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Cleyton Caetano de Souza
Mestrando em Ciência da Computação - UFCG
Laboratório de Inteligência Artificial




          Novas Tecnologias no ENSINO
                       (da Geografia)
             Para um mundo moderno convém um
                      ensino moderno
Sumário
•   Apresentação
•   Introdução
•   Objetivos
•   Tecnologias
•   Conferências
•   Conclusões



                   cleyton.caetano.souza@gmail.com   2
Introdução
...em face da dificuldade da ação docente o
educador precisará ser um profundo
conhecedor da sociedade de seu tempo, das
relações entre educação, economia e sociedade,
dos conteúdos específicos, das formas de
ensinar, e daquele que é a razão do seu
trabalho: o aluno...
                                 (Paulo Freire)

                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   3
Introdução
• O ato de ensinar é dinâmico
  – Depende da Turma
  – Depende da Disciplina
  – Depende do Material
  – Depende do Aluno
  – Depende da Época (?)




                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   4
Introdução
• Nem sempre o aluno está interessado em
  aprender...
  – Matérias de conteúdo predominantemente
    teórico
  – Matérias com conteúdo de difícil utilidade no dia
    a dia
  – Matérias com professores chatos!



                   cleyton.caetano.souza@gmail.com      5
Introdução
• A inserção do computador, combinado a
  outras mídias e tecnologias, no método de
  ensino (de qualquer disciplina, inclusive
  Geografia) em sala de aula é uma forma de
  envolver MAIS o aluno no processo de ensino-
  aprendizagem.
• O aprendizado ocorre pelo fato de o aluno
  estar executando uma tarefa por intermédio
  do computador.

                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   6
Introdução
• As tecnologias de informação e comunicação
  (TIC) chegam às salas de aulas para facilitar a
  “prática” de professores e alunos
• As instituições devem estar bem preparadas e
  equipadas, com profissionais para transformar
  e inovar o espaço escolar



                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   7
Introdução
• Recursos tecnológicos podem tornar as aulas
  mais dinâmicas e motivadoras
  – Incentivar a participação em Sala de Aula;
  – Incentivar a continuidade fora da Sala de Aula;
  – Incentivar o debate;
  – Incentivar a inclusão digital;
  – Mas também pode desestimular o aluno (pelo
    excesso de trabalho)...


                   cleyton.caetano.souza@gmail.com    8
Introdução
• “Use com moderação”
• Seja coerente
  – Saiba escolher os recursos que mais se adequam a
    sua realidade;
  – Saiba incentivar os alunos;
  – Saiba gratificar os alunos;
  – Exija seriedade e posicionamento, quando
    necessário.

                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   9
Meus Objetivos
• Apresentar recursos (conhecidos e não
  conhecidos)
  – Ex. Site do IBGE
• Debater a aplicabilidade dessas Novas
  Tecnologias
• A palavra principal será COLABORAÇÃO



                   cleyton.caetano.souza@gmail.com   10
Sobre Músicas e Vídeos
             em Sala de Aula
• “Uma das vantagens de se utilizar a música/filmes na
  Geografia se afirma na pluralidade de assuntos
  abordados por esta ciência. Violência, guerras,
  conflitos raciais, fome, falta de infraestrutura nas
  cidades, belezas naturais, e degradação ao meio
  ambiente, fazem parte dos temas abordados por
  muitos artistas”...
• “O audiovisual expande a capacidade de compreender,
  distinguindo e ao mesmo tempo integrando conteúdos
  e formas. Apura a percepção visual e auditiva,
  permitindo identificar e apreciar a composição
  imagem/som/texto, que é a própria essência dessa
  linguagem e fonte de atração”.
                   cleyton.caetano.souza@gmail.com   11
SIGs
• Sistema de Informações Geográficas
• SIG é um poderoso conjunto de ferramentas
  para coleta, armazenamento e recuperação,
  transformação e visualização de dados
  espaciais do mundo real para um conjunto de
  propósitos específicos
• Permite e facilita a análise, gestão ou
  representação do espaço e dos fenômenos
  que nele ocorrem

                cleyton.caetano.souza@gmail.com   12
SIGs
• Nasce da combinação de diversas áreas
  • Geografia
     – teorias e técnicas de análise espacial
  • Informática
     – suporte instrumental e operacional
  • Cartografia
     – suporte gráfico espacial




                         cleyton.caetano.souza@gmail.com   13
SIGs
• É um sistema composto por
  – hardware
  – software
  – informação espacial
  – procedimentos computacionais
• Os SIG permitem combinar a informação
  proveniente de diversas fontes


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Aplicações
•   Monitoramento de Florestas
•   Simulação de plantios e colheitas
•   Planejamento do Transporte
•   Geoprocessamento
•   Etc.




                   cleyton.caetano.souza@gmail.com   15
Geoprocessamento
• O termo Geoprocessamento denota a
  disciplina do conhecimento que utiliza
  técnicas matemáticas e computacionais para o
  tratamento da informação geográfica
• Vem influenciando de maneira crescente as
  áreas de Cartografia, Análise de Recursos
  Naturais, Transportes, Comunicação, Energia e
  Planejamento Urbano e Regional

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Softwares Gratuitos
• O Quantum GIS é Sistema visualizador de dados
  geográficos com interface amigável, mas poucos
  recursos para tratamento dos dados.




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Softwares Gratuitos
• O TerraView é um visualizador de bases cartográficas
  voltado para aplicações de SIG. Desenvolvido pelo
  Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE)




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Softwares Gratuitos
• O SPRING é um SIG com funções de processamento
  de imagens, análise espacial, modelagem numérica
  de terreno e consulta a bancos de dados espaciais




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Softwares Gratuitos
• Os anos 90 consolidaram definitivamente o
  geoprocessamento, saindo do meio acadêmico
  para ganhar as massas
• Os SIG s passaram a buscar uma maior
  popularização e surgiram aplicativos mais
  simples, com funcionalidades básicas de consulta
  a mapas e a bases alfanuméricas - tendência que
  deu origem a ferramentas online como Google
  Maps, Google Earth e Wikimapia, entre outras.

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Google Earth
• Software gratuito
• Pertence a Google :-P
• Por meio de imagens de satélite, mapas,
  terrenos e edificações em 3D torna possível a
  navegação sobre o globo terrestre




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Google Earth
• Um globo terrestre dentro do seu PC onde
  basta apontar para qualquer lugar do planeta
  que queira explorar e aos poucos aproximar a
  imagem do satélite até visualizar detalhes do
  local.
• Em alguma regiões do planeta está disponível
  a localização de endereços e serviços de uma
  cidade, tais como restaurantes, hotéis e vários
  outros.

                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   22
Google Earth
• É possível acrescentar informações em cada
  camada e compartilhá-la com o mundo todo
• A partir desse sistema, todos podem
  cartografar: destacar lugares, traçar percursos,
  gerar comentários, acrescentar dados, não
  apenas sobre o próprio espaço, mas também
  sobre a vida cotidiana, gerando cartografias
  individuais ou coletivas, disponibilizados na
  forma de textos, fotos, sons e vídeos

                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   23
Google Earth
• O Google Earth exibe imagens em tempo real?
  E por que as imagens de muitos lugares estão
  "borradas"?




                cleyton.caetano.souza@gmail.com   24
Google Earth
• O mundo não é o bastante?
  – Então vamos olhar o céu, Marte, a Lua, o
    passado...




                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   25
Google Earth




 cleyton.caetano.souza@gmail.com   26
Google “Sky”?




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Dê uma de Cartografo!?
• Google Maps




                cleyton.caetano.souza@gmail.com   28
Não estamos sozinhos!




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Viaje o Brasil e o Mundo no
              computador
• Google Street View




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Ambientes Virtuais de Aprendizagem
                (AVA)
• Conceito: um ambiente virtual (baseado em
  software) onde pessoas podem interagir entre
  si e contribuir para a geração e transferência
  de conhecimento
• Auxilia o professor no professo de Ensino-
  Aprendizagem
• O ambiente virtual não precisa
  necessariamente ter sido concebido com
  objetivo educacional

                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   31
AVA
• Comunidades Virtuais
  – Blogs
  – Wikis
  – Grupos de Discussão
     • Fóruns
     • Grupos
  – Perguntas e Respostas
     • FAQ
     • Q&A

                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   32
Blogs
• Blog é uma abreviação de weblog
  – qualquer registro frequente de informações pode
    ser considerado um blog (últimas notícias de um
    jornal online por exemplo).
  – Uma das vantagens das ferramentas de blog é
    permitir que os usuários publiquem seu conteúdo
    sem a necessidade de saber como são construídas
    páginas na internet, ou seja, sem conhecimento
    técnico especializado.

                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   33
Melhores Blogs
• Os blogs escolares têm-se afirmado como um
  poderoso instrumento para alunos e
  professores.
• O InfoEnem destaca os 10 melhores sites e os
  10 melhores blogs de cada disciplina.




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Melhores Blogs Sobre Geografia
                                                             Interativida
    Site       Conteúdo   Navegação          Aparência                      Atualização
                                                                  de
www.guiage
                  9           10                   9              9             8
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grafia.com.b     10            9                   9              9             7
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Melhores Blogs Sobre Geografia
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Blogs
• Como criar seu próprio blog?
  – BLOGGER
  – Weblogger
  – BliG
  – Pop Blog
  – Blog-se
  – My 1 blog



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Blogger




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Wikis
• Software colaborativo que permite a edição
  coletiva dos documentos usando um sistema
  que não necessita que o conteúdo tenha que
  ser revisto antes da sua publicação
• Um Wiki é um conjunto de páginas na Internet
  que qualquer pessoa pode editar e aprimorar



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Softwares Educativos
• Software educativo é todo e qualquer
  software utilizado com finalidade educativa.
  – Tutorial
  – Ambientes de Aprendizagem Interativa
     • Simuladores
     • Jogos
  – Softwares de Exercícios e Práticas



                     cleyton.caetano.souza@gmail.com   40
Tutorial
•   Manual-Guia-How To Do it?
•   Preza pela repetição
•   Define um passo a passo
•   Comumente, está associado ao domínio sobre
    alguma ferramenta ou processo




                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   41
Sistemas Tutores Inteligentes (STI)
• Um Sistema Tutor Inteligente (STI) é qualquer
  sistema de computador que fornece
  instruções diretas personalizadas ou feedback
  aos alunos, ou seja, sem a intervenção de
  seres humanos, ao mesmo tempo em que
  executa uma tarefa.
• Assim, STIs implementam a teoria do
  aprender fazendo.

                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   42
STIs
• Utilizam técnicas de IA
• Abordagem cooperativa
• Proporcionam ensino individualizado e/ou
  dedicado (às necessidades, aos objetivos)
• Permitem interação ativa




                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   43
Ambientes de Aprendizagem Interativa
• Objetivo: promover o ensino enquanto o
  aluno se diverte
• Tipos:
  – Simuladores
  – Jogos




                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   44
Simuladores
• Modelos Simplificados do Mundo Real
• Ensino-Aprendizagem por meio da
  visualização
• Ativos e Passivos (!)
• Podem ser combinados com outras
  ferramentas (tutoriais, exercícios, jogos, FAQ)



                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   45
Jogos
• Torna as atividades mais interessantes na
  perspectiva do aluno
• Os jogos possuem um fim educacional de
  desafiar e motivar o aluno, envolvendo-o em
  uma situação de competição contra a
  máquina e/ou colegas.
• A “discussão”


                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   46
Jogos
•   Traveler IQ
•   Against All Odds
•   Third World Farmer
•   Darfur Is Dying
•   Wolf Quest
•   City Rain



                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   47
Jogos




cleyton.caetano.souza@gmail.com   48
Second Life
• O Second Life é um ambiente imersivo 3D que
  possibilita a interação de diversas pessoas por
  meio de personagens que podemos criar e
  moldar a nossa maneira, conhecidos como
  Avatar.
• O mundo virtual 3D Second Life oferece novas
  oportunidades de ensino socialmente
  interativo
• A ilha da Educação

                  cleyton.caetano.souza@gmail.com   49
Software de Exercício e Prática
• Altamente limitados
  – A ação do aprendiz é restringida a, por exemplo,
    responder exercícios ou virar páginas.
• Um resultado mais imediato é a memorização




                   cleyton.caetano.souza@gmail.com     50
Google Docs
• Serviço da Google que disponibiliza diversas
  ferramentas do “office” e outras inovações por
  meio da Web
• Documentos podem ser compartilhados
• Editados simultaneamente
• Há um bate-papo disponível associado a cada
  documento
• Histórico de edições no documento
                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   51
Google Docs




 cleyton.caetano.souza@gmail.com   52
Google Docs




 cleyton.caetano.souza@gmail.com   53
SlideShare
• Página na Web para o compartilhamento de
  apresentações
  – Apresente uma vez e compartilhe com o mundo
• Permite facilmente a combinação da
  apresentação com outras páginas (sites
  pessoais, blogs)



                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   54
Ensino a Distância (EaD)
• Educação a Distância é o processo de ensino-
  aprendizagem, mediado por tecnologias, onde
  professores e alunos estão separados espacial
  e/ou temporalmente
• Muitas instituições estão investindo nesse
  novo mercado
• Algumas com o foco no ensino, outras como
  atividade complementar

                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   55
Montando um EaD
• O número de cursos a distância oferecidos no
  Brasil cresceu quase 20 vezes entre 2002 e
  2009, saltando de 46 graduações abertas para
  844 no mesmo intervalo
• Não é necessária um suporte profissional para
  montar um EaD “amador” para os alunos de
  uma disciplina
  – Câmera Digital
  – Canal no Youtube

                 cleyton.caetano.souza@gmail.com   56
Ctrl+c e Ctrl+v
• A tecnologia também traz problemas, causa
  comodismo e abre espaço para “trapaças”
• Cabe ao professor ser mais esperto que os
  alunos (?)




                cleyton.caetano.souza@gmail.com   57
Educação e Computação
• Pesquisa em Computação

• Conferências sobre Educação e Computação
  (Multidisciplinares)
  – SBIE
  – WIE
  – WEI


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Conclusões




cleyton.caetano.souza@gmail.com   59
Referências
•   Nascimento Junior, A. A Ciência dos lugares decifrada pelo Google Earth. Revista Geografia. [?].
•   Pauli, W. O ensino de geografia e as novas possibilidades pedagógicas construídas a partir da
    utilização de ambientes virtuais de aprendizagem. COEB. 2012
•   Silva et al. Ambiente Educacional Baseado em Estilos Cognitivos Aplicado ao Domínio da Geografia.
    SBIE. 2007
•   Banhara, G. A utilização das novas tecnologias no ensino de geografia . [?]. [?]
•   Melo et al. O uso de novas tecnologias pelos professores de geografia das escolas públicas: um
    estudo de caso na cidade de Maringá. EDUCERE. 2009.
•   Giordani et al. Inserção do Google Earth no ensino de geografia. Jornal da Educação. 2006.
•   Froza et al. Agentes tutor e companheiro em um ambiente educacional baseado em estilos
    cognitivos. WESSAC . 2007.
•   Santos, E. Ambientes virtuais de aprendizagem: por autorias livre, plurais e Gratuitas. Revista
    FAEBA. 2003.
•   Fitz, P. Novas tecnologias e os caminhos da ciência geográfica. [?]. [?].
•   Tupy, F. A era dos games. Revista Geografia. [?]
•   Fonseca et al. O papel das novas tecnologias no ensino da Geografia. V Colóquio Internacional
    “Educação e Contemporaneidade”. 2011.




                                     cleyton.caetano.souza@gmail.com                               60
Contato:

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       Novas Tecnologias no ENSINO da
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Novas Tecnologias no Ensino (de Geografia)

  • 1. Cleyton Caetano de Souza Mestrando em Ciência da Computação - UFCG Laboratório de Inteligência Artificial Novas Tecnologias no ENSINO (da Geografia) Para um mundo moderno convém um ensino moderno
  • 2. Sumário • Apresentação • Introdução • Objetivos • Tecnologias • Conferências • Conclusões cleyton.caetano.souza@gmail.com 2
  • 3. Introdução ...em face da dificuldade da ação docente o educador precisará ser um profundo conhecedor da sociedade de seu tempo, das relações entre educação, economia e sociedade, dos conteúdos específicos, das formas de ensinar, e daquele que é a razão do seu trabalho: o aluno... (Paulo Freire) cleyton.caetano.souza@gmail.com 3
  • 4. Introdução • O ato de ensinar é dinâmico – Depende da Turma – Depende da Disciplina – Depende do Material – Depende do Aluno – Depende da Época (?) cleyton.caetano.souza@gmail.com 4
  • 5. Introdução • Nem sempre o aluno está interessado em aprender... – Matérias de conteúdo predominantemente teórico – Matérias com conteúdo de difícil utilidade no dia a dia – Matérias com professores chatos! cleyton.caetano.souza@gmail.com 5
  • 6. Introdução • A inserção do computador, combinado a outras mídias e tecnologias, no método de ensino (de qualquer disciplina, inclusive Geografia) em sala de aula é uma forma de envolver MAIS o aluno no processo de ensino- aprendizagem. • O aprendizado ocorre pelo fato de o aluno estar executando uma tarefa por intermédio do computador. cleyton.caetano.souza@gmail.com 6
  • 7. Introdução • As tecnologias de informação e comunicação (TIC) chegam às salas de aulas para facilitar a “prática” de professores e alunos • As instituições devem estar bem preparadas e equipadas, com profissionais para transformar e inovar o espaço escolar cleyton.caetano.souza@gmail.com 7
  • 8. Introdução • Recursos tecnológicos podem tornar as aulas mais dinâmicas e motivadoras – Incentivar a participação em Sala de Aula; – Incentivar a continuidade fora da Sala de Aula; – Incentivar o debate; – Incentivar a inclusão digital; – Mas também pode desestimular o aluno (pelo excesso de trabalho)... cleyton.caetano.souza@gmail.com 8
  • 9. Introdução • “Use com moderação” • Seja coerente – Saiba escolher os recursos que mais se adequam a sua realidade; – Saiba incentivar os alunos; – Saiba gratificar os alunos; – Exija seriedade e posicionamento, quando necessário. cleyton.caetano.souza@gmail.com 9
  • 10. Meus Objetivos • Apresentar recursos (conhecidos e não conhecidos) – Ex. Site do IBGE • Debater a aplicabilidade dessas Novas Tecnologias • A palavra principal será COLABORAÇÃO cleyton.caetano.souza@gmail.com 10
  • 11. Sobre Músicas e Vídeos em Sala de Aula • “Uma das vantagens de se utilizar a música/filmes na Geografia se afirma na pluralidade de assuntos abordados por esta ciência. Violência, guerras, conflitos raciais, fome, falta de infraestrutura nas cidades, belezas naturais, e degradação ao meio ambiente, fazem parte dos temas abordados por muitos artistas”... • “O audiovisual expande a capacidade de compreender, distinguindo e ao mesmo tempo integrando conteúdos e formas. Apura a percepção visual e auditiva, permitindo identificar e apreciar a composição imagem/som/texto, que é a própria essência dessa linguagem e fonte de atração”. cleyton.caetano.souza@gmail.com 11
  • 12. SIGs • Sistema de Informações Geográficas • SIG é um poderoso conjunto de ferramentas para coleta, armazenamento e recuperação, transformação e visualização de dados espaciais do mundo real para um conjunto de propósitos específicos • Permite e facilita a análise, gestão ou representação do espaço e dos fenômenos que nele ocorrem cleyton.caetano.souza@gmail.com 12
  • 13. SIGs • Nasce da combinação de diversas áreas • Geografia – teorias e técnicas de análise espacial • Informática – suporte instrumental e operacional • Cartografia – suporte gráfico espacial cleyton.caetano.souza@gmail.com 13
  • 14. SIGs • É um sistema composto por – hardware – software – informação espacial – procedimentos computacionais • Os SIG permitem combinar a informação proveniente de diversas fontes cleyton.caetano.souza@gmail.com 14
  • 15. Aplicações • Monitoramento de Florestas • Simulação de plantios e colheitas • Planejamento do Transporte • Geoprocessamento • Etc. cleyton.caetano.souza@gmail.com 15
  • 16. Geoprocessamento • O termo Geoprocessamento denota a disciplina do conhecimento que utiliza técnicas matemáticas e computacionais para o tratamento da informação geográfica • Vem influenciando de maneira crescente as áreas de Cartografia, Análise de Recursos Naturais, Transportes, Comunicação, Energia e Planejamento Urbano e Regional cleyton.caetano.souza@gmail.com 16
  • 17. Softwares Gratuitos • O Quantum GIS é Sistema visualizador de dados geográficos com interface amigável, mas poucos recursos para tratamento dos dados. cleyton.caetano.souza@gmail.com 17
  • 18. Softwares Gratuitos • O TerraView é um visualizador de bases cartográficas voltado para aplicações de SIG. Desenvolvido pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) cleyton.caetano.souza@gmail.com 18
  • 19. Softwares Gratuitos • O SPRING é um SIG com funções de processamento de imagens, análise espacial, modelagem numérica de terreno e consulta a bancos de dados espaciais cleyton.caetano.souza@gmail.com 19
  • 20. Softwares Gratuitos • Os anos 90 consolidaram definitivamente o geoprocessamento, saindo do meio acadêmico para ganhar as massas • Os SIG s passaram a buscar uma maior popularização e surgiram aplicativos mais simples, com funcionalidades básicas de consulta a mapas e a bases alfanuméricas - tendência que deu origem a ferramentas online como Google Maps, Google Earth e Wikimapia, entre outras. cleyton.caetano.souza@gmail.com 20
  • 21. Google Earth • Software gratuito • Pertence a Google :-P • Por meio de imagens de satélite, mapas, terrenos e edificações em 3D torna possível a navegação sobre o globo terrestre cleyton.caetano.souza@gmail.com 21
  • 22. Google Earth • Um globo terrestre dentro do seu PC onde basta apontar para qualquer lugar do planeta que queira explorar e aos poucos aproximar a imagem do satélite até visualizar detalhes do local. • Em alguma regiões do planeta está disponível a localização de endereços e serviços de uma cidade, tais como restaurantes, hotéis e vários outros. cleyton.caetano.souza@gmail.com 22
  • 23. Google Earth • É possível acrescentar informações em cada camada e compartilhá-la com o mundo todo • A partir desse sistema, todos podem cartografar: destacar lugares, traçar percursos, gerar comentários, acrescentar dados, não apenas sobre o próprio espaço, mas também sobre a vida cotidiana, gerando cartografias individuais ou coletivas, disponibilizados na forma de textos, fotos, sons e vídeos cleyton.caetano.souza@gmail.com 23
  • 24. Google Earth • O Google Earth exibe imagens em tempo real? E por que as imagens de muitos lugares estão "borradas"? cleyton.caetano.souza@gmail.com 24
  • 25. Google Earth • O mundo não é o bastante? – Então vamos olhar o céu, Marte, a Lua, o passado... cleyton.caetano.souza@gmail.com 25
  • 27. Google “Sky”? cleyton.caetano.souza@gmail.com 27
  • 28. Dê uma de Cartografo!? • Google Maps cleyton.caetano.souza@gmail.com 28
  • 29. Não estamos sozinhos! cleyton.caetano.souza@gmail.com 29
  • 30. Viaje o Brasil e o Mundo no computador • Google Street View cleyton.caetano.souza@gmail.com 30
  • 31. Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) • Conceito: um ambiente virtual (baseado em software) onde pessoas podem interagir entre si e contribuir para a geração e transferência de conhecimento • Auxilia o professor no professo de Ensino- Aprendizagem • O ambiente virtual não precisa necessariamente ter sido concebido com objetivo educacional cleyton.caetano.souza@gmail.com 31
  • 32. AVA • Comunidades Virtuais – Blogs – Wikis – Grupos de Discussão • Fóruns • Grupos – Perguntas e Respostas • FAQ • Q&A cleyton.caetano.souza@gmail.com 32
  • 33. Blogs • Blog é uma abreviação de weblog – qualquer registro frequente de informações pode ser considerado um blog (últimas notícias de um jornal online por exemplo). – Uma das vantagens das ferramentas de blog é permitir que os usuários publiquem seu conteúdo sem a necessidade de saber como são construídas páginas na internet, ou seja, sem conhecimento técnico especializado. cleyton.caetano.souza@gmail.com 33
  • 34. Melhores Blogs • Os blogs escolares têm-se afirmado como um poderoso instrumento para alunos e professores. • O InfoEnem destaca os 10 melhores sites e os 10 melhores blogs de cada disciplina. cleyton.caetano.souza@gmail.com 34
  • 35. Melhores Blogs Sobre Geografia Interativida Site Conteúdo Navegação Aparência Atualização de www.guiage 9 10 9 9 8 o.com www.sogeo grafia.com.b 10 9 9 9 7 r www.geogr afiaparatod 10 9 9 9 8 os.com.br www.visaog eografica.co 8 9 9 7 7 m cleyton.caetano.souza@gmail.com 35
  • 36. Melhores Blogs Sobre Geografia www.portal brasil.net/g 9 8 8 6 8 eografia www.frigole 10 8 8 7 8 tto.com.br www.colegi oweb.com.b 10 9 9 7 8 r/geografia www.brasil- turismo.co 9 8 9 9 8 m/geografia www.infoes cola.com/ge 9 7 7 6 7 ografia cleyton.caetano.souza@gmail.com 36
  • 37. Blogs • Como criar seu próprio blog? – BLOGGER – Weblogger – BliG – Pop Blog – Blog-se – My 1 blog cleyton.caetano.souza@gmail.com 37
  • 39. Wikis • Software colaborativo que permite a edição coletiva dos documentos usando um sistema que não necessita que o conteúdo tenha que ser revisto antes da sua publicação • Um Wiki é um conjunto de páginas na Internet que qualquer pessoa pode editar e aprimorar cleyton.caetano.souza@gmail.com 39
  • 40. Softwares Educativos • Software educativo é todo e qualquer software utilizado com finalidade educativa. – Tutorial – Ambientes de Aprendizagem Interativa • Simuladores • Jogos – Softwares de Exercícios e Práticas cleyton.caetano.souza@gmail.com 40
  • 41. Tutorial • Manual-Guia-How To Do it? • Preza pela repetição • Define um passo a passo • Comumente, está associado ao domínio sobre alguma ferramenta ou processo cleyton.caetano.souza@gmail.com 41
  • 42. Sistemas Tutores Inteligentes (STI) • Um Sistema Tutor Inteligente (STI) é qualquer sistema de computador que fornece instruções diretas personalizadas ou feedback aos alunos, ou seja, sem a intervenção de seres humanos, ao mesmo tempo em que executa uma tarefa. • Assim, STIs implementam a teoria do aprender fazendo. cleyton.caetano.souza@gmail.com 42
  • 43. STIs • Utilizam técnicas de IA • Abordagem cooperativa • Proporcionam ensino individualizado e/ou dedicado (às necessidades, aos objetivos) • Permitem interação ativa cleyton.caetano.souza@gmail.com 43
  • 44. Ambientes de Aprendizagem Interativa • Objetivo: promover o ensino enquanto o aluno se diverte • Tipos: – Simuladores – Jogos cleyton.caetano.souza@gmail.com 44
  • 45. Simuladores • Modelos Simplificados do Mundo Real • Ensino-Aprendizagem por meio da visualização • Ativos e Passivos (!) • Podem ser combinados com outras ferramentas (tutoriais, exercícios, jogos, FAQ) cleyton.caetano.souza@gmail.com 45
  • 46. Jogos • Torna as atividades mais interessantes na perspectiva do aluno • Os jogos possuem um fim educacional de desafiar e motivar o aluno, envolvendo-o em uma situação de competição contra a máquina e/ou colegas. • A “discussão” cleyton.caetano.souza@gmail.com 46
  • 47. Jogos • Traveler IQ • Against All Odds • Third World Farmer • Darfur Is Dying • Wolf Quest • City Rain cleyton.caetano.souza@gmail.com 47
  • 49. Second Life • O Second Life é um ambiente imersivo 3D que possibilita a interação de diversas pessoas por meio de personagens que podemos criar e moldar a nossa maneira, conhecidos como Avatar. • O mundo virtual 3D Second Life oferece novas oportunidades de ensino socialmente interativo • A ilha da Educação cleyton.caetano.souza@gmail.com 49
  • 50. Software de Exercício e Prática • Altamente limitados – A ação do aprendiz é restringida a, por exemplo, responder exercícios ou virar páginas. • Um resultado mais imediato é a memorização cleyton.caetano.souza@gmail.com 50
  • 51. Google Docs • Serviço da Google que disponibiliza diversas ferramentas do “office” e outras inovações por meio da Web • Documentos podem ser compartilhados • Editados simultaneamente • Há um bate-papo disponível associado a cada documento • Histórico de edições no documento cleyton.caetano.souza@gmail.com 51
  • 54. SlideShare • Página na Web para o compartilhamento de apresentações – Apresente uma vez e compartilhe com o mundo • Permite facilmente a combinação da apresentação com outras páginas (sites pessoais, blogs) cleyton.caetano.souza@gmail.com 54
  • 55. Ensino a Distância (EaD) • Educação a Distância é o processo de ensino- aprendizagem, mediado por tecnologias, onde professores e alunos estão separados espacial e/ou temporalmente • Muitas instituições estão investindo nesse novo mercado • Algumas com o foco no ensino, outras como atividade complementar cleyton.caetano.souza@gmail.com 55
  • 56. Montando um EaD • O número de cursos a distância oferecidos no Brasil cresceu quase 20 vezes entre 2002 e 2009, saltando de 46 graduações abertas para 844 no mesmo intervalo • Não é necessária um suporte profissional para montar um EaD “amador” para os alunos de uma disciplina – Câmera Digital – Canal no Youtube cleyton.caetano.souza@gmail.com 56
  • 57. Ctrl+c e Ctrl+v • A tecnologia também traz problemas, causa comodismo e abre espaço para “trapaças” • Cabe ao professor ser mais esperto que os alunos (?) cleyton.caetano.souza@gmail.com 57
  • 58. Educação e Computação • Pesquisa em Computação • Conferências sobre Educação e Computação (Multidisciplinares) – SBIE – WIE – WEI cleyton.caetano.souza@gmail.com 58
  • 60. Referências • Nascimento Junior, A. A Ciência dos lugares decifrada pelo Google Earth. Revista Geografia. [?]. • Pauli, W. O ensino de geografia e as novas possibilidades pedagógicas construídas a partir da utilização de ambientes virtuais de aprendizagem. COEB. 2012 • Silva et al. Ambiente Educacional Baseado em Estilos Cognitivos Aplicado ao Domínio da Geografia. SBIE. 2007 • Banhara, G. A utilização das novas tecnologias no ensino de geografia . [?]. [?] • Melo et al. O uso de novas tecnologias pelos professores de geografia das escolas públicas: um estudo de caso na cidade de Maringá. EDUCERE. 2009. • Giordani et al. Inserção do Google Earth no ensino de geografia. Jornal da Educação. 2006. • Froza et al. Agentes tutor e companheiro em um ambiente educacional baseado em estilos cognitivos. WESSAC . 2007. • Santos, E. Ambientes virtuais de aprendizagem: por autorias livre, plurais e Gratuitas. Revista FAEBA. 2003. • Fitz, P. Novas tecnologias e os caminhos da ciência geográfica. [?]. [?]. • Tupy, F. A era dos games. Revista Geografia. [?] • Fonseca et al. O papel das novas tecnologias no ensino da Geografia. V Colóquio Internacional “Educação e Contemporaneidade”. 2011. cleyton.caetano.souza@gmail.com 60