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Digital Life
Ciclo de vida 0-5 años Nace en un familia unida, Tiene lo justo y lo necesario  a su Alcance.
6-10 años Empieza el primer contacto Con la tecnología. Su primer regalo un  Videojuego. Compañía y motivación  de su padre, por el empieza A sumergirse en la tecnología.
11- 15 años El primero en la clase. Su motivación son los regalos: Juegos, nuevas consolas de videojuegos, mp3, celular. Ellos mismos empiezan a investigar  lo ultimo en tecnología. Sus primeros amigos de competencias De juego y concursos de ciencia y tecnología.
16- 20 años Crean una afición por los videojuegos
21-25 años Ingresan a la universidad a carreras como  Ing. Eléctrica, Ing. Electrónica, Ing. Sistemas, Mecatrónica y Diseño Gráfico. Participan en concursos de software, Robots, paginas web y videojuegos. Su grupo de amigos cumplen las mismas características. Empiezan a sufrir astigmatismo.
31-35 años Se les dificulta entablar una relación con la mujer. Se convierten en sedentarios y solitarios, solo los acompaña sus videojuegos y computadores.
51-55 años A causa de su sedentarismo empiezan a aparecer las enfermedades de la columna, ansiedad, insomnio, sobrepeso.
Valores de vida ,[object Object]
Eficiencia
Responsabilidad
Independencia,[object Object]
Egoístas
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  • 2. Ciclo de vida 0-5 años Nace en un familia unida, Tiene lo justo y lo necesario a su Alcance.
  • 3. 6-10 años Empieza el primer contacto Con la tecnología. Su primer regalo un Videojuego. Compañía y motivación de su padre, por el empieza A sumergirse en la tecnología.
  • 4. 11- 15 años El primero en la clase. Su motivación son los regalos: Juegos, nuevas consolas de videojuegos, mp3, celular. Ellos mismos empiezan a investigar lo ultimo en tecnología. Sus primeros amigos de competencias De juego y concursos de ciencia y tecnología.
  • 5. 16- 20 años Crean una afición por los videojuegos
  • 6. 21-25 años Ingresan a la universidad a carreras como Ing. Eléctrica, Ing. Electrónica, Ing. Sistemas, Mecatrónica y Diseño Gráfico. Participan en concursos de software, Robots, paginas web y videojuegos. Su grupo de amigos cumplen las mismas características. Empiezan a sufrir astigmatismo.
  • 7. 31-35 años Se les dificulta entablar una relación con la mujer. Se convierten en sedentarios y solitarios, solo los acompaña sus videojuegos y computadores.
  • 8. 51-55 años A causa de su sedentarismo empiezan a aparecer las enfermedades de la columna, ansiedad, insomnio, sobrepeso.
  • 9.
  • 12.
  • 15.
  • 18. Créditos Alejandra Beltrán Rodríguez Marcela Gómez Catalina Martínez González