Scratch

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Scratch

  1. 1. Colegio Nacional Nicolás EsguerraSergio Andrés Prada Martínez 27Sergio Andrés Pulido Córdoba 28 807http://teknolomatica.blogspot.com/Profesor John Alexander Caraballo Acosta
  2. 2. Crear un objetoAl abrir el programa scratch inmediatamentenos aparece con un objeto que es un gatitoEn este caso no usaremos el gatito sino uncaballero y un drago para crear el juego.Para borrar el gatitosola da clic derechodonde dice objeto unoluego da en borrar,selecciona la herramienta escoge un nuevoobjeto desde archivo o también puedesutilizar las otras herramientas , pero en
  3. 3. este caso utilizaremos la herramientanombrada anteriormente enseguida se abriráun cuadro con carpetas nosotrosseleccionaremos la que dice fantasíahay buscaremos el caballero yahay lo señalas de tal forma quequede resaltado como semuestra en la imagen, das aceptar y ya haypasamos a siguiente paso.
  4. 4. Animar un objetoYa con el caballero empezaremos nuestrojuego animándolo con los bloques de Con estos le daremos vida al caballero siguiendo las imágenes a continuación.Ve a el bloque de control que es el naranjaya hay selecciona toma 4 deestos y modifica las opciones para que
  5. 5. quede arriba, abajo, derecha e izquierdaenvés de espacio, lo siguiente es ir a bloquede movimiento que es el azul.Allí tienes que formar enlaces con lasopciones que corresponde a loscomandos de control arriba y abajo, y lapoción que corresponde a loscomandos de control derecha e izquierda elultimo procedimiento para nuestro caballeroes cambiar el número que se muestra en elcomando de control izquierda y abajo por un-10 ya hecho esto nuestro caballero sepuede mover a nuestra voluntad.
  6. 6. Crear otro objetoSelecciona la herramienta escoge un nuevoobjeto desde archivo enseguida se abriráun cuadro con carpetas nosotrosseleccionaremos la que dice fantasíahay buscaremos el dragón ya haylo señalas de tal forma quequede resaltado como semuestra en la imagen, das aceptar y ya haypasamos a siguiente paso.
  7. 7. Animar el segundo objetoAnima el dragón con los bloques de Con estos le daremos vida al caballero siguiendo las imágenes a continuación.Ve a el bloque de control que es el naranjaya hay selecciona luegoselecciona formando una cadena, losiguiente es ir a bloque de movimiento que
  8. 8. es el azul.Allí tienes que formar enlaces con lasopciones allí selecciona objeto unoo caballero si le pusiste nombre al objetoluego toma la opción , ve al bloqueoperadores que es el verde ya hay toma laopción te tiene que irquedando así.Modifica los valores numéricos que aparecende tal forma que quede 0 y3 en los
  9. 9. recuadros. Vuelve al bloque control toma laopción después ve al bloque de control sensores quecorresponde al color azul claroToma la opcion seleciona objeto1te tiene que quedar como se muestraanteriormente en la imagen, ve al bloque aperiencia que es el morado hay toma la opcion
  10. 10. Modifica la opcion decir que diga lo que tuquieras embes de decir hola eneste casovamos a hacer que diga “muere” ok. Al finalvuelve a control y toma la opcionTe quedara asi estono lleva alsiguiente paso. Poner un fondoEn donde dice escenario oprimedespués da en fondos, luego editar se abriráun cuadro como este
  11. 11. dibújalo o sino dale en importar se abriráotra ventana como estabusca el que te llame la atención y el que tepare que va con los personajes yo daré clic
  12. 12. en naturaleza y hay busco esta imagen selecciónala que quede resaltadacomo se muestra luego de aceptar yvolveremos al cuadro anterior mas o menosda aceptar y hay quedara así:
  13. 13. esto nos lleva al ultimo paso DisfritarEl juego ya esta listo solo debes darleguardar y empezar a jugar.

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