2. DECRETO PRESIDENCIAL 1014
Articulo 1.- Establecer como política pública para las Entidades de la
Administración Pública Central la utilización de Software Libre en
sus sistemas y equipamientos informáticos.
Articulo 2.- Se entiende por Software Libre, a los programas de
computación que se pueden utilizar y distribuir sin restricción
alguna, que permitan su acceso a los códigos fuentes y que sus
aplicaciones. puedan ser mejoradas. Estos programas de
computación tienen las siguientes libertades:
a) Utilización del programa con cualquier propósito de uso
común.
b) Distribución de copias sin restricción alguna.
c) Estudio y modificación del programa (Requisito: código fuente
disponible).
d) Publicación del programa mejorado (Requisito: código fuente
disponible).
Articulo 3.- Las entidades de la Administración Pública Central
previa a la instalación del software libre en sus equipos, deberán
verificar la existencia de capacidad técnica que brinde el soporte
necesario para el uso de éste tipo de software.
Articulo 4.- Se faculta la utilización de software propietario (no libre)
únicamente cuando no exista una solución de Software Libre que
supla las necesidades requeridas, o cuando esté en riesgo la
seguridad nacional, o cuando el proyecto informático se encuentre
en un punto de no retorno.
En este caso, se concibe como seguridad nacional, las garantías
para la supervivencia de la colectividad y la defensa del patrimonio
nacional.
Para efectos de este decreto se entiende por un punto de no retorno,
cuando el sistema o proyecto informático se encuentre en cualquiera
des estas condiciones:
a) Sistema en producción funcionando satisfactoriamente y que un
análisis de costo – beneficio muestre que no es razonable ni
conveniente una migración a Software Libre.
b) Proyecto en estado de desarrollo y que un análisis de costo –
beneficio muestre que no es conveniente modificar el proyecto y
utilizar Software Libre.
3. Periódicamente se evaluarán los sistemas informáticos que utilizan
software propietario con la finalidad de migrarlos a Software Libre.
Articulo 5.- Tanto para software libre como software propietario,
siempre y cuando se satisfagan los requerimientos, se debe preferir
las soluciones en este orden:
a) Nacionales que permitan autonomía y soberanía tecnológica.
b) Regionales con componente nacional.
c) Regionales con proveedores nacionales.
d) Internacionales con componente nacional.
e) Internacionales con proveedores nacionales.
f) Internacionales.
Articulo 6.- La Subsecretaría de Informática como órgano regulador
y ejecutor de las políticas y proyectos informáticos en las entidades
del Gobierno Central deberá realizar el control y seguimiento de éste
Decreto.
Para todas las evaluaciones constantes en este decreto la
Subsecretaría de Informática establecerá los parámetros y
metodologías obligatorias.
Articulo 7.- Encárguese de la ejecución de este decreto a los señores
Ministros Coordinadores y el señor Secretario General de la
Administración Pública y Comunicación.
Dado en el Palacio Nacional en la ciudad de San Francisco de Quito,
Distrito Metropolitano, el día de hoy 10 de abril del 2008.
4. ¿QUE SIGNIFICA VIRTUALIZAR?
En Informática, virtualización se refiere a la abstracción de los
recursos de una computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual
Machine Monitor) que crea una capa de abstracción entre el
hardware de la máquina física (host) y el sistema operativo de la
máquina virtual (virtual machine, guest), siendo un medio para crear
una versión virtual de un dispositivo o recurso, como un servidor, un
dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema
operativo, donde se divide el recurso en uno o más entornos de
ejecución.
Esta capa de software (VMM) maneja, gestiona y arbitra los cuatro
recursos principales de una computadora (CPU, Memoria, Red,
Almacenamiento) y así podrá repartir dinámicamente dichos
recursos entre todas las máquinas virtuales definidas en el
computador central. De modo que nos permite tener varios
ordenadores virtuales ejecutándose sobre el mismo ordenador físico.
La virtualización se encarga de crear una interfaz externa que
esconde una implementación subyacente mediante la combinación de
recursos en localizaciones físicas diferentes, o por medio de la
simplificación del sistema de control. Un avanzado desarrollo de
nuevas plataformas y tecnologías de virtualización han hecho que se
vuelva a prestar atención a este importante concepto. De modo
similar al uso de términos como “abstracción” y “orientación a
objetos”, virtualización es usado en muchos contextos diferentes.
5. REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una
visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la información física
ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta
es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por
computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el
mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital.
La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos
pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información
en la parte superior de la visión del mundo real.
6. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación
de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a
secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real.
La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la
cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la
visualización, y la construcción de ambientes controlados a
partir sensores y actuadores.
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
Existen empresas que se ocupan de trabajar con la realidad
aumentada algunas de ellas son:
Intel, Salo, la aerolínea uruguaya Pluna, Mall Plaza, Universidad
Santa María y Chiletabacos, nokia, T-post, adidas, compañías aéreas.
GOOGLE SKETCHUP
SketchUp es un programa informático de diseño de computadores
television y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería
civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa
desarrollado y publicado por Google.
7. Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para
despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta.
SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una
manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un
tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir
diseñando y modelando el propio ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de
edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine
el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de
objetos, texturas e imágenes listas para descargar
REALIDAD VIRTUAL
8. Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera
entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a
través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una
realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin
soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del
ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una
pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de
las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras
espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y
la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas
hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y
posibilidades.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a
un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se
manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo
humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador
y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en
el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas
en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad
de dispositivos adicionales al ordenador.