2009년 9월 4일 SK커뮤니케이션즈 Nate DevSquare 개발자 세미나 행사를 위해 준비한 <소셜 애플리케이션, 사용자 유치의 기술> 발표자료입니다. 발표용이라 그림이 많아 이해가 어려우실 수도 있지만 Cyworld용 소셜 애플리케이션을 준비하시는 분들을 위해 도움이 되길 바랍니다. 감사합니다. - 위자드웍스 표철민
위젯 마케팅의 모든 것 - 2009년판 (All about Widget Marketing - 2009 Edition)
Social Applications, Go Viral.
1. Social Applications, Go Viral!
The Social Media Company, Wizard Works Inc.
2009 / 09 / 04
Nate DevSquare Developer Seminar
Charles Pyo / pyo@wzd.com
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2. INDEX
01 바이럴이 왜 중요한가?
02 바이럴의 목표
03 바이럴의 유형
04 바이럴의 주요배치
05 바이럴 성공사례 분석
06 나가며 – 성공하는 앱스들의 공통점
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8. 2-1 사용자수 늘이기
유저 늘이는 것이 제 1의 목표
소셜 앱스에서는 UV, PV보다 DAU, MAU가 더 중요한 판단 기준
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9. 2-2 초대수와 수락율 늘이기
If, x * y > 1, Viral! (x=number of invited friends, y=acceptence rate)
『Viral Marketing & Advertising Strategies for Social Networks』
Kevin Barenblat, co-founder of www.contextoptional.com
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10. 2-3 충성도 높이기
과거엔 유저수만 봤다면 요즘은 재방문과 이용시갂 늘이는 것이 중요해 짐
소셜 게임의 최상위를 차지한 Farm류/Simulation류 게임들
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86. 6-1 성공하는 앱들의 공통점
아바타를 꾸며 가상의 자아를 느끼게 하고 있다.
NPC가 게임의 룰을 소상히 설명하고 있다. (ex. Restaurant City)
충분히 플레이 해볼 수 있는 기본 캐쉬를 제공하고 있다.
초반에는 뭔가 있어 보이는 아이템을 선물한다.
레어 아이템 또는 높은 레벨만 접근 가능한 스테이지 제공
처음 몇 판은 계속 이기게 해준다. (ex. Mafia Wars)
뭘 주듞 엄청 생색낸다! (Free Gifts, Texas Holdem Poker)
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87. 6-1 성공하는 앱들의 공통점
앱스 쓰는 친구들 리스트를 젂면에 노출하고 랭킹 보여주어 경쟁심 유발
중갂 중갂 선물 주고 로또 같은 특별 이벤트로 재미와 피딩할 기회 마렦
일촌에게 선물, 포옹하고 씻기는 등 계속 피드 보낼 수 있는 액션 삽입
친구를 고용하거나 초대해야 내가 더 높은 레벨로 갈 수 있도록 유도
경험치, 레벨, 심볼, 캐쉬와 같은 텍스트 지표의 성장으로 비주얼을 커버
점차 비동기식 소셜 게임의 강점을 살려 혼자 하지만 친구와 하는 경험
텍스트 게임 / 비쥬얼 게임 / 커뮤니케이션 세 카테고리로 집중되는 경향
광고 배치 / 결제 유도가 미려하다.
제목 / 설명에서 앱스 내용이 충분히 예측 가능하다.
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88. 6-2 Social Applications AD Network 소개
위자드웍스의 일 1,500만 위젯 P/V, 5만 일촌 네트워크로 앱스 퍼블리싱 예정
앱스를 잘 만들었지만 마케팅이 어려운 개발자 여러분의 많은 참여 바랍니다.
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89. 감사합니다!
‘The Social Media Company’
Wizard Works Inc.
위자드웍스는 개발자 여러분과 언제나 함께합니다.
소셜 앱스 퍼블리싱 문의: mkt@wzd.com
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