Triqui

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Triqui

  1. 1. Colegio Nicolás EsguerraEdificamos FuturoCristian Camilo Gonzales Martínez .13 901Ángel Flaminio Guiza Romero .14Curso: 901 Jornada: Mañana Triqui
  2. 2. Se hace una cuadricula de 3X3 y se cambia el alto y ancho apreferencia, se cambia la fuente a 48. Luego se centra.
  3. 3. Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origende datos seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes aX y O.Y cuando tengamos esto hecho se duplica el procedimiento entodas las celdas.
  4. 4. Luego de saber cuales son las posibilidades de ganar de X y O sellena la siguiente tabla. Posibilidades de que gane x. Posibilidades de que gane o. C7;D7;E7 C7;D7;E7 C8;D8;E8 C8;D8;E8 C9;D9;E9 C9;D9;E9 C7;C8;C9 C7;C8;C9 D7;D8;D9 D7;D8;D9 E7;E8;E9 E7;E8;E9 C7;D8;E9 C7;D8;E9 C9;D8;E8 C9;D8;E8Luego para que Excel sepa quién gano y quien no se creara unatabla en Excel que diga reglas para ganar y se coloca la formula=SI(Y(C7="X";D7="X";E7="X");"GANO X";"SIGUE JUGANDO")Por cada cuadro y forma de ganar se cambian los contenidos como‘’X’’ si gana X y ‘’O’’ si gana O.Al igual que las celdas que como se ven en la formula de ejemploson ‘’C7’’ ‘’D7’’ ‘’E7’’.
  5. 5. Luego para nuestro juego descargamos una imagen de unapantalla.

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