La CPU o unidad central de procesamiento es el componente principal de una computadora que interpreta instrucciones de programas y procesa datos. Junto con la memoria principal y dispositivos de entrada/salida, la CPU proporciona la capacidad de programar una computadora digital. Un microprocesador es un CPU fabricado con circuitos integrados. La pantalla muestra información y su tamaño se mide en diagonal; la proporción de aspecto indica la relación entre el ancho y alto. El teclado utiliza teclas mecánicas o interruptores electrónicos para enviar inform
2. Central Processing Unit (CPU/Unidad
Central de Procesamiento) también
llamado microprocesador o
simplemente procesador, es el
componente principal del ordenador y
otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos. Las
CPU proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital
(la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en
los ordenadores de cualquier tiempo, junto
con la memoria principal y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
3. El tamaño de la pantalla es la distancia en
diagonal de un vértice de la pantalla al
opuesto, que puede ser distinto del área
visible cuando hablamos de CRT ,
mientras que la proporción o relación de
aspecto es una medida de proporción
entre el ancho y el alto de la pantalla, así
por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro
tercios ) significa que por cada 4 píxeles
de ancho tenemos 3 de alto, una
resolución de 800x600 tiene una relación
de aspecto 4:3,
4. En informática, un teclado
es un periférico de entrada
o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición
de botones o teclas, para
que actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la
computadora.
5. El ratón o mouse (del inglés, pr
onunciado en esa lengua) es
un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en
una computadora.
Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se
apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.