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Encontro de guias
Porque os Guias e Sub-Guias representam todos os Bandos, Patrulhas, Equipas e Tribos
que participarão desta grande festa, ao fazermos os Encontros de Guias, promovemos
de forma especial o contacto com todos os Escuteiros que vão ao ACANAC.

 O que pretendemos
  com os Encontros
     de Guias?
                   • Iniciar a festa do ACANAC
                   • Auscultar os guias para algumas decisões relativas à
                     organização e vivência dos campos
                   • Prestar informações sobre a organização e vida em campo
                   • Lançar pistas e desafios para as preparações dos grupos
XXII ACANAC


 Houve 21 ACANACs
 antes deste nosso!
                                  O primeiro ACANAC foi em 1926 em
                                   Aljubarrota (região de Leiria) com
                                          145 participantes.


  O ACANAC com maior número
  de participantes, até hoje, foi o
   do Palheirão (em 1992), com
        10.000 escuteiros
1926                1928             1930         1932
Aljubarrota (Leiria)   Cacia (Aveiro)   Granja (Porto)   Braga




     1934                  1938             1946         1948
Benfica (Lisboa)           Leiria          Tomar         Braga
1952            1956              1960                1964
 Coimbra     Avintes (Porto)   Estoril (Lisboa)        Covilhã




  1968            1973              1978                1983
Portalegre        Leiria       Ílhavo (Aveiro)    Sesimbra (Setúbal)
1987                1992               1997
Vila do Conde     Palheirão (Coimbra)      Nazaré




      2002                2007              2012
 Sta. Margarida       Idanha a Nova     Idanha a Nova
XXII ACANAC
                              Cada um dos 21 ACANACs anteriores foi um
                                    marco na vida dos Escuteiros que
                              participaram... Assim como vai ser este XXII.
Sendo que o XXII vai marcar
muitas mais vidas... Porque
  nunca um ACANAC teve
   tantos participantes



 Estás preparado
para uma aventura
 que vai marcar a
tua vida escutista?
Tema do ACANAC                       Partindo deste tema geral,
                                       trabalhámos o tema para
                                      cada secção, adaptando às
   Educar para a Vida
                                      místicas da nova proposta
   Escuteirar
                                               educativa

                            Exploradores e    Pioneiros e   Caminheiros e
                Lobitos
                                Moços         Marinheiros   Companheiros


  Tema       Conhecer +     Descobrir +       Construir +     Viver +

                                                Primeiras
Imaginário    Arca de Noé   Terra Prometida   Comunidades     Escolhas
                                                 Cristãs
Organização do ACANAC            O que é isto
                                 do “Oásis”?


                área      Campos das Secções, Oásis,
                          Actividades Gerais e
             Pedagógica   Internacional


Chefia de       área      Infraestruturas, Secretaria,
                          Saúde, Bem-Estar, Finanças,
 Campo        Suporte     Informática


                área      Abastecimentos e Transportes
              Logística
OS OÁSIS
O que é?


   Que actividades?


Como podemos participar?
Escuteirar
                       Muito +
           O Que é?
O que é?
A história dos Oásis…
           Os amigos da Arca de Noé em que existem bichos de todas as espécies,
O que é?




           serão convidados a conhecer + em cada Oásis, com caçadas sem fim;
           Em cada Oásis encontrarás um pedacinho da Terra Prometida, onde
           poderás descobrir + de ti, dos outros e do mundo;
           Cada Oásis será uma gotinha do “Mare Nostrum” das nossas
           comunidades, uma gotinha de conhecimento e alegria;
           Em cada Oásis encontrarás mais uma encruzYlhada onde terás que
           testar as tuas escolhas e viver os teus caminhos.
Que actividades?




                                Que Atividades terás no Oásis?
                                                             Centros Temáticos de
                                                             Actividades nas areas
                                                     Oásis
                                                             marcadas no mapa
                                                             que irás receber.



                   Animação e Jogos de
                       Rua no teu Sub-   Caravanas
                                Campo
Os Oásis - Exemplos de Atividades
                             Radical                       Ambiente                    Navegadores                   Espiritual
Que actividades?




                   (Slide, Rapel, Escalada, etc)     (Trilhos Natureza, Eco
                                                    Sistema, Escuta Morcego,                                  Espaço Taizé, Inter-
                                                           FANE etc)                                          reliogidade, Dezenas
                          Sociedade                        Primitivo                    Cientistas            Artistas/Dançarinos
                   (Saúde, Solidariedade,           Fogueiras, Coz.Selvagem,     (Robótica, Rádio,                   Musica,
                       Educação, etc)                     Homógrafo              Energia Solar, etc)           Caracterização,Gesso,
                                                                                                                  Fantoches;etc)
                      Mundo Natural                          Étnico                     Tradições                    Artesãos
                       (Astronomia,                     Tatuagem, Danças           Jogos, Folclore,          (Sabonetes, Carimbos,
                     Fauna/Flora, etc)                                               Lendas, etc)                Cruzes Pregos
                                              Atletas                   Construtores                 Internacional
                                    (BTT, Artes Marciais,               Quadro nós,             Cubo, Gastronomia
                                        Volley, etc)                    construções
As Caravanas

                   Caravana Conhecer +
Que actividades?




                   • Lobitos
                       Caravana Descobrir +
                       • Exploradores - Moços
                            Caravana Construir +
                            • Pioneiros - Marinheiros
                                Caravana Viver +
                                • Caminheiros - Companheiros
Como podemos participar?




                                      Como podemos participar?
                           O teu bando, patrulha, equipa ou tribo receberá uma
                           token de acesso ao oásis por cada visita.
                           A distribuição será feita pelos responsáveis do sub-campo
                           onde ficarem.
                           Com estes tokens saberão a qual Oásis e quando deverão
                           desloca-se.
Anilha Muito +
Para ganhar a Anilha Muito + têm de concretizar as seguintes provas:
    Visitar 3 ou 4 Oásis e participar em cada um em pelo menos uma das atividades
    que oferecem.
    Realizar um desafio livre a selecionar de uma lista que estará disponível na
    Arena Muito +
    Fazer um jogo com a Caravana do teu sub-campo.
No final de cada atividade carimbam o guia de campo de cada elemento.
Quando tiveres o quadro todo carimbado é-te atribuída a Anilha Muito +

Nota: A anilha “Muito +” é levantada na Arena Muito +
Organização do ACANAC   Mapa de Campo
Programa Geral
          Sex, 3           Sáb, 4         Dom, 5          Seg, 6        Ter, 7      Qua, 8         Qui, 9        Sex, 10
         Entradas em      Entradas em
                                          Eucaristia às   Atividades   Atividades   Atividades    Atividades
manhã   campo a partir   campo a partir                                                                         Desmontagens
                                             9h00         por secção   por secção   por secção    por secção
          das 9h00         das 9h00

                         Entradas em
                                                                                                                Desmontagens
         Entradas em     campo até às     Atividades      Atividades   Atividades   Atividades    Atividades
tarde                       15h00                                                                                Saída até às
           campo                          por secção      por secção   por secção   por secção    por secção
                                                                                                                    16h00
                          Montagens

        Entradas em       Abertura de                                                              Festa de
                                          Atividades      Atividades   Atividades   Atividades
noite   campo até às       Campo às                                                              Encerramento
                                          por secção      por secção   por secção   por secção
           23h00            21h00                                                                  às 21h00
Programa Geral dos lobitos                                                              Nos dias 6, 7 e 8
                                                                                                   participam em
                                                                                               diferentes atividades,
                                                                                                   não repetindo

             Dom, 5                  Seg, 6                     Ter, 7                    Qua, 8                      Qui, 9
                              Jogos na Piscina de        Jogos na Piscina de        Jogos na Piscina de
                              Idanha                     Idanha                     Idanha
Manhã




                              Jogo de cidade na Idanha   Jogo de cidade na Idanha   Jogo de cidade na Idanha   Jogo de bases
                              Atividades náuticas        Atividades náuticas        Atividades náuticas        Ateliers coloridos
                              Ateliers no Oásis          Ateliers no Oásis          Ateliers no Oásis
                              Gincana de jogos           Gincana de jogos           Gincana de jogos

                              Jogos na Piscina de        Jogos na Piscina de        Jogos na Piscina de
        Jogo à procura dos    Idanha                     Idanha                     Idanha
Tarde




        animais               Jogo de cidade na Idanha   Jogo de cidade na Idanha   Jogo de cidade na Idanha   Jogo de bases
        Atividades no Oásis   Atividades náuticas        Atividades náuticas        Atividades náuticas        Ateliers coloridos
        Ateliers              Ateliers no Oásis          Ateliers no Oásis          Ateliers no Oásis
                              Gincana de jogos           Gincana de jogos           Gincana de jogos
Noite




                                                         Preparação da Flor
        Jogo noturno          História do Ouriço                                    Flor Vermelha
                                                         Vermelha
Programa Geral dos Exploradores
                                                                                                          Nos dias 6, 7, 8 e 9
                                                                                                             participam em
                                                                                                         diferentes atividades,
                                                                                                             não repetindo
                    Dom, 5                       Seg, 6                      Ter, 7                    Qua, 8                Qui, 9
                                           Jogo de Cidade             Jogo de Cidade             Jogo de Cidade        Jogo de Cidade
                                           Atividades náuticas        Atividades náuticas        Atividades náuticas   Atividades náuticas
                                           Gincana                    Gincana                    Gincana               Gincana
                                           Construção do              Construção do              Construção do         Construção do
Manhã/ Tarde




                                           Tabernáculo                Tabernáculo                Tabernáculo           Tabernáculo
                                           Ateliers no Oásis          Ateliers no Oásis          Ateliers no Oásis     Ateliers no Oásis
                                           Jogo de Cidade             Jogo de Cidade             Jogo de Cidade        Jogo de Cidade
                                           Atividades náuticas        Atividades náuticas        Atividades náuticas   Atividades náuticas
               Feira de trocas             Gincana                    Gincana                    Gincana               Gincana
               Preparação da Ceia Pascal   Construção do              Construção do              Construção do         Construção do
                                           Tabernáculo                Tabernáculo                Tabernáculo           Tabernáculo
                                           Ateliers no Oásis          Ateliers no Oásis          Ateliers no Oásis     Ateliers no Oásis


                                           Jogo noturno               Jogo noturno
Noite




                                                                                                 Festa do Fogo de
               Ceia Pascal                 Noite da Tribo (Encontro   Noite da Tribo (Encontro
                                                                                                 conselho
                                           de intercâmbio)            de intercâmbio)
Programa Geral dos Pioneiros
                                                                                                               Nos dias 6, 7, 8 e 9
                                                                                                                  participam em
                                                                                                              diferentes atividades,
                                                                                                                  não repetindo
                     Dom, 5                          Seg, 6                    Ter, 7                   Qua, 8                     Qui, 9
                                             »Cidade 1                 »Cidade 1                 »Cidade 1                 »Cidade 1
                                              (Descanso),               (Desafio),                (Atividades do Oásis),    (Atividades náuticas),
                                             »Cidade 2                 »Cidade 2                 »Cidade 2                 »Cidade 2
                                              (Atividades náuticas),    (Descanso),               (Desafio),                (Atividades do Oásis),
                                             »Cidade 3                 »Cidade 3                 »Cidade 3                 »Cidade 3
Manhã/ Tarde




                                              (Atividades do Oásis),    (Atividades náuticas),    (Descanso),               (Desafio),
                                             »Cidade 4                 »Cidade 4                 »Cidade 4                 »Cidade 4
                                              (Desafio)                 (Atividades do Oásis)     (Atividades náuticas)     (Descanso)
               -Espaço para as Comunidades   »Cidade 1                 »Cidade 1                 »Cidade 1                 »Cidade 1
                (jogos de apresentação,       (Atividades em Campo),    (Desafio),                (Atividades do Oásis),    (Atividades náuticas),
                Conselhos de Guias…)         »Cidade 2                 »Cidade 2                 »Cidade 2                 »Cidade 2
                                              (Atividades náuticas),    (Atividades em Campo),    (Desafio),                (Atividades do Oásis),
                                             »Cidade 3                 »Cidade 3                 »Cidade 3                 »Cidade 3
                                              (Atividades do Oásis),    (Atividades náuticas),    (Atividades em Campo),    (Desafio),
                                             »Cidade 4                 »Cidade 4                 »Cidade 4                 »Cidade 4
                                              (Desafio)                 (Atividades do Oásis)     (Atividades náuticas)     (Atividades em Campo)
               »Cidade 1                     »Cidade 1                 »Cidade 1                 »Cidade 1
                (Raide),                      (Noite da comunidade)     (Vigília de oração),      (Festa),
               »Cidade 2                     »Cidade 2                 »Cidade 2                 »Cidade 2
Noite




                (Noite da comunidade)         (Raide),                  (Festa),                  (Vigília de oração),
               »Cidade 3                     »Cidade 3                 »Cidade 3                 »Cidade 3
                (Vigília de oração),          (Noite da comunidade)     (Raide),                  (Festa),
               »Cidade 4                     »Cidade 4                 »Cidade 4                 »Cidade 4
                (Noite da comunidade)         (Vigília de oração)       (Festa)                   (Raide)
Programa Geral dos Caminheiros
                                                                                  No dia 9 participam
                                                                                 alternativamente nas
                                                                                       atividades
                                                                                     (manhã/tarde)

                    Dom, 5                  Seg, 6          Ter, 7         Qua, 8               Qui, 9
                                                                                          Ações de serviço
                                     Raid por Clãs   Raid por Clãs   Raid por Clãs        Atividades náuticas
Manhã/ Tarde




                                                                                          Atividades no Oásis



                                                                                          Ações de serviço
                                                                     Raid por Clãs
               Atividades náuticas   Raid por Clãs   Raid por Clãs                        Atividades náuticas
                                                                     Barragem
                                                                                          Atividades no Oásis



               Lançamento do
Noite




               imaginário            Raid por Clãs   Raid por Clãs   Fogo de Conselho
               Raid por Clãs
Abastecimentos
    Os Exploradores, Pioneiros e Caminheiros terão em campo estruturas de distribuição dos
    abastecimentos. Essas estruturas têm várias mesas de entrega dos géneros que estarão
    identificadas com o nº de elementos da patrulha/equipa/clã (5, 7 ou 9, e outros no caso
    dos caminheiros)
    Cada representante da patrulha/equipa/clã levanta os géneros na linha correspondente

                                                                                                        Esquema
                                                                                                    exemplificativo.
                                                                                                    As linhas variam

            9           9           9               9       7       7       7       7   7       5

        9               9           9               9       7       7       7   7       7       5
    9               9               9           9           7       7       7   7       7       5
9               9               9           9           7           7           7       7   5
                                                                            7
            9               9           9               7       7                           5
                                                                        7       7
                                                                7
Abastecimentos
• Sempre que forem levantar os ingredientes para uma refeição devem levar o saco dos
  abastecimentos vazio e o cartão de controlo, saco e cartão que vos serão entregues
• Quando forem levantar a primeira refeição recebem logo de inicio para todo o
  acampamento os temperos e alguns outros géneros (azeite, sal,…)
• Os sacos não podem ser personalizados ou identificados pelas patrulhas/ equipas/
  tribos, pois em cada refeição podem ser entregues sacos diferentes
• As refeições frias serão levantadas ao mesmo tempo que o pequeno almoço
• Embora os lobitos tenham refeitório têm de levar a marmita

Horários provisórios (sujeito a alterações)
 Refeição               Início da distribuição   Hora da refeição
 Pequeno almoço                07h00                    08h00
 Almoço                        11h30                    13h00
 Jantar                        18h30                    20h00
Abastecimentos

Saco dos Abastecimentos   Cartão de Controlo
Transportes
Saídas de campo de autocarro:

Devem dirigir-se ao portão de saída que lhes for indicado e que estará devidamente
identificado. Existem 3 locais onde podem entrar nos autocarros:

  • ESTAÇÃO AMARELA, destinada aos Lobitos e aos Caminheiros/Companheiros

  • ESTAÇÃO VERDE, destinada a Exploradores/Moços

  • ESTAÇÃO AZUL, destinada aos Pioneiros/Marinheiros
Atenção: os bandos ou tribos poderão ir
                                        divididos em diferentes autocarros mas
Transportes                                      com o mesmo destino


A ESTAÇÃO AMARELA fica localizada junto à porta principal do Campo.
Os Bandos ou Equipas devem sair de campo em fila, sob orientação dos dirigentes
responsáveis e embarcar no autocarro com o destino adequado.
        A                                  B
                                                               C

       A                  A
                                               B
                                                                C
Atenção: as patrulhas poderão ir divididos
Transportes                             em diferentes autocarros mas com o
                                                   mesmo destino

A ESTAÇÃO VERDE fica localizada no Parque da Sra. do Almortão.
As Patrulhas devem transitar em fila pela berma da estrada até ao local.
No local devem embarcar no autocarro com o destino adequado, sob orientação dos
dirigentes responsáveis.




                                                                             A
                                                             Sra. do
                                                            Amlortão         B

                                                                             C

                                                                              D
Atenção: as equipas poderão ir divididos
Transportes                                  em diferentes autocarros mas com o
                                                       mesmo destino

A ESTAÇÃO AZUL fica localizada na Estrada para a Barragem M. Carmona.
As Equipas devem transitar em fila pela berma estrada até ao local.
No local devem embarcar no autocarro com o destino adequado, sob orientação dos
dirigentes responsáveis.


               A
               A                B
                                B                 B       C


               A        A      B       B                   C



       Barragem

        Campo
Resíduos
Em campo vamos separar os resíduos recicláveis dos restantes resíduos, sendo que
cada pequeno grupo recebe um kit com sacos para a separação dos recicláveis:
embalagens, vidro e papel, que serão recolhidos pela empresa VALNOR para serem
devidamente reciclados


               Embalagens           Vidro              Papel



Os restantes resíduos (Resíduos Sólidos Urbanos – RSU) terão como destino o aterro
sanitário de Castelo Branco também gerido pela empresa Valnor


                                               Todos os sacos devem estar
                   RSU                           bem fechados e serem
                                              colocados nos devidos locais
Resíduos
                      Não é merecedor do uso do lenço de escuteiro
                         quem não cumpra tão básica tarefa de se
                      responsabilizar pelo lixo que faz e encaminhar
                         da melhor forma, em campo ou em casa




 Embalagens   Vidro           Papel                          RSU
Por Patrulha, Equipa e Clã
                                               (para os Lobitos, deve ser
                                               enquadrada pela Aquélá)
Saúde
A MALA DE PRIMEIROS SOCORROS é indispensável para a participação no ACANAC e,
uma Mala de Primeiros Socorros bem equipada, deve dar resposta a quase todas as
situações que podem acontecer em campo.

• a Mala de Primeiros Socorros deve acompanhar-te em todas as atividades e deve
  ser adequada ao tipo de atividades que vais realizar;
• todo o MATERIAL deve estar dentro da validade;
• o SOCORRISTA dever saber a utilização correta de cada um dos materiais, em que
  situações utilizá-lo e conhecer as necessidades especiais de cada um dos elementos
  do Bando/Patrulha/Equipa;
• o SOCORRISTA deve preocupar-se com a PREVENÇÃO, SEGURANÇA e BEM-ESTAR
  de todos os seus companheiros e deve estar preparado para solucionar as situações
  de menor gravidade (pequenos ferimentos, epistaxis, pequenos traumatismos...).
• Em situações de maior gravidade, podes contar com o apoio do POSTO DE SAÚDE
  do teu campo que vai avaliar cada situação e, em caso de necessidade, proceder ao
  encaminhamento para o HOSPITAL DE CAMPO.
Informações

• Nos bares que existirão em cada campo, não haverá uso de dinheiro, mas de Escutos
  (a moeda do ACANAC). O escuto terá um determinado valor e deverá ser trocado nos
  locais “Multiescuto” devidamente assinalados.
                                                                   Nota: O valor do
                                                                   Escuto ainda não
                                                                   está fechado, mas
                                                                   deverá rondar os 20
                                                                   ou 30 cêntimos. Só
                                                                   haverá moedas de 1
                                                                   escuto, os preços
                                                                   fazem-se em
                                                                   múltiplos do seu
                                                                   valor.
Avisos e alertas

• Os Guias e Subguias dos bandos, patrulhas, equipas e tribos
  devem levar coletes reflectores para uso em caminhadas


• Todos os produtos de higiene e limpeza, de uso pessoal ou por grupo (gel, champô,
  amaciador, detergente da loiça,…) devem ser neutros, biodegradáveis e sem fosfatos
  (aconselha-se ao uso de produtos por bando/patrulha/equipa/tribo, poupam em peso
  e espaço da mochila, em resíduos e fica mais barato)
Avisos e alertas para atividades aquáticas
• Se algum elemento pensar que tem dificuldade dentro de água (não saber nadar,
  medo de estar fora de pé, qualquer outra coisa) avisar o chefe da unidade no
  ACANAC e o animador que esteja no pórtico da zona restrita de atividades náuticas;
• Usar sempre calçado na água, sapatos, sandálias ou sapatos velhos (ou calçado
  técnico próprio). Não servem chinelos, nem botas;
• Proteger do Sol eficazmente usando sempre t-shirt, chapéu e muito protetor solar;
• Beber muita água ao longo do dia, de garrafa ou de pontos de água potável. Não
  beber água da albufeira;
• Comer de forma moderada ao longo do dia e não comer toda a comida de 1 vez,
  informar o seu chefe do que comer;
• Sempre que mandarem vestir o colete de salvação só o retirar quando autorizarem;
• Cumprir as regras e indicações da zona de atividades náuticas, e acatar de imediato
  as indicações dos animadores das atividades náuticas e dos respetivos chefes.
Informações

Sobre a MADEIRA
• Será assegurada pela organização alguma madeira para garantir a construção da
  estrutura de uma mesa e cozinha elevada
• Para os tampos e coberturas as equipas e patrulhas devem trazer material (ripas,
  canas bambus, ou outros)
• Para outras construções ou projetos mais arrojados a madeira será da
  responsabilidade das equipas e patrulhas e deverá ser trazida para o ACANAC
• As construções para os espaços da cozinha e mesa dos Pioneiros deverão ser
  planeadas e elaboradas por “Famílias” e as dos Caminheiros por Clãs


• O Campo dos Pioneiros organiza-se por Cidades> Áreas> Famílias> Equipas
Encontro de Guias - preparação para o ACANAC 2012

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Encontro de Guias - preparação para o ACANAC 2012

  • 1. Encontro de guias Porque os Guias e Sub-Guias representam todos os Bandos, Patrulhas, Equipas e Tribos que participarão desta grande festa, ao fazermos os Encontros de Guias, promovemos de forma especial o contacto com todos os Escuteiros que vão ao ACANAC. O que pretendemos com os Encontros de Guias? • Iniciar a festa do ACANAC • Auscultar os guias para algumas decisões relativas à organização e vivência dos campos • Prestar informações sobre a organização e vida em campo • Lançar pistas e desafios para as preparações dos grupos
  • 2. XXII ACANAC Houve 21 ACANACs antes deste nosso! O primeiro ACANAC foi em 1926 em Aljubarrota (região de Leiria) com 145 participantes. O ACANAC com maior número de participantes, até hoje, foi o do Palheirão (em 1992), com 10.000 escuteiros
  • 3. 1926 1928 1930 1932 Aljubarrota (Leiria) Cacia (Aveiro) Granja (Porto) Braga 1934 1938 1946 1948 Benfica (Lisboa) Leiria Tomar Braga
  • 4. 1952 1956 1960 1964 Coimbra Avintes (Porto) Estoril (Lisboa) Covilhã 1968 1973 1978 1983 Portalegre Leiria Ílhavo (Aveiro) Sesimbra (Setúbal)
  • 5. 1987 1992 1997 Vila do Conde Palheirão (Coimbra) Nazaré 2002 2007 2012 Sta. Margarida Idanha a Nova Idanha a Nova
  • 6. XXII ACANAC Cada um dos 21 ACANACs anteriores foi um marco na vida dos Escuteiros que participaram... Assim como vai ser este XXII. Sendo que o XXII vai marcar muitas mais vidas... Porque nunca um ACANAC teve tantos participantes Estás preparado para uma aventura que vai marcar a tua vida escutista?
  • 7. Tema do ACANAC Partindo deste tema geral, trabalhámos o tema para cada secção, adaptando às Educar para a Vida místicas da nova proposta Escuteirar educativa Exploradores e Pioneiros e Caminheiros e Lobitos Moços Marinheiros Companheiros Tema Conhecer + Descobrir + Construir + Viver + Primeiras Imaginário Arca de Noé Terra Prometida Comunidades Escolhas Cristãs
  • 8. Organização do ACANAC O que é isto do “Oásis”? área Campos das Secções, Oásis, Actividades Gerais e Pedagógica Internacional Chefia de área Infraestruturas, Secretaria, Saúde, Bem-Estar, Finanças, Campo Suporte Informática área Abastecimentos e Transportes Logística
  • 10. O que é? Que actividades? Como podemos participar?
  • 11. Escuteirar Muito + O Que é? O que é?
  • 12. A história dos Oásis… Os amigos da Arca de Noé em que existem bichos de todas as espécies, O que é? serão convidados a conhecer + em cada Oásis, com caçadas sem fim; Em cada Oásis encontrarás um pedacinho da Terra Prometida, onde poderás descobrir + de ti, dos outros e do mundo; Cada Oásis será uma gotinha do “Mare Nostrum” das nossas comunidades, uma gotinha de conhecimento e alegria; Em cada Oásis encontrarás mais uma encruzYlhada onde terás que testar as tuas escolhas e viver os teus caminhos.
  • 13. Que actividades? Que Atividades terás no Oásis? Centros Temáticos de Actividades nas areas Oásis marcadas no mapa que irás receber. Animação e Jogos de Rua no teu Sub- Caravanas Campo
  • 14. Os Oásis - Exemplos de Atividades Radical Ambiente Navegadores Espiritual Que actividades? (Slide, Rapel, Escalada, etc) (Trilhos Natureza, Eco Sistema, Escuta Morcego, Espaço Taizé, Inter- FANE etc) reliogidade, Dezenas Sociedade Primitivo Cientistas Artistas/Dançarinos (Saúde, Solidariedade, Fogueiras, Coz.Selvagem, (Robótica, Rádio, Musica, Educação, etc) Homógrafo Energia Solar, etc) Caracterização,Gesso, Fantoches;etc) Mundo Natural Étnico Tradições Artesãos (Astronomia, Tatuagem, Danças Jogos, Folclore, (Sabonetes, Carimbos, Fauna/Flora, etc) Lendas, etc) Cruzes Pregos Atletas Construtores Internacional (BTT, Artes Marciais, Quadro nós, Cubo, Gastronomia Volley, etc) construções
  • 15. As Caravanas Caravana Conhecer + Que actividades? • Lobitos Caravana Descobrir + • Exploradores - Moços Caravana Construir + • Pioneiros - Marinheiros Caravana Viver + • Caminheiros - Companheiros
  • 16. Como podemos participar? Como podemos participar? O teu bando, patrulha, equipa ou tribo receberá uma token de acesso ao oásis por cada visita. A distribuição será feita pelos responsáveis do sub-campo onde ficarem. Com estes tokens saberão a qual Oásis e quando deverão desloca-se.
  • 17. Anilha Muito + Para ganhar a Anilha Muito + têm de concretizar as seguintes provas: Visitar 3 ou 4 Oásis e participar em cada um em pelo menos uma das atividades que oferecem. Realizar um desafio livre a selecionar de uma lista que estará disponível na Arena Muito + Fazer um jogo com a Caravana do teu sub-campo. No final de cada atividade carimbam o guia de campo de cada elemento. Quando tiveres o quadro todo carimbado é-te atribuída a Anilha Muito + Nota: A anilha “Muito +” é levantada na Arena Muito +
  • 18. Organização do ACANAC Mapa de Campo
  • 19. Programa Geral Sex, 3 Sáb, 4 Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9 Sex, 10 Entradas em Entradas em Eucaristia às Atividades Atividades Atividades Atividades manhã campo a partir campo a partir Desmontagens 9h00 por secção por secção por secção por secção das 9h00 das 9h00 Entradas em Desmontagens Entradas em campo até às Atividades Atividades Atividades Atividades Atividades tarde 15h00 Saída até às campo por secção por secção por secção por secção por secção 16h00 Montagens Entradas em Abertura de Festa de Atividades Atividades Atividades Atividades noite campo até às Campo às Encerramento por secção por secção por secção por secção 23h00 21h00 às 21h00
  • 20. Programa Geral dos lobitos Nos dias 6, 7 e 8 participam em diferentes atividades, não repetindo Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9 Jogos na Piscina de Jogos na Piscina de Jogos na Piscina de Idanha Idanha Idanha Manhã Jogo de cidade na Idanha Jogo de cidade na Idanha Jogo de cidade na Idanha Jogo de bases Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Ateliers coloridos Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Gincana de jogos Gincana de jogos Gincana de jogos Jogos na Piscina de Jogos na Piscina de Jogos na Piscina de Jogo à procura dos Idanha Idanha Idanha Tarde animais Jogo de cidade na Idanha Jogo de cidade na Idanha Jogo de cidade na Idanha Jogo de bases Atividades no Oásis Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Ateliers coloridos Ateliers Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Gincana de jogos Gincana de jogos Gincana de jogos Noite Preparação da Flor Jogo noturno História do Ouriço Flor Vermelha Vermelha
  • 21. Programa Geral dos Exploradores Nos dias 6, 7, 8 e 9 participam em diferentes atividades, não repetindo Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9 Jogo de Cidade Jogo de Cidade Jogo de Cidade Jogo de Cidade Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Gincana Gincana Gincana Gincana Construção do Construção do Construção do Construção do Manhã/ Tarde Tabernáculo Tabernáculo Tabernáculo Tabernáculo Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Jogo de Cidade Jogo de Cidade Jogo de Cidade Jogo de Cidade Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Feira de trocas Gincana Gincana Gincana Gincana Preparação da Ceia Pascal Construção do Construção do Construção do Construção do Tabernáculo Tabernáculo Tabernáculo Tabernáculo Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Jogo noturno Jogo noturno Noite Festa do Fogo de Ceia Pascal Noite da Tribo (Encontro Noite da Tribo (Encontro conselho de intercâmbio) de intercâmbio)
  • 22. Programa Geral dos Pioneiros Nos dias 6, 7, 8 e 9 participam em diferentes atividades, não repetindo Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9 »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 (Descanso), (Desafio), (Atividades do Oásis), (Atividades náuticas), »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 (Atividades náuticas), (Descanso), (Desafio), (Atividades do Oásis), »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 Manhã/ Tarde (Atividades do Oásis), (Atividades náuticas), (Descanso), (Desafio), »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 (Desafio) (Atividades do Oásis) (Atividades náuticas) (Descanso) -Espaço para as Comunidades »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 (jogos de apresentação, (Atividades em Campo), (Desafio), (Atividades do Oásis), (Atividades náuticas), Conselhos de Guias…) »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 (Atividades náuticas), (Atividades em Campo), (Desafio), (Atividades do Oásis), »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 (Atividades do Oásis), (Atividades náuticas), (Atividades em Campo), (Desafio), »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 (Desafio) (Atividades do Oásis) (Atividades náuticas) (Atividades em Campo) »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 (Raide), (Noite da comunidade) (Vigília de oração), (Festa), »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 Noite (Noite da comunidade) (Raide), (Festa), (Vigília de oração), »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 (Vigília de oração), (Noite da comunidade) (Raide), (Festa), »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 (Noite da comunidade) (Vigília de oração) (Festa) (Raide)
  • 23. Programa Geral dos Caminheiros No dia 9 participam alternativamente nas atividades (manhã/tarde) Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9 Ações de serviço Raid por Clãs Raid por Clãs Raid por Clãs Atividades náuticas Manhã/ Tarde Atividades no Oásis Ações de serviço Raid por Clãs Atividades náuticas Raid por Clãs Raid por Clãs Atividades náuticas Barragem Atividades no Oásis Lançamento do Noite imaginário Raid por Clãs Raid por Clãs Fogo de Conselho Raid por Clãs
  • 24. Abastecimentos Os Exploradores, Pioneiros e Caminheiros terão em campo estruturas de distribuição dos abastecimentos. Essas estruturas têm várias mesas de entrega dos géneros que estarão identificadas com o nº de elementos da patrulha/equipa/clã (5, 7 ou 9, e outros no caso dos caminheiros) Cada representante da patrulha/equipa/clã levanta os géneros na linha correspondente Esquema exemplificativo. As linhas variam 9 9 9 9 7 7 7 7 7 5 9 9 9 9 7 7 7 7 7 5 9 9 9 9 7 7 7 7 7 5 9 9 9 9 7 7 7 7 5 7 9 9 9 7 7 5 7 7 7
  • 25. Abastecimentos • Sempre que forem levantar os ingredientes para uma refeição devem levar o saco dos abastecimentos vazio e o cartão de controlo, saco e cartão que vos serão entregues • Quando forem levantar a primeira refeição recebem logo de inicio para todo o acampamento os temperos e alguns outros géneros (azeite, sal,…) • Os sacos não podem ser personalizados ou identificados pelas patrulhas/ equipas/ tribos, pois em cada refeição podem ser entregues sacos diferentes • As refeições frias serão levantadas ao mesmo tempo que o pequeno almoço • Embora os lobitos tenham refeitório têm de levar a marmita Horários provisórios (sujeito a alterações) Refeição Início da distribuição Hora da refeição Pequeno almoço 07h00 08h00 Almoço 11h30 13h00 Jantar 18h30 20h00
  • 27. Transportes Saídas de campo de autocarro: Devem dirigir-se ao portão de saída que lhes for indicado e que estará devidamente identificado. Existem 3 locais onde podem entrar nos autocarros: • ESTAÇÃO AMARELA, destinada aos Lobitos e aos Caminheiros/Companheiros • ESTAÇÃO VERDE, destinada a Exploradores/Moços • ESTAÇÃO AZUL, destinada aos Pioneiros/Marinheiros
  • 28. Atenção: os bandos ou tribos poderão ir divididos em diferentes autocarros mas Transportes com o mesmo destino A ESTAÇÃO AMARELA fica localizada junto à porta principal do Campo. Os Bandos ou Equipas devem sair de campo em fila, sob orientação dos dirigentes responsáveis e embarcar no autocarro com o destino adequado. A B C A A B C
  • 29. Atenção: as patrulhas poderão ir divididos Transportes em diferentes autocarros mas com o mesmo destino A ESTAÇÃO VERDE fica localizada no Parque da Sra. do Almortão. As Patrulhas devem transitar em fila pela berma da estrada até ao local. No local devem embarcar no autocarro com o destino adequado, sob orientação dos dirigentes responsáveis. A Sra. do Amlortão B C D
  • 30. Atenção: as equipas poderão ir divididos Transportes em diferentes autocarros mas com o mesmo destino A ESTAÇÃO AZUL fica localizada na Estrada para a Barragem M. Carmona. As Equipas devem transitar em fila pela berma estrada até ao local. No local devem embarcar no autocarro com o destino adequado, sob orientação dos dirigentes responsáveis. A A B B B C A A B B C Barragem Campo
  • 31. Resíduos Em campo vamos separar os resíduos recicláveis dos restantes resíduos, sendo que cada pequeno grupo recebe um kit com sacos para a separação dos recicláveis: embalagens, vidro e papel, que serão recolhidos pela empresa VALNOR para serem devidamente reciclados Embalagens Vidro Papel Os restantes resíduos (Resíduos Sólidos Urbanos – RSU) terão como destino o aterro sanitário de Castelo Branco também gerido pela empresa Valnor Todos os sacos devem estar RSU bem fechados e serem colocados nos devidos locais
  • 32. Resíduos Não é merecedor do uso do lenço de escuteiro quem não cumpra tão básica tarefa de se responsabilizar pelo lixo que faz e encaminhar da melhor forma, em campo ou em casa Embalagens Vidro Papel RSU
  • 33. Por Patrulha, Equipa e Clã (para os Lobitos, deve ser enquadrada pela Aquélá) Saúde A MALA DE PRIMEIROS SOCORROS é indispensável para a participação no ACANAC e, uma Mala de Primeiros Socorros bem equipada, deve dar resposta a quase todas as situações que podem acontecer em campo. • a Mala de Primeiros Socorros deve acompanhar-te em todas as atividades e deve ser adequada ao tipo de atividades que vais realizar; • todo o MATERIAL deve estar dentro da validade; • o SOCORRISTA dever saber a utilização correta de cada um dos materiais, em que situações utilizá-lo e conhecer as necessidades especiais de cada um dos elementos do Bando/Patrulha/Equipa; • o SOCORRISTA deve preocupar-se com a PREVENÇÃO, SEGURANÇA e BEM-ESTAR de todos os seus companheiros e deve estar preparado para solucionar as situações de menor gravidade (pequenos ferimentos, epistaxis, pequenos traumatismos...). • Em situações de maior gravidade, podes contar com o apoio do POSTO DE SAÚDE do teu campo que vai avaliar cada situação e, em caso de necessidade, proceder ao encaminhamento para o HOSPITAL DE CAMPO.
  • 34. Informações • Nos bares que existirão em cada campo, não haverá uso de dinheiro, mas de Escutos (a moeda do ACANAC). O escuto terá um determinado valor e deverá ser trocado nos locais “Multiescuto” devidamente assinalados. Nota: O valor do Escuto ainda não está fechado, mas deverá rondar os 20 ou 30 cêntimos. Só haverá moedas de 1 escuto, os preços fazem-se em múltiplos do seu valor.
  • 35. Avisos e alertas • Os Guias e Subguias dos bandos, patrulhas, equipas e tribos devem levar coletes reflectores para uso em caminhadas • Todos os produtos de higiene e limpeza, de uso pessoal ou por grupo (gel, champô, amaciador, detergente da loiça,…) devem ser neutros, biodegradáveis e sem fosfatos (aconselha-se ao uso de produtos por bando/patrulha/equipa/tribo, poupam em peso e espaço da mochila, em resíduos e fica mais barato)
  • 36. Avisos e alertas para atividades aquáticas • Se algum elemento pensar que tem dificuldade dentro de água (não saber nadar, medo de estar fora de pé, qualquer outra coisa) avisar o chefe da unidade no ACANAC e o animador que esteja no pórtico da zona restrita de atividades náuticas; • Usar sempre calçado na água, sapatos, sandálias ou sapatos velhos (ou calçado técnico próprio). Não servem chinelos, nem botas; • Proteger do Sol eficazmente usando sempre t-shirt, chapéu e muito protetor solar; • Beber muita água ao longo do dia, de garrafa ou de pontos de água potável. Não beber água da albufeira; • Comer de forma moderada ao longo do dia e não comer toda a comida de 1 vez, informar o seu chefe do que comer; • Sempre que mandarem vestir o colete de salvação só o retirar quando autorizarem; • Cumprir as regras e indicações da zona de atividades náuticas, e acatar de imediato as indicações dos animadores das atividades náuticas e dos respetivos chefes.
  • 37. Informações Sobre a MADEIRA • Será assegurada pela organização alguma madeira para garantir a construção da estrutura de uma mesa e cozinha elevada • Para os tampos e coberturas as equipas e patrulhas devem trazer material (ripas, canas bambus, ou outros) • Para outras construções ou projetos mais arrojados a madeira será da responsabilidade das equipas e patrulhas e deverá ser trazida para o ACANAC • As construções para os espaços da cozinha e mesa dos Pioneiros deverão ser planeadas e elaboradas por “Famílias” e as dos Caminheiros por Clãs • O Campo dos Pioneiros organiza-se por Cidades> Áreas> Famílias> Equipas