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Conalep Tlalnepantla 1
Alumno: Arroyo Guerrero Adrian
Grupo: 202
Modulo: manejo de técnicas de programación
Profesor: Hugo Acosta Serna
Carrera: Informática
Problema1: Desarrollar un diagrama de flujo que despliegue en pantalla el
grupo al cual perteneces.
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Problema 12: Desarrollar un algoritmo que a partir de la venta generada determine si el
descuento aplicado es del 10% o 15% deberá desplegar en pantalla el total apagar de la
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  • 1. Conalep Tlalnepantla 1 Alumno: Arroyo Guerrero Adrian Grupo: 202 Modulo: manejo de técnicas de programación Profesor: Hugo Acosta Serna Carrera: Informática
  • 2. Problema1: Desarrollar un diagrama de flujo que despliegue en pantalla el grupo al cual perteneces. Inicio “202” Fin Terminal: sirve para indicar el inicio o fin del algoritmo. Se realiza cuando vamos a mostrar un Dato al usuario. Dirección: indica la dirección. Que sigue el flujo del algoritmo.
  • 3. Problema 2: Desarrollar un diagrama de flujo que lea una variable numérica y despliegue su valor en pantalla. Inicio “Introduce un valor” X “El valor dado fue” x x Fin Entrada / salida: contiene una instrucción de lectura o de escritura de datos.
  • 4. Problema 3: Desarrollar un diagrama de flujo que despliegue en pantalla el nombre del usuario. Inicio “Introduce tu nombre de usuario” “”de”usuario Nombre “Tu nombre de usuario es” Nombre Fin
  • 5. Problema 4: Desarrollar un diagrama de flujo que despliegue en pantalla el doble de un número dado. Inicio “Digita un numero” a Res=a*a “El doble es” Res Fin Proceso: Contiene una operación normal (cambio de valor, operaciones matemáticas)
  • 6. Problema 5: Desarrollar un algoritmo que de cómo resultado la suma de dos números dados. Inicio “Digita dos números” X, Y Res=x+y “La suma de dos números es” Res Fin
  • 7. Problema 6: Desarrollar un algoritmo que despliegue en pantalla el resultado del cubo de un número dado. Inicio “Digita un numero” x Res=x*x*x “El numero al cubo es” Res Fin
  • 8. Problema 7: Desarrollar un algoritmo que despliegue en pantalla el resultado de la suma de los cuadrados de dos números cualquiera. Inicio “Digita dos numeros” X,y Res=c*c*A*A “La suma de los cuadrados de dos números es” Res
  • 9. Problema 8: Desarrollar un algoritmo que determine si un estudiante es mayor o menor de edad. Inicio “Digita tu edad” Edad Edad>=18 no Si “Menor de edad” “Mayor de edad” Fin Decisión: contiene una condición, si se cumple el programa continua con una flecha del sí, en caso contrario por la flecha no
  • 10. Problema 9: Desarrollar un algoritmo que despliegue en pantalla el resultado de la siguiente expresión aritmética. (a+ b)3 /(a-2)2 Inicio “Digita dos números” A,b Res=(a+b)*(a+b)*(a+b) *(a-2)*(a-2) “El resultado es” Res Fin
  • 11. Problema 10: Desarrollar un diagrama de flujo que permita determinar si un número es positivo o negativo, considerando al cero como positivo Inicio “Digita un numero “ Numero Numero>=0 no Si Positivo Negativo Fin
  • 12. Problema 11: Desarrolla un diagrama de flujo que permita determinar cuál es el mayor de dos números cualquiera dados. Inicio “Digita dos números” X,y x>yNo si (A) Es mayor (B) es mayor Fin
  • 13. Problema 12: Desarrollar un algoritmo que a partir de la venta generada determine si el descuento aplicado es del 10% o 15% deberá desplegar en pantalla el total apagar de la venta de acuerdo a la siguiente tabla Si al venta es mayor a 1000$ el descuento será del 15% y si es menos a 1000$ será el 10%. Inicio “Introduce tu cuenta total” X Cantidad>=1000 NO SI Res=(cantidad*10) Res=(cantidad*15) “El resultado es “ res “El resultado es”res Fin
  • 14. Problema 13: Desarrollar un diagrama de flujo que permita determinar y que lo despliegue en pantalla, el número mayor de 3 números diferentes dados. Inicio “Digita 3 números” A,b,c A>b no si A>C “El mayor es” a Fin b>C “El mayo es (b)” “El mayor es (c)” si No No
  • 15. Problema 14: Desarrollar un diagrama de flujo que permita ordenar de mayor a menor 2 números dados y los despliegue en pantalla. Inicio “Introduce 2 números” X,y A>B No Si “El orden de mayor a menor es” y,x “El orden de mayor a menor es” x,y Fin
  • 16. Problema 15: desarrollar un algoritmo que identifique y muestre en pantalla el número mayor de 4 valores cualquiera dados. Inicio “Introduce 4 números” A,b,c,d A>b B>C “El mayor es B” A>C “El mayor es (c)” “El mayor es”A Fin no o O no o O no o O Si Si Si
  • 17. Problema 16: Desarrolla un algoritmo que despliegue en pantalla 3 números cualquiera de mayor a menor Inicio “Introduce 3 números” A,B,C A>B NO NO NO NO NO Si Si Si Si B>C “EL ORDEN DE MAYOR A MENOR ES” C,B,A A>C “El orden de mayor a menor es “ A,B,C B>C Fin “El orden de mayor a menor es”C,A,B A>C “El orden de mayor a menor es”B,A,C A,C,B