Cerpen ini menceritakan tentang Basirah, seorang gadis genius berusia 13 tahun yang bekerja di sebuah syarikat IT. Dia ditugaskan untuk menyelesaikan masalah virus busut yang menyerang sistem komputer syarikat. Walaupun diragui oleh rakan sekerjanya, Basirah berjaya menyelesaikan masalah tersebut dengan bantuan daripada keluarga dan pensyarahnya.
1. KAJIAN KOMPONEN SASTERA
BAHASA MELAYU TINGKATAN 2
GEMA SEPI GADIS GENIUS
ASPEK KAJIAN
SINOPSIS
TEMA
PERSOALAN
WATAK DAN PERWATAKAN
LATAR
NILAI
PENGAJARAN
2. SINOPSIS
MENGISAHKAN SEORANG GADIS GENIUS DALAM BIDANG IT
BERUSIA 13 TAHUN BERNAMA BASIRAH YANG MENJALANI
PRAKTIKAL DI SEBUAH SYARIKAT IT SWASTA DI KOTA KINABALU.
DIA DIBEBANI DENGAN MASALAH VIRUS BUSUT YANG SUKAR DIATASI.
KOMITMEN BASIRAH TERHADAP TUGASANMEMBUATKAN DIA
TERASA BOSAN KERANA TIDAK DAPAT MENJALANI KEHIDUPAN
SEPERTI REMAJA-REMAJA LAIN YANG SEUSIA DENGANNYA.
SEMASA BERADA DI SANA, BASIRAH KURANG MENDAPAT KERJASAMA
PADA RAKAN SEKERJANYA YANG MEMANDANG RENDAH KEMAMPUAN
MEMANDANGKAN USIANYA YANG TERLALU MUDA. SALAH SEORANG
RAKAN KAKAKNYA, MEMBERIKAN CADANGAN AGAR MEMERANGKAP
PENCEROBOH DIGITAL YANG CUBA MENCEROBOH MAKLUMAT
BERKAITAN PERTAHANAN NEGARA. BERKAT SOKONGAN
AHLI KELUARGA, PENSYARAH DAN RAKAN-RAKANNYA, DIA DAPAT
MENGATASI MASALAHNYA.AKHIRNYA DIA BERJAYA MENCIPTA
SATU SISTEM UNTUK MENGATASI MASALAH VIRUS BUSUT
TERSEBUT. DIA MENDAPAT PUJIAN DARIPADAPENSYARAHNYA
ATAS KEBIJAKSANAANNYA MENYELESAIKAN MASALAH ITU.
RAKAN SEKERJA YANG MEMANDANG RENDAH KEMAMPUAN
BASIRAH SEBELUM INI MENGAKUI KEPINTARANNYA.
kembali
seterusnya
3. TEMA
KEBIJAKSANAAN SEORANG GADIS GENIUS
DALAM MENYELESAIKAN MASALAH TUGASAN
DAN TANGGUNGJAWABNYA SEBAGAI
TIMBALAN PENGURUS MAKMAL
SISTEM KOMPUTER MAKMAL PERDANA
kembali
seterusnya
5. WATAK DAN PERWATAKAN
BASIRAH
HANANI
PENSYARAH
BASIRAH
kembali
SISWI TAHUN AKHIR JURUSAN SAINS KOMPUTER
SEDANG MEMBUAT AMALI DI SEBUAH SYARIKAT SWASTA
GADIS YANG AKTIF
TERLIBAT DALAM AKTIVITI REKREASI
BIJAK DALAM BIDANG IT
BERUSIA 13 TAHUN 8 BULAN KETIKA MENJALANI PRAKTIK
KAKAK KEPADA BASIRAH
PRIHATIN
PENYAYANG
PENCIPTA PERMAINAN SRIKANDI NEGARA
AKTIF DANLINCAH
SEORANG YANG TEGAS
PENASIHAT KEPADA BASIRAH
SEORANG YANG GENIUS
seterusnya
6. WATAK DAN PERWATAKAN
PENGURUS
SISTEM KOMPUTER
AYAH BASIRAH
AYAH BASIRAH
kembali
MEMANDANG RENDAH TERHADAP BASIRAH
SEORANG YANG TEGAS
PENYAYANG
SENTIASA MENDORONG ANAK-ANAKNYA
SEORANG YANG TEGAS
PENYAYANG
SENTIASA MENDORONG ANAK-ANAKNYA
seterusnya
7. NILAI
KASIH SAYANG
KASIH
SAYANG HANANI TERHADAP ADIKNY
CONTOHNYA,
HAHANI MERAIKAN HARIJADI BASIRAH
KEBIJAKSANAAN
KEBIJAKSANAAN BASIRAH MENYELESAIKA
MASALAH ANTIBUSUT
KERJASAMA
PENSYARAH YANG SENTIASA MEMBERI
MAKLUMAT, DAN NASIHAT KEPADA BASIRA
DALAM MENYELESAIKAN MASALAH
BERTANGGUNGBASIRAH MENYELESAIKAN MASALAH YANG
JAWAB
DIPERTANGGUNGJAWABKAN KEPADANYA
kembali
seterusnya
8. LATAR
MASA
TEMPAT
MASA HADAPAN ( ABAD 22 )
WAKTU PEJABAT
1 HARI
MAKMAL PERDANA BANDAR KOTA KINABAL
RUMAH BASIRAH
MASYARAKAT
PAKAR IT
KOMITMEN TERHADAP KERJA
kembali
seterusnya
9. PENGAJARAN
KITA JANGANLAH MEMANDANG RENDAH TERHADAP
KEBOLEHAN ORANG LAIN
CONTOH =
PENGURUS KOMPUTER YANG MEMANDANG RENDAH
TERHADAP BASIRAH
TA MESTILAH MELAKSANAKAN TANGGUNGJAWAB DAN TUGASA
YANG DIBERI DENGAN SEBAIK MUNGKIN
CONTOH =
BASIRAH MELAKSANAKAN TUGASANNYA SEHINGGA BERJAYA
MENYELESAIKAN MASALAH ANTIBUSUT
A HENDAKLAH BERFIKIR SECARA RASIONAL SEBELUM BERTIND
CONTOH =
BASIRAH MENDAPATKAN PANDANGAN DAN NASIHAT
DARIPADA PENSYARAH, KAWAN DAN
AHLI KELUARGA DALAM MENYELESAIKAN MASALAH ANTIBUSUT
kembali
seterusnya
10. Lathan 2
• Bedasarkan cerpen yang anda kaji, tulis
semula secara ringkas cerita tersebut tidak
kurang daripada 50 patah perkataan.
• __________________________________
• __________________________________
• __________________________________
11. Latihan.
• Nyatakan tiga nilai, tema dan persoalan
beserta contohnya.
•
•
•
•
A.Nilai:
i._______ ______________________
Ii_______ ______________________
Iii_______ ______________________