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TIPOS DE ACTIVIDADES QUE SE
          PUEDEN CREAR CON JCLIC

                       -Asociación compleja:


     En este tipo de actividad se presentan también dos conjuntos
de información, pero éstos pueden tener un número diferente de
elementos y entre ellos se pueden dar diversos tipos de relación:
Uno a uno, diversos a uno, elementos sin asignar...




                        -Asociación simple:


     Se presentan dos conjuntos de información que tienen el
mismo número de elementos. A cada elemento del conjunto imagen
corresponde sólo un elemento del conjunto origen.




                                                                    1
- Juego de memoria


      Cada una de las piezas que forman el objeto aparece
escondido dos veces dentro de la ventana de juego. En cada jugada
se destapan un par de piezas, que se vuelven a esconder si no son
idénticas. El objetivo es localizar todas las parejas.




                      - Actividad de exploración


      Se muestra una información inicial y al hacer clic en ella
aparece, para cada elemento, una determinada pieza de
información.




                                                                    2
-Actividad de identificación


     Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer
clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición.




                     -Pantalla de información


     Se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se
ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia asociado a
cada elemento.




                                                                      3
-Puzzle doble


     Se muestran dos paneles. En uno aparece la información
desordenada y el otro está vacío. Hay que reconstruir el objeto en el
panel vacío arrastrando las piezas una por una.




                      -Puzzle de intercambio


      En un único panel se mezcla la información. En cada jugada se
   conmutan las posiciones de dos piezas hasta ordenar el objeto.




                                                                        4
-Puzzle de agujero


     En un único panel se hace desaparecer una pieza y se mezclan
las restantes. En cada jugada se puede desplazar una de las piezas
que limitan con el agujero, hasta tenerlas todas en el orden original.




                       -Texto: completar texto


     En un texto se hacen desaparecer determinados elementos
(letras, palabras, signos de puntuación, frases) y el usuario debe
completarlo.




                                                                         5
-Texto: rellenar agujeros


     En un texto se seleccionan determinadas palabras, letras y
frases que se esconden o se camuflan. La resolución de cada uno de
los elementos escondidos se puede plantear de maneras diferentes:
Escribiendo en un espacio vacío, corrigiendo una expresión que
contiene errores o seleccionando en una lista entre distintas
respuestas posibles.




                    -Texto: identificar elementos


     El usuario debe señalar con un clic del ratón determinadas
palabras, letras, cifras, símbolos o signos de puntuación.




                                                                     6
-Texto: ordenar elementos


     En el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el
texto algunas palabras o párrafos que se mezclarán entre sí. El
usuario ha de intentar volver a ponerlo en orden.




                         -Respuesta escrita


     Se muestra un conjunto de información y, para cada uno de
sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente.




                                                                  7
-Crucigrama


     Hay que ir rellenando el panel de palabras a partir de sus
definiciones. Las definiciones pueden ser textuales, gráficas o
sonoras. El programa muestra automáticamente las definiciones de
las dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el
cursor en cada momento.




                            -Sopa de letras


     Hay que encontrar las palabras escondidas en una parrilla de
letras. Las casillas neutras de la parrilla (aquéllas que no pertenecen
a ninguna palabra) se rellenan con caracteres seleccionados al azar
en cada jugada.




                                                                          8

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Tipos de actividades que se pueden crear con jclic

  • 1. TIPOS DE ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN CREAR CON JCLIC -Asociación compleja: En este tipo de actividad se presentan también dos conjuntos de información, pero éstos pueden tener un número diferente de elementos y entre ellos se pueden dar diversos tipos de relación: Uno a uno, diversos a uno, elementos sin asignar... -Asociación simple: Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento del conjunto origen. 1
  • 2. - Juego de memoria Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la ventana de juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a esconder si no son idénticas. El objetivo es localizar todas las parejas. - Actividad de exploración Se muestra una información inicial y al hacer clic en ella aparece, para cada elemento, una determinada pieza de información. 2
  • 3. -Actividad de identificación Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición. -Pantalla de información Se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia asociado a cada elemento. 3
  • 4. -Puzzle doble Se muestran dos paneles. En uno aparece la información desordenada y el otro está vacío. Hay que reconstruir el objeto en el panel vacío arrastrando las piezas una por una. -Puzzle de intercambio En un único panel se mezcla la información. En cada jugada se conmutan las posiciones de dos piezas hasta ordenar el objeto. 4
  • 5. -Puzzle de agujero En un único panel se hace desaparecer una pieza y se mezclan las restantes. En cada jugada se puede desplazar una de las piezas que limitan con el agujero, hasta tenerlas todas en el orden original. -Texto: completar texto En un texto se hacen desaparecer determinados elementos (letras, palabras, signos de puntuación, frases) y el usuario debe completarlo. 5
  • 6. -Texto: rellenar agujeros En un texto se seleccionan determinadas palabras, letras y frases que se esconden o se camuflan. La resolución de cada uno de los elementos escondidos se puede plantear de maneras diferentes: Escribiendo en un espacio vacío, corrigiendo una expresión que contiene errores o seleccionando en una lista entre distintas respuestas posibles. -Texto: identificar elementos El usuario debe señalar con un clic del ratón determinadas palabras, letras, cifras, símbolos o signos de puntuación. 6
  • 7. -Texto: ordenar elementos En el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o párrafos que se mezclarán entre sí. El usuario ha de intentar volver a ponerlo en orden. -Respuesta escrita Se muestra un conjunto de información y, para cada uno de sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente. 7
  • 8. -Crucigrama Hay que ir rellenando el panel de palabras a partir de sus definiciones. Las definiciones pueden ser textuales, gráficas o sonoras. El programa muestra automáticamente las definiciones de las dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el cursor en cada momento. -Sopa de letras Hay que encontrar las palabras escondidas en una parrilla de letras. Las casillas neutras de la parrilla (aquéllas que no pertenecen a ninguna palabra) se rellenan con caracteres seleccionados al azar en cada jugada. 8