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プログラミング技法特論第7回
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プログラミング技法特論第7回
1.
プログラミング技法特論#07 N. Shimizu
chikoski at kaetsu.ac.jp
2.
ある地点へ円を動かす
3.
真横の場合 (x1, y1)
(x2, y1) x2 – x1
4.
10フレームで近づきたい (x1, y1)
(x2, y1) (x2 – x1) / 10
5.
プログラム int x1,
y1; int x2; intdx; void setup(){ size(400, 400); x1 = 0; y1 = 200; x2 = 200; dx = (x2 – x1) / 10; } void draw(){ background(0, 0, 0, 100); x1 = x1 + dx; ellipse(x1, y,1, 10, 10); }
6.
真横の場合 (x1, y2)
(x1, y1) y2 – y1
7.
10フレームで進む (x1, y2)
(y2 – y1) / 10 (x1, y1)
8.
プログラム int x1,
y1; int y2; intdy; void setup(){ size(400, 400); x1 = 200; y1 = 300; y2 = 100; dy = (y2 – y1) / 10; } void draw(){ background(0, 0, 0, 100); y1 = y1 + dy; ellipse(x1, y,1, 10, 10); }
9.
ある地点へ円を動かす y2 –
y1 (x2, y2) (x1, y1) x2 – x1
10.
プログラム int x1,
y1; int x2, y2; intdx, dy; void setup(){ size(400, 400); x1 = 100; y1 = 300; x2 = 300; y2 = 100; dx = (x2 – x1) / 10; dy = (y2 – y1) / 10; } void draw(){ background(0, 0, 0, 100); x1 = x1 + dx; y1 = y1 + dy; ellipse(x1, y1, 10, 10); }
11.
クリックされた点へ動かす クリック mouseY
– y1 (mouseX, mouseY) (x1, y1) mouseX – x1
12.
プログラム int x1,
y1; intdx, dy; void setup(){ size(400, 400); x1 = 100; y1 = 300; dx = 0; dy = 0; } void draw(){ if(mousePressed){ dx = (mouseX – x1) / 10; dy = (mouseY - y1) / 10; } background(0, 0, 0, 100); x1 = x1 + dx y1 = y1 + dy; ellipse(x1, y,1, 10, 10); }
13.
これまでの課題をやってください http://chikoski.info/tagged/sipt2010