Software
Prof. Santiago Mena Zorrilla
¿Qué es Software?
Es el conjunto de los programas de cómputo
Procedimientos
Reglas
Documentación y datos asociados
Que for...
Clasificación del software
A los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes
tipos:
Software de sistem...
Software de sistema
• Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador
de los detalles de la computado...
Sistemas Operativos
Programas diseñados para administrar los recursos de la computadora.
• Controlan y asignan espacio en ...
Estructura básica de los sistemas operativos
• Poseen una interfaz de usuario
Los usuarios interactúan con el sistema oper...
Sistemas Operativos
Software de programación
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, us...
Ejemplo de IDE
Software de aplicación
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier cam...
Software de aplicación
Software educativo de matemáticas
Software educativo de Ubuntu Linux
Software
• Sistemas operativos:
Windows • Linux • Mac OS X • BSD • Plan 9 • Palm OS • MS-
DOS • BeOS • MVS • OS/2 • Solari...
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Navigator • Konqueror • Safari • Nautilus • Mos...
• Gestores de contenidos (CMS):
Drupal • Joomla! • Plone • WordPress • Apache Lenya •
OpenCms • LifeType • Slash • Mambo •...
Copyright
• Propiedad intelectual.
•Concepto legal que consiste en dar al creador de un trabajo original los derechos excl...
Licencia de Software
Contrato entre el titular del derecho de autor y el usuario del programa, pa
ra utilizarlo de forma d...
Shareware
• Versiones de software gratuitas durante un período de prueba.
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Buena Suerte
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Clase 5-software

  1. 1. Software Prof. Santiago Mena Zorrilla
  2. 2. ¿Qué es Software? Es el conjunto de los programas de cómputo Procedimientos Reglas Documentación y datos asociados Que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.
  3. 3. Clasificación del software A los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema Software de programación Software de aplicación
  4. 4. Software de sistema • Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. • Administra los recursos de la computadora. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades
  5. 5. Sistemas Operativos Programas diseñados para administrar los recursos de la computadora. • Controlan y asignan espacio en memoria. • Asignan prioridades a las peticiones del sistema. • Administran archivos. • Controlan los dispositivos de entrada/salida • Facilita la interfaz de interacción entre el usuario y la computadora. • Maneja el resto de aplicaciones o software. • Es lo primero que se enciende y lo último que se apaga.
  6. 6. Estructura básica de los sistemas operativos • Poseen una interfaz de usuario Los usuarios interactúan con el sistema operativo a través de la interfaz . Se utiliza para emitir comandos (en una línea de comando o utilizando un mouse La interfaz se denomina GUI (Graphical User Interface) • Kernel o Nucleo Es la parte central de un sistema operativo Se encarga de correr y mantener en funcionamiento otros programas Administra las entradas y salidas (teclado, display, mouse) • Sistema de administracion de archivos Se utiliza para organizar y administrar archivos. Los archivos se utilizan para guardar información en la computadora. Archivos de programa Archivos de datos Archivos de texto • Sistema de archivos jerárquico Los archivos se almacenan por medio de una estructura de árbol. Ej Explorador de Windows El directorio de inicio se denomina directorio raíz.
  7. 7. Sistemas Operativos
  8. 8. Software de programación Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
  9. 9. Ejemplo de IDE
  10. 10. Software de aplicación Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas(Excel,Word,Power Point Access entre otros) Software educativo Software empresarial Aspel SAP R/3 Exact Bases de datos Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de Cálculo Numérico y simbólico. Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM)
  11. 11. Software de aplicación Software educativo de matemáticas Software educativo de Ubuntu Linux
  12. 12. Software • Sistemas operativos: Windows • Linux • Mac OS X • BSD • Plan 9 • Palm OS • MS- DOS • BeOS • MVS • OS/2 • Solaris • Unix • Suites ofimáticas: Microsoft Office • OpenOffice.org • Gnome Office • KOffice • Procesadores de texto: Word • AbiWord • Writer • KWord • iWork • Microsoft Works • WordPerfect Office • Adobe InCopy • WordPerfect • Hojas de cálculo: Gnumeric • Excel • Calc • KSpread • VisiCalc • Programas de presentación: PowerPoint • Impress • KPresenter • Corel Presentations • Software de gráficos: GIMP • Paint.NET • Blender • Maya • Photoshop • 3D Studio Max • CorelDRAW • Scribus • Rhinoceros 3D • ArchiCAD • AutoCAD • Kerkythea • Sistemas de gestión de bases de datos: MySQL • PostgreSQL • Firebird • SQLite • Apache Derby • SQL Server • Oracle • Informix • DB2 • Sybase IQ • Base • Access • FileMaker • dBase • Visual FoxPro
  13. 13. • Navegadores web: Internet Explorer • Firefox • Opera • Camino • Netscape Navigator • Konqueror • Safari • Nautilus • Mosaic • Google Chrome • • Clientes de correo: Outlook Express • Thunderbird • Evolution • KMail • Lotus Notes • fetchmail • getmail • Mensajería instantánea: MSN Messenger • Yahoo! Messenger • Google Talk • aMSN • KMess • Gajim • Kopete • Miranda IM • Adium • Pidgin • Openfire • Meetro • meebo • AOL • ICQ • ejabberd • Voz sobre IP: Skype • WengoPhone NG • Voipbuster • Jajah • OpenWengo • Asterisk • NetMeeting • P2P:programas de intercambio de ficheros Napster • eMule • Shareaza • MLDonkey • Gnutella • Gtk- Gnutella • DC++ • Vuze • BitTorrent • Ares Galaxy
  14. 14. • Gestores de contenidos (CMS): Drupal • Joomla! • Plone • WordPress • Apache Lenya • OpenCms • LifeType • Slash • Mambo • Blakord Portal • PostNuke • TYPO3 • Software para crear Wikis: • MediaWiki • TiddlyWiki • MoinMoin • DokuWiki • UseModWiki • TikiWiki • Software educativo: Moodle • ATutor • Claroline • Dokeos • Edubuntu • GCompris • GeoGebra • Wikspeak • WebCT • VTrain • Stellarium • Rosetta Stone • Programa Clic • Lenguajes de programación: Assembler • Haskell • APL • Fortran • C • HTML/XHTML • JavaScript • ALGOL • DBase • ASP • PHP • COBOL • Perl • LISP • Smalltalk • Clipper • Prolog • Python • Pascal • Modula-2 • C++ • Java • BASIC • Scheme • RPG II • Ruby • SQL • Lua • Scheme
  15. 15. Copyright • Propiedad intelectual. •Concepto legal que consiste en dar al creador de un trabajo original los derechos exclusivos sobre su obra durante un periodo limitado de tiempo. • Literalmente significa derecho de copia, pero también incluye los derechos de: Obtener crédito por la obra. Determinar quien puede adaptar o modificar la obra. Determinar quien puede beneficiarse económicamente. • Aplica a cualquier forma de expresión de una idea o información. • Inicialmente: restringir la impresión •Actualmente promueve la creación de nuevas obras, otorgando a los autores los beneficios que de ell as provengan 50 ~ 100 años a partir de la muerte del autor El desarrollo digital y tecnológico implica nuevas interpretaciones. Copiar textos e imágenes del Internet, sin indicar quién es el autor, es considerado Plagio.
  16. 16. Licencia de Software Contrato entre el titular del derecho de autor y el usuario del programa, pa ra utilizarlo de forma determinada y en conformidad con ciertas condicio- nes convenidas. Pueden establecer entre otras cosas: La cesión de determinados derechos del propietario al usuario sobre una o varias copias del programa. Los límites en la responsabilidad por fallos. El plazo de cesión de los derechos. Compromisos del usuario final hacia el propietario (no cesión del programa terceros o no reinstalación del programa en equipos distintos al que se insta ló originalmente).
  17. 17. Shareware • Versiones de software gratuitas durante un período de prueba. • Software gratuito pero protegido por un copyright. • Aceptan contribuciones para poder usarlo. Freeware [software libre] • Tipo de software que se distribuye sin costo y por tiempo ilimitado. • Software disponible para su uso gratuito. Open Source [código abierto] • Conjunto de principios y prácticas sobre como escribir software, donde la mas importante es que debe estar disponible abiertamente. • De acuerdo a la Open Source Initiative: para que sea un código abierto, s e debe otorgar el derecho no sólo a obtener el código fuente, si no tam bién a usarlo. • En caso contrario es una licencia de código compartido.
  18. 18. Buena Suerte http://es.wikipedia.org/wiki/Software http://es.wikipedia.org/wiki/Portal:Software

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