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Colegio nacional nicolás esguerra

  1. 1. Colegio Nacional Nicolás EsguerraSergio Andrés Prada Martínez 27Sergio Andrés Pulido Córdoba 28 807http://teknolomatica.blogspot.com/Profesor John Alexander Caraballo Acosta
  2. 2. Crear un objetoAl abrir el programa scratch inmediatamentenos aparece con un objeto que es un gatitoEn este caso no usaremos el gatito sino uncubo para crear el juego. Para borrar elgatito sola da clicderecho donde diceobjeto uno luego daen borrar, selecciona laherramienta Pintarun objeto nuevo enseguida se abrirá uncuadro donde podremos dibujar el cubo
  3. 3. seleccionamos la herramienta seleccionada que es el cuadrado, para crear un cuadrado perfecto selecciona esta herramientaoprime ctrl+chift manten oprimido mientrasdibujas. Ya creado el objeto da aceptar.Luego copia seis de estos como se muestraen laimagen.
  4. 4. Después oprime editar, en el primer cubo utiliza la herramienta pincel para colocar un punto de tal forma que quede como una de las caras de un dado.Continúa haciendo esto de tal forma quetodos los cubos queden con una cara deldado.Ya hecho esto pasamos al siguiente paso: Animar el objetoYa con el cubo empezaremos nuestro juego animándolo con los bloques de Sigue los pasos acontinuación.
  5. 5. Ve a el bloque de control que es el naranjaya hay selecciona lo siguiente esir a bloque de variable que es el naranjaoscuro. Selecciona la opción nueva variablese abrirá un cuadro en el que escribirás valory le darás clic donde dice para este objeto. Da aceptar Allí tienes que formar enlaces con la opción

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