STREAMING

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STREAMING

  1. 1.  Se basa en un sistema que permite acceder a un archivo situado en un servidor de Internet sin necesidad de descargarlo antes para reproducir su contenido. El archivo se descarga al ordenador, pero en forma de flujo de datos, y sólo permanece de forma temporal.
  2. 2.  El “streaming” fue una innovación de la empresa RealNetworks, en abril de 1995 con el lanzamiento de Real Audio 1.0 Con la tecnología del “streaming” un archivo puede descargarse y reproducirse al mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mínimo.
  3. 3.  Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, y que podamos disfrutar de los archivos a velocidad real, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:
  4. 4.  Para optimizar la reproducción mediante streaming es necesario disponer de los códecs adecuados para descifrar el contenido del archivo multimedia. Estos códecs los comprimen y permiten que mantengan la mayor calidad posible con una menor cantidad de bytes, ya que ocupan demasiada memoria.
  5. 5.  UDP y RTSP hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan a gran velocidad. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad.
  6. 6.  La entrega de datos desde el servidor a quien ve la página puede estar sujeta a demoras conocidas como lag (retraso, en inglés), un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimedia precargan o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para así disponer de una reserva de datos y evitar que la reproducción se detenga.
  7. 7.  Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor que su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es pésima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.
  8. 8.  Los usuarios pueden acceder a un contenido con calidad DVD o superior mediante streaming, siempre y cuando dispongan de una conexión adecuada, para no tener retrasos o tiempos de espera para reproducir el contenido. En el ámbito cinematográfico, los usuarios disponen de plataformas en streaming como las paginas webs de las distintas cadenas televisivas (mitele.es, cuatro.com, etc).
  9. 9.  Las ofertas de música mediante streaming se encuentran representadas por Spotify o Last.fm. Estas plataformas permiten acceder a infinidad de pistas de audio sin necesidad de bajar los discos y archivos al ordenador. Los usuarios pueden escuchar sus canciones favoritas tantas veces como quieran, sin necesidad de tenerlas alojadas en el disco duro.
  10. 10.  La tecnología streaming no sólo se utiliza en vídeos y archivos de audio. La compañía norteamericana OnLive puso en marcha una plataforma de videojuegos mediante streaming. Se puede ver en paginas como twich.com own3D.com o youtube.com
  11. 11.  La principal ventaja del streaming en los videojuegos la encontramos en las competiciones internacionales de juegos de talla mundial como el Call of Duty o el FIFA. El streaming nos permite ver por ejemplo enfrentamientos en directo, así como la posibilidad de comentar dichos encuentros con el resto de la gente que lo está viendo.
  12. 12.  Radio por Internet La ventaja para la emisora de radio por Internet es que puede llegar a un gran público objetivo que, por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la señal radiofónica), desconocían una emisora de otro lugar. Cabe aclarar que no sólo las emisoras de radio AM y FM transmiten por Internet; ha sido brutal el crecimiento de las radios digitales, que transmiten exclusivamente por Internet.
  13. 13.  Televisión por Internet Desde finales de los 90, los intentos de televisión por Internet habían fracasado, por el considerable ancho de banda requerido por la señal de vídeo; sin embargo, resurge el interés en este tipo de comunicación pública con el gran éxito de Youtube y la enorme expansión del ADSL.
  14. 14.  Un mundo de posibilidades se abre gracias al universo de las ‘tres W’, y si antes los medios únicamente debían competir en el ámbito de la televisión, la prensa o la radio, ahora un nuevo y mejor contrincante ha salido a escena.

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