Enviar búsqueda
Cargar
【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
•
0 recomendaciones
•
1,111 vistas
C
cfm_art
Seguir
Unite2014のやつ ちょっとどういう具合か具体性が不明で中身薄いです
Leer menos
Leer más
Ingeniería
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 8
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
cfm_art
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
cfm_art
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
cfm_art
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
cfm_art
Mecanim on Unity 4.3 実例による新機能の紹介
Mecanim on Unity 4.3 実例による新機能の紹介
Yosuke Morimoto
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
MakotoItoh
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
cfm_art
【Unite2014】Unity Test Tools
【Unite2014】Unity Test Tools
cfm_art
Recomendados
【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
cfm_art
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
cfm_art
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
cfm_art
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
cfm_art
Mecanim on Unity 4.3 実例による新機能の紹介
Mecanim on Unity 4.3 実例による新機能の紹介
Yosuke Morimoto
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
MakotoItoh
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
cfm_art
【Unite2014】Unity Test Tools
【Unite2014】Unity Test Tools
cfm_art
【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来
【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来
cfm_art
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
cfm_art
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
cfm_art
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
cfm_art
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
cfm_art
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
cfm_art
Más contenido relacionado
Más de cfm_art
【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来
【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来
cfm_art
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
cfm_art
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
cfm_art
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
cfm_art
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
cfm_art
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
cfm_art
Más de cfm_art
(6)
【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来
【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
1.
Unite2014 Mecanim 徹底解説2014
2.
ステートマシンに新たな状態追加 • Enterノード • サブステートの開始時に通るノード •
Exitノード • スブステートの終了時に通るノード • 自身へのトランジションが可能に
3.
ステートマシンのスクリプト制御 • StateMachineBehaviourが追加 • ステートマシンをスクリプトから完全制御可能に •
OnStateEnter • ステート開始時 • OnStateUpdate • ステート更新時毎フレーム • OnStateExit • ステート終了時 • OnStateIK • OnStateなんとか(聞きそびれた) • たとえば乱数で回数を制御したりとかも可能
4.
なんとかレンダラー(メモの字が読めない) • モーションにエフェクトをつけることができる
5.
ルートモーション • 今までできなかったデルタ値を使ったアニメーションが可能 • Generate
root motion
6.
ナビゲーションアニメーション • ステートマシン/ブレンディングツリーが作られる • GUIでステートマシンを制御
7.
LookAt • SetLookAtPosition • 指定の方向を向かせる •
LookAtWeight • 割合で指定の方向へ
8.
その他 • ダイレクトブレンドツリー • 1つのステートマシンに複数のブレンドウェイトをつけれる •
プレビューで360度見回らせれる • ステートマシンのUI変更 • レイヤーの順番変更 • パラメータ変えたり • フィルタリングしたり • AssetCreationAPI • 独自のエディター?
Descargar ahora