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TOM&JERRY:
                                               DUE EROI AL
                                               TRAMONTO?
                                                                            Barlocco Laura               3505860
                                                                            Canavesio Ylenia             3405444
                                                                            Confalonieri Federica        3505390
                                                                            Dagnello Simona              3505994
                                                                            Gelmini Giulia               3505611
                                                                            Gervasini Martina            3505304
                                                                            Ferrari Alan                 3506136
                                                                            Testa Federica               3505516
                                                                            Tomba             Silvia
                                                                                         3506954
                                                                            Zaninetti Cecilia            3505978


Università Cattolica del Sacro Cuore
A.A. 2008-2009
Docente: Prof. ssa Balzarotti, Prof. Manzoni   Corso di Metodi e tecniche di analisi dei processi cognitivi e della comunicazione
INDICE

•   Domanda
•   Obiettivo
•   Riferimenti teorici
•   Metodo       a) Monitoraggio esperto

                    b) Monitoraggio diretto

8. Risultati
9. Conclusione
DOMANDA
DOMANDA



 Alla luce della possibilità di realizzare una fascia pomeridiana di cartoni
 animati classici che sia però competitiva rispetto ai prodotti delle reti
 concorrenti, una nota emittente televisiva richiede la valutazione di uno dei
 suoi prodotti, un classico dell’animazione (Tom & Jerry), in vista di un
 riposizionamento nella fascia oraria di programmazione. L’interesse è rivolto
 soprattutto al grado di comprensione, ricordo e likeness da parte del target
 di riferimento.


     •   Committente ipotizzato = RAI2
     •   Prodotto = cartone animato
     •   Fascia oraria = riposizionamento del cartone nella fascia pomeridiana
OBIETTIVO
OBIETTIVO


 Confronto tra 2 cartoni animati (in particolare tra 2 espisodi di
 Tom&Jerry e Spongebob) per stabilire la preferenza del target in
 funzione delle variabili comprensione, ricordo e likeness.
RIFERIMENTI TEORICI
RIFERIMENTI TEORICI



 La televisione, nonostante il crescente diffondersi di nuove tecnologie, occupa uno
 spazio molto rilevante nella vita quotidiana dei suoi fruitori e in particolare nei
 bambini. Il bambino impara molto presto a gestire il linguaggio e i codice televisivi
 (Meyerowitz,1995) scegliendo ciò che realmente lo interessa, ovvero modula gli stimoli
 televisivi in base ai propri bisogni contingenti.
 Il processo di fruizione televisiva viene considerato come risultante di una complessa
 interazione tra molteplici fattori determinati sia dalle caratteristiche del
 telespettatore che dalle caratteristiche dell’input televisivo. Tale processo implica
 infatti l’attivazione di alcune abilità cognitive - attenzione, comprensione,
 memorizzazione – tra le quali è possibile riconoscere un rapporto di interazione
 continuo e reciproco (es. molto spesso la comprensione condiziona il livello di
 attenzione ). Altre variabili che intervengono modificando l’andamento di tale
 processo sono gli interessi e le motivazioni personali.
RIFERIMENTI TEORICI



 Il modello proposto da Steinn e Glenn (1979), La grammatica delle storie, individua le
 componenti fondamentali per la produzione e la comprensione di un testo
 (ambiente, evento iniziale, risposta interna, tentativo, conseguenza e reazione
 emotiva).

 La conoscenza schematica, che scaturisce dalla grammatica delle storie, guida e
 influenza il processo di comprensione in quanto favorisce l'anticipazione di elementi
 posseduti dal bambino.
 Il soggetto quando prende visione di una storia si aspetta di ritrovare queste
 categorie nella narrazione.
RIFERIMENTI TEORICI


Comprendere la tv è un lavoro mentale attivo di selezione, di integrazione e di
interpretazione dell’informazione.

I livelli di attenzione variano in relazione alla comprensione (Anderson)

Il grado di comprensione non sempre corrisponde all’intensità dell’attenzione.

L’attenzione dei bambini sembra legata anche all’attivazione di emozioni piacevoli.

              No relazione lineare tra le due dimensioni
a. Monitoraggio esperto
b. Monitoraggio diretto

METODO
1. Obiettivi
2. Procedura
3. Strumento
4. Risultati

a. MONITORAGGIO ESPERTO
MONITORAGGIO ESPERTO
1. Obiettivi




      Studiare dal punto di vista cognitivo i due cartoni,
      valutandone la complessità attraverso l’analisi della
      loro struttura narrativa.



      Selezionare gli stimoli da somministrare al campione.
MONITORAGGIO ESPERTO
2. Procedura

 1. SCELTA DEI CARTONI
 All’interno del panorama dei cartoni animati la nostra scelta è ricaduta su “Tom&Jerry”
 e “Spongebob” per i seguenti motivi:
             •      stessa fascia di età dei destinatari (5-7 anni)
             •      neutralità (adatti ad entrambi i sessi)
             •      struttura a puntate indipendenti fra loro

 2. ANALISI STRUTTURA NARRATIVA DEGLI EPISODI
 Sono stati selezionati 10 episodi (5 di Tom&Jerry e 5 di Spongebob) e su ognuno di essi è stata
 condotta l’analisi della struttura narrativa secondo la grammatica delle storie ben
 formate di Stein e Glenn (1979).

 3. SCELTA DEGLI EPISODI
 Si è giunti alla definizione delle 2 puntate da somministrare al campione:
              •       “L’acchiappa-topi” (Tom&Jerry)
              •       “Il materasso perduto” (Spongebob)

 Sono stati scelti gli episodi più simili tra loro dal punto di vista narrativo, con particolare
 attenzione al numero di tentativi agiti dai protagonisti.
MONITORAGGIO ESPERTO
3. Strumento

             GRAMMATICA DELLE STORIE (Stein e Glenn, 1979)

1. AMBIENTE
Contesto nel quale si svolge la storia. Comprende spazio, tempo e protagonisti.
2. EVENTO INIZIALE
Causa che dà inizio alla storia. Avviene qualcosa nell’ambiente e il protagonista formula obiettivi e
progetta delle strategie per raggiungerli.
3. RISPOSTA INTERNA
Rappresenta lo stato psicologico del protagonista che pensa e decide di agire in relazione
all’evento iniziale.
4. TENTATIVI
Azione manifesta che i protagonisti eseguono per raggiungere i propri scopi, con la quale il
protagonista tenta di risolvere la situazione problematica.
5. CONSEGUENZA
È in relazione ai tentativi dei protagonisti e indica o meno il raggiungimento dello scopo.
6. REAZIONE EMOTIVA
Ciò che i protagonisti esprimono sentimenti e pensieri circa il risultato delle loro azioni.
MONITORAGGIO ESPERTO
   3. Strumento
                             Spongebob                                                                Tom&Jerry




Come precedentemente detto, i due episodi sono stati selezionati sulla base della similarità della grammatica della storia.
Da tale analisi è emersa una maggiore complessità strutturale di Spongebob (presenza di più ambienti, più personaggi e dialoghi).
MONITORAGGIO ESPERTO
4. Risultati


                                  SOMIGLIANZE


  GRAMMATICA SIMILE

                    richiesta della stessa capacità di comprensione



  DURATA TEMPORALE SIMILE (circa 10 min. ogni puntata)

                    richiesta dello stesso periodo di attenzione
MONITORAGGIO ESPERTO
4. Risultati
                      DIFFERENZE
 AMBIENTE

               la storia si svolge sempre nello stesso ambiente


               la storia si sviluppa in 5 ambienti diversi

 PERSONAGGI

               3 personaggi/protagonisti


               5 personaggi

 DIALOGHI

               assenza di dialoghi e presenza di sole azioni


               azioni accompagnate da dialoghi
MONITORAGGIO ESPERTO
4. Risultati
                                                TOM&JERRY:
                                             L’ ACCHIAPPA-TOPI


           PERSONAGGI                                                        AMBIENTE

                   Tom                                                              casa dove vivono Tom&Jerry
                   Jerry
                   l’ Acchiappa-topi




                                                          TRAMA

       Tom, non riuscendo a catturare Jerry, decide di chiamare l’Acchiappa-topi. I due gatti provano a prendere il
       topino, ma tutti i loro tentativi falliscono e si ritorcono contro l’Acchiappa-topi che, stufo di rimetterci sempre,
       decide di diventare Acchiappa-gatti e inizia a inseguire il povero Tom, che è costretto a fuggire da casa.
MONITORAGGIO ESPERTO
4. Risultati
                                                SPONGEBOB:
                                           IL MATERASSO PERDUTO


               PERSONAGGI                                                          AMBIENTI

                    Spongebob                                                       Davanti al negozio di Mr Krabs
                                                                                    Negozio di materassi
                     Mr Krabs
                                                                                     Casa di Mr Krabs
                    Squiddy                                                         Ospedale
                    Patrick                                                         Discarica
                    Verme-guardia



                                                                TRAMA

   Il povero Mr Krabs ha mal di schiena perché il suo materasso è ormai vecchio.
   Così Spongebob e i suoi amici decidono di regalargliene uno nuovo e si recano al negozio di materassi, ne comprano uno e lo
   sostituiscono a quello vecchio, che viene portato in discarica.
   Quando Mr Krabs scopre ciò che gli amici hanno fatto finisce in coma da denaro perché nel materasso aveva nascosto tutti i
   suoi risparmi.
   Mentre viene portato all’ ospedale Spongebob e gli altri cercano in vari modi di recuperare il materasso perduto, ma non ci
   riescono, ostacolati dalla guardia della discarica.
   Intanto si scopre che Mr Krabs non ha l’ assicurazione e quindi non può essere ricoverato in ospedale e, siccome d’ ingombro,
   l’infermiera con un calcio lo spinge via. Casualmente arriva alla discarica e, svegliandosi, riesce a recuperare il materasso e tutti i
   suoi soldi.
1. Obiettivo
2. Campione
3. Procedura
4. Stimoli
5. Strumenti

b. MONITORAGGIO DIRETTO
MONITORAGGIO DIRETTO
1. Obiettivo



  Capire quale tra i due stimoli proposti al nostro campione
  fosse meglio:



                    COMPRESO

                            RICORDATO

                                   GRADITO
MONITORAGGIO DIRETTO
2. Campione

   NUMEROSITÀ = 20 soggetti (10 Femmine e 10 Maschi)

   ETÀ = 5-7 anni (Media = 5.75; d.s. = 0.639)

   CONOSCENZA CARTONE = la maggior parte dei bambini aveva già visto i cartoni
        precedentemente

                                                14

                                          14
                                   Frequenze

                                          12


                                          10


                                           8


                                           6
                                                          4

                                           4
                                                                  2

                                           2


                                           0
                                               sì    no       non so




È poi stato verificato come la maggior parte dei bambini (15 su 20) solitamente guarda i cartoni durante
il pomeriggio (fascia di interesse anche per la committenza).
MONITORAGGIO DIRETTO
3. Procedura

    Contatto = soprattutto per conoscenza diretta

    Rilevazione in loco = a casa dei bambini, nel loro ambiente

    Episodi registrati e somministrati in formato digitale
    (eliminando la sigla iniziale per rendere gli episodi più simili come durata)

    Ordine di somministrazione bilanciato = lo stesso numero di
       bambini
    ha visto come primo cartone Tom&Jerry o Spongebob

    Visione primo cartone                    somministrazione primo questionario

    Visione secondo cartone                  somministrazione secondo questionario

    Compilazione questionario sul confronto
MONITORAGGIO DIRETTO
4. Stimoli

      I due episodi selezionati come stimolo e somministrati sono i seguenti:



                                                         TOM&JER
                                                      L’ACCHIA       RY
                      OB                                       PPA-TOPI
           SPONGEB           U TO                      (10 minut
      IL MATER  ASSO PERD                                        i circa)
                         rca)
          (1 0 minuti ci
MONITORAGGIO DIRETTO
5. Strumenti



 • Griglia comportamentale      ATTENZIONE




 • Intervista di comprensione
                                COMPRENSIONE
 • Sequenza immagini

 • Questionario                 RICORDO - LIKENESS




 • Disegno                      LIKENESS
MONITORAGGIO DIRETTO
5. Strumenti

                              GRIGLIA
                          COMPORTAMENTALE
                                                       (già utilizzata in Anolli, Ciceri, Colombo 2001)




     Durante la visione dei cartoni è stata compilata una griglia di osservazione
     che ha preso in considerazione tre macro aree comportamentali:

     • Interesse
     • Disattenzione
     • Autocontatto




      Unità di campionamento = 1 minuto
MONITORAGGIO DIRETTO
5. Strumenti


       Si muove e guarda la TV

       Si muove sorride, canta guardando la TV

       Parla con lo sperimentatore o fa commenti (a tema)
                                                                            INTERESSE
       Chiede informazioni allo sperimentatore (a tema)

       Rimane fermo a guardare altrove
       Si muove, si agita e si distrae(cambia posto, si siede o si sdraia
       a terra)

       Si muove, sorride e canta fuori tema                                 DISATTENZIONE
       Parla con lo sperimentatore o fa commenti fuori tema

       Chiede informazioni allo sperimentatore o disturba
       Sbadiglia, si stiracchia, chiude gli occhi

       Si copre gli occhi con mani od oggetti
                                                                            AUTOCONTATTO
       Autocontatto (si tocca, si succhia il dito, succhia o gioca con
       la maglietta)
MONITORAGGIO DIRETTO
5. Strumenti

                                 SEQUENZA DI IMMAGINI



   CONSEGNA
   “Riordina queste immagini in sequenza, dalla prima all’ultima.”

   PROCEDURA
   Selezione di 5 immagini estrapolate da ogni cartone.
   Analisi dei risultati contando il numero di immagini poste in una posizione esatta.
MONITORAGGIO DIRETTO
5. Strumenti

                          INTERVISTA DI COMPRENSIONE



   CONSEGNA
   “Prova a raccontare l’episodio che hai visto”.

   PROCEDURA
   •   Sbobinatura dei racconti dei bambini
   •   Creazione grammatica delle storie di ogni racconto
   •   Confronto con la grammatica delle storie creata con il monitoraggio esperto
MONITORAGGIO DIRETTO
5. Strumenti

                                             QUESTIONARIO


            Per ogni cartone è stato creato un questionario per indagare due diverse variabili:


                                                 QUESTIONARIO



                   RICORDO                                                        GRADIMENTO



                                                                              Due item su scala Likert
          Quattro item a risposta multipla
                                                                             Un item a risposta multipla


   Intenzione                       Dettagli            Quanto è piaciuto il cartone                  Desiderio rivedere
 del personaggio                   del cartone              e i suoi personaggi                         altre puntate




 In seguito sono stati utilizzati il disegno e due item a risposta multipla per un confronto diretto
 tra i due cartoni e due item a risposta multipla di controllo della fruizione televisiva dei
 bambini.
 Abbiamo utilizzato delle immagini per facilitarli.
STRUMENTI
4. Questionario

                             Esempi di item su ricordo e
                                    gradimento
 •   Da cosa si travestono Spongebob e l’amico per recuperare il materasso?




 •   Quanto ti è piaciuto il cartone di Tom & Jerry?


                                     9AFKO
 •   Quanto ti è piaciuto questo personaggio?
STRUMENTI
4. Questionario

                             Esempi di item di confronto


 •       Quale personaggio vorresti essere?




     •   Quale dei 2 cartoni vorresti vedere domani?
STRUMENTI
4. Questionario

                             Esempi di item di controllo

  •    Avevi già visto questi cartoni?
           Si
           No
           Non mi ricordo


  •    Quando guardi la tv di solito?
           Mattina
           Pomeriggio
           Sera
           Solo sabato e domenica


  •    Metti in ordine dal più bello al più brutto questi cartoni:
MONITORAGGIO DIRETTO
5. Strumenti

                                           DISEGNO


   CONSEGNA

   “ Disegna la cosa che ti è piaciuta di più dei cartoni”


   ANALISI DEL DISEGNO = criteri utilizzati:

   •   Numero di elementi prodotti = ricchezza grafica

   •   Accuratezza grafica: schema corporeo dei personaggi, schema facciale, abbigliamento, ulteriori dettagli

   •   Azioni (presenti o assenti)

   •   Congruenza con gli stimoli

   •   Elementi stereotipati (es: casa, sole, erba…)

   •   Elementi non pertinenti
1. Attenzione
2. Comprensione
3. Ricordo
4. Gradimento

RISULTATI
RISULTATI
1. Attenzione


                               Media comportamenti osservati
                                                                                             Tom&Jerry
         Medie

             10
                       9,6
                             9,35                                                            Media att. = 9,6          D.S = 0,68
                 9                                                                            Media disatt. = 0,4                 D.S. =
                 8                                                                           0,68         Media inter. = 2         D.S.
                 7                                                                           = 2,55         Media autocont. = 0,45 D.S.
                 6                                                                           = 0,69
                 5                                                               Tom&Jerry

                 4                                                               Spongebob
                                                                                             Spongebob
                 3
                                                      2
                 2                                        1,4                                Media att. = 9,35        D.S. = 0,87
                                                                          0,85
                 1                     0,4
                                             0,65                  0,45
                                                                                             Media disatt. = 0,65     D.S. = 0,87
                 0                                                                           Media inter. = 1,4       D.S. = 2,30
                     Attenzione     Disattenzione   Interesse   Autocontatto
                                                                                             Media autocont. = 0,85   D.S. = 1,59


                         Unità di campionamento = 1 minuto




  Non si sono riscontrate particolari differenze nel comportamento dei bambini durante la visione dello
  stimolo. In particolare tutto il campione ha manifestato per la maggior parte del tempo di fruizione
  comportamenti di tipo attentivo.
RISULTATI
2. Comprensione
a) riordina queste immagini in sequenza, dalla prima all’ultima




                              Media sequenze ricordate

            Medie

                                                 4,4
                     5
                    4,5
                              4,15
                                                              Test t per campioni
                     4                                        appaiati
                    3,5
                     3
                    2,5
                                                              t = - .705
                     2                                        df = 19
                    1,5
                     1
                                                              Sign > .05 (.489)
                    0,5
                     0
                          Tom&Jerry         Spongebob




  Non risultano esserci differenze significative nei risultati di ricostruzione della sequenza
  temporale dei due cartoni.
RISULTATI
2. Comprensione
b) racconta l’episodio




                 Media categorie identificate                                                  Tom&Jerry
                                                                                               Media ev iniziale = 2,7
             Medie         4         3,65                                                      Media conseg = 2,65
                         3,5
                           3      2,7          2,65
                                                                                               Media tentativi = 1,95
                         2,5                      2,15
                                                            1,95                   Tom&Jerry   Media reaz.emotive = 0,35
                           2                                                       Spongebob
                                                                1,45
                         1,5
                           1                                                 0,8               Spongebob
                                                                          0,35
                         0,5
                           0                                                                   Media ev iniziale = 3,65
                               izi
                                   a li         nz
                                                  e
                                                         tat
                                                            ivi        tiv
                                                                           e                   Media conseg = 2,15
                           i in               ue      en            mo
                          t                eg       T              e                           Media tentativi = 1,45
                       en               ns                      ni
                     Ev             Co                       zio
                                                          ea
                                                       R                                       Media reaz.emotive = 0,8




Per entrambi i cartoni si nota che le reazioni emotive sono, in media, meno identificate delle azioni. Gli
eventi iniziali sono quelli riferiti con maggiore frequenza.
RISULTATI
2. Comprensione
b) racconta l’episodio




          Media numero delle categorie identificate,
            corrispondenti alla gramamtica reale        Tom&Jerry
                                                        Media = 4,28
          Medie
                                                        DS = 1,27
                   5        4,28
                                         4,06
                  4,5
                   4
                                                        Spongebob
                  3,5
                   3                                    Media Spongebob = 4,08
                        Tom&Jerry    Spongebob          DS = 2,41




  In media il cartone di Tom&Jerry sembra essere compreso meglio dal punto di vista della
  struttura narrativa.
RISULTATI
2. Comprensione

                      “Prova a raccontare l’episodio che hai visto… Che cosa succede?”

   ELEONORA, 6 anni

   Tom&Jerry

   Che il gatto chiama quell’altro gatto che rapisce i topi, dopo che gatto Silvestro tira la mano di quell’altro
   gatto..l’ha tirata fino a quel buco dopo è crollato tutto il muro e faceva così, pem pem pem (mima il gesto di
   battere con il bastone) e dopo ha visto il cappellino, è spuntata la mano, dopo se l’è messo in testa e c’era
   sulla valigetta scritto “ra…eh…di gatti”! e allora poi pum pum pum con il fucile e lui scappava



   FEDERICO, 6 anni

   Spongebob


   Che il capo del lavoro del padrone aveva il materasso del divano troppo duro e allora Songebob e il suo
   amico gli prendevano un materasso però non trovavano quello giusto e allora poi gliel’avevano buttato in
   discarica e poi glielo dovevano riprendere, però c’era il verme…
RISULTATI
3. Ricordo
a) ricordo intenzione




        Frequenze
                    20

                    15
                                          Tom&Jerry
                    10

                     5
                                          Spongebob        Test non parametrico per campioni
                                                           appaiati
                     0
                         Sì      No
                                                           Sign > .05 (.250)




  La totalità dei soggetti ha risposto in modo esatto all’item di ricordo dell’intenzione riguardo a
  Spongebob, mentre il 15 % del campione ha risposto in modo errato in riferimento a
  Tom&Jerry. Non risultano esserci comunque differenze significative tra i 2 cartoni al riguardo.
RISULTATI
3. Ricordo
b) ricordo particolari




        Medie                            2,9

                           2,65
                 3


                2,5                                             Test t per campioni
                 2
                                                                appaiati
                1,5                                             t = - 2.517
                                                                df = 19
                 1
                                                                Sign < .05 (.02)
                0,5


                 0
                      Tom&Jerry    Spongebob




  Il numero di elementi ricordati è significativamente maggiore per Spongebob rispetto a Tom&Jerry.
RISULTATI
4. Gradimento
a) quanto ti è piaciuto il cartone?




        Medie

                 3,8                     3,75

                                                                 Test t per campioni
                3,75
                                                                 appaiati
                             3,7



                 3,7
                                                                 t = - 4.38
                3,65
                                                                 df = 19
                 3,6                                             Sign > .05 (.666)
                3,55


                 3,5
                       Tom&Jerry    Spongebob




  Non si sono riscontrate differenze significative riguardo la piacevolezza dei due cartoni, anche se
  Spongebob risulta piacere maggiormente.
RISULTATI
4. Gradimento
b) ti piacerebbe vedere altre puntate?



       Frequenze
                   20


                   15


                   10
                                                Tom&Jerry
                    5                           Spongebob


                    0
                         sì     no    non so

                        Desiderio di rivedere




  In generale tutto il campione ha espresso il desiderio di rivedere entrambi i cartoni.
RISULTATI
4. Gradimento
c) quanto ti sono piaciuti i personaggi?




                                   5
          Medie
                   5
                                            4,6
                  4,8
                                                       4,45
                  4,6    4,35
                  4,4                                            ANOVA a misure
                  4,2                                            ripetute
                   4
                  3,8                                            F (3,57) = 2.087
                  3,6                                            Sign > .05
                  3,4
                  3,2
                   3
                        Tom     Jerry   Spongebob   Patrick




  Non si sono riscontrate differenze significative riguardo alla piacevolezza dei diversi personaggi,
  anche se Jerry risulta essere il personaggio più amato (media = 5).
RISULTATI
4. Gradimento
d) quale personaggio ti è piaciuto di più?




        Frequenze
                    10

                     8
                                                                       Test non parametrico
                     6
                                                                       Chi-square = - 9.500
                     4                                                 df = 4
                                                                       Sign = .050
                     2

                     0
                         Tom   Jerry   Spongebob   Patrick   Mr Krab




  Non si sono riscontrate differenze significative riguardo alla piacevolezza dei diversi personaggi,
  anche se Jerry risulta essere il personaggio più amato (media = 5).
RISULTATI
4. Gradimento
e) quale cartone ti è piaciuto di più?




         Frequenze

                     20
                                                                   Test non parametrico
                     15
                                                                   Chi-square = - 3.200
                     10                                            df = 1
                                                                   Sign = .074
                      5


                      0
                          Tom&Jerry      Spongebob




  I risultati non mostrano una differenza significativa, ma si può notare con Spongebob sia valutato da
  più bambini come cartone preferito (14 su 20).
RISULTATI
4. Gradimento
f) metti in ordine di preferenza i seguenti cartoni…
Tom&Jerry e Spongebob sono stati messi a confronto con altri 4 cartoni, adatti alla nostra fascia
di età di riferimento e trasmessi nella fascia oraria da noi considerata.


                     Cartone preferito tra i 6 considerati
         Frequenze

                 5
                                                                                              CARTONI              N° OCCORRENZE
                 4
                                                                                              Spongebob            4
                 3                                                                            Principesse sirene   2
                                                                                              Winx                 5
                 2
                                                                                              Pokemon              5
                 1
                                                                                              Barbapapà            4
                 0                                                                            Tom&Jerry            0
                     Sp         Pr            W         Po         Ba            To
                       on         inc             inx     ke          rb           m&
                         ge           ipe                   mo           ap          Je r
                           bo            sse                     n          ap
                              b                                                à         ry
                                             si r
                                                 en
                                                    e




   I cartoni scelti con maggior frequenza risultano essere “Pokemon” e “Winx”. Spongebob e
   soprattutto Tom&Jerry (mai scelto dai bambini come partone preferito) appaiono poco amati in
   confronti agli altri 4.
RISULTATI




                      Media posizione in graduatoria

        Medie                                                   Tom&                   Spongebo
                            3,68
                 4
                                                                Jerry                  b
                                                       3
                3,5                                             Media = 3.68           Media = 3
                 3
                                                                Mediana = 4            Mediana = 3
                2,5

                 2                                              D.S = 1,20      D.S. = 1,53
                1,5                                               Test t per campioni
                 1
                                                                  appaiati
                0,5                                               t = 2.387
                 0                                                df = 18
                       Tom&Jerry              Spongebob
                                                                  Sign < .05* (.028)




 I due cartoni da noi considerati sembrano essere poco competitivi in confronto agli altri 4 analizzati.
 Inoltre la media di posizionamento di “Tom&Jerry” differisce significativamente da quella di
 Spongebob (sign < di .05).
RISULTATI

                 Pokemon e Winx




   Barbapapà e
   Spongebob
                        1
                                  Principesse sirene




        2
                       Tom&Jerr
                          y               3

                 …4°
RISULTATI
4.1 Gradimento: DISEGNO
Disegna il cartone che ti è piaciuto di più…




  Dai risultati emerge che le produzioni grafiche create dai bambini appaiono tutte congruenti alla
  consegna, non presentano un eccessivo numero di elementi non congruenti e un elevato livello di
  rielaborazione personale da parte del soggetto.
RISULTATI
4.1 Gradimento: DISEGNO
a) disegna il cartone che ti è piaciuto di più…



                           Cartone disegnato

         Frequenze

                 20
                                                                 Test non parametrico
                 15
                                                                 Chi-square = 7.200
                 10                                              df = 1
                                                                 Sign < .01* (.007)
                     5


                     0
                         Tom&Jerry             Spongebob




  I risultati mostrano una differenza significativa tra i due cartoni (sing < di .01) e in particolare
  evidenziano come 16 bambini su 20 disegnino il cartone “Spongebob”.
RISULTATI
4.1 Gradimento: DISEGNO
b) media elementi disegnati e accuratezza grafica


                          Media elementi disegnati

                                                                Media Tom&Jerry = 2.75
                                                                D.S. Tom&Jerry = 2,06
       Medie                             4,43
                  5                                       4,1
                4,5
                  4
                3,5       2,75
                  3
                2,5
                                                                Media Spongebob = 4.44
                  2
                1,5
                                                                D.S. Spongebob = 3,63
                  1
                0,5                                             Totale = 4.10
                  0
                      Tom&Jerry      Spongebob         Totale




                         Media particolari disegnati

                                                                Media Tom&Jerry = 4.50
                                                                D.S Tom&Jerry = 1,73
        Medie             4,5
                  5                                       4,1
                                          4
                4,5
                  4
                3,5
                  3
                2,5
                                                                Media Spongebob = 4
                  2
                1,5
                                                                D.S. Spongebob = 2,58
                  1
                0,5                                             Totale = 4.10
                  0
                      Tom&Jerry      Spongebob         Totale




  Dai disegni emerge come i bambini abbiano la tendenza a disegnare più elementi per Spongebob, ma
  un maggior numero di particolari per Tom&Jerry .
RISULTATI
4.1 Gradimento: DISEGNO
c) presenza assenza di azioni




     Percentuale
                   80                             Tom&Jerry
                   70                             Presenza azioni = 25%
                   60                             Assenza azioni = 75%
                   50
                                      Tom&Jerry
                   40
                                      Spongebob
                   30

                   20
                                                  Spongebob
                   10
                                                  Presenza azioni = 69%
                    0
                        sì   no                   Assenza azioni = 31%




  Nei disegni che raffigurano Tom&Jerry appaiono con minore frequenza le azioni dei personaggi.
CONCLUSIONE
CONCLUSIONE



  RICORDO        Spongebob è ricordato meglio



                 Spongebob è il cartone che piace di più
  GRADIMENTO
                 Jerry è il personaggio preferito
                 (non c’è differenza significativa)


  COMPRENSIONE   Non vi sono differenze tra i due cartoni
CONCLUSIONE


  Dall’analisi dei dati risulta non vantaggioso per la nostra
  committenza ricollocare Tom&Jerry nella fascia
  pomeridiana perché risulta non essere competitivo in
  relazione a Spongebob, cartone trasmesso dalla rete
  concorrente nella stessa fascia oraria.
  Inoltre risulterebbe svantaggioso anche il confronto con gli
  altri cartoni presi in considerazione.

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Tom&Jerry: due eroi al tramonto?

  • 1. TOM&JERRY: DUE EROI AL TRAMONTO? Barlocco Laura 3505860 Canavesio Ylenia 3405444 Confalonieri Federica 3505390 Dagnello Simona 3505994 Gelmini Giulia 3505611 Gervasini Martina 3505304 Ferrari Alan 3506136 Testa Federica 3505516 Tomba Silvia 3506954 Zaninetti Cecilia 3505978 Università Cattolica del Sacro Cuore A.A. 2008-2009 Docente: Prof. ssa Balzarotti, Prof. Manzoni Corso di Metodi e tecniche di analisi dei processi cognitivi e della comunicazione
  • 2. INDICE • Domanda • Obiettivo • Riferimenti teorici • Metodo a) Monitoraggio esperto b) Monitoraggio diretto 8. Risultati 9. Conclusione
  • 4. DOMANDA Alla luce della possibilità di realizzare una fascia pomeridiana di cartoni animati classici che sia però competitiva rispetto ai prodotti delle reti concorrenti, una nota emittente televisiva richiede la valutazione di uno dei suoi prodotti, un classico dell’animazione (Tom & Jerry), in vista di un riposizionamento nella fascia oraria di programmazione. L’interesse è rivolto soprattutto al grado di comprensione, ricordo e likeness da parte del target di riferimento. • Committente ipotizzato = RAI2 • Prodotto = cartone animato • Fascia oraria = riposizionamento del cartone nella fascia pomeridiana
  • 6. OBIETTIVO Confronto tra 2 cartoni animati (in particolare tra 2 espisodi di Tom&Jerry e Spongebob) per stabilire la preferenza del target in funzione delle variabili comprensione, ricordo e likeness.
  • 8. RIFERIMENTI TEORICI La televisione, nonostante il crescente diffondersi di nuove tecnologie, occupa uno spazio molto rilevante nella vita quotidiana dei suoi fruitori e in particolare nei bambini. Il bambino impara molto presto a gestire il linguaggio e i codice televisivi (Meyerowitz,1995) scegliendo ciò che realmente lo interessa, ovvero modula gli stimoli televisivi in base ai propri bisogni contingenti. Il processo di fruizione televisiva viene considerato come risultante di una complessa interazione tra molteplici fattori determinati sia dalle caratteristiche del telespettatore che dalle caratteristiche dell’input televisivo. Tale processo implica infatti l’attivazione di alcune abilità cognitive - attenzione, comprensione, memorizzazione – tra le quali è possibile riconoscere un rapporto di interazione continuo e reciproco (es. molto spesso la comprensione condiziona il livello di attenzione ). Altre variabili che intervengono modificando l’andamento di tale processo sono gli interessi e le motivazioni personali.
  • 9. RIFERIMENTI TEORICI Il modello proposto da Steinn e Glenn (1979), La grammatica delle storie, individua le componenti fondamentali per la produzione e la comprensione di un testo (ambiente, evento iniziale, risposta interna, tentativo, conseguenza e reazione emotiva). La conoscenza schematica, che scaturisce dalla grammatica delle storie, guida e influenza il processo di comprensione in quanto favorisce l'anticipazione di elementi posseduti dal bambino. Il soggetto quando prende visione di una storia si aspetta di ritrovare queste categorie nella narrazione.
  • 10. RIFERIMENTI TEORICI Comprendere la tv è un lavoro mentale attivo di selezione, di integrazione e di interpretazione dell’informazione. I livelli di attenzione variano in relazione alla comprensione (Anderson) Il grado di comprensione non sempre corrisponde all’intensità dell’attenzione. L’attenzione dei bambini sembra legata anche all’attivazione di emozioni piacevoli. No relazione lineare tra le due dimensioni
  • 11. a. Monitoraggio esperto b. Monitoraggio diretto METODO
  • 12. 1. Obiettivi 2. Procedura 3. Strumento 4. Risultati a. MONITORAGGIO ESPERTO
  • 13. MONITORAGGIO ESPERTO 1. Obiettivi Studiare dal punto di vista cognitivo i due cartoni, valutandone la complessità attraverso l’analisi della loro struttura narrativa. Selezionare gli stimoli da somministrare al campione.
  • 14. MONITORAGGIO ESPERTO 2. Procedura 1. SCELTA DEI CARTONI All’interno del panorama dei cartoni animati la nostra scelta è ricaduta su “Tom&Jerry” e “Spongebob” per i seguenti motivi: • stessa fascia di età dei destinatari (5-7 anni) • neutralità (adatti ad entrambi i sessi) • struttura a puntate indipendenti fra loro 2. ANALISI STRUTTURA NARRATIVA DEGLI EPISODI Sono stati selezionati 10 episodi (5 di Tom&Jerry e 5 di Spongebob) e su ognuno di essi è stata condotta l’analisi della struttura narrativa secondo la grammatica delle storie ben formate di Stein e Glenn (1979). 3. SCELTA DEGLI EPISODI Si è giunti alla definizione delle 2 puntate da somministrare al campione: • “L’acchiappa-topi” (Tom&Jerry) • “Il materasso perduto” (Spongebob) Sono stati scelti gli episodi più simili tra loro dal punto di vista narrativo, con particolare attenzione al numero di tentativi agiti dai protagonisti.
  • 15. MONITORAGGIO ESPERTO 3. Strumento GRAMMATICA DELLE STORIE (Stein e Glenn, 1979) 1. AMBIENTE Contesto nel quale si svolge la storia. Comprende spazio, tempo e protagonisti. 2. EVENTO INIZIALE Causa che dà inizio alla storia. Avviene qualcosa nell’ambiente e il protagonista formula obiettivi e progetta delle strategie per raggiungerli. 3. RISPOSTA INTERNA Rappresenta lo stato psicologico del protagonista che pensa e decide di agire in relazione all’evento iniziale. 4. TENTATIVI Azione manifesta che i protagonisti eseguono per raggiungere i propri scopi, con la quale il protagonista tenta di risolvere la situazione problematica. 5. CONSEGUENZA È in relazione ai tentativi dei protagonisti e indica o meno il raggiungimento dello scopo. 6. REAZIONE EMOTIVA Ciò che i protagonisti esprimono sentimenti e pensieri circa il risultato delle loro azioni.
  • 16. MONITORAGGIO ESPERTO 3. Strumento Spongebob Tom&Jerry Come precedentemente detto, i due episodi sono stati selezionati sulla base della similarità della grammatica della storia. Da tale analisi è emersa una maggiore complessità strutturale di Spongebob (presenza di più ambienti, più personaggi e dialoghi).
  • 17. MONITORAGGIO ESPERTO 4. Risultati SOMIGLIANZE GRAMMATICA SIMILE richiesta della stessa capacità di comprensione DURATA TEMPORALE SIMILE (circa 10 min. ogni puntata) richiesta dello stesso periodo di attenzione
  • 18. MONITORAGGIO ESPERTO 4. Risultati DIFFERENZE AMBIENTE la storia si svolge sempre nello stesso ambiente la storia si sviluppa in 5 ambienti diversi PERSONAGGI 3 personaggi/protagonisti 5 personaggi DIALOGHI assenza di dialoghi e presenza di sole azioni azioni accompagnate da dialoghi
  • 19. MONITORAGGIO ESPERTO 4. Risultati TOM&JERRY: L’ ACCHIAPPA-TOPI PERSONAGGI AMBIENTE  Tom  casa dove vivono Tom&Jerry  Jerry  l’ Acchiappa-topi TRAMA Tom, non riuscendo a catturare Jerry, decide di chiamare l’Acchiappa-topi. I due gatti provano a prendere il topino, ma tutti i loro tentativi falliscono e si ritorcono contro l’Acchiappa-topi che, stufo di rimetterci sempre, decide di diventare Acchiappa-gatti e inizia a inseguire il povero Tom, che è costretto a fuggire da casa.
  • 20. MONITORAGGIO ESPERTO 4. Risultati SPONGEBOB: IL MATERASSO PERDUTO PERSONAGGI AMBIENTI  Spongebob  Davanti al negozio di Mr Krabs   Negozio di materassi Mr Krabs  Casa di Mr Krabs  Squiddy  Ospedale  Patrick  Discarica  Verme-guardia TRAMA Il povero Mr Krabs ha mal di schiena perché il suo materasso è ormai vecchio. Così Spongebob e i suoi amici decidono di regalargliene uno nuovo e si recano al negozio di materassi, ne comprano uno e lo sostituiscono a quello vecchio, che viene portato in discarica. Quando Mr Krabs scopre ciò che gli amici hanno fatto finisce in coma da denaro perché nel materasso aveva nascosto tutti i suoi risparmi. Mentre viene portato all’ ospedale Spongebob e gli altri cercano in vari modi di recuperare il materasso perduto, ma non ci riescono, ostacolati dalla guardia della discarica. Intanto si scopre che Mr Krabs non ha l’ assicurazione e quindi non può essere ricoverato in ospedale e, siccome d’ ingombro, l’infermiera con un calcio lo spinge via. Casualmente arriva alla discarica e, svegliandosi, riesce a recuperare il materasso e tutti i suoi soldi.
  • 21. 1. Obiettivo 2. Campione 3. Procedura 4. Stimoli 5. Strumenti b. MONITORAGGIO DIRETTO
  • 22. MONITORAGGIO DIRETTO 1. Obiettivo Capire quale tra i due stimoli proposti al nostro campione fosse meglio: COMPRESO RICORDATO GRADITO
  • 23. MONITORAGGIO DIRETTO 2. Campione NUMEROSITÀ = 20 soggetti (10 Femmine e 10 Maschi) ETÀ = 5-7 anni (Media = 5.75; d.s. = 0.639) CONOSCENZA CARTONE = la maggior parte dei bambini aveva già visto i cartoni precedentemente 14 14 Frequenze 12 10 8 6 4 4 2 2 0 sì no non so È poi stato verificato come la maggior parte dei bambini (15 su 20) solitamente guarda i cartoni durante il pomeriggio (fascia di interesse anche per la committenza).
  • 24. MONITORAGGIO DIRETTO 3. Procedura Contatto = soprattutto per conoscenza diretta Rilevazione in loco = a casa dei bambini, nel loro ambiente Episodi registrati e somministrati in formato digitale (eliminando la sigla iniziale per rendere gli episodi più simili come durata) Ordine di somministrazione bilanciato = lo stesso numero di bambini ha visto come primo cartone Tom&Jerry o Spongebob Visione primo cartone somministrazione primo questionario Visione secondo cartone somministrazione secondo questionario Compilazione questionario sul confronto
  • 25. MONITORAGGIO DIRETTO 4. Stimoli I due episodi selezionati come stimolo e somministrati sono i seguenti: TOM&JER L’ACCHIA RY OB PPA-TOPI SPONGEB U TO (10 minut IL MATER ASSO PERD i circa) rca) (1 0 minuti ci
  • 26. MONITORAGGIO DIRETTO 5. Strumenti • Griglia comportamentale ATTENZIONE • Intervista di comprensione COMPRENSIONE • Sequenza immagini • Questionario RICORDO - LIKENESS • Disegno LIKENESS
  • 27. MONITORAGGIO DIRETTO 5. Strumenti GRIGLIA COMPORTAMENTALE (già utilizzata in Anolli, Ciceri, Colombo 2001) Durante la visione dei cartoni è stata compilata una griglia di osservazione che ha preso in considerazione tre macro aree comportamentali: • Interesse • Disattenzione • Autocontatto Unità di campionamento = 1 minuto
  • 28. MONITORAGGIO DIRETTO 5. Strumenti Si muove e guarda la TV Si muove sorride, canta guardando la TV Parla con lo sperimentatore o fa commenti (a tema) INTERESSE Chiede informazioni allo sperimentatore (a tema) Rimane fermo a guardare altrove Si muove, si agita e si distrae(cambia posto, si siede o si sdraia a terra) Si muove, sorride e canta fuori tema DISATTENZIONE Parla con lo sperimentatore o fa commenti fuori tema Chiede informazioni allo sperimentatore o disturba Sbadiglia, si stiracchia, chiude gli occhi Si copre gli occhi con mani od oggetti AUTOCONTATTO Autocontatto (si tocca, si succhia il dito, succhia o gioca con la maglietta)
  • 29. MONITORAGGIO DIRETTO 5. Strumenti SEQUENZA DI IMMAGINI CONSEGNA “Riordina queste immagini in sequenza, dalla prima all’ultima.” PROCEDURA Selezione di 5 immagini estrapolate da ogni cartone. Analisi dei risultati contando il numero di immagini poste in una posizione esatta.
  • 30. MONITORAGGIO DIRETTO 5. Strumenti INTERVISTA DI COMPRENSIONE CONSEGNA “Prova a raccontare l’episodio che hai visto”. PROCEDURA • Sbobinatura dei racconti dei bambini • Creazione grammatica delle storie di ogni racconto • Confronto con la grammatica delle storie creata con il monitoraggio esperto
  • 31. MONITORAGGIO DIRETTO 5. Strumenti QUESTIONARIO Per ogni cartone è stato creato un questionario per indagare due diverse variabili: QUESTIONARIO RICORDO GRADIMENTO Due item su scala Likert Quattro item a risposta multipla Un item a risposta multipla Intenzione Dettagli Quanto è piaciuto il cartone Desiderio rivedere del personaggio del cartone e i suoi personaggi altre puntate In seguito sono stati utilizzati il disegno e due item a risposta multipla per un confronto diretto tra i due cartoni e due item a risposta multipla di controllo della fruizione televisiva dei bambini. Abbiamo utilizzato delle immagini per facilitarli.
  • 32. STRUMENTI 4. Questionario Esempi di item su ricordo e gradimento • Da cosa si travestono Spongebob e l’amico per recuperare il materasso? • Quanto ti è piaciuto il cartone di Tom & Jerry? 9AFKO • Quanto ti è piaciuto questo personaggio?
  • 33. STRUMENTI 4. Questionario Esempi di item di confronto • Quale personaggio vorresti essere? • Quale dei 2 cartoni vorresti vedere domani?
  • 34. STRUMENTI 4. Questionario Esempi di item di controllo • Avevi già visto questi cartoni? Si No Non mi ricordo • Quando guardi la tv di solito? Mattina Pomeriggio Sera Solo sabato e domenica • Metti in ordine dal più bello al più brutto questi cartoni:
  • 35. MONITORAGGIO DIRETTO 5. Strumenti DISEGNO CONSEGNA “ Disegna la cosa che ti è piaciuta di più dei cartoni” ANALISI DEL DISEGNO = criteri utilizzati: • Numero di elementi prodotti = ricchezza grafica • Accuratezza grafica: schema corporeo dei personaggi, schema facciale, abbigliamento, ulteriori dettagli • Azioni (presenti o assenti) • Congruenza con gli stimoli • Elementi stereotipati (es: casa, sole, erba…) • Elementi non pertinenti
  • 36. 1. Attenzione 2. Comprensione 3. Ricordo 4. Gradimento RISULTATI
  • 37. RISULTATI 1. Attenzione Media comportamenti osservati Tom&Jerry Medie 10 9,6 9,35 Media att. = 9,6 D.S = 0,68 9 Media disatt. = 0,4 D.S. = 8 0,68 Media inter. = 2 D.S. 7 = 2,55 Media autocont. = 0,45 D.S. 6 = 0,69 5 Tom&Jerry 4 Spongebob Spongebob 3 2 2 1,4 Media att. = 9,35 D.S. = 0,87 0,85 1 0,4 0,65 0,45 Media disatt. = 0,65 D.S. = 0,87 0 Media inter. = 1,4 D.S. = 2,30 Attenzione Disattenzione Interesse Autocontatto Media autocont. = 0,85 D.S. = 1,59 Unità di campionamento = 1 minuto Non si sono riscontrate particolari differenze nel comportamento dei bambini durante la visione dello stimolo. In particolare tutto il campione ha manifestato per la maggior parte del tempo di fruizione comportamenti di tipo attentivo.
  • 38. RISULTATI 2. Comprensione a) riordina queste immagini in sequenza, dalla prima all’ultima Media sequenze ricordate Medie 4,4 5 4,5 4,15 Test t per campioni 4 appaiati 3,5 3 2,5 t = - .705 2 df = 19 1,5 1 Sign > .05 (.489) 0,5 0 Tom&Jerry Spongebob Non risultano esserci differenze significative nei risultati di ricostruzione della sequenza temporale dei due cartoni.
  • 39. RISULTATI 2. Comprensione b) racconta l’episodio Media categorie identificate Tom&Jerry Media ev iniziale = 2,7 Medie 4 3,65 Media conseg = 2,65 3,5 3 2,7 2,65 Media tentativi = 1,95 2,5 2,15 1,95 Tom&Jerry Media reaz.emotive = 0,35 2 Spongebob 1,45 1,5 1 0,8 Spongebob 0,35 0,5 0 Media ev iniziale = 3,65 izi a li nz e tat ivi tiv e Media conseg = 2,15 i in ue en mo t eg T e Media tentativi = 1,45 en ns ni Ev Co zio ea R Media reaz.emotive = 0,8 Per entrambi i cartoni si nota che le reazioni emotive sono, in media, meno identificate delle azioni. Gli eventi iniziali sono quelli riferiti con maggiore frequenza.
  • 40. RISULTATI 2. Comprensione b) racconta l’episodio Media numero delle categorie identificate, corrispondenti alla gramamtica reale Tom&Jerry Media = 4,28 Medie DS = 1,27 5 4,28 4,06 4,5 4 Spongebob 3,5 3 Media Spongebob = 4,08 Tom&Jerry Spongebob DS = 2,41 In media il cartone di Tom&Jerry sembra essere compreso meglio dal punto di vista della struttura narrativa.
  • 41. RISULTATI 2. Comprensione “Prova a raccontare l’episodio che hai visto… Che cosa succede?” ELEONORA, 6 anni Tom&Jerry Che il gatto chiama quell’altro gatto che rapisce i topi, dopo che gatto Silvestro tira la mano di quell’altro gatto..l’ha tirata fino a quel buco dopo è crollato tutto il muro e faceva così, pem pem pem (mima il gesto di battere con il bastone) e dopo ha visto il cappellino, è spuntata la mano, dopo se l’è messo in testa e c’era sulla valigetta scritto “ra…eh…di gatti”! e allora poi pum pum pum con il fucile e lui scappava FEDERICO, 6 anni Spongebob Che il capo del lavoro del padrone aveva il materasso del divano troppo duro e allora Songebob e il suo amico gli prendevano un materasso però non trovavano quello giusto e allora poi gliel’avevano buttato in discarica e poi glielo dovevano riprendere, però c’era il verme…
  • 42. RISULTATI 3. Ricordo a) ricordo intenzione Frequenze 20 15 Tom&Jerry 10 5 Spongebob Test non parametrico per campioni appaiati 0 Sì No Sign > .05 (.250) La totalità dei soggetti ha risposto in modo esatto all’item di ricordo dell’intenzione riguardo a Spongebob, mentre il 15 % del campione ha risposto in modo errato in riferimento a Tom&Jerry. Non risultano esserci comunque differenze significative tra i 2 cartoni al riguardo.
  • 43. RISULTATI 3. Ricordo b) ricordo particolari Medie 2,9 2,65 3 2,5 Test t per campioni 2 appaiati 1,5 t = - 2.517 df = 19 1 Sign < .05 (.02) 0,5 0 Tom&Jerry Spongebob Il numero di elementi ricordati è significativamente maggiore per Spongebob rispetto a Tom&Jerry.
  • 44. RISULTATI 4. Gradimento a) quanto ti è piaciuto il cartone? Medie 3,8 3,75 Test t per campioni 3,75 appaiati 3,7 3,7 t = - 4.38 3,65 df = 19 3,6 Sign > .05 (.666) 3,55 3,5 Tom&Jerry Spongebob Non si sono riscontrate differenze significative riguardo la piacevolezza dei due cartoni, anche se Spongebob risulta piacere maggiormente.
  • 45. RISULTATI 4. Gradimento b) ti piacerebbe vedere altre puntate? Frequenze 20 15 10 Tom&Jerry 5 Spongebob 0 sì no non so Desiderio di rivedere In generale tutto il campione ha espresso il desiderio di rivedere entrambi i cartoni.
  • 46. RISULTATI 4. Gradimento c) quanto ti sono piaciuti i personaggi? 5 Medie 5 4,6 4,8 4,45 4,6 4,35 4,4 ANOVA a misure 4,2 ripetute 4 3,8 F (3,57) = 2.087 3,6 Sign > .05 3,4 3,2 3 Tom Jerry Spongebob Patrick Non si sono riscontrate differenze significative riguardo alla piacevolezza dei diversi personaggi, anche se Jerry risulta essere il personaggio più amato (media = 5).
  • 47. RISULTATI 4. Gradimento d) quale personaggio ti è piaciuto di più? Frequenze 10 8 Test non parametrico 6 Chi-square = - 9.500 4 df = 4 Sign = .050 2 0 Tom Jerry Spongebob Patrick Mr Krab Non si sono riscontrate differenze significative riguardo alla piacevolezza dei diversi personaggi, anche se Jerry risulta essere il personaggio più amato (media = 5).
  • 48. RISULTATI 4. Gradimento e) quale cartone ti è piaciuto di più? Frequenze 20 Test non parametrico 15 Chi-square = - 3.200 10 df = 1 Sign = .074 5 0 Tom&Jerry Spongebob I risultati non mostrano una differenza significativa, ma si può notare con Spongebob sia valutato da più bambini come cartone preferito (14 su 20).
  • 49. RISULTATI 4. Gradimento f) metti in ordine di preferenza i seguenti cartoni… Tom&Jerry e Spongebob sono stati messi a confronto con altri 4 cartoni, adatti alla nostra fascia di età di riferimento e trasmessi nella fascia oraria da noi considerata. Cartone preferito tra i 6 considerati Frequenze 5 CARTONI N° OCCORRENZE 4 Spongebob 4 3 Principesse sirene 2 Winx 5 2 Pokemon 5 1 Barbapapà 4 0 Tom&Jerry 0 Sp Pr W Po Ba To on inc inx ke rb m& ge ipe mo ap Je r bo sse n ap b à ry si r en e I cartoni scelti con maggior frequenza risultano essere “Pokemon” e “Winx”. Spongebob e soprattutto Tom&Jerry (mai scelto dai bambini come partone preferito) appaiono poco amati in confronti agli altri 4.
  • 50. RISULTATI Media posizione in graduatoria Medie Tom& Spongebo 3,68 4 Jerry b 3 3,5 Media = 3.68 Media = 3 3 Mediana = 4 Mediana = 3 2,5 2 D.S = 1,20 D.S. = 1,53 1,5 Test t per campioni 1 appaiati 0,5 t = 2.387 0 df = 18 Tom&Jerry Spongebob Sign < .05* (.028) I due cartoni da noi considerati sembrano essere poco competitivi in confronto agli altri 4 analizzati. Inoltre la media di posizionamento di “Tom&Jerry” differisce significativamente da quella di Spongebob (sign < di .05).
  • 51. RISULTATI Pokemon e Winx Barbapapà e Spongebob 1 Principesse sirene 2 Tom&Jerr y 3 …4°
  • 52. RISULTATI 4.1 Gradimento: DISEGNO Disegna il cartone che ti è piaciuto di più… Dai risultati emerge che le produzioni grafiche create dai bambini appaiono tutte congruenti alla consegna, non presentano un eccessivo numero di elementi non congruenti e un elevato livello di rielaborazione personale da parte del soggetto.
  • 53. RISULTATI 4.1 Gradimento: DISEGNO a) disegna il cartone che ti è piaciuto di più… Cartone disegnato Frequenze 20 Test non parametrico 15 Chi-square = 7.200 10 df = 1 Sign < .01* (.007) 5 0 Tom&Jerry Spongebob I risultati mostrano una differenza significativa tra i due cartoni (sing < di .01) e in particolare evidenziano come 16 bambini su 20 disegnino il cartone “Spongebob”.
  • 54. RISULTATI 4.1 Gradimento: DISEGNO b) media elementi disegnati e accuratezza grafica Media elementi disegnati Media Tom&Jerry = 2.75 D.S. Tom&Jerry = 2,06 Medie 4,43 5 4,1 4,5 4 3,5 2,75 3 2,5 Media Spongebob = 4.44 2 1,5 D.S. Spongebob = 3,63 1 0,5 Totale = 4.10 0 Tom&Jerry Spongebob Totale Media particolari disegnati Media Tom&Jerry = 4.50 D.S Tom&Jerry = 1,73 Medie 4,5 5 4,1 4 4,5 4 3,5 3 2,5 Media Spongebob = 4 2 1,5 D.S. Spongebob = 2,58 1 0,5 Totale = 4.10 0 Tom&Jerry Spongebob Totale Dai disegni emerge come i bambini abbiano la tendenza a disegnare più elementi per Spongebob, ma un maggior numero di particolari per Tom&Jerry .
  • 55. RISULTATI 4.1 Gradimento: DISEGNO c) presenza assenza di azioni Percentuale 80 Tom&Jerry 70 Presenza azioni = 25% 60 Assenza azioni = 75% 50 Tom&Jerry 40 Spongebob 30 20 Spongebob 10 Presenza azioni = 69% 0 sì no Assenza azioni = 31% Nei disegni che raffigurano Tom&Jerry appaiono con minore frequenza le azioni dei personaggi.
  • 57. CONCLUSIONE RICORDO Spongebob è ricordato meglio Spongebob è il cartone che piace di più GRADIMENTO Jerry è il personaggio preferito (non c’è differenza significativa) COMPRENSIONE Non vi sono differenze tra i due cartoni
  • 58. CONCLUSIONE Dall’analisi dei dati risulta non vantaggioso per la nostra committenza ricollocare Tom&Jerry nella fascia pomeridiana perché risulta non essere competitivo in relazione a Spongebob, cartone trasmesso dalla rete concorrente nella stessa fascia oraria. Inoltre risulterebbe svantaggioso anche il confronto con gli altri cartoni presi in considerazione.