SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
İSİM:  CEMAL  SOYADI:  TUĞCAN NO:  20041883 DERS CODE:  CEİT 356 KONU:  ÇOKLU ORTAM
Çoklu Ortam ; Günümüz şartlarına baktığımız zaman tüm alanlarda geleneksel ortamlardan  çağdaş dijital ortamlara hızlı bir geçiş görülmektedir. Banka işlemlerimizi  yapmak için internet sayesinde beş dakikamızı ayırmamız yeterli olmaktadır.  Alışveriş yapmak için illaki de alışveriş mağazasına gitmeye gerek yoktur  güvenilir internet alışveriş sitelerinden örneğin hepsiburada’dan seçilen  ürünler kısa bir süre içerisinde temin edilebilir.  Eğitim ortamında da gün geçtikçe bilgisayarların, dijital ortamlarının  kullanımı artmaktadır. Bununla birlikte bu ortamlarda kullanılan çoklu  ortamların sayısı da artmaktadır. Çoklu ortama örnek olarak oyun  yazılımlarını ve eğitim yazılımlarını verebiliriz. Eğitim yazılımları, belirli bir  içeriğin öğrenciye dijital ortamda animasyon, fotoğraf, ses, video vb.  elementlerin bir araya getirilerek etkileşimli olarak sunulması olarak  tanımlanabilir.
Ozan’a (2008) göre çoklu ortamların geliştirilmesi ve öğrenme sistemlerinin yapılandırılmasında  davranışçı, bilişsel ve  yapılandırmacı olmak üzere başlıca üç kuram etkili olmaktadır. Çoklu ortam öğretim materyallerinin tasarlanması, öğretim tasarımcısının insan nasıl öğrenir sorusunu cevaplarken (öğretim teknolojisinin başladığı nokta) hangi kuramı temel aldığı ile doğrudan ilgilidir.  Çoklu ortam yeni bir kavram değildir. MULTIPLE (çoklu) ve MEDIA  (medya) kelimelerinin karışımından oluşmuştur. Burada medya olarak bahsedilen sesler, imajlar, metinler ve video verileridir.   Çoklu ortam karanlıktaki bir kedinin gözlerinin parlamasına  benzetilmektedir. Çoklu ortam herhangi bir ülkenin haritasını dijital ortamda görebilmektir, çeşitli ürünlerin dijital katalogunu görüp kolayca seçebilmektir. Eş zamanlı olarak Amerika’daki, Dubai’deki meslektaşlarınla video konferans sistemi vb. sistemleri kullanarak iletişime geçmektir.
Konuşma yeteneğinin öğrenmeye önemli bir etkisi vardır. Eğer konuşma imajlar ve video verileri ile bütünleştirilirse etkili bir öğretim aracı olur. Eğer bir konu öğrenilirken birden çok duyu organı kullanılıyorsa, öğrenmenin kalıcılığının oranıda artar. Yapılan bir çok araştırmada bireyler okuduklarının %10’unu, duyduklarının %20’sini, gördüklerinin %30’unu, duyduklarının ve  gördüklerinin %50’sini, söylediklerinin %70’ini, söylediklerinin ve  yaptıklarının ise %90’ını hatırlayabildiklerini göstermektedir.  Çoklu ortam metin, art, ses, animasyon ve videoların bilgisayar veya dijital ortamlarında kullanışlı bir biçimdeki kombinasyonudur. İçeriğin görkemli bir biçimde sunulmasıdır.   Yapılan çoklu ortam tanımı interaktif çevrim içi web siteleri ve çevrim dışıolan CD-ROM’larKiosk’lar içinde geçerlidir. Bu kitapta çoklu ortam kavramı hem çevrim içi hem de çevrim dışı ortamlar için kullanılacaktır.
Çoklu ortam kavramı için birçok uzman ve ilgili kişiler tarafından  tanımlaryapılmış ve günün koşullarına göre tanımlar yenilenmiştir:  Çoklu ortam uzmanı TonyFeldman çoklu ortamı, metin, ses ve imajları dijital bir yazılım ortamına entegre etmektir şeklinde tanımlamıştır.  Brooks (1997) Çoklu ortamı birçok medya aracının eğitim ve reklam amaçlı kullanılması olarak tanımlamıştır. Schwartz ve Beichner (1999) ise herhangi bir içeriğin farklı formatlarda sunulması olarak açıklamıştır.Çoklu ortam;  metin ile en az bir video, fotoğraf, ses, animasyon veya üçboyutlu grafiklerin bulunduğu bilgisayar programlarıdır (Maddux, Johanson & Wills, 2001). Smith (2002) ise metin, ses ve resmin, yazılımlar gibi, bir dijital ortamda kaynaştırılmasıyla oluşan enformasyon ortamı olarak açıklamaktadır. Basit bir anlatım ile göze, kulağa, dokunma duyusuna hitap eden çevreler çoklu ortam olarak ifade edilmektedir
Çoklu ortam kullanıcısına elementleri kontrol etmesine izin verildiğinde interaktif çoklu ortam sağlanmış olur. Kullanıcılara işlevler için interaktifkontrol sağlanırsa kullanıcı büyülenecektir. Bir projeye çoklu ortam denmesi için illaki interaktifolmasına gerek yoktur, kullanıcı arkasına dayanarak bir film gibi izleyebilir (Vaughan, 2008). Çoklu ortamı genel olarak,  iletişimin çeşitli yollardan sağlanması olarak ta tanımlayabiliriz.  İletişim iki taraflı olduğunda ise etkileşim öğesi devreye girmektedir. Eğitim ortamlarına bu boyutu ile bakıldığında, interaktif öğrenme ortamlarından söz edilebilmektedir.  İnteraktif ortamlar kullanıcıya tasarlanan çoklu ortamın gidişatını ve işlevlerini değiştirecek kontroller sunmaktadır.
Çoklu ortamlar web siteleri, CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray diskler vb.  ortamlarla dağıtılabilmektedir.   İçerik zengin elementlerden flash,  Livemotion veya Quicktime ile çalışan ve Explorer veya Firefox’da  görüntülenen bir web sitesi de çoklu ortama örnek olarak verilebilir.  Elementlere link verilen yapılar oluşturulduğunda ve kullanıcı çoklu ortam içerisinde bu linkler aracılığıyla gezebildiğinde buna hipermedyaadıverilmektedir.  Bilgisayarda, TV ekranında, PDA’da, kiosk’ta veya cep telefonunun  ekranında işlevselliğe kavuşan yazılımlar, mesajlar ve sunulan içerik çoklu ortam projesidir.   Bazı projeler doğrusal (Linear) bazıları ise dallanmalı (Non-linear)  olabilmektedir. Doğrusal yapıdaki bir proje başlatılır ve sonuna kadar  müdahalesiz devam eder. İlerleyen bölümlerde detaylı olarak açıklanacaktır.
Çoklu Ortamların Kullanım Alanları Çoklu ortamların kullanım alanlarını kesin çizgiler halinde kategorilere ayırmak mümkün değildir. Ancak genel bir bakış atmak istersek aşağıdaki şekilde gruplayabiliriz. Hedef kitleye iletmek istediğimiz bilgi ne türde isterse olsun elektronik bilgileri kullanıcı ara yüzü ile iletilecekse çoklu ortam en uygunudur. Ölçülebilir  şekilde hedef kitlenin dikkatini tutma ve ilgi çekme açısından çoklu ortam metin tabanlı bile olsa yeterli sayılabilir. Kısacası çoklu ortam içerisinde değerli bilgileri barındırır. Eğer çoklu ortam iyi bir şekilde yapılandırılırsa kullanışlı olduğu kadar eğlendiricide olur.
İş Dünyasında Çoklu Ortam Çoklu ortamlar işletmelerde sunum, eğitim, pazarlama, ürün demoları,  veritabanları, reklam, simülasyon, kataloglar, anlık mesajlaşma ve ağ iletişimlerinde kulanılabilir. Ağ yapıları ve internet protokolleri sayesinde  birçok yerel ve geniş alanda video konferans ve sesli mesajlaşma özellikleri  kullanılabilir.   Birçok sunum hazırlama yazılımları (ör: Microsoft Office PowerPoint)  kullanıcılara hazırladıkları sunumlar içerisine video klipler, sesler, grafikler  ve metinler eklemelerine olanak sağlayarak etkili materyaller yaratmalarını sağlar. Düşününki farklı ülkelerde bulunan ortaklarınızla toplantı yapmanız  gerekiyor ve video konferans sistemi sayesinde mekandan bağımsız olarak  bir araya gelebiliyorsunuz.
Çoklu ortamlar sunum ve satış aracı olarak mükemmel bir etkiye sahiptir. Online ürün katologlarınız sayesinde yeni ürünlerinizi müşterilerinize istedikleri anda ulaşma fırsatı sağlamış olursunuz.   Birçok işyerinin ofisleri çoklu ortamlarla donatılmıştır.  İmaj yakalama donanımları sayesinde çalışanların ID’lerini yaratma ve veritabanlarına kaydetme mümkündür. Örneğin personelin dijital fotoğrafları bilgisayarlara entegre edilmiş küçük kameralarla çekilip kişisel dosyalarına kaydedilebilir.  Personelin parmak izini tanıyan bilgisayar sistemleri kullanarak verilerinizin güvenliğini artırabilirsiniz. Hazırladığınız sunum dökümanlarını toplantıya katılamayan çalışanlarınıza e-posta attachment özelliğini kullanarak kolayca gönderebilirsiniz. Laptoplar ve yüksek çözünürlüğe sahip projeksiyonlar çoklu ortam sunumundaki başlıca araçlar olmuştur. Cep telefonları, PDA’lar, bluetooth’lar ve Wi-Fi iletişim araçlarıyla çalışanlar kendi aralarında veya ilgili diğer kişilerle kolayca iletişim kurarak etkili bir iş ortamı sağlanmış olurlar.
Evlerde Çoklu Ortam Çoklu ortam uygulamaları yemek tariflerinden, temizlik ürünlerine, çocuk bakımına, ev ve bahçe dizaynına kadar evlerimize girmiştir. Çoklu ortam projeleri bir TV ekranı, bilgisayarlar, cep telefonları aracılığıyla evlere ulaşmıştır. Bugün hemen hemen tüm evlerde CD-ROM, DVD-ROM veya BD (Blu-ray)sürücüsü bulunan bir bilgisayara veya playstation vb. cihazlar mevcuttur.  Bireyler kendilerini geliştirmek istediği alanlardaki çoklu ortam  projelerine ulaşarak kendilerini geliştirebilirler. Örneğin Fotoğrafçılık alanında kendisini geliştirmek isteyen bir birey simülater ve gerekli bilgileri içeren NationalGeographicinteraktif fotoğraf okulu yazılımlarını kullanarak kendilerini geliştirebilirler.
Halka Açık Alanlarda Çoklu Ortam Ulusal alanlarda otellerde, müzelerde, alış veriş merkezlerinde, kütüphanelerde, hava alanlarında müşterilere bilgi vermek için bağımsız terminaller, kiosklar hizmet sunmaktadır.  Tatil için bir otel seçerken öncelikli olarak kontrol edilenler arasında artık internet hizmetinin sağlanıp sağlanmadığı olmuştur. Bireyler tatile çıktığı için işlerini geride bırakmak istemezler. Hava alanında uçak saatini beklerken PDA’nız ile gerekli bankacılık işlemlerini yapmak isteyebilirsiniz.
Sanal Gerçeklik Teknolojinin ve yaratıcı buluşların biraraya gelmesiyle sanal gerçeklik ortaya çıkmıştır. Sanal gerçeklik çoklu ortamın genişletilmiş halidir ve sanal gerçeklikte çoklu ortamın ses, grafik, animasyon gibi temel elementleri kullanılmaktadır. (Vaughan, 2008). Sanal Gerçeklik, katılımcılarına gerçekmiş hissi veren, bilgisayarlar tarafından yaratılan dinamik bir ortamla  karşılıklı iletişim olanağı tanıyan, üç boyutlu bir benzetim modelidir. Sanal gerçeklik uygulamaları eğlence dünyasından, eğitim dünyasından, tıp alanındaki karmaşık bilimsel deneylere kadar pek çok alanda kullanılmaktadır (Bayraktar & Kaleli, 2007). Sanal gerçeklik cyberspaceolaraktabilinmektedir. Gözlük, stereo kulaklık, başlık, özel eldiven seti ve tuhaf arayüzlerle sizin vücut hareketlerinizi algılayarak kendinizi içerisinde hissettiğiniz 3 boyutlu sanal dünya içerisinde yaşam gibi deneyimler elde  etmenizi sağlar.
Okullarda Çoklu Ortam Çoklu ortama en fazla ihtiyaç duyan alan eğitimdir. Birçok gelişmiş ülkede yeni teknolojilerin okullara girmesi için büyük ölçüde finansal kaynak ayrılmaktadır. Bilgisayar kullanımını öğrenme, okuma-yazma öğrenme gibi temel bir ihtiyaç haline gelmiştir. Öğrenen modeli pasif alıcı rolünden çıkıp aktif öğrenenler rolüne geçiş yapmışlardır. Günümüz öğrencileri teknoloji açısından neredeyse öğretmenlerden daha ileride bulunmaktadırlar. Sınırsız bir bilgi çerçevesi içerisindedirler. Öğretmenler ise geleneksel bilgi aktaran rolünden çıkıp yol gösterici öğretmen, kılavuz öğretmen, öğrencilerin öğrenmelerini kolaylaştıran bir role geçiş yapmaktadırlar.  Çoklu ortamlar  eğitimde kullanılarak eğitimin kalitesi artırılabilir ortam zenginlik  Katılabilir.
BENİ DİNLEDİĞİNİZ İÇİN TEŞEKKÜR EDERİM…

Más contenido relacionado

Destacado

Eyup Yıldırım
Eyup YıldırımEyup Yıldırım
Eyup Yıldırımkonaklama
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönlerislayt1299
 
ÇOKLU ORTAM TASARIM İLKELERİ
ÇOKLU ORTAM TASARIM İLKELERİÇOKLU ORTAM TASARIM İLKELERİ
ÇOKLU ORTAM TASARIM İLKELERİm3rtyaman
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramıgeredelix
 
Power point 2010’da animasyonlar
Power point  2010’da animasyonlar Power point  2010’da animasyonlar
Power point 2010’da animasyonlar Sinem Pişkin
 
Teknolojik gelişmeler ve teknolojinin yararları zararları
Teknolojik gelişmeler ve teknolojinin yararları   zararlarıTeknolojik gelişmeler ve teknolojinin yararları   zararları
Teknolojik gelişmeler ve teknolojinin yararları zararlarıkurtix54
 
öZel öğretim yöntemleri dersleri2
öZel öğretim yöntemleri dersleri2öZel öğretim yöntemleri dersleri2
öZel öğretim yöntemleri dersleri2shawnodese
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönlerislayt1299
 
Teknoloji slayt
Teknoloji slaytTeknoloji slayt
Teknoloji slaytTurkes27
 
Slideshare Power Point Sunumu
Slideshare Power Point SunumuSlideshare Power Point Sunumu
Slideshare Power Point Sunumuguest5b8685
 
Mayoz ve mitozun moleküler temelleri
Mayoz ve mitozun moleküler temelleriMayoz ve mitozun moleküler temelleri
Mayoz ve mitozun moleküler temelleriayşen yıldırım
 
Kutlu doğum anısına 40 hadisi
Kutlu doğum anısına 40 hadisiKutlu doğum anısına 40 hadisi
Kutlu doğum anısına 40 hadisiBilal Gündüz
 
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleriEğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleria b
 
Teknoloji ve hayatımızdaki yeri sunum
Teknoloji ve hayatımızdaki yeri sunumTeknoloji ve hayatımızdaki yeri sunum
Teknoloji ve hayatımızdaki yeri sunumAhmet Buğra Şengül
 
Power point sunum_ilkeleri
Power point sunum_ilkeleriPower point sunum_ilkeleri
Power point sunum_ilkelerikanatk
 

Destacado (18)

Eyup Yıldırım
Eyup YıldırımEyup Yıldırım
Eyup Yıldırım
 
Mpf sunusu
Mpf sunusuMpf sunusu
Mpf sunusu
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
 
ÇOKLU ORTAM TASARIM İLKELERİ
ÇOKLU ORTAM TASARIM İLKELERİÇOKLU ORTAM TASARIM İLKELERİ
ÇOKLU ORTAM TASARIM İLKELERİ
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
 
Power point 2010’da animasyonlar
Power point  2010’da animasyonlar Power point  2010’da animasyonlar
Power point 2010’da animasyonlar
 
Teknolojik gelişmeler ve teknolojinin yararları zararları
Teknolojik gelişmeler ve teknolojinin yararları   zararlarıTeknolojik gelişmeler ve teknolojinin yararları   zararları
Teknolojik gelişmeler ve teknolojinin yararları zararları
 
öZel öğretim yöntemleri dersleri2
öZel öğretim yöntemleri dersleri2öZel öğretim yöntemleri dersleri2
öZel öğretim yöntemleri dersleri2
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
 
Teknoloji slayt
Teknoloji slaytTeknoloji slayt
Teknoloji slayt
 
Slideshare Power Point Sunumu
Slideshare Power Point SunumuSlideshare Power Point Sunumu
Slideshare Power Point Sunumu
 
Mayoz ve mitozun moleküler temelleri
Mayoz ve mitozun moleküler temelleriMayoz ve mitozun moleküler temelleri
Mayoz ve mitozun moleküler temelleri
 
Kutlu doğum anısına 40 hadisi
Kutlu doğum anısına 40 hadisiKutlu doğum anısına 40 hadisi
Kutlu doğum anısına 40 hadisi
 
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleriEğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
 
Teknoloji ve hayatımızdaki yeri sunum
Teknoloji ve hayatımızdaki yeri sunumTeknoloji ve hayatımızdaki yeri sunum
Teknoloji ve hayatımızdaki yeri sunum
 
Frida Kahlo'nun Hayatı
Frida Kahlo'nun HayatıFrida Kahlo'nun Hayatı
Frida Kahlo'nun Hayatı
 
Sosyal Medya Sunumu
Sosyal Medya SunumuSosyal Medya Sunumu
Sosyal Medya Sunumu
 
Power point sunum_ilkeleri
Power point sunum_ilkeleriPower point sunum_ilkeleri
Power point sunum_ilkeleri
 

Similar a CEIT 356 ÇOKLU ORTAM

Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1falcon19
 
Web ortamında çoklu ortam tasarımı
Web ortamında çoklu ortam tasarımıWeb ortamında çoklu ortam tasarımı
Web ortamında çoklu ortam tasarımıyasin uyar
 
Acik ve uzaktan sunu3
Acik ve uzaktan sunu3Acik ve uzaktan sunu3
Acik ve uzaktan sunu3BeritanCaatan
 
E ogrenme+nedir
E ogrenme+nedirE ogrenme+nedir
E ogrenme+nedirOsmanFTC
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikYasemin Sarı
 
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceğiE-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceğiHakan Genç
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikHatice-Kurt
 
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmenMobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmenTC Emre Gökmen
 
Leta çoklu dokunmatik sistemler
Leta çoklu dokunmatik sistemlerLeta çoklu dokunmatik sistemler
Leta çoklu dokunmatik sistemlerErol Dizdar
 
Uzaktan eğitim makale incelemesi
Uzaktan eğitim makale incelemesiUzaktan eğitim makale incelemesi
Uzaktan eğitim makale incelemesiAynur Bozkurt
 
Modül 4 – İçerik Üretimi
Modül 4 – İçerik ÜretimiModül 4 – İçerik Üretimi
Modül 4 – İçerik ÜretimiKarel Van Isacker
 
Egitim teknolojileri
Egitim teknolojileriEgitim teknolojileri
Egitim teknolojileriMurat Eser
 
En iyi 100 dijital öğrenme aracı nil göksel canbek
En iyi 100 dijital öğrenme aracı nil göksel canbekEn iyi 100 dijital öğrenme aracı nil göksel canbek
En iyi 100 dijital öğrenme aracı nil göksel canbekNil GOKSEL
 
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesiÖğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesiHakan Altınpulluk
 

Similar a CEIT 356 ÇOKLU ORTAM (20)

COKLU ORTAM
COKLU ORTAMCOKLU ORTAM
COKLU ORTAM
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Web ortamında çoklu ortam tasarımı
Web ortamında çoklu ortam tasarımıWeb ortamında çoklu ortam tasarımı
Web ortamında çoklu ortam tasarımı
 
Acik ve uzaktan sunu3
Acik ve uzaktan sunu3Acik ve uzaktan sunu3
Acik ve uzaktan sunu3
 
Moodle nedir
Moodle nedirMoodle nedir
Moodle nedir
 
E ogrenme+nedir
E ogrenme+nedirE ogrenme+nedir
E ogrenme+nedir
 
uze613
uze613uze613
uze613
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış Gerçeklik
 
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceğiE-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış Gerçeklik
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmenMobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
Mobil cihazlar ( telefon, bilgisayar) emre tufan gökmen
 
Leta çoklu dokunmatik sistemler
Leta çoklu dokunmatik sistemlerLeta çoklu dokunmatik sistemler
Leta çoklu dokunmatik sistemler
 
Uzaktan eğitim makale incelemesi
Uzaktan eğitim makale incelemesiUzaktan eğitim makale incelemesi
Uzaktan eğitim makale incelemesi
 
Modül 4 – İçerik Üretimi
Modül 4 – İçerik ÜretimiModül 4 – İçerik Üretimi
Modül 4 – İçerik Üretimi
 
Egitim teknolojileri
Egitim teknolojileriEgitim teknolojileri
Egitim teknolojileri
 
En iyi 100 dijital öğrenme aracı nil göksel canbek
En iyi 100 dijital öğrenme aracı nil göksel canbekEn iyi 100 dijital öğrenme aracı nil göksel canbek
En iyi 100 dijital öğrenme aracı nil göksel canbek
 
Gobito Ürünler Sunumu
Gobito Ürünler SunumuGobito Ürünler Sunumu
Gobito Ürünler Sunumu
 
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesiÖğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
Öğrenme Aracı Olarak Kullanılan 100 Araç İncelemesi
 

CEIT 356 ÇOKLU ORTAM

  • 1. İSİM: CEMAL SOYADI: TUĞCAN NO: 20041883 DERS CODE: CEİT 356 KONU: ÇOKLU ORTAM
  • 2. Çoklu Ortam ; Günümüz şartlarına baktığımız zaman tüm alanlarda geleneksel ortamlardan çağdaş dijital ortamlara hızlı bir geçiş görülmektedir. Banka işlemlerimizi yapmak için internet sayesinde beş dakikamızı ayırmamız yeterli olmaktadır. Alışveriş yapmak için illaki de alışveriş mağazasına gitmeye gerek yoktur güvenilir internet alışveriş sitelerinden örneğin hepsiburada’dan seçilen ürünler kısa bir süre içerisinde temin edilebilir. Eğitim ortamında da gün geçtikçe bilgisayarların, dijital ortamlarının kullanımı artmaktadır. Bununla birlikte bu ortamlarda kullanılan çoklu ortamların sayısı da artmaktadır. Çoklu ortama örnek olarak oyun yazılımlarını ve eğitim yazılımlarını verebiliriz. Eğitim yazılımları, belirli bir içeriğin öğrenciye dijital ortamda animasyon, fotoğraf, ses, video vb. elementlerin bir araya getirilerek etkileşimli olarak sunulması olarak tanımlanabilir.
  • 3. Ozan’a (2008) göre çoklu ortamların geliştirilmesi ve öğrenme sistemlerinin yapılandırılmasında davranışçı, bilişsel ve yapılandırmacı olmak üzere başlıca üç kuram etkili olmaktadır. Çoklu ortam öğretim materyallerinin tasarlanması, öğretim tasarımcısının insan nasıl öğrenir sorusunu cevaplarken (öğretim teknolojisinin başladığı nokta) hangi kuramı temel aldığı ile doğrudan ilgilidir. Çoklu ortam yeni bir kavram değildir. MULTIPLE (çoklu) ve MEDIA (medya) kelimelerinin karışımından oluşmuştur. Burada medya olarak bahsedilen sesler, imajlar, metinler ve video verileridir. Çoklu ortam karanlıktaki bir kedinin gözlerinin parlamasına benzetilmektedir. Çoklu ortam herhangi bir ülkenin haritasını dijital ortamda görebilmektir, çeşitli ürünlerin dijital katalogunu görüp kolayca seçebilmektir. Eş zamanlı olarak Amerika’daki, Dubai’deki meslektaşlarınla video konferans sistemi vb. sistemleri kullanarak iletişime geçmektir.
  • 4. Konuşma yeteneğinin öğrenmeye önemli bir etkisi vardır. Eğer konuşma imajlar ve video verileri ile bütünleştirilirse etkili bir öğretim aracı olur. Eğer bir konu öğrenilirken birden çok duyu organı kullanılıyorsa, öğrenmenin kalıcılığının oranıda artar. Yapılan bir çok araştırmada bireyler okuduklarının %10’unu, duyduklarının %20’sini, gördüklerinin %30’unu, duyduklarının ve gördüklerinin %50’sini, söylediklerinin %70’ini, söylediklerinin ve yaptıklarının ise %90’ını hatırlayabildiklerini göstermektedir. Çoklu ortam metin, art, ses, animasyon ve videoların bilgisayar veya dijital ortamlarında kullanışlı bir biçimdeki kombinasyonudur. İçeriğin görkemli bir biçimde sunulmasıdır. Yapılan çoklu ortam tanımı interaktif çevrim içi web siteleri ve çevrim dışıolan CD-ROM’larKiosk’lar içinde geçerlidir. Bu kitapta çoklu ortam kavramı hem çevrim içi hem de çevrim dışı ortamlar için kullanılacaktır.
  • 5. Çoklu ortam kavramı için birçok uzman ve ilgili kişiler tarafından tanımlaryapılmış ve günün koşullarına göre tanımlar yenilenmiştir: Çoklu ortam uzmanı TonyFeldman çoklu ortamı, metin, ses ve imajları dijital bir yazılım ortamına entegre etmektir şeklinde tanımlamıştır. Brooks (1997) Çoklu ortamı birçok medya aracının eğitim ve reklam amaçlı kullanılması olarak tanımlamıştır. Schwartz ve Beichner (1999) ise herhangi bir içeriğin farklı formatlarda sunulması olarak açıklamıştır.Çoklu ortam; metin ile en az bir video, fotoğraf, ses, animasyon veya üçboyutlu grafiklerin bulunduğu bilgisayar programlarıdır (Maddux, Johanson & Wills, 2001). Smith (2002) ise metin, ses ve resmin, yazılımlar gibi, bir dijital ortamda kaynaştırılmasıyla oluşan enformasyon ortamı olarak açıklamaktadır. Basit bir anlatım ile göze, kulağa, dokunma duyusuna hitap eden çevreler çoklu ortam olarak ifade edilmektedir
  • 6. Çoklu ortam kullanıcısına elementleri kontrol etmesine izin verildiğinde interaktif çoklu ortam sağlanmış olur. Kullanıcılara işlevler için interaktifkontrol sağlanırsa kullanıcı büyülenecektir. Bir projeye çoklu ortam denmesi için illaki interaktifolmasına gerek yoktur, kullanıcı arkasına dayanarak bir film gibi izleyebilir (Vaughan, 2008). Çoklu ortamı genel olarak, iletişimin çeşitli yollardan sağlanması olarak ta tanımlayabiliriz. İletişim iki taraflı olduğunda ise etkileşim öğesi devreye girmektedir. Eğitim ortamlarına bu boyutu ile bakıldığında, interaktif öğrenme ortamlarından söz edilebilmektedir. İnteraktif ortamlar kullanıcıya tasarlanan çoklu ortamın gidişatını ve işlevlerini değiştirecek kontroller sunmaktadır.
  • 7. Çoklu ortamlar web siteleri, CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray diskler vb. ortamlarla dağıtılabilmektedir. İçerik zengin elementlerden flash, Livemotion veya Quicktime ile çalışan ve Explorer veya Firefox’da görüntülenen bir web sitesi de çoklu ortama örnek olarak verilebilir. Elementlere link verilen yapılar oluşturulduğunda ve kullanıcı çoklu ortam içerisinde bu linkler aracılığıyla gezebildiğinde buna hipermedyaadıverilmektedir. Bilgisayarda, TV ekranında, PDA’da, kiosk’ta veya cep telefonunun ekranında işlevselliğe kavuşan yazılımlar, mesajlar ve sunulan içerik çoklu ortam projesidir. Bazı projeler doğrusal (Linear) bazıları ise dallanmalı (Non-linear) olabilmektedir. Doğrusal yapıdaki bir proje başlatılır ve sonuna kadar müdahalesiz devam eder. İlerleyen bölümlerde detaylı olarak açıklanacaktır.
  • 8. Çoklu Ortamların Kullanım Alanları Çoklu ortamların kullanım alanlarını kesin çizgiler halinde kategorilere ayırmak mümkün değildir. Ancak genel bir bakış atmak istersek aşağıdaki şekilde gruplayabiliriz. Hedef kitleye iletmek istediğimiz bilgi ne türde isterse olsun elektronik bilgileri kullanıcı ara yüzü ile iletilecekse çoklu ortam en uygunudur. Ölçülebilir şekilde hedef kitlenin dikkatini tutma ve ilgi çekme açısından çoklu ortam metin tabanlı bile olsa yeterli sayılabilir. Kısacası çoklu ortam içerisinde değerli bilgileri barındırır. Eğer çoklu ortam iyi bir şekilde yapılandırılırsa kullanışlı olduğu kadar eğlendiricide olur.
  • 9. İş Dünyasında Çoklu Ortam Çoklu ortamlar işletmelerde sunum, eğitim, pazarlama, ürün demoları, veritabanları, reklam, simülasyon, kataloglar, anlık mesajlaşma ve ağ iletişimlerinde kulanılabilir. Ağ yapıları ve internet protokolleri sayesinde birçok yerel ve geniş alanda video konferans ve sesli mesajlaşma özellikleri kullanılabilir. Birçok sunum hazırlama yazılımları (ör: Microsoft Office PowerPoint) kullanıcılara hazırladıkları sunumlar içerisine video klipler, sesler, grafikler ve metinler eklemelerine olanak sağlayarak etkili materyaller yaratmalarını sağlar. Düşününki farklı ülkelerde bulunan ortaklarınızla toplantı yapmanız gerekiyor ve video konferans sistemi sayesinde mekandan bağımsız olarak bir araya gelebiliyorsunuz.
  • 10. Çoklu ortamlar sunum ve satış aracı olarak mükemmel bir etkiye sahiptir. Online ürün katologlarınız sayesinde yeni ürünlerinizi müşterilerinize istedikleri anda ulaşma fırsatı sağlamış olursunuz. Birçok işyerinin ofisleri çoklu ortamlarla donatılmıştır. İmaj yakalama donanımları sayesinde çalışanların ID’lerini yaratma ve veritabanlarına kaydetme mümkündür. Örneğin personelin dijital fotoğrafları bilgisayarlara entegre edilmiş küçük kameralarla çekilip kişisel dosyalarına kaydedilebilir. Personelin parmak izini tanıyan bilgisayar sistemleri kullanarak verilerinizin güvenliğini artırabilirsiniz. Hazırladığınız sunum dökümanlarını toplantıya katılamayan çalışanlarınıza e-posta attachment özelliğini kullanarak kolayca gönderebilirsiniz. Laptoplar ve yüksek çözünürlüğe sahip projeksiyonlar çoklu ortam sunumundaki başlıca araçlar olmuştur. Cep telefonları, PDA’lar, bluetooth’lar ve Wi-Fi iletişim araçlarıyla çalışanlar kendi aralarında veya ilgili diğer kişilerle kolayca iletişim kurarak etkili bir iş ortamı sağlanmış olurlar.
  • 11. Evlerde Çoklu Ortam Çoklu ortam uygulamaları yemek tariflerinden, temizlik ürünlerine, çocuk bakımına, ev ve bahçe dizaynına kadar evlerimize girmiştir. Çoklu ortam projeleri bir TV ekranı, bilgisayarlar, cep telefonları aracılığıyla evlere ulaşmıştır. Bugün hemen hemen tüm evlerde CD-ROM, DVD-ROM veya BD (Blu-ray)sürücüsü bulunan bir bilgisayara veya playstation vb. cihazlar mevcuttur. Bireyler kendilerini geliştirmek istediği alanlardaki çoklu ortam projelerine ulaşarak kendilerini geliştirebilirler. Örneğin Fotoğrafçılık alanında kendisini geliştirmek isteyen bir birey simülater ve gerekli bilgileri içeren NationalGeographicinteraktif fotoğraf okulu yazılımlarını kullanarak kendilerini geliştirebilirler.
  • 12. Halka Açık Alanlarda Çoklu Ortam Ulusal alanlarda otellerde, müzelerde, alış veriş merkezlerinde, kütüphanelerde, hava alanlarında müşterilere bilgi vermek için bağımsız terminaller, kiosklar hizmet sunmaktadır. Tatil için bir otel seçerken öncelikli olarak kontrol edilenler arasında artık internet hizmetinin sağlanıp sağlanmadığı olmuştur. Bireyler tatile çıktığı için işlerini geride bırakmak istemezler. Hava alanında uçak saatini beklerken PDA’nız ile gerekli bankacılık işlemlerini yapmak isteyebilirsiniz.
  • 13. Sanal Gerçeklik Teknolojinin ve yaratıcı buluşların biraraya gelmesiyle sanal gerçeklik ortaya çıkmıştır. Sanal gerçeklik çoklu ortamın genişletilmiş halidir ve sanal gerçeklikte çoklu ortamın ses, grafik, animasyon gibi temel elementleri kullanılmaktadır. (Vaughan, 2008). Sanal Gerçeklik, katılımcılarına gerçekmiş hissi veren, bilgisayarlar tarafından yaratılan dinamik bir ortamla karşılıklı iletişim olanağı tanıyan, üç boyutlu bir benzetim modelidir. Sanal gerçeklik uygulamaları eğlence dünyasından, eğitim dünyasından, tıp alanındaki karmaşık bilimsel deneylere kadar pek çok alanda kullanılmaktadır (Bayraktar & Kaleli, 2007). Sanal gerçeklik cyberspaceolaraktabilinmektedir. Gözlük, stereo kulaklık, başlık, özel eldiven seti ve tuhaf arayüzlerle sizin vücut hareketlerinizi algılayarak kendinizi içerisinde hissettiğiniz 3 boyutlu sanal dünya içerisinde yaşam gibi deneyimler elde etmenizi sağlar.
  • 14. Okullarda Çoklu Ortam Çoklu ortama en fazla ihtiyaç duyan alan eğitimdir. Birçok gelişmiş ülkede yeni teknolojilerin okullara girmesi için büyük ölçüde finansal kaynak ayrılmaktadır. Bilgisayar kullanımını öğrenme, okuma-yazma öğrenme gibi temel bir ihtiyaç haline gelmiştir. Öğrenen modeli pasif alıcı rolünden çıkıp aktif öğrenenler rolüne geçiş yapmışlardır. Günümüz öğrencileri teknoloji açısından neredeyse öğretmenlerden daha ileride bulunmaktadırlar. Sınırsız bir bilgi çerçevesi içerisindedirler. Öğretmenler ise geleneksel bilgi aktaran rolünden çıkıp yol gösterici öğretmen, kılavuz öğretmen, öğrencilerin öğrenmelerini kolaylaştıran bir role geçiş yapmaktadırlar. Çoklu ortamlar eğitimde kullanılarak eğitimin kalitesi artırılabilir ortam zenginlik Katılabilir.
  • 15. BENİ DİNLEDİĞİNİZ İÇİN TEŞEKKÜR EDERİM…