Capitulo 12

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Capitulo 12

  1. 1. OTROS MÉTODOS DE DISEÑO DE SISTEMAS
  2. 2. OTROS MÉTODOS DE DISEÑO DE SISTEMAS <ul><li>CICLO DE VIDA. </li></ul><ul><li>PROTOTIPOS. </li></ul><ul><li>DESARROLLO DE SISTEMAS CON PAQUETES DE SOFTWARE DE APLICACIONES. </li></ul><ul><li>DESARROLLO POR USUARIOS FINALES. </li></ul><ul><li>FUENTES EXTERNAS. </li></ul>
  3. 3. CICLO DE VIDA DE LOS SISTEMAS Definición del Proyecto Estudio de Sistemas Etapas Producto Final Diseño Programación Instalación Posimplantación Informe de una propuesta definitiva Informe de una propuesta de sistemas Especificación de diseño Código de especificaciones de programa Pruebas de desempeño de sistemas Auditoría luego de la implantación
  4. 4. LIMITACIONES DEL ENFOQUE DEL CICLO DE VIDA Metodología del Ciclo de Vida Es muy costoso y consumidor de tiempo Es inflexible y desmotiva el cambio Es poco apropiado para las aplicaciones orientadas a la toma de decisiones
  5. 5. ELABORACIÓN DE PROTOTIPOS PROTOTIPO ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO PROCESO ITERATIVO INTERACCIÓN CON EL PROTOTIPO Demostración Evaluación Probar Afinar
  6. 6. VENTAJAS DE LOS PROTOTIPOS Ventajas Útiles cuando existe incertidumbre sobre los requerimientos Útiles para el Diseño de la Interfase con el Usuario Final Estimulan involucramiento de los usuarios finales Candidatos : Aplicaciones orientadas hacia el manejo de datos
  7. 7. DESVENTAJAS DE LOS PROTOTIPOS Desventajas No es para sistemas grandes en desarrollo Ineficiencia debido a que no han sido bien construidos Fallas en alojar grandes cantidades de datos No Candidatos: Sistemas basados en procesamientos por lotes
  8. 8. CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS ETAPAS Identificar Requerimientos Básicos al Usuario Desarrollar Prototipo Inicial Uso del Prototipo Revisión y Mejora del Prototipo
  9. 9. DESARROLLO DE SISTEMAS CON PAQUETES DE SOFTWARE DE APLICACIONES Paquetes de Software Las funciones son comunes para muchas empresas Los recursos son escasos Estrategias de Desarrollo Aplicaciones para microcomputadoras desarrolladas para usuarios finales
  10. 10. SELECCIÓN DE PAQUETES DE SOFTWARE Requisición de Propuesta (RP) Funciones del paquete Flexibilidad Amistad hacia el usuario Recursos de Hardware y Software Características de base de datos Esfuerzo de instalación Mantenimiento Documentación Calidad del proveedor Costo
  11. 11. VENTAJAS DE LOS SISTEMAS CON PAQUETES DE SOFTWARE Ventajas Proveedores proporcionan herramientas y asistencias en la instalación de los sistemas Responsabilidad de hacer cambios, mejoras o actualizaciones en el sistema. Reduce “Cuellos de Botella” en el proceso de diseño de sistemas Adaptabilidad
  12. 12. DESVENTAJAS DE LOS SISTEMAS CON PAQUETES DE SOFTWARE Desventajas Proveedores no dan soporte a sus productos si realizó cambios que afectaron el código de fuente del paquete. El Software puede no cumplir con todos los requerimientos Pueden aumentar los costos de conversión
  13. 13. CICLO DE DESARROLLO DE PAQUETES DE APLICACIÓN Análisis de Sistemas Diseño de Sistemas Programación Pruebas Conversión Producción y Mantenimiento
  14. 14. DESARROLLO POR USUARIOS FINALES Lenguajes de Cuarta Generación Lenguajes Gráficos Herramientas de Microcomputadoras Usuarios Finales Accesan datos Crear informes Desarrollar sistemas de información totales propios
  15. 15. BENEFICIOS DEL DESARROLLO DE USUARIOS FINALES Beneficios Mejora en la definición de requerimientos Involucramiento y satisfacción de los usuarios Control del proceso de desarrollo de sistemas por los usuarios Disminuir regazo en cuanto al desarrollo de aplicaciones
  16. 16. RETOS CRÍTICOS DEL DESARROLLO DE USUARIOS FINALES Retos Críticos Revisión y análisis insuficiente cuando las funciones de analistas y usuarios ya no estan separadas Falta de normas adecuadas y controles para el aseguramiento de la calidad Datos no controlados Proliferación de sistemas&quot;privados&quot; de información
  17. 17. ADMINISTRACIÓN DEL DESARROLLO DEL USUARIO FINAL Centros de Información <ul><li>Encuentran herramientas y aplicaciones que los hagan más productivos. </li></ul><ul><li>Evitan la creación de aplicaciones redundantes . </li></ul><ul><li>Promueven la compartición de los datos. </li></ul><ul><li>Minimizan problemas de integralidad. </li></ul><ul><li>Aseguran que se cumplan con las normas de : </li></ul><ul><ul><ul><li>Auditoría </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Calidad </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Seguridad </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Establecimiento de hardware y software </li></ul></ul></ul>
  18. 18. POLÍTICAS Y PROCEDIMIENTOS PARA ADMINISTRAR LA COMPUTACIÓN DE LOS USUARIOS FINALES Desarrollo de Controles Justificación de los costos de los proyectos de SI Normas de Hardware y Software Normas a nivel de empresa para software y herramientas Revisiones de aseguramiento de la calidad Controles para aplicaciones críticas
  19. 19. FUENTES EXTERNAS EN LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN FUENTES EXTERNAS Para controlar los costos Cuando la empresa no desea usar sus recursos internos Se paga sólo por lo que se usa
  20. 20. VENTAJAS DE ACUDIR A FUENTES EXTERNAS Ventajas Especialistas en servicios y tecnologías de S.I. Calidad en el servicio Predecibilidad y Flexibilidad Liberación de capital financiero De Costos Fijos a Costos Variables Liberación de Recursos Humanos para otros proyectos
  21. 21. DESVENTAJAS DE ACUDIR A FUENTES EXTERNAS Desventajas Pérdida del control Vulnerabilidad de la información estratégica Dependencia
  22. 22. CUÁNDO UTILIZAR A LOS PROVEEDORES EXTERNOS Cuando exista una oportunidad para distinguirse ante la competencia Cuando la predecebilidad de la interrupción de los sistemas no es muy importante Cuando concesionar servicios no aleja a la empresa del KNOW HOW técnico para innovaciones futuras Cuando las capacidades son limitadas, ineficaces o técnicamente inferiores
  23. 23. ADMINISTRACIÓN DE LA CONCESIÓN A FUENTES EXTERNAS Segmentación de las actividades de S.I. Identificación de aplicaciones NO críticas No delegar responsabilidad administrativa Diseñar los contratos externos cuidadosamente Expectativas de desempeño y métodos de medición

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