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DECADA 1990-2000
CARLOS YÁNEZ
Es una rama del conocimiento
relacionada con la investigación
y la teoría sobre estrategias
instruccionales y el proceso de
desarrollar e implementar esas
estrategias
El modelo educativo de la década de
los 90 se basó en una variante del
constructivismo piagetiano y el lema
“aprender a aprender”, a
consecuencia de una sociedad en la
que el conocimiento se creaba,
acumulaba y renovaba
constantemente
La década de los 90 implica la
interconexión global de la comunidad
científica, es en este período donde los
conocimientos son puestos al alcance de
los usuarios de internet.
Con la aparición de las nuevas tecnologías
y la globalización de la comunicación,
surge la necesidad de plantear postulados
claros referentes a cómo se debe enseñar
tomando en cuenta las nuevas tecnologías
de la información.
El aprendizaje constructivo favorece
el trabajo cooperativo, jugando un
papel más instrumental, ayudando
notablemente a los formadores y a
los alumnos a interpretar casos
específicos
Se ofrece al alumno la posibilidad de
una navegación libre dentro de un
espacio de conocimiento.
El rol de profesor se convierte en una
tarea de guía sobre dicho espacio en el
que el alumno debe localizar aquello
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el conocimiento del alumno se
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ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES
1990
• Tim Berners-Lee
crea el prototipo de
Internet HTTP y el
lenguaje HTML
• Se crea el Compac
disc Grabable
• Zhonginm y Jones
plantean un diseño
Instruccional de
corte contructivista
tratando de cubrir
las desventajas del
diseño instruccional
conductivista
1991
• Se desarrollo el
hipertexto y la
Hipermedia
• Se puso en línea el
primer servidor Web
en agosto en el CERN
1992
• Se crea la Society
Internet grandes
contribuyentes al
desarrollo de la
Internet
1993
• En enero Marc
Andreessen crea el
primer navegador
denominado Mosaic
• En septiembre se
pone en
funcionamiento el
primer servidor Web
en español
• Se desarrolla el
modelo
Instruccional ASSURE
usando los eventos
Instruccionales de
Robert Gagné
1994
• Marc Andreessen y
Jim Clark lanzan el 13
de octubre el primer
navegador comercial
denominado Netscape
Navigator
1995
• Microsoft adoptó
Window 95 como
nombre del producto
• Willis plantea un
diseño instruccional
contructivista
interpretativo
recursivo, lineal,
reflexivo y
evolucionista cuyo
planificación debe ser
de contexto
significativo
Heinich, Molenda, Russell y
Smaldino (1993) incorporan los
eventos de instrucción de Robert
Gagné para asegurar el uso
efectivo de los medios en la
instrucción.
1996
• Nace la Internet
Comercial Internet
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• Se invento la Web TV
1997
• Marc Andreessen y
Jim Clark lanzan el 13
de octubre el primer
navegador comercial
denominado Netscape
Navigator
1998
• Microsoft publica el
sistema operativo
Windows 98
• Se funda Google por
Larry Page
1999
• Aparece el Protocolo
Wap en telefonía
Móvil
• Se inicia Moodle
2000
• Se produce el acceso
a banda ancha
• Se marca una
revolución en el
aprendizaje con el
diseño de software
educativo .
• Se difundió el uso de
blogs
• Se replantea el papel
de la tecnología de la
información en los
procesos de
aprendizaje
La Web 2.0, dio lugar a un cambio
significativo en el DI., adoptando un
enfoque constructivista.
El modelo se centra en el estudiante,
quien tiene un papel sumamente activo, al
convertirse en un ser autónomo que
construye el conocimiento.
Sin duda, el desarrollo de entornos
hipermediales e hipertextuales han
posibilitado la flexibilización del DI y la
creación de diseños ramificados en lugar
de secuencias lineales
Willis (1995) plantea el diseño instruccional bajo un enfoque
constructivo–interpretativo, y propone las siguientes características:
- El proceso debe ser recursivo, no lineal y a veces caótico.
- La planificación debe ser orgánica, evolucionista,
reflexiva y colaborativa.
- Los objetivos emergen durante la etapas de diseño y
desarrollo.
- La instrucción enfatiza el aprendizaje en contextos
significativos.
- La evaluación formativa es crítica.
- Los datos subjetivos pueden ser los más valiosos.
El postulado instruccional de la década es que el
desarrollo de la instrucción a través de
actividades “on-line” requiere de un cambio en
los supuestos de cómo se aprende el sujeto.
El constructivismo puede promover ambientes
instruccionales con productos informáticos que
favorecen la creación de nuevas formas de
aprendizaje, centradas en el que aprende, al
permitir un mayor grado de libertad en los
estudiantes, facilitar una mejor
retroalimentación y estimular el aprendizaje
colaborativo. Según el constructivismo la
realidad está en la mente de cada quien, por eso
no existe una realidad objetiva. El que aprende
construye el conocimiento a partir de sus
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Decada 1990 2000 del desarrollo historico di

  • 2.
  • 3. Es una rama del conocimiento relacionada con la investigación y la teoría sobre estrategias instruccionales y el proceso de desarrollar e implementar esas estrategias
  • 4. El modelo educativo de la década de los 90 se basó en una variante del constructivismo piagetiano y el lema “aprender a aprender”, a consecuencia de una sociedad en la que el conocimiento se creaba, acumulaba y renovaba constantemente
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. La década de los 90 implica la interconexión global de la comunidad científica, es en este período donde los conocimientos son puestos al alcance de los usuarios de internet. Con la aparición de las nuevas tecnologías y la globalización de la comunicación, surge la necesidad de plantear postulados claros referentes a cómo se debe enseñar tomando en cuenta las nuevas tecnologías de la información.
  • 10. El aprendizaje constructivo favorece el trabajo cooperativo, jugando un papel más instrumental, ayudando notablemente a los formadores y a los alumnos a interpretar casos específicos
  • 11.
  • 12.
  • 13. Se ofrece al alumno la posibilidad de una navegación libre dentro de un espacio de conocimiento. El rol de profesor se convierte en una tarea de guía sobre dicho espacio en el que el alumno debe localizar aquello que necesite para conseguir aprender, el conocimiento del alumno se consigue a partir de su propia acción
  • 15. 1990 • Tim Berners-Lee crea el prototipo de Internet HTTP y el lenguaje HTML • Se crea el Compac disc Grabable • Zhonginm y Jones plantean un diseño Instruccional de corte contructivista tratando de cubrir las desventajas del diseño instruccional conductivista 1991 • Se desarrollo el hipertexto y la Hipermedia • Se puso en línea el primer servidor Web en agosto en el CERN 1992 • Se crea la Society Internet grandes contribuyentes al desarrollo de la Internet
  • 16. 1993 • En enero Marc Andreessen crea el primer navegador denominado Mosaic • En septiembre se pone en funcionamiento el primer servidor Web en español • Se desarrolla el modelo Instruccional ASSURE usando los eventos Instruccionales de Robert Gagné 1994 • Marc Andreessen y Jim Clark lanzan el 13 de octubre el primer navegador comercial denominado Netscape Navigator 1995 • Microsoft adoptó Window 95 como nombre del producto • Willis plantea un diseño instruccional contructivista interpretativo recursivo, lineal, reflexivo y evolucionista cuyo planificación debe ser de contexto significativo
  • 17. Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) incorporan los eventos de instrucción de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción.
  • 18. 1996 • Nace la Internet Comercial Internet Explorer • Se invento la Web TV 1997 • Marc Andreessen y Jim Clark lanzan el 13 de octubre el primer navegador comercial denominado Netscape Navigator 1998 • Microsoft publica el sistema operativo Windows 98 • Se funda Google por Larry Page
  • 19. 1999 • Aparece el Protocolo Wap en telefonía Móvil • Se inicia Moodle 2000 • Se produce el acceso a banda ancha • Se marca una revolución en el aprendizaje con el diseño de software educativo . • Se difundió el uso de blogs • Se replantea el papel de la tecnología de la información en los procesos de aprendizaje
  • 20. La Web 2.0, dio lugar a un cambio significativo en el DI., adoptando un enfoque constructivista. El modelo se centra en el estudiante, quien tiene un papel sumamente activo, al convertirse en un ser autónomo que construye el conocimiento. Sin duda, el desarrollo de entornos hipermediales e hipertextuales han posibilitado la flexibilización del DI y la creación de diseños ramificados en lugar de secuencias lineales
  • 21. Willis (1995) plantea el diseño instruccional bajo un enfoque constructivo–interpretativo, y propone las siguientes características: - El proceso debe ser recursivo, no lineal y a veces caótico. - La planificación debe ser orgánica, evolucionista, reflexiva y colaborativa. - Los objetivos emergen durante la etapas de diseño y desarrollo. - La instrucción enfatiza el aprendizaje en contextos significativos. - La evaluación formativa es crítica. - Los datos subjetivos pueden ser los más valiosos.
  • 22. El postulado instruccional de la década es que el desarrollo de la instrucción a través de actividades “on-line” requiere de un cambio en los supuestos de cómo se aprende el sujeto. El constructivismo puede promover ambientes instruccionales con productos informáticos que favorecen la creación de nuevas formas de aprendizaje, centradas en el que aprende, al permitir un mayor grado de libertad en los estudiantes, facilitar una mejor retroalimentación y estimular el aprendizaje colaborativo. Según el constructivismo la realidad está en la mente de cada quien, por eso no existe una realidad objetiva. El que aprende construye el conocimiento a partir de sus experiencias, estructuras mentales y creencias