3. Смарт телефон – Смарт дизайн
1. Дизайн на мобилни приложения
*Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012
* Ovi store продава по 2.5 млн. Приложения на ден
Размер/Резолюция на екрана
Размерът/Резолюцията на екрана няма да
достигнат тези на монитора
Фокусът е изцяло върху освобождаването
на екрана от излишни елементи, а не запълването му
Стремеж за максимална интуитивност на дизайна
Персонализация
Стремеж за максимално придържане към вградените
контроли за навигация
Запазване на логиката, която следват основния
пакет от приложения
4. Смарт телефон – Смарт дизайн
1. Дизайн на мобилни приложения
Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012
6. 2. Примерни Проекти
Размер/Резолюция на екрана
Размерът/Резолюцията на екрана няма да
достигнат тези на монитора
Фокусът е изцяло върху освобождаването
на екрана от
излишни елементи, а не запълването му
Стремеж за максимална интуитивност на дизайна
Персонализация
Стремеж за максимално придържане към вградените
контроли за навигация
Запазване на логиката, която следват основния
пакет от приложения
A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian
Първа итерация/предложение
Вертикален и хоризонтален изглед
Син фон и синя гама
Резолюция 640x360
Работа във Photoshop и JPG експорт
7. 2. Примерни Проекти
A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian
Втора итерация/предложение
Конвертиране във векторно изображение
Adobe Illustrator
8. 2. Примерни Проекти
A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian
Заключение
Форматът - вектор или пиксел - трябва да се уточни предварително
Недостатъци в софтуеъра при експорт за мобилни устройства
да се имат предвид
За да постигнем мах интуитивност, се възползваме мах от заложените в OS
и най-близки до основните параметри
9. 2. Примерни Проекти
Какво да имаме предвид,
когато рисуваме игра за
мобилен телефон
МАЛЪК ЕКРАН
по-малко детайл
по-малко анимация
по-отчетливи шрифт и
изображения
Touch Input
* 2 mm минимум - Разстояние
* 7-9 mm минимум - Размери
B. Flash Lite игра за Symbian S60
10. 2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Подготвяне на
сториборд и
концепция
12. 2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Създаване на прототип на играта в оригинален размер
Дефиниране на 2 основни състояния на обектите - преди и след
Ограничаване на обектите по сцената до 5-6 основни
15. 2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Създаване GAME екрани и икона на играта
57x57 px
SVG = Scalable Vector Graphic формат
16. Фокус върху
функционалността
Usability – максимално
бързо и лесно за
потребителя
Спазване на принципите
на заложената логика и
навигация на конкретното
устройство