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論理思考とプログラミング第8回
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8.
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9.
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10.
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2010.6.3 10 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
11.
問題その1 ウィンドウサイズは400x400 背景は黒
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12.
問題その2 ウィンドウサイズは400x400 背景は黒
200個の正方形と200個の長方形がランダムな場所に描かれている 塗りの色はランダム 各辺の長さはランダム 2010.6.3 12 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
13.
問題その3 ウィンドウサイズは400x400 背景は黒
100個の円 塗りの色はランダム 各辺の長さはランダム 2010.6.3 13 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
14.
その1の回答例 14 論理試行とプログラミング#08
N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 2010.6.3 size(400, 400); background(0, 0, 0, 100); inti = 0; while(i < 2000){ float r = random(0, 255); float g = random(0, 255); float b = random(0, 255); float o = random(245) + 10; stroke(r, g, b, o); float x1 = random(width); float y1 = random(height); float x2 = random(width); float y2 = random(height); line(x1, y1, x2, y2); i = i + 1; }
15.
width, height width
: 画面の幅 height : 画面の高さ 最初から宣言されている変数 15 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 2010.6.3
16.
問題その4 ウィンドウサイズは400x400 背景は黒
20x20の正方形をびっちり敷き詰める 一つ一つの色はランダム 2010.6.3 16 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
17.
こういう絵を描いてみよう 2010.6.3 論理試行とプログラミング#08
N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 17
18.
if文:条件分岐 if(条件式){ 条件が成り立っている場合の処理
} 2010.6.3 18 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
19.
条件式 評価が true
もしくは falseになる式 当てはまるもの true / false boolean型の変数 比較演算 論理演算 返り値がboolean型のもの 2010.6.3 19 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
20.
比較 2010.6.3 論理試行とプログラミング#08
N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 20
21.
論理演算子 2010.6.3 論理試行とプログラミング#08
N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 21 A||B(青い部分) A&&B
22.
AならばB、それ以外はC if(A){
B }else{ C } Aが成り立つ場合 それ以外の場合 2010.6.3 22 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
23.
else if
if(A){ B }else if(D){ E }else { C } AならばB それ以外のとき DならばE それ以外ならばC 2010.6.3 23 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
24.
問題その5 400個の正方形をランダムな場所に描くこと 一辺の長さは20から40の間でランダムに決めること
左上の点が画面の半分より左にある場合は赤く塗り、右にある時は青く塗ること 2010.6.3 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 24
25.
問題その6 黒地に円を書く 塗りはなし
上3分の1は赤の円 次の3分の1は青の円 最後の3分の1は緑の円 円の大きさ、位置はランダム 2010.6.3 25 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
26.
問題その7 黒地に円を書く 塗りはなし
円の大きさ、位置はランダム 画面を9分割し、その位置に応じて色を違えること 2010.6.3 論理試行とプログラミング#08 N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 26