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20130722 gumiStudy#15 UXとUXのためのデザインのはなし
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20130722 gumiStudy#15 UXとUXのためのデザインのはなし
1.
UXとUXのためのデザインのはなし プロダクト&サービスグループ 佐々木 将之
2.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 2 本日お話しすること UXのはなし UXDのはなし HCDのはなし 弊社事例のご紹介 質疑応答など
3.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 3 自己紹介
4.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 4 自己紹介 2007年より、通信システム系受託 システム企業に入社。自社製品開 発部署にて、ホームネットワーク 系メディアプレイヤー関連のミド ルウェア開発業務に従事。2012年 11月に株式会社セカンドファクト リー入社。 エンジニアとしてExTOUCH、 ExTOUCH Biz、QOOpaなどのプ ロダクト・サービス開発に従事。 佐々木
将之 エクスペリエンスアーキテクト プロダクト&サービスグループ
5.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 5 株式会社セカンドファクトリー
6.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 6 セカンドファクトリーを 知ってる人、挙手お願いいたします 先生、怒らないから
7.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 7 セカンドファクトリーの提供できること UX&CLOUD Professional
Services Comfortable experience for everyone everywhere Device CLOUD Consulting(Engagement) Solution & Services Design & Development
8.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 8 バランスのよい開発
9.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 9 セカンドファクトリーのチームモデル
10.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 10 セカンドファクトリーのチームモデル エクスペリエンス ストラテジスト エクスペリエンス マネージャー エクスペリエンス アーキテクト
11.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 11 自己紹介 2007年より、通信システム系受託 システム企業に入社。自社製品開 発部署にて、ホームネットワーク 系メディアプレイヤー関連のミド ルウェア開発業務に従事。2012年 11月に株式会社セカンドファクト リー入社。 エンジニアとしてExTOUCH、 ExTOUCH Biz、QOOpaなどの自 社プロダクト・サービス開発に従 事。 佐々木
将之 エクスペリエンスアーキテクト プロダクト&サービスグループ
12.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 12 裏の自己紹介 「開発の楽しさを発見しよう。広 げよう。」「開発の現場を前進さ せよう」をコンセプトとした 【DevLOVE】の裏方に2010年10 月よりジョイン。2010年度産業技 術大学院大学履修証明プログラム 人間中心デザイン履修証明取得。 2011年3月より「現場で使える人 間中心デザインの実践」をコンセ プトとした【hcdvalue】の立ち上 げより参加。 ちゃちゃき 勉強会イベント・ワークショップの企画・運営 DevLOVE &
hcdvalue chachaki
13.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 13 社外勉強会コミュニティ hcdvalue DevLOVE 開発の楽しさを発見しよう。広げよう。 開発の現場を前進させよう。 現場で使える人間中心設計(HCD)の実践
14.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 14 HDIfesのご紹介 hcdvalueDevLOVE IGDAJapan
15.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 15 注意! これから話すことは 「エンジニア」視点から見たUXやデザインのお話です。 「デザイナー」視点とは異なる面があります。
16.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 16 私のモチベーション エンジニアリング (創り出す方法、生み出す方法、プラスの方向) と デザイン (見分ける方法、見極める方法、マイナスの方向) を 繋げていきたい
17.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 17 陰陽みたいなイメージです
18.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 18 本日お話しすること UXのはなし UXDのはなし HCDのはなし 弊社事例のご紹介 質疑応答など
19.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 19 UXのはなし
20.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 20 UX?
21.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 21 ISO9241-210における定義 製品やシステム、サービスの利用、および/もしくは予 想された使い方によってもたらされる人々の知覚と反応 1.
使用前、使用中、使用後に起こる、ユーザの感情、新年、嗜好、近く、生理学的・心理学 的な反応、態度、達成感のすべてを含む。 2. ブランドイメージ、見た目、機能、システムのパフォーマンス、インタラクティブシステ ムのインタラクティブな振る舞いと支援機能、事前の経験から生じたユーザの内的および 身体的状態、態度、スキルとパーソナリティ、利用状況の結果である。 3. ユーザの個人的目標という観点から考えた時には、通常はユーザーエクスペリエンスに付 随する知覚的・感情的な側面をユーザービリティは含むことができる。ユーザービリティ の基準を用いてユーザーエクスペリエンスの諸側面を評価することができる。
22.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 22 ISO9241-210における定義 製品やシステム、サービスの利用、および/もしくは予 想された使い方によってもたらされる人々の知覚と反応 1.
使用前、使用中、使用後に起こる、ユーザの感情、新年、嗜好、近く、生理学的・心理学 的な反応、態度、達成感のすべてを含む。 2. ブランドイメージ、見た目、機能、システムのパフォーマンス、インタラクティブシステ ムのインタラクティブな振る舞いと支援機能、事前の経験から生じたユーザの内的および 身体的状態、態度、スキルとパーソナリティ、利用状況の結果である。 3. ユーザの個人的目標という観点から考えた時には、通常はユーザーエクスペリエンスに付 随する知覚的・感情的な側面をユーザービリティは含むことができる。ユーザービリティ の基準を用いてユーザーエクスペリエンスの諸側面を評価することができる。
23.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 23 ヒトとモノ・サービスの関係 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービス
24.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 24 ヒトとモノ・サービスの関係 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービス 人工物 UX
25.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 25 ヒトとモノ・サービスの関係 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX フロントエンド
バックエンド
26.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 26 ヒトとモノ・サービスの関係 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX インタラクション Ix
インタフェース UI
27.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 27 ヒトとモノ・サービスの関係 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX 利用状況が異なれば 同じUIでもUXは 異なります
28.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 28 ここまでのまとめ UXはヒトの内面の話です –
UXとUIは関連はするが別物です – 字面が似ているだけです UX「のための」デザインです(Design for UX) – UX「を」デザインするのではないです(Design UX) – 私達開発者がデザインする対象は「人工物」です 利用状況の把握が大事です – 全く同じUIでも、利用状況が異なれば全く違うものになります
29.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 29 ここまで 大丈夫です?抽象的すぎます?
30.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 30 UX白書について UX白書とは? UXの薄い本 ドイツのDagstuhlで専門家(研究 者・実務家)30名が「UXの概念」に ついて共通認識を形成すべく、 2010年9月に実施したセミナーにて 議論された内容をまとめた宣言文。 2011年2月英語版web公開。 2011年12月日本語版web公開。 http://www.allaboutux.org/uxwhitepaper http://site.hcdvalue.org/docs
31.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 31 UX白書における定義(期間的概念) 予期的 UX 利用前 一時的 UX 利用中 エピソード 的UX 利用後 累積的 UX 利用時間 全体 体験を 想像する 体験する ある体験を 内省する 回想する iPhoneに触れる前、 CMなど iPhoneを 使ってる間 iPhoneを思い返す
iPhoneが 無くてはならない ものになる
32.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 32 UXのはなしのまとめ UXは製品・サービスに「触れている間」だけではない –
製品・サービスに触れる前 – 製品・サービスに触れた後、思い返す時 – それによって「意味」が形成される
33.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 33 本日お話しすること UXのはなし UXDのはなし HCDのはなし 弊社事例のご紹介 質疑応答など
34.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 34 UXDのはなし
35.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 35 UXDの話 では、製品・サービスに対する反応は、 全部「UX」なのではないか? ⇒はい。私はそう思います。 ⇒大事なのは「UX」ではなく「UXD(Design for
UX)」 の視点だと思っています。
36.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 36 UXDの話 デザイン –
意匠(装飾) – 設計(こちらの意味で使っています!) UXのために「設計」する UXのために「計画」する ⇒UXを「再生産可能」なものにする
37.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 37 産業革命以降の話 使い手 作り手 1:1 産業革命 以前 使い手 作り手 N:1 産業革命 以後 「一点もの」 使い手にfixしたものづくり 大量生産・大量消費 コスト競争 高機能化
38.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 38 あるUXを共通の認識に あるUX 開発者 デザイナ
運用担当 ユーザー サポート マーケタ
39.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 39 ん?? 急に話変えました?
40.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 40 UXDのレイヤー構造 ユーザーを共通認識とした 組織のデザイン ユーザーのシナリオのデザイン ユーザーのことを考えた UI・グラフィックのデザイン
41.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 41 UXDのレイヤー構造 ユーザーを共通認識とした 組織のデザイン ユーザーのシナリオのデザイン ユーザーのことを考えた UI・グラフィックのデザイン UXのための 人工物のデザイン
42.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 42 UXDのレイヤー構造 ユーザーを共通認識とした 組織のデザイン ユーザーのシナリオのデザイン ユーザーのことを考えた UI・グラフィックのデザイン UXのための 人工物のデザイン UXを提供するための 仕組みのデザイン
43.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 43 UXDのレイヤー構造 ユーザーを共通認識とした 組織のデザイン ユーザーのシナリオのデザイン ユーザーのことを考えた UI・グラフィックのデザイン UXのための 人工物のデザイン UXを提供するための 仕組みのデザイン UXを提供する仕組み の仕組みのデザイン
44.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 44 「仕組み」をつくる
45.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 45 あるUXを軸に組織をつくる あるUX 開発者 デザイナ
運用担当 ユーザー サポート マーケタ
46.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 46 ここまでのまとめ 開発者にとって、大事なのはUXそのものよりUXD
再生産可能な体験を提供するための話をしましょう どのレイヤの話をしたいのか – UXを考えたUIのデザイン – ユーザーシナリオのデザイン – ユーザーシナリオを考えられる組織のデザイン
47.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 47 本日お話しすること UXのはなし UXDのはなし HCDのはなし 弊社事例のご紹介 質疑応答など
48.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 48 HCDのはなし
49.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 49 どう作る? UXDが大事なのはなんとなく分かった。
じゃあ、どうやってつくるの?
50.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 50 ここのレイヤの話をします ユーザーを共通認識とした 組織のデザイン ユーザーのシナリオのデザイン ユーザーのことを考えた UI・グラフィックのデザイン UXを提供するための 仕組みのデザイン
51.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 51 こうやったらいいのでは? ユーザーやその周辺のことを 分析する ユーザーのための製品・サービ スを企画する・作ってみる ユーザーが体験できているか 評価する ユーザーやその周辺のことを 調べる
52.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 52 こうやったらいいのでは? 分析する 作ってみる 評価する 調べてみる よしやろう! いい製品だ!
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 53 ISO9241-210のHCDプロセス ユーザーの 要求事項の 明示 ユーザーの 要求を満たす 解決策の作成 要求事項に 対する 設計の評価 利用状況の 把握と明示 人間中心設計 プロセスの計画 システムが ユーザーの要求 事項を満たす
54.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 54 調査・分析の対象 ユーザーの 要求事項の 明示 ユーザーの 要求を満たす 解決策の作成 要求事項に 対する 設計の評価 利用状況の 把握と明示 人間中心設計 プロセスの計画 システムが ユーザーの要求 事項を満たす
55.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 55 調査・分析の対象 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX
56.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 56 調査・分析の対象 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX •
インタビュー • アンケート • 参与観察 • ペルソナ・シナ リオ法や構造化 シナリオ法 • KJ法やカード ソート • KA法
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 57 解決策作成の対象 ユーザーの 要求事項の 明示 ユーザーの 要求を満たす 解決策の作成 要求事項に 対する 設計の評価 利用状況の 把握と明示 人間中心設計 プロセスの計画 システムが ユーザーの要求 事項を満たす
58.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 58 解決策作成の対象 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 59 解決策作成の対象 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX •
ペーパープロト タイピング • モックアップ • アクティングア ウト
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 60 評価の対象 ユーザーの 要求事項の 明示 ユーザーの 要求を満たす 解決策の作成 要求事項に 対する 設計の評価 利用状況の 把握と明示 人間中心設計 プロセスの計画 システムが ユーザーの要求 事項を満たす
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 61 評価の対象 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 62 評価の対象 コンテキスト(利用状況) ヒト 画面 (デバイス) システム Web サービスUX
• ユーザーテスト • インタビュー
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 63 ここまでのまとめ UXD(シナリオのデザイン)の一例としてのHCDプロセ スをご紹介しました
調査→分析→試行→評価のプロセスは単なるPDCAです し、手法・技法もおおよそ揃ってきました。約10年の積 み上げがありますので、使わない手はないかなぁと思い ます。
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 64 本日お話しすること UXのはなし UXDのはなし HCDのはなし 弊社事例のご紹介 質疑応答など
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 65 QOOPa
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 66 QOOPa クラウドアプリケーション –
常に最新アプリケーションを提供 – 必要期間にご利用可能(SaaS) スマートフォンを利用 – 高価なハンディ不要 BYOD・ソーシャル – SNSを活用して広告可能
67.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 67 QOOPa ハンディ端末 お客様の スマートフォン オーダーシステム クラウドアプリケーション Wifi
や 3G で利用可能 常に最新のアプリケーションをご提供! お客様のスマホでも! キッチン端末
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 68 タスクボードの導入
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 69 これはUXD? UIデザインと開発の協業
スマートフォンを中心としたシナリオデザイン そこに至るためのチームのタスク・意識の共有
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 70 UXDのレイヤー構造 ユーザーを共通認識とした 組織のデザイン ユーザーのシナリオのデザイン ユーザーのことを考えた UI・グラフィックのデザイン UXのための 人工物のデザイン UXを提供するための 仕組みのデザイン UXを提供する仕組み の仕組みのデザイン
71.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 71 デザインとエンジニアリング Development Engineering Design
72.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 72 プロセス 開発プロセス エンジニアリング プロセス デザイン プロセス 1 2 7 8 3 4 5 6 調査 分析 解決策 評価 要件定義 設計 実装 テスト
73.
2ndFACTORYCO.,Ltd. 73 Incremental と
Iterative Design? Engineering?
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 74 本日お話しすること UXのはなし UXDのはなし HCDのはなし 弊社事例のご紹介 質疑応答など
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 75 私のモチベーション エンジニアリング (創り出す方法、生み出す方法、プラスの方向) と デザイン (見分ける方法、見極める方法、マイナスの方向) を 繋げていきたい
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 76 まとめ(1/4) UXはヒトの内面の話です –
UXとUIは関連はするが別物です – 字面が似ているだけです UX「のための」デザインです(Design for UX) – UX「を」デザインするのではないです(Design UX) – 私達開発者がデザインする対象は「人工物」です 利用状況の把握が大事です – 全く同じUIでも、利用状況が異なれば全く違うものになります
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 77 まとめ(2/4) UXは製品・サービスに「触れている間」だけではない –
製品・サービスに触れる前 – 製品・サービスに触れた後、思い返す時 – それによって「意味」が形成される
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 78 まとめ(3/4) 開発者にとって、大事なのはUXそのものよりUXD
再生産可能な体験を提供するための話をしましょう どのレイヤの話をしたいのか – UXを考えたUIのデザイン – ユーザーシナリオのデザイン – ユーザーシナリオを考えられる組織のデザイン
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2ndFACTORYCO.,Ltd. 79 まとめ(4/4) UXD(シナリオのデザイン)の一例としてのHCDプロセ スをご紹介しました
調査→分析→試行→評価のプロセスは単なるPDCAです し、手法・技法もおおよそ揃ってきました。約10年の積 み上げがありますので、使わない手はないかなぁと思い ます。
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