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Periódicamente se evaluarán los sistemas informáticos que utilizansoftware propietario con la finalidad de migrarlos a Sof...
¿QUE SIGNIFICA VIRTUALIZAR?En Informática, virtualización se refiere a la abstracción de losrecursos de una computadora, l...
REALIDAD AUMENTADALa realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir unavisión directa o indirecta de un ent...
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación     de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a     ...
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Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que generaentornos sintéticos en tiempo real, representación de las ...
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  1. 1. DECRETO PRESIDENCIAL 1014Articulo 1.- Establecer como política pública para las Entidades de laAdministración Pública Central la utilización de Software Libre ensus sistemas y equipamientos informáticos.Articulo 2.- Se entiende por Software Libre, a los programas decomputación que se pueden utilizar y distribuir sin restricciónalguna, que permitan su acceso a los códigos fuentes y que susaplicaciones. puedan ser mejoradas. Estos programas decomputación tienen las siguientes libertades:a) Utilización del programa con cualquier propósito de usocomún.b) Distribución de copias sin restricción alguna.c) Estudio y modificación del programa (Requisito: código fuentedisponible).d) Publicación del programa mejorado (Requisito: código fuentedisponible).Articulo 3.- Las entidades de la Administración Pública Centralprevia a la instalación del software libre en sus equipos, deberánverificar la existencia de capacidad técnica que brinde el soportenecesario para el uso de éste tipo de software.Articulo 4.- Se faculta la utilización de software propietario (no libre)únicamente cuando no exista una solución de Software Libre quesupla las necesidades requeridas, o cuando esté en riesgo laseguridad nacional, o cuando el proyecto informático se encuentreen un punto de no retorno.En este caso, se concibe como seguridad nacional, las garantíaspara la supervivencia de la colectividad y la defensa del patrimonionacional.Para efectos de este decreto se entiende por un punto de no retorno,cuando el sistema o proyecto informático se encuentre en cualquierades estas condiciones:a) Sistema en producción funcionando satisfactoriamente y que unanálisis de costo – beneficio muestre que no es razonable niconveniente una migración a Software Libre.b) Proyecto en estado de desarrollo y que un análisis de costo –beneficio muestre que no es conveniente modificar el proyecto yutilizar Software Libre.
  2. 2. Periódicamente se evaluarán los sistemas informáticos que utilizansoftware propietario con la finalidad de migrarlos a Software Libre.Articulo 5.- Tanto para software libre como software propietario,siempre y cuando se satisfagan los requerimientos, se debe preferirlas soluciones en este orden:a) Nacionales que permitan autonomía y soberanía tecnológica.b) Regionales con componente nacional.c) Regionales con proveedores nacionales.d) Internacionales con componente nacional.e) Internacionales con proveedores nacionales.f) Internacionales.Articulo 6.- La Subsecretaría de Informática como órgano reguladory ejecutor de las políticas y proyectos informáticos en las entidadesdel Gobierno Central deberá realizar el control y seguimiento de ésteDecreto.Para todas las evaluaciones constantes en este decreto laSubsecretaría de Informática establecerá los parámetros ymetodologías obligatorias.Articulo 7.- Encárguese de la ejecución de este decreto a los señoresMinistros Coordinadores y el señor Secretario General de laAdministración Pública y Comunicación.Dado en el Palacio Nacional en la ciudad de San Francisco de Quito,Distrito Metropolitano, el día de hoy 10 de abril del 2008.
  3. 3. ¿QUE SIGNIFICA VIRTUALIZAR?En Informática, virtualización se refiere a la abstracción de losrecursos de una computadora, llamada Hypervisor o VMM (VirtualMachine Monitor) que crea una capa de abstracción entre elhardware de la máquina física (host) y el sistema operativo de lamáquina virtual (virtual machine, guest), siendo un medio para crearuna versión virtual de un dispositivo o recurso, como un servidor, undispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistemaoperativo, donde se divide el recurso en uno o más entornos deejecución.Esta capa de software (VMM) maneja, gestiona y arbitra los cuatrorecursos principales de una computadora (CPU, Memoria, Red,Almacenamiento) y así podrá repartir dinámicamente dichosrecursos entre todas las máquinas virtuales definidas en elcomputador central. De modo que nos permite tener variosordenadores virtuales ejecutándose sobre el mismo ordenador físico.La virtualización se encarga de crear una interfaz externa queesconde una implementación subyacente mediante la combinación derecursos en localizaciones físicas diferentes, o por medio de lasimplificación del sistema de control. Un avanzado desarrollo denuevas plataformas y tecnologías de virtualización han hecho que sevuelva a prestar atención a este importante concepto. De modosimilar al uso de términos como “abstracción” y “orientación aobjetos”, virtualización es usado en muchos contextos diferentes.
  4. 4. REALIDAD AUMENTADALa realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir unavisión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyoselementos se combinan con elementos virtuales para la creación deuna realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto dedispositivos que añaden información virtual a la información físicaya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Estaes la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que nosustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datosinformáticos al mundo real.Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión porcomputador y reconocimiento de objetos) la información sobre elmundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital.La información artificial sobre el medio ambiente y los objetospueden ser almacenada y recuperada como una capa de informaciónen la parte superior de la visión del mundo real.
  5. 5. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Está registrada en 3D.Existen empresas que se ocupan de trabajar con la realidadaumentada algunas de ellas son:Intel, Salo, la aerolínea uruguaya Pluna, Mall Plaza, UniversidadSanta María y Chiletabacos, nokia, T-post, adidas, compañías aéreas. GOOGLE SKETCHUP SketchUp es un programa informático de diseño de computadorestelevision y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google.
  6. 6. Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes paradespertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta.SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de unamanera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos untutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede irdiseñando y modelando el propio ambiente.SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D deedificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagineel diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería deobjetos, texturas e imágenes listas para descargar REALIDAD VIRTUAL
  7. 7. Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que generaentornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas através de medios electrónicos o representaciones de la realidad, unarealidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sinsoporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro delordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es unapseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso delas coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barrerasespaciotemporales y configura un entorno en el que la información yla comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivashasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen yposibilidades.La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan aun ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual semanipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos quecapturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpohumano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenadory se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, enel cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personasen espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidadde dispositivos adicionales al ordenador.

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