SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Смарт телефон – Смарт дизайн
1. Дизайн на мобилни приложения
*Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012
* Ovi store продава по 2.5 млн. Приложения на ден
Размер/Резолюция на екрана
Размерът/Резолюцията на екрана няма да
достигнат тези на монитора
Фокусът е изцяло върху освобождаването
на екрана от излишни елементи, а не запълването му
Стремеж за максимална интуитивност на дизайна
Персонализация
Стремеж за максимално придържане към вградените
контроли за навигация
Запазване на логиката, която следват основния
пакет от приложения
Смарт телефон – Смарт дизайн
1. Дизайн на мобилни приложения
Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012
2. Примерни Проекти
A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian
2. Примерни Проекти
Размер/Резолюция на екрана
Размерът/Резолюцията на екрана няма да
достигнат тези на монитора
Фокусът е изцяло върху освобождаването
на екрана от
излишни елементи, а не запълването му
Стремеж за максимална интуитивност на дизайна
Персонализация
Стремеж за максимално придържане към вградените
контроли за навигация
Запазване на логиката, която следват основния
пакет от приложения
A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian
Първа итерация/предложение
Вертикален и хоризонтален изглед
Син фон и синя гама
Резолюция 640x360
Работа във Photoshop и JPG експорт
2. Примерни Проекти
A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian
Втора итерация/предложение
Конвертиране във векторно изображение
Adobe Illustrator
2. Примерни Проекти
A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian
Заключение
Форматът - вектор или пиксел - трябва да се уточни предварително
Недостатъци в софтуеъра при експорт за мобилни устройства
да се имат предвид
За да постигнем мах интуитивност, се възползваме мах от заложените в OS
и най-близки до основните параметри
2. Примерни Проекти
Какво да имаме предвид,
когато рисуваме игра за
мобилен телефон
МАЛЪК ЕКРАН
по-малко детайл
по-малко анимация
по-отчетливи шрифт и
изображения
Touch Input
* 2 mm минимум - Разстояние
* 7-9 mm минимум - Размери
B. Flash Lite игра за Symbian S60
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Подготвяне на
сториборд и
концепция
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Създаване на прототип на играта в оригинален размер
Дефиниране на 2 основни състояния на обектите - преди и след
Ограничаване на обектите по сцената до 5-6 основни
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
2. Примерни Проекти
B. Flash Lite игра за Symbian S60
Създаване GAME екрани и икона на играта
57x57 px
SVG = Scalable Vector Graphic формат
Фокус върху
функционалността
Usability – максимално
бързо и лесно за
потребителя
Спазване на принципите
на заложената логика и
навигация на конкретното
устройство
anotovska@melon.bg
http://www.melon.bg

Más contenido relacionado

Destacado

Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Animation
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya AnimationCg&web 2010 MediaBasket Tanya Animation
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya AnimationCGArt
 
AIIM November 2010
AIIM November 2010AIIM November 2010
AIIM November 2010rssray
 
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Facebook apps presentation
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Facebook apps presentationCg&web 2010 MediaBasket Tanya Facebook apps presentation
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Facebook apps presentationCGArt
 
Cg&web 2010 Despark Ilchev Flash Javascript
Cg&web 2010 Despark Ilchev Flash JavascriptCg&web 2010 Despark Ilchev Flash Javascript
Cg&web 2010 Despark Ilchev Flash JavascriptCGArt
 
Parenting after pregnancy
Parenting after pregnancyParenting after pregnancy
Parenting after pregnancyjhousiaux
 
Cg&web 2010 Netinfo Eva Direct Mailing
Cg&web 2010 Netinfo Eva Direct MailingCg&web 2010 Netinfo Eva Direct Mailing
Cg&web 2010 Netinfo Eva Direct MailingCGArt
 
Career in IT - Musala Soft
Career in IT - Musala SoftCareer in IT - Musala Soft
Career in IT - Musala SoftCGArt
 
Preparing Students for the 21st Century
Preparing Students for the 21st CenturyPreparing Students for the 21st Century
Preparing Students for the 21st CenturyLisa Young
 

Destacado (9)

Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Animation
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya AnimationCg&web 2010 MediaBasket Tanya Animation
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Animation
 
AIIM November 2010
AIIM November 2010AIIM November 2010
AIIM November 2010
 
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Facebook apps presentation
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Facebook apps presentationCg&web 2010 MediaBasket Tanya Facebook apps presentation
Cg&web 2010 MediaBasket Tanya Facebook apps presentation
 
Cg&web 2010 Despark Ilchev Flash Javascript
Cg&web 2010 Despark Ilchev Flash JavascriptCg&web 2010 Despark Ilchev Flash Javascript
Cg&web 2010 Despark Ilchev Flash Javascript
 
Parenting after pregnancy
Parenting after pregnancyParenting after pregnancy
Parenting after pregnancy
 
Cg&web 2010 Netinfo Eva Direct Mailing
Cg&web 2010 Netinfo Eva Direct MailingCg&web 2010 Netinfo Eva Direct Mailing
Cg&web 2010 Netinfo Eva Direct Mailing
 
Career in IT - Musala Soft
Career in IT - Musala SoftCareer in IT - Musala Soft
Career in IT - Musala Soft
 
Preparing Students for the 21st Century
Preparing Students for the 21st CenturyPreparing Students for the 21st Century
Preparing Students for the 21st Century
 
Fierce
FierceFierce
Fierce
 

Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

  • 1.
  • 2.
  • 3. Смарт телефон – Смарт дизайн 1. Дизайн на мобилни приложения *Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012 * Ovi store продава по 2.5 млн. Приложения на ден Размер/Резолюция на екрана Размерът/Резолюцията на екрана няма да достигнат тези на монитора Фокусът е изцяло върху освобождаването на екрана от излишни елементи, а не запълването му Стремеж за максимална интуитивност на дизайна Персонализация Стремеж за максимално придържане към вградените контроли за навигация Запазване на логиката, която следват основния пакет от приложения
  • 4. Смарт телефон – Смарт дизайн 1. Дизайн на мобилни приложения Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012
  • 5. 2. Примерни Проекти A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian
  • 6. 2. Примерни Проекти Размер/Резолюция на екрана Размерът/Резолюцията на екрана няма да достигнат тези на монитора Фокусът е изцяло върху освобождаването на екрана от излишни елементи, а не запълването му Стремеж за максимална интуитивност на дизайна Персонализация Стремеж за максимално придържане към вградените контроли за навигация Запазване на логиката, която следват основния пакет от приложения A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian Първа итерация/предложение Вертикален и хоризонтален изглед Син фон и синя гама Резолюция 640x360 Работа във Photoshop и JPG експорт
  • 7. 2. Примерни Проекти A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian Втора итерация/предложение Конвертиране във векторно изображение Adobe Illustrator
  • 8. 2. Примерни Проекти A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian Заключение Форматът - вектор или пиксел - трябва да се уточни предварително Недостатъци в софтуеъра при експорт за мобилни устройства да се имат предвид За да постигнем мах интуитивност, се възползваме мах от заложените в OS и най-близки до основните параметри
  • 9. 2. Примерни Проекти Какво да имаме предвид, когато рисуваме игра за мобилен телефон МАЛЪК ЕКРАН по-малко детайл по-малко анимация по-отчетливи шрифт и изображения Touch Input * 2 mm минимум - Разстояние * 7-9 mm минимум - Размери B. Flash Lite игра за Symbian S60
  • 10. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60 Подготвяне на сториборд и концепция
  • 11. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60
  • 12. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60 Създаване на прототип на играта в оригинален размер Дефиниране на 2 основни състояния на обектите - преди и след Ограничаване на обектите по сцената до 5-6 основни
  • 13. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60
  • 14. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60
  • 15. 2. Примерни Проекти B. Flash Lite игра за Symbian S60 Създаване GAME екрани и икона на играта 57x57 px SVG = Scalable Vector Graphic формат
  • 16. Фокус върху функционалността Usability – максимално бързо и лесно за потребителя Спазване на принципите на заложената логика и навигация на конкретното устройство