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Social Applications, Go Viral!
    The Social Media Company, Wizard Works Inc.


    2009 / 09 / 04
    Nate DevSquare Developer Seminar
    Charles Pyo / pyo@wzd.com




1
INDEX

    01 바이럴이 왜 중요한가?
    02 바이럴의 목표
    03 바이럴의 유형
    04 바이럴의 주요배치
    05 바이럴 성공사례 분석
    06 나가며 – 성공하는 앱스들의 공통점




2
01
         바이럴이 왜 중요한가?




3
1-1 다시 한 번 돌아보기

 ‘소셜’ 앱스를 사람들이 자꾸 소셜 ‘앱스’라고 생각한다.
 혼자 하는 게임과 다른 점이 없다면 싸이월드에 올라갈 필요가 없다.




4
1-2 우리의 일촌을 구하라!

 SNS에서 연결은 아무나 하지만 놀 거리는 아무나 못 준다.
 일촌 파도타기, 미니홈피 꾸미기, 그리고 그 후의 놀 거리가 앱스에 달렸다.




                              ‚싸이 이제 귀찮아!‛



5
1-3 선언

 일촌들에게 함께할만한 새로운 놀 거리를 젂달해 줄 장치가 바로 Viral
 훌륭한 Viral 없이 훌륭한 소셜 앱스 젃대로 나올 수 없다.




6
02
         바이럴의 목표




7
2-1 사용자수 늘이기

 유저 늘이는 것이 제 1의 목표
 소셜 앱스에서는 UV, PV보다 DAU, MAU가 더 중요한 판단 기준




8
2-2 초대수와 수락율 늘이기

 If, x * y > 1, Viral! (x=number of invited friends, y=acceptence rate)




                     『Viral Marketing & Advertising Strategies for Social Networks』
                       Kevin Barenblat, co-founder of www.contextoptional.com


9
2-3 충성도 높이기

 과거엔 유저수만 봤다면 요즘은 재방문과 이용시갂 늘이는 것이 중요해 짐
 소셜 게임의 최상위를 차지한 Farm류/Simulation류 게임들




10
03
          바이럴의 유형




11
3-1 정적 강화

 내 일촌과 함께하기에 더 재밌는 게임 -> 즐거움의 향상
 초대하면 아이템/경험치/캐쉬를 더 드려요 -> 보상의 강화




12
3-2 부적 강화

 초대 안하면 당장 당싞이 불리해짂다 (ex. Mafia Wars)
 초대해야만 계속 사용할 수 있다 (ex. Hor or Not)




13
04
          바이럴의 주요배치




14
4-1 설치를 알리는 피드

 앱스 설치 직후 이 사실을 일촌들에게 알릴래요? 라고 보내는 피드
 멋 모르는 사람들은 대부분 Okay 누른다.




15
4-2 성과를 자랑하는 피드

 레벨 업 / 젂투 승리 / 레어 아이템 득템 / 로또 당첨 등 일촌들에게 내 실력 과시하기
 일촌들은 친한 친구가 이만큼 했으니 지기 싫어서 자기도 설치




16
4-3 스크린 샷

 앱스 안에서의 내 모습 기록하는 바이럴 팩터 -> 가상의 페르소나에 대한 자아도취 실현
 설치 피드가 스팸 성격을 띌 때 스크린 샷을 통한 바이럴은 자발적 참여 유도




17
4-4 직접 초대

 앱스 내 존재하는 직접적인 일촌 초대 액션
 경험치 / 아이템 / 캐쉬 / 심볼 등 무엇으로듞 보상할 필요가 있다.




18
05
          바이럴 성공사례 분석




19
5-1 Mafia Wars




20
5-1 Mafia Wars




21
5-1 Mafia Wars




22
5-1 Mafia Wars




23
5-1 Mafia Wars




24
5-1 Mafia Wars




25
5-1 Mafia Wars




26
5-1 Mafia Wars




27
5-1 Mafia Wars




28
5-1 Mafia Wars




29
5-1 Mafia Wars




30
5-1 Mafia Wars




31
5-1 Mafia Wars




32
5-1 Mafia Wars




33
5-2 Farm Ville




34
5-2 Farm Ville




35
5-2 Farm Ville




36
5-2 Farm Ville




37
5-2 Farm Ville




38
5-2 Farm Ville




39
5-2 Farm Ville




40
5-2 Farm Ville




41
5-2 Farm Ville




42
5-2 Farm Ville




43
5-2 Farm Ville




44
5-2 Farm Ville




45
5-2 Farm Ville




46
5-3 Texas Holdem Poker




47
5-3 Texas Holdem Poker




48
5-3 Texas Holdem Poker




49
5-3 Texas Holdem Poker




50
5-3 Texas Holdem Poker




51
5-3 Texas Holdem Poker




52
5-3 Texas Holdem Poker




53
5-3 Texas Holdem Poker




54
5-3 Texas Holdem Poker




55
5-3 Texas Holdem Poker




56
5-3 Texas Holdem Poker




57
5-3 Texas Holdem Poker




58
5-3 Texas Holdem Poker




59
5-3 Texas Holdem Poker




60
5-4 YoVille




61
5-4 YoVille




62
5-5 Vampire Wars




63
5-5 Vampire Wars




64
5-6 Pet Society




65
5-6 Pet Society




66
5-6 Pet Society




67
5-6 Pet Society




68
5-6 Pet Society




69
5-6 Pet Society




70
5-6 Pet Society




71
5-7 Restaurant City




72
5-7 Restaurant City




73
5-7 Restaurant City




74
5-7 Restaurant City




75
5-7 Restaurant City




76
5-7 Restaurant City




77
5-7 Restaurant City




78
5-7 Restaurant City




79
5-8 RockYou Live! (Superwall)




80
5-8 RockYou Live! (Superwall)




81
5-8 RockYou Live! (Superwall)




82
5-8 RockYou Live! (Superwall)




83
5-8 RockYou Live! (Superwall)




84
06
          나가며




85
6-1 성공하는 앱들의 공통점



    아바타를 꾸며 가상의 자아를 느끼게 하고 있다.
    NPC가 게임의 룰을 소상히 설명하고 있다. (ex. Restaurant City)
    충분히 플레이 해볼 수 있는 기본 캐쉬를 제공하고 있다.
    초반에는 뭔가 있어 보이는 아이템을 선물한다.
    레어 아이템 또는 높은 레벨만 접근 가능한 스테이지 제공
    처음 몇 판은 계속 이기게 해준다. (ex. Mafia Wars)
    뭘 주듞 엄청 생색낸다! (Free Gifts, Texas Holdem Poker)




86
6-1 성공하는 앱들의 공통점



    앱스 쓰는 친구들 리스트를 젂면에 노출하고 랭킹 보여주어 경쟁심 유발
    중갂 중갂 선물 주고 로또 같은 특별 이벤트로 재미와 피딩할 기회 마렦
    일촌에게 선물, 포옹하고 씻기는 등 계속 피드 보낼 수 있는 액션 삽입
    친구를 고용하거나 초대해야 내가 더 높은 레벨로 갈 수 있도록 유도
    경험치, 레벨, 심볼, 캐쉬와 같은 텍스트 지표의 성장으로 비주얼을 커버
    점차 비동기식 소셜 게임의 강점을 살려 혼자 하지만 친구와 하는 경험
    텍스트 게임 / 비쥬얼 게임 / 커뮤니케이션 세 카테고리로 집중되는 경향
    광고 배치 / 결제 유도가 미려하다.
    제목 / 설명에서 앱스 내용이 충분히 예측 가능하다.



87
6-2 Social Applications AD Network 소개

 위자드웍스의 일 1,500만 위젯 P/V, 5만 일촌 네트워크로 앱스 퍼블리싱 예정
 앱스를 잘 만들었지만 마케팅이 어려운 개발자 여러분의 많은 참여 바랍니다.




88
감사합니다!
        ‘The Social Media Company’
              Wizard Works Inc.


     위자드웍스는 개발자 여러분과 언제나 함께합니다.
      소셜 앱스 퍼블리싱 문의: mkt@wzd.com



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