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ドミノ レンタル
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Jun Chiba
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企業や学校法人でドミノを用いたチームビルディングを行う際にドミノのレンタルを行っています。
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ドミノ レンタル
1.
1 ゲームでチームビルディング ドミノ倒しゲーム 株式会社HEART QUAKE
2.
2株式会社HEART QUAKE ゲーム説明(1/5) ルール 各チームには100個の ドミノを配布しています。 みなさんで協力して 多くのドミノを並べて頂きます。
3.
3株式会社HEART QUAKE ゲーム説明(2/5) 勝利条件 1チームずつドミノを倒し、 最も長い時間ドミノが倒れ続けた チームの勝利です。 ※最後のドミノが倒れたのが 最も遅いチームの勝利です。
4.
4株式会社HEART QUAKE ゲーム説明(3/5) ゲームの流れその① 5分間の作戦会議の後に 7分間のドミノ並べタイムとなります。 作戦タイム ドミノ並べ
ドミノ倒し 結果発表
5.
5株式会社HEART QUAKE ゲーム説明(4/5) ゲームの流れその② ゲームは合計3回実施し、 最後のゲームの勝者が総合優勝 となります。 作戦タ イム ドミノ並べ ドミノ倒し
結果発表 作戦タ イム ドミノ並べ ドミノ倒し 結果発表 ドミノ並べ 作戦タ イム ドミノ倒し 結果発表
6.
6 ドミノ倒しゲーム その2 株式会社HEART QUAKE
7.
7株式会社HEART QUAKE ゲーム説明(1/6) ルール 各チームには200個の ドミノを配布しています。 みなさんで協力して ドミノを使って絵を書いて頂きます。
8.
8株式会社HEART QUAKE ゲーム説明(2/6) 勝利条件 「せーの」でドミノを倒し、 倒れたドミノを上から見た時に お題の絵に最も適している チームの勝利です。 ※適しているかどうかの判定は ファシリテーターの独断と偏見で 判断されます
9.
9株式会社HEART QUAKE お題 お題その2 会社のロゴマーク を表現して下さい。
10.
10株式会社HEART QUAKE お題 お題その3 チームワーク を表現して下さい。
11.
11株式会社HEART QUAKE 概算金額 (2017/10/1現在) 受講者数は最大100名まで実施可能です。 1〜2時間で実施可能です。 ご提供方法
金額(税別) 備考 ドミノレンタル 30,000円 1日レンタルの場合。 ドミノ1000ピース ワークシート(PDF形式)、 ファシリテーター用の投影資料 運営マニュアルを含みます。
12.
12株式会社HEART QUAKE 詳細な資料は弊社ホームページ よりお問い合わせ下さい。 ご検討よろしくお願いいたします。
Notas del editor
■会場設営 効率良く運営するためには次の環境をご用意頂くのがベストです。 ・プロジェクター、およびスクリーン ・パワーポイントがインストールされたパソコン ・ホワイトボード、マーカー(可能であれば) ・時間をはかるためのストップウォッチ ・音楽など(ご希望に応じて) ・マイク(会場が大きい場合) なお、振り返りシートを使う場合は ・4〜6名で1つの机 ・人数分の椅子 が必要となります。
ゲームの概要を読み上げます。
最も長い時間、ドミノが倒れ続けた、という表現は少しわかりづらい点もあります。 最後のドミノが倒れた時間が最も遅いチーム、という表現を使うなど、 ご自身がわかりやすい表現を使ったほうが説明がスムーズかと思います。 適宜、資料を修正して下さい。
ゲームは3回繰り返すことになりますので 研修時間を計算して時間を調整頂ければと思います。 5分間の作戦会議ではドミノに触れることはできません。 ドミノを並べたあとに、1チームずつ、ファシリテーターの「スタート」 の合図でドミノを倒していくことになります。
ゲームは3回行いますが、3回目のゲームで勝敗が付きます。 場合によっては3回のゲームの順位を合計して 最も小さいチームの優勝としていただいても構いません。
■会場設営 効率良く運営するためには次の環境をご用意頂くのがベストです。 ・プロジェクター、およびスクリーン ・パワーポイントがインストールされたパソコン ・ホワイトボード、マーカー(可能であれば) ・時間をはかるためのストップウォッチ ・音楽など(ご希望に応じて) ・マイク(会場が大きい場合) なお、振り返りシートを使う場合は ・4〜6名で1つの机 ・人数分の椅子 が必要となります。
ゲームの概要を読み上げます。
勝利条件は、ドミノが倒れた状態で、上から絵を見て、 最もお題に似ているチームの勝利です。 似ているかどうかの判定はファシリテーターの独断と偏見、 または部長などの役職者にしてもらうと良いでしょう。
お題2を発表します。 会社のロゴマークをお題にすると、 普段いかにものを注意深く見ていないかがわかり、面白さが増します。 正解例をToy Viewerなどの画像編集ソフトを使って 加工しておくと面白さが増します。
お題3を発表します。 最後は答えのないテーマをお題に設定するのがよいでしょう。 答えのない問題にすることでチーム内で テーマについて話し合う必要があります。 このテーマには正解が無いので チームごとにその絵にした意味を発表して頂き、 審査員は、その意味と絵の出来栄えで順位をつけて下さい。