SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
072091 송치훈
비주얼드 블리츠   애니팡
비주얼드 블리츠& 애니팡 게임방식
같은 모양을 가로나 세로로 3줄 이상 맞추면 없앨 수 있고, 4줄이상 맞추면
하이퍼 블럭이 생겨 폭파라던가 한줄 통째로 없애기 같은 특수능력이 생기
는 구조.
비주얼드 블리츠와 조금다른 애니팡
- 비주얼블리츠(페이스북 연동), 애니팡(카카오톡연동)
- 여러 디자인의 변화 및 시스템방식

‘비주얼드 블리츠’는 페이스북 사이트 내의 플래시 게임으로 전세계 사람들
이 많이 하고 인기 있는 게임이지만, 한국에서는 그렇게까지 인지도가 있는
게임은 아니였음.
카카오 톡과 연동되어있는 카카오 톡 게임센터에서 ‘비주얼드 블리츠’ 게임
과 같은 ‘애니팡’을 출시했으며, 4주 만에 500만 설치이용자와 동시 접속사
100만 명을 기록!
어떻게 애니팡은 짧은시간에 성공할수있었나?
애니팡이 짧은 시간에 많은 Player가 생긴 이유를 생각해보았다.



     1.친구들간의 승부욕    2.추가기능 3.접근성
1.친구들간의 승부욕
              자신의 카카오톡에 연동되어 있는 친구들
              간의 주간 랭킹이 화면에 표시함에 따라
              카카오톡 친구들에게 자신이 획득한
              고득점을 자랑할 수 있게 되었으며 자신이
              등록한 카카오톡 친구들 사이에서 랭킹이
              매겨지기 때문에 승부욕도 일어날것이다.
              아무래도 전국 등수는 그리 체감할 수
              없지만, 친한 친구가 나와 간발의 점수
              차이로 상위 등수를 차지하고 있다면
              승부욕이 자극 되기 때문에 애니팡을
              더더욱 Play 하게 될 것이다.
2.추가기능
         Player의 목숨과도 같은 하트가 생겼
         다는것.
         한판에 하트 하나라는 게임 기능을 두
         어 무한히 즐기는 것이 아니라 한정적
         으로 즐기는 부분.
         하트를 얻기 위해서는 4가지 방법이
         있는데 그 중 하나가 친구 초대 시 하
         트 1개를 획득, 그로인해 친구들이 초
         대되고 친구의 친구까지 초대될 수 있
         다는 점에서 카카오톡은 큰 힘을 드리
         지 않고 애니팡을 광고할 수 있음.
3.접근성

        비주얼드 블리츠가 전세계인들이 많이하는 페이스북과
        연동되어있다면 애니팡은 한국인들이 가장 많이 사용하
        는 메신저 카카오톡과 연동되어있다는 점.
        애니팡이 짧은 시간 안에 성공하고 할 수 있었던 이유는
        바로 유저들의 쉬운 접근성! 곧 카카오톡과의 연동이 아
        닐까싶다.
        카카오톡 사용자수는 4000만이 넘으며 그만큼 애니팡에
        접근할 수 있는 방법이 쉬워짐.
감사합니다.

Más contenido relacionado

Similar a Copycat-Anipang

Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션Garam Lee
 
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션Garam Lee
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서Minseo Son
 
Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Garam Lee
 
Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Garam Lee
 
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘SeoDongHwi
 
신혜경_1811755_인터랙티브미디어디자인0324.pptx
신혜경_1811755_인터랙티브미디어디자인0324.pptx신혜경_1811755_인터랙티브미디어디자인0324.pptx
신혜경_1811755_인터랙티브미디어디자인0324.pptxssuser4ea7d7
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제Taehwan Kim
 
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희claird00
 
인터랙티브미디어디자인_신혜경_1811755
인터랙티브미디어디자인_신혜경_1811755인터랙티브미디어디자인_신혜경_1811755
인터랙티브미디어디자인_신혜경_1811755ssuser4ea7d7
 
소셜, 그리고 큐레이션
소셜, 그리고 큐레이션소셜, 그리고 큐레이션
소셜, 그리고 큐레이션Yujin An
 

Similar a Copycat-Anipang (13)

Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
 
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
Sng를 이용한 효과적인 커뮤니케이션
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
리그 오브 레전드 브랜드북_2012965 손민서
 
Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션
 
Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션
 
5
55
5
 
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
 
신혜경_1811755_인터랙티브미디어디자인0324.pptx
신혜경_1811755_인터랙티브미디어디자인0324.pptx신혜경_1811755_인터랙티브미디어디자인0324.pptx
신혜경_1811755_인터랙티브미디어디자인0324.pptx
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
 
인터랙티브미디어디자인_신혜경_1811755
인터랙티브미디어디자인_신혜경_1811755인터랙티브미디어디자인_신혜경_1811755
인터랙티브미디어디자인_신혜경_1811755
 
소셜, 그리고 큐레이션
소셜, 그리고 큐레이션소셜, 그리고 큐레이션
소셜, 그리고 큐레이션
 

Copycat-Anipang

  • 3. 비주얼드 블리츠& 애니팡 게임방식 같은 모양을 가로나 세로로 3줄 이상 맞추면 없앨 수 있고, 4줄이상 맞추면 하이퍼 블럭이 생겨 폭파라던가 한줄 통째로 없애기 같은 특수능력이 생기 는 구조.
  • 4. 비주얼드 블리츠와 조금다른 애니팡 - 비주얼블리츠(페이스북 연동), 애니팡(카카오톡연동) - 여러 디자인의 변화 및 시스템방식 ‘비주얼드 블리츠’는 페이스북 사이트 내의 플래시 게임으로 전세계 사람들 이 많이 하고 인기 있는 게임이지만, 한국에서는 그렇게까지 인지도가 있는 게임은 아니였음. 카카오 톡과 연동되어있는 카카오 톡 게임센터에서 ‘비주얼드 블리츠’ 게임 과 같은 ‘애니팡’을 출시했으며, 4주 만에 500만 설치이용자와 동시 접속사 100만 명을 기록!
  • 5. 어떻게 애니팡은 짧은시간에 성공할수있었나? 애니팡이 짧은 시간에 많은 Player가 생긴 이유를 생각해보았다. 1.친구들간의 승부욕 2.추가기능 3.접근성
  • 6. 1.친구들간의 승부욕 자신의 카카오톡에 연동되어 있는 친구들 간의 주간 랭킹이 화면에 표시함에 따라 카카오톡 친구들에게 자신이 획득한 고득점을 자랑할 수 있게 되었으며 자신이 등록한 카카오톡 친구들 사이에서 랭킹이 매겨지기 때문에 승부욕도 일어날것이다. 아무래도 전국 등수는 그리 체감할 수 없지만, 친한 친구가 나와 간발의 점수 차이로 상위 등수를 차지하고 있다면 승부욕이 자극 되기 때문에 애니팡을 더더욱 Play 하게 될 것이다.
  • 7. 2.추가기능 Player의 목숨과도 같은 하트가 생겼 다는것. 한판에 하트 하나라는 게임 기능을 두 어 무한히 즐기는 것이 아니라 한정적 으로 즐기는 부분. 하트를 얻기 위해서는 4가지 방법이 있는데 그 중 하나가 친구 초대 시 하 트 1개를 획득, 그로인해 친구들이 초 대되고 친구의 친구까지 초대될 수 있 다는 점에서 카카오톡은 큰 힘을 드리 지 않고 애니팡을 광고할 수 있음.
  • 8. 3.접근성 비주얼드 블리츠가 전세계인들이 많이하는 페이스북과 연동되어있다면 애니팡은 한국인들이 가장 많이 사용하 는 메신저 카카오톡과 연동되어있다는 점. 애니팡이 짧은 시간 안에 성공하고 할 수 있었던 이유는 바로 유저들의 쉬운 접근성! 곧 카카오톡과의 연동이 아 닐까싶다. 카카오톡 사용자수는 4000만이 넘으며 그만큼 애니팡에 접근할 수 있는 방법이 쉬워짐.