueltos en ella.
  • 15.  Bastará decir "aquí estoy" para poder mandar información y/o recibirla. El futuro de las tecnologías de la información está hecho de comunicación inalámbrica, ancho de banda y computación distribuida.
  • 16. Materiales Utilizados en la Informática
  • 17. Fibra Óptica  Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
  • 18.  El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total.
  • 19. Semiconductores  Es un elemento que se comporta como un conductor o como aislante dependiendo de diversos factores, como por ejemplo el campo eléctrico o magnético, la presión, la radiación que le incide, o la temperatura del ambiente en el que se encuentre.
  • 20.  El elemento semiconductor más usado es el silicio, el segundo el germanio, aunque idéntico comportamiento presentan las combinaciones de elementos de los grupos 12 y 13 con los delos grupos 14 y 15 respectivamente (As Ga, P In,
  • 21. Súper Conductores  Un superconductor tiene dos características esenciales. Por debajo de una temperatura crítica característica (Tc), dependiente de la naturaleza y estructura del material, los superconductores exhiben resistencia cero al flujo de electricidad y pueden expulsar el flujo magnético de su interior, dando lugar al fenómeno de levitación magnética.
  • 22.  El primer superconductor, mercurio, descubierto en 1911 por G. Holst y K. Omnes, sólo lo era a temperaturas inferiores a 4.2 K (-268 &d eg; C) ya principios de 1986 el récord de temperatura crítica estaba en 23 K correspondiente al compuesto Nb3Ge.
  • 23. Nuevas Cerámicas y Plásticos  Los polímeros son un material primario usado para conformar o fabricar plásticos. Los plásticos son el producto final después de que varios polímeros y aditivos hayan sido procesados y conformados en su forma final.
  • 24.  El PVC, polietileno, etc., son ejemplos de plásticos. En lo que respecta a los cerámicos, se puede citar la arcilla, así como su modelado, secado y cocido para obtener un material refractario.
  • 25. Vidrios Especiales  Con el fin de obtener un producto con propiedades similares a las del vidrio de cuarzo a temperaturas alcanzables por medios técnicamente rentables, se produce un vidrio de silicato sódico al que se le añaden otros componentes que le hagan más resistente mecánicamente
  • 26.  Inerte a los agentes químicos a temperatura ambiente -muy particularmente al gua- y que guarden su transparencia a la luz, al menos en el espectro visible.
  • 27. Aleaciones Ligeras  En general reciben el nombre de aleaciones ligeras, a la mezcla de metales y minerales cuya densidad (y peso) es inferior a la del acero, pero comparables en su dureza.
  • 28.  Las aleaciones de aluminio son aleaciones obtenidas a partir de aluminio y otros elementos, generalmente cobre, zinc, manganeso, magnesio o silicio.
  • 29.  Forman parte de las llamadas aleaciones ligeras, con una densidad mucho menor que los aceros, pero notan resistentes a la corrosión como el aluminio puro, que forma en su superficie una capa de óxido de aluminio (alúmina). Las
  • 30. Súper Computadoras Es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos.
  • 31. Inteligencia Artificial  Es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como las ciencias de la computación, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
  • 32. Redes Neuronales  Son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de interconexión de neuronas que colaboran entre sí para producir un estímulo de salida.
  • 33. Procesos técnicos en informática  Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados"
  • 34. Robots  Historia  Los primeros autómatas En el siglo IV antes de Cristo, el matemático griego Arquitas de Tarento construyó un ave mecánica que funcionaba con vapor y al que llamó «La paloma». También el ingeniero Herón de Alejandría (10-70 d. C.) creó numerosos dispositivos automáticos que los usuarios podían modificar, y describió máquinas accionadas por presión de aire, vapor y agua. Por su parte, el estudioso chino Su Sung levantó una torre de reloj en 1088 con figuras mecánicas que daban las campanadas de las horas.
  • 35. Estructura y tipos  Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con forma humana, de animales, de plantas o incluso de elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:  Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento de las personas, su utilidad en la actualidad es de solo experimentación. El principal limitante de este modelo es la implementación del equilibrio en el desplazamiento, pues es bípedo.
  • 36.  Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro.  Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.  Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos grados de libertad. Su principal utilidad es industrial, para desplazar elementos que requieren cuidados.  En ésta última se puede clasificar según su morfología en: Robots angulares o antropomórficos, robots cilíndricos, robots esféricos o polares, robots tipo SCARA, robots paralelos, robots cartesianos, entre otros.
  • 37. Aplicaciones  Existen robots comerciales e industriales son ampliamente utilizados, y realizan tareas de forma más exacta o más barata que los humanos. También se les utiliza en trabajos demasiado sucios, peligrosos o tediosos para los humanos. Los robots son muy utilizados en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en transporte, en exploraciones en la Tierra y en el espacio, cirugía, armamento, investigación en laboratorios y en la producción en masa de bienes industriales o de consumo.