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Didáctica de Nivel inicial JUEGOS CON NÚMEROS Y REGLAS ♥ Agüero Urquiza, Ana Celeste ♥ Colque, Ángela ♥ Reyes, Roxana Lorena ♥ Tieghi, Érica
¿Qué atender en los juegos con reglas? Juegos             difícil comprensión p/ los niños. Juegos de “recorrido”                                    saber contar  Detenerse en el numero indicado.                                                                           Recitar la serie numérica en el                                                                             orden convencional.                                                                         Principio de adecuación única.                                                                            Cardinalización.
¿Qué atender en los juegos con reglas? ReglasJuego interesante                         “contenido escolar” a ser                                enseñado.      * Al incorporar juegos con reglas el maestro debe tener en cuenta al formato y reglas del juego.
¿Qué atender en los juegos con reglas? Formato del juego                           estructura profunda (No se puede modificar)                            estructura superficial (Si se puede modificar) *Conocer bien los juegos (formato y reglas) y saber jugarlos, permitirá al docente elegirlos y adaptarlos en relación con las posibilidades de los niños, con su nivel cognitivo y los contenidos que desea enseñar.
¿Qué atender en los juegos con reglas? El Maestro/a Brinda espacio p/el juego conociendo                                                          su formato y definiendo las reglas.                    Mediador que ayudará            chicos apropien reglas.                    Mantendrá la estructura del juego.                    Modificara la estructura superficial (si es necesario).                                                               formato mas accesible.
¿Qué atender en los juegos con reglas? Reglas                          2 aspectos a tener en cuenta                          *Su carácter recursivo                                                juegan una y otra vez      experiencia                                                                                         descubren                                       *Prima el “jugar” por sobre el “jugar bien”                                                   repetir y recomenzar cuantas veces                                                     quiera.                                                   sin correr el riesgo de ser sancionado.
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos Juegos con reglas convencionales 3 aspectos          a)¿Como elegirlos?                                               b)¿Cómo presentarlos? c)¿Cómo conviene que el maestro medie?
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos A) ¿Cómo elegirlos?                       1. Proponer algo interesante para que los niños  piensen como hacerlo.                                           Buen juego               desafío p/ el niño.                                                     muy simple      interés limitado.                                                     muy elevado                                                                  no podrá comprenderlo. ,[object Object],                Características del grupo, posibilidades y experiencias.                   Reglas que caracterizan al juego     Variable didáctica
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos ,[object Object],2.Posibilitar que los niños evalúen su éxito                              Jugador    comprender la finalidad del juego.                                                concretarlo y evaluarlo sin ayuda.                              Jardín         finalidad alcanzable a corto plazo. ,[object Object],[object Object]
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos B) ¿Cómo presentarlos? 3 elementos importantes            material                                                                               como se juega                          Consigna                                      quien gana                                                fin del juego y reglas                                                 mostrar el material         atractivo y                                                                                        durable                         Presentación p/ jardín (Kamii,C)                                            jugar con un pequeño grupo frente a todos.                                       jugar por grupos mientras los demás                                         realizan otra actividad.
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos B)¿Cómo presentarlos?                      1.Jugar con un pequeño grupo frente a todos todos observan como se juega                                             intercambio          jugadores                                                                          observadores                                                                          maestra                                             Presentación breve                                                                      formato y reglas sencillos                                            Maestra       ayudar a los que necesiten
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos B)¿Cómo presentarlos? 2.Jugar por grupos mientras los demás realizan otra          actividad                                              puede implementarse cuando se                                              trabaja en talleres de grupo o con                                               apoyo de auxiliares.                                                      un grupo de niños aprenden un                                                       juego conocido, otros aprenden uno                                                      nuevo.
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos C) ¿Cómo conviene que el maestro medie?                        Monitoreo         No siempre es necesario interrumpir                                                 el juego con intervenciones externas                                                                         cortan el clima                        Darles lugar a que tomen decisiones                        Tolerar los errores que puedan cometer los niños                         Se varían las propuestas según las respuestas del                           grupo.                         Formara grupos homogéneos o heterogéneos                          según las características del grupo.
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos C) ¿Cómo conviene que el maestro medie?   Cierre y evaluación del juego                                         Niños recuperen y verbalicen procedimientos                                          empleados p/ resolver el juego.                                          Resaltar lo nuevo para resolver problemas                                           Proponer nuevos problemas                                                                 reutilizar y ampliar lo aprendido                                           Promover la difusión de los conocimientos                                           Analizar una nueva estrategia utilizada para                                             resolver un problema.
Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos C) ¿Cómo conviene que el maestro medie?        Equilibrio                 Presentación                                                            Juego                                                            Cierre y evaluación                            Niños             jueguen mas de una vez lo mismo                            No excederse en el tiempo                                                   Marcar el tiempo de fin del juego                                                   para evitar un corte abrupto.
Los juegos y las posibles variantes 3 tipos de juego que permiten el uso de números Tablero           recorrido                                                                     rellenado                                              Cartas                                                          Dados          Juegos de tablero: Recorrido  Puede o no tener obstáculos en el “camino”.                        Complicados para que los niños los jueguen solos.                        Se debe hacer adaptaciones de los mismos
Los juegos y las posibles variantes Juegos de tablero: Recorrido  Forma y longitud del tablero Los mas convenientes p/ niños pequeños         son los de caminos rectos y/o paralelos. Cada  niño tiene su tablero.                         Ninguno se cruza con otro.                         Está clara la dirección en que se mueve la ficha
Los juegos y las posibles variantes 1.Juegos de tablero: Recorrido  Forma y longitud del tablero En los recorridos sinuosos  les resulta difícil  saber hacia donde avanzar.                   dibujar flechas que los orienten
Los juegos y las posibles variantes 1.Juegos de tablero: Recorrido  Recorridos circulares                                 No se diferencia el inicio del fin                                 Fin del juego           Cumplir una consigna
Los juegos y las posibles variantes 1.Juegos de tablero: Recorrido  Obstáculos a vencer durante el recorrido                             Adelantar o retroceder                             Tomar tarjetas u otro elemento
Los juegos y las posibles variantes 1.Juegos de tablero: Recorrido Cantidad de fichas que desplaza cada niño                                     Una ficha cada uno             Una sola opción                                     Dos fichas o peones            Decidir  cual                                                                                        mover.
Los juegos y las posibles variantes 1. Juegos de tablero: Recorrido Forma de indicar cuantas casillas se avanza                        Dado común, con números                                         Dos dados       Avanzar según lo que                                                                      sumen.                                                    Un dado con números y otro con                                                     constelaciones.
Los juegos y las posibles variantes 1. Juegos de tablero: Rellenado Llenar un tablero con casillas en las que puede                        haber algo representado o no.                       Casillas vacías para completar según el dado.                        Variantes de rellenado        Imágenes                                                                    Colores                                                                    Números
Los juegos y las posibles variantes 2. Juegos con cartas Ayudan a la familiarización y reconocimiento de                                 las cartas que conforman el mazo. Reconocer ciertas cartas Formar colecciones de dos o mas cartas  similares o idénticas
Los juegos y las posibles variantes 2. Juegos con cartas Distribuir las cartas en orden Los niños establecen relaciones de uno mas                                                         que…,uno menos que… por ej.: el dominó                                                          de cartas.
Los juegos y las posibles variantes 2. Juegos con cartas Juzgar que carta tiene mas o   menos Se comparan cantidades que las           cartas representan.
Los juegos y las posibles variantes 2. Juegos con cartas Adición y partición de colecciones o sumar  dos o mas cartas Se deben calcular dos o mas  cartas.                       Se debe lograr un resultado dado de antemano.
Los juegos y las posibles variantes 3. Juegos con dados                      Abarcan los juegos de tablero.                     Lectura de las configuraciones                     Tomar/dejar objetos según indica                      el dado.                     Registrar puntaje y compararlo.                     Sacar cantidad de dados iguales o                     en escalera. Comparar cantidades.
FIN
Juegos con numeros y reglas

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Juegos con numeros y reglas

  • 1. Didáctica de Nivel inicial JUEGOS CON NÚMEROS Y REGLAS ♥ Agüero Urquiza, Ana Celeste ♥ Colque, Ángela ♥ Reyes, Roxana Lorena ♥ Tieghi, Érica
  • 2. ¿Qué atender en los juegos con reglas? Juegos difícil comprensión p/ los niños. Juegos de “recorrido” saber contar Detenerse en el numero indicado. Recitar la serie numérica en el orden convencional. Principio de adecuación única. Cardinalización.
  • 3. ¿Qué atender en los juegos con reglas? ReglasJuego interesante “contenido escolar” a ser enseñado. * Al incorporar juegos con reglas el maestro debe tener en cuenta al formato y reglas del juego.
  • 4. ¿Qué atender en los juegos con reglas? Formato del juego estructura profunda (No se puede modificar) estructura superficial (Si se puede modificar) *Conocer bien los juegos (formato y reglas) y saber jugarlos, permitirá al docente elegirlos y adaptarlos en relación con las posibilidades de los niños, con su nivel cognitivo y los contenidos que desea enseñar.
  • 5. ¿Qué atender en los juegos con reglas? El Maestro/a Brinda espacio p/el juego conociendo su formato y definiendo las reglas. Mediador que ayudará chicos apropien reglas. Mantendrá la estructura del juego. Modificara la estructura superficial (si es necesario). formato mas accesible.
  • 6. ¿Qué atender en los juegos con reglas? Reglas 2 aspectos a tener en cuenta *Su carácter recursivo juegan una y otra vez experiencia descubren *Prima el “jugar” por sobre el “jugar bien” repetir y recomenzar cuantas veces quiera. sin correr el riesgo de ser sancionado.
  • 7. Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos Juegos con reglas convencionales 3 aspectos a)¿Como elegirlos? b)¿Cómo presentarlos? c)¿Cómo conviene que el maestro medie?
  • 8.
  • 9.
  • 10. Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos B) ¿Cómo presentarlos? 3 elementos importantes material como se juega Consigna quien gana fin del juego y reglas mostrar el material atractivo y durable Presentación p/ jardín (Kamii,C) jugar con un pequeño grupo frente a todos. jugar por grupos mientras los demás realizan otra actividad.
  • 11. Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos B)¿Cómo presentarlos? 1.Jugar con un pequeño grupo frente a todos todos observan como se juega intercambio jugadores observadores maestra Presentación breve formato y reglas sencillos Maestra ayudar a los que necesiten
  • 12. Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos B)¿Cómo presentarlos? 2.Jugar por grupos mientras los demás realizan otra actividad puede implementarse cuando se trabaja en talleres de grupo o con apoyo de auxiliares. un grupo de niños aprenden un juego conocido, otros aprenden uno nuevo.
  • 13. Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos C) ¿Cómo conviene que el maestro medie? Monitoreo No siempre es necesario interrumpir el juego con intervenciones externas cortan el clima Darles lugar a que tomen decisiones Tolerar los errores que puedan cometer los niños Se varían las propuestas según las respuestas del grupo. Formara grupos homogéneos o heterogéneos según las características del grupo.
  • 14. Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos C) ¿Cómo conviene que el maestro medie? Cierre y evaluación del juego Niños recuperen y verbalicen procedimientos empleados p/ resolver el juego. Resaltar lo nuevo para resolver problemas Proponer nuevos problemas reutilizar y ampliar lo aprendido Promover la difusión de los conocimientos Analizar una nueva estrategia utilizada para resolver un problema.
  • 15. Algunos aspectos a tener en cuenta en la eñza de juegos que permiten la apropiación de contenidos numéricos C) ¿Cómo conviene que el maestro medie? Equilibrio Presentación Juego Cierre y evaluación Niños jueguen mas de una vez lo mismo No excederse en el tiempo Marcar el tiempo de fin del juego para evitar un corte abrupto.
  • 16. Los juegos y las posibles variantes 3 tipos de juego que permiten el uso de números Tablero recorrido rellenado Cartas Dados Juegos de tablero: Recorrido Puede o no tener obstáculos en el “camino”. Complicados para que los niños los jueguen solos. Se debe hacer adaptaciones de los mismos
  • 17. Los juegos y las posibles variantes Juegos de tablero: Recorrido Forma y longitud del tablero Los mas convenientes p/ niños pequeños son los de caminos rectos y/o paralelos. Cada niño tiene su tablero. Ninguno se cruza con otro. Está clara la dirección en que se mueve la ficha
  • 18. Los juegos y las posibles variantes 1.Juegos de tablero: Recorrido Forma y longitud del tablero En los recorridos sinuosos les resulta difícil saber hacia donde avanzar. dibujar flechas que los orienten
  • 19. Los juegos y las posibles variantes 1.Juegos de tablero: Recorrido Recorridos circulares No se diferencia el inicio del fin Fin del juego Cumplir una consigna
  • 20. Los juegos y las posibles variantes 1.Juegos de tablero: Recorrido Obstáculos a vencer durante el recorrido Adelantar o retroceder Tomar tarjetas u otro elemento
  • 21. Los juegos y las posibles variantes 1.Juegos de tablero: Recorrido Cantidad de fichas que desplaza cada niño Una ficha cada uno Una sola opción Dos fichas o peones Decidir cual mover.
  • 22. Los juegos y las posibles variantes 1. Juegos de tablero: Recorrido Forma de indicar cuantas casillas se avanza Dado común, con números Dos dados Avanzar según lo que sumen. Un dado con números y otro con constelaciones.
  • 23. Los juegos y las posibles variantes 1. Juegos de tablero: Rellenado Llenar un tablero con casillas en las que puede haber algo representado o no. Casillas vacías para completar según el dado. Variantes de rellenado Imágenes Colores Números
  • 24. Los juegos y las posibles variantes 2. Juegos con cartas Ayudan a la familiarización y reconocimiento de las cartas que conforman el mazo. Reconocer ciertas cartas Formar colecciones de dos o mas cartas similares o idénticas
  • 25. Los juegos y las posibles variantes 2. Juegos con cartas Distribuir las cartas en orden Los niños establecen relaciones de uno mas que…,uno menos que… por ej.: el dominó de cartas.
  • 26. Los juegos y las posibles variantes 2. Juegos con cartas Juzgar que carta tiene mas o menos Se comparan cantidades que las cartas representan.
  • 27. Los juegos y las posibles variantes 2. Juegos con cartas Adición y partición de colecciones o sumar dos o mas cartas Se deben calcular dos o mas cartas. Se debe lograr un resultado dado de antemano.
  • 28. Los juegos y las posibles variantes 3. Juegos con dados Abarcan los juegos de tablero. Lectura de las configuraciones Tomar/dejar objetos según indica el dado. Registrar puntaje y compararlo. Sacar cantidad de dados iguales o en escalera. Comparar cantidades.
  • 29. FIN