SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 31
Descargar para leer sin conexión
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  1

!
!
!
!
!
What	
  is	
  the	
  effect	
  of	
  digital	
  technologies	
  on	
  engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  
of	
  the	
  explorations	
  of	
  5-­‐6	
  year	
  old	
  children	
  in	
  a	
  Reggio	
  inspired	
  setting?	
  

!
!
!
!
Action	
  Research	
  

!
Clair	
  Weston	
  

!
!
!
!
!
Buffalo	
  State,	
  SUNY	
  
Dr	
  Hank	
  Nicols	
  

!
!
December	
  2013	
  

!
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  2

Abstract	
  
Twenty	
  four	
  Kindergarten	
  students	
  attending	
  Jakarta	
  International	
  School	
  participated	
  
in	
  an	
  action	
  research	
  study	
  exploring	
  the	
  question,	
  “What	
  is	
  the	
  effect	
  of	
  digital	
  
technologies	
  on	
  engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  of	
  the	
  explorations	
  of	
  5-­‐6	
  year	
  
old	
  children	
  in	
  a	
  Reggio	
  inspired	
  setting?”	
  A	
  two-­‐group	
  pre-­‐test	
  and	
  post-­‐test	
  design	
  
measured	
  student	
  engagement	
  and	
  student	
  complexity	
  of	
  thinking	
  after	
  a	
  seven	
  week	
  
intervention.	
  The	
  experimental	
  group	
  consisted	
  of	
  one	
  class	
  of	
  Kindergarten	
  students	
  
who	
  were	
  exposed	
  to	
  opportunities	
  for	
  using	
  iPads	
  as	
  a	
  language	
  of	
  expression,	
  as	
  a	
  
device	
  for	
  creation.	
  The	
  control	
  group	
  consisted	
  of	
  a	
  second	
  Kindergarten	
  class	
  who	
  
were	
  exposed	
  to	
  opportunities	
  for	
  using	
  iPads	
  in	
  the	
  traditional	
  way,	
  as	
  a	
  device	
  for	
  
consumption.	
  Results	
  indicated	
  that	
  after	
  the	
  intervention	
  period,	
  although	
  the	
  scores	
  of	
  
both	
  groups	
  increased,	
  the	
  level	
  of	
  engagement	
  and	
  the	
  depth	
  of	
  thinking	
  of	
  the	
  
experimental	
  group	
  was	
  higher.

Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  3

Introduction	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  In	
  today’s	
  context	
  it	
  is	
  difMicult	
  to	
  ignore	
  the	
  role	
  of	
  digital	
  technologies	
  in	
  the	
  lives	
  
of	
  young	
  children.	
  However,	
  I	
  am	
  often	
  in	
  a	
  state	
  of	
  tension	
  as	
  to	
  an	
  effective	
  way	
  for	
  
children	
  to	
  use	
  digital	
  technologies	
  and	
  still	
  be	
  true	
  to	
  my	
  pedagogical	
  beliefs	
  about	
  early	
  
childhood	
  education.	
  I	
  would	
  like	
  to	
  think	
  about	
  how	
  digital	
  technologies	
  could	
  be	
  
interwoven	
  into	
  our	
  approach	
  to	
  learning	
  and	
  our	
  beliefs	
  about	
  young	
  children	
  to	
  
enhance	
  what	
  we	
  do	
  and	
  so	
  improve	
  the	
  experience	
  for	
  our	
  children.	
  This	
  study	
  
researched	
  into	
  ways	
  to	
  enhance	
  relationships	
  and	
  understanding	
  and	
  consider	
  
possibilities	
  to	
  evocatively	
  interweave	
  the	
  digital,	
  poetic	
  and	
  symbolic	
  languages.	
  
Although	
  there	
  are	
  a	
  variety	
  of	
  different	
  digital	
  technologies	
  that	
  could	
  be	
  considered	
  the	
  
study	
  focussed	
  on	
  the	
  application	
  and	
  use	
  of	
  one	
  device,	
  the	
  iPad.	
  Using	
  an	
  iPad	
  appears	
  
to	
  be	
  natural	
  to	
  the	
  children.	
  I	
  have	
  observed	
  how	
  skillful	
  they	
  are	
  in	
  commanding	
  the	
  
touch	
  screen	
  and	
  navigating	
  the	
  controls.	
  Somehow	
  to	
  these	
  children	
  it	
  is	
  intuitive.	
  There	
  
is	
  much	
  current	
  discussion	
  about	
  the	
  use	
  of	
  iPads	
  with	
  young	
  children	
  and	
  we	
  have	
  
recently	
  received	
  two	
  in	
  each	
  Kindergarten	
  class	
  and	
  are	
  anticipating	
  a	
  class	
  set	
  for	
  next	
  
year.	
  This	
  study	
  explored	
  some	
  of	
  the	
  possibilities	
  of	
  using	
  the	
  iPads,	
  which	
  are	
  open	
  to	
  
creativity,	
  imagination	
  and	
  to	
  deepen	
  learning	
  and	
  relationships.	
  
I	
  am	
  reminded	
  by	
  Vea	
  Vecchi,	
  
“We	
  have	
  to	
  give	
  closer	
  attention	
  to	
  the	
  process	
  of	
  learning	
  through	
  the	
  digital	
  
media.	
  The	
  digital	
  experience	
  is	
  much	
  too	
  often	
  exhausted	
  simply	
  in	
  its	
  
function	
  and	
  technical	
  form.	
  In	
  addition	
  to	
  this	
  technical	
  aspect,	
  if	
  it	
  is	
  also	
  
used	
  in	
  creative	
  and	
  imaginative	
  ways,	
  it	
  reveals	
  a	
  high	
  level	
  of	
  expressive,	
  
cognitive	
  and	
  social	
  potential	
  as	
  well	
  as	
  great	
  possibilities	
  for	
  evolution.	
  It	
  is	
  
necessary	
  to	
  reMlect	
  on	
  and	
  better	
  comprehend	
  the	
  changes	
  that	
  the	
  digital	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  4

language	
  introduces	
  in	
  the	
  processes	
  of	
  understanding.	
  We	
  have	
  to	
  be	
  aware	
  
of	
  what	
  this	
  adds,	
  takes	
  away,	
  or	
  modiMies	
  in	
  today’s	
  learning.	
  “	
  
(Gandini	
  et	
  al,	
  2005,	
  p.	
  x	
  )	
  
Based	
  on	
  my	
  observations	
  of	
  children	
  using	
  iPads	
  they	
  can	
  be	
  passive	
  users,	
  looking	
  at	
  a	
  
screen,	
  consuming,	
  rather	
  than	
  using	
  the	
  device	
  as	
  a	
  language	
  of	
  expression	
  and	
  
communication.	
  	
  This	
  implies	
  to	
  me	
  a	
  low	
  level	
  of	
  engagement,	
  in	
  that	
  the	
  activity	
  level	
  is	
  
simple,	
  repetitive	
  and	
  passive,	
  there	
  is	
  an	
  absence	
  of	
  cognitive	
  demand.	
  Lower	
  order	
  
thinking	
  skills	
  are	
  utilized.	
  No	
  other	
  ‘languages’	
  are	
  used.	
  By	
  languages	
  I	
  am	
  referring	
  to	
  
my	
  understanding	
  of	
  the	
  term	
  ‘Hundred	
  Languages’	
  used	
  by	
  the	
  Reggio	
  educators.	
  The	
  
Hundred	
  languages	
  of	
  children	
  is	
  a	
  metaphor	
  for	
  the	
  many	
  ways	
  of	
  making	
  meaning	
  and	
  
connections	
  and	
  supporting	
  concept	
  development	
  and	
  understanding.	
  The	
  hundred	
  
languages	
  is	
  a	
  declaration	
  that	
  gives	
  value	
  to	
  all	
  the	
  symbolic	
  and	
  poetic	
  languages	
  that	
  
children	
  possess	
  (Malaguzzi,	
  cited	
  in	
  Edwards	
  et	
  al,	
  2012,	
  p.2).	
  As	
  a	
  result	
  of	
  the	
  
intervention,	
  I	
  hoped	
  to	
  see	
  the	
  children	
  displaying	
  sustained	
  intense	
  engagement.	
  There	
  
would	
  be	
  creativity,	
  energy	
  and	
  persistence.	
  Higher	
  order	
  thinking	
  skills	
  would	
  be	
  
displayed.	
  Several	
  languages	
  of	
  expression	
  would	
  be	
  intertwined.	
  By	
  transferring	
  
between	
  languages	
  there	
  exists	
  a	
  deeper	
  understanding	
  in	
  the	
  child’s	
  thinking	
  and	
  
explorations.	
  The	
  quality	
  of	
  the	
  exploration	
  would	
  be	
  higher	
  if	
  the	
  child	
  is	
  highly	
  
engaged	
  and	
  there	
  is	
  a	
  richness	
  of	
  languages,	
  that	
  the	
  exploration	
  would	
  be	
  more	
  
complex	
  if	
  multiple	
  languages	
  of	
  expression	
  are	
  used.	
  I	
  proposed	
  that	
  in	
  using	
  the	
  iPad	
  
as	
  an	
  expressive	
  language	
  we	
  move	
  beyond	
  the	
  common	
  use	
  of	
  iPads.	
  Merely	
  giving	
  the	
  
children	
  somewhat	
  narrowly	
  focused	
  Apps,	
  which	
  are	
  not	
  open	
  to	
  imaginative	
  use	
  or	
  
Apps,	
  which	
  have	
  little	
  meaning	
  or	
  substance	
  and	
  take	
  away	
  from	
  an	
  actual	
  experience	
  
with	
  clay	
  or	
  building	
  with	
  wooden	
  blocks.	
  I	
  am	
  suggesting	
  that	
  it	
  is	
  possible	
  that	
  digital	
  
technologies	
  can	
  add	
  to	
  the	
  level	
  of	
  engagement	
  and	
  the	
  complexity	
  of	
  thinking	
  of	
  a	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  5

child’s	
  explorations	
  when	
  the	
  other	
  languages	
  of	
  expression	
  are	
  not	
  forgotten.	
  	
  My	
  
thinking	
  has	
  been	
  inMluenced	
  by	
  George	
  Foreman,	
  who	
  proposes	
  that,	
  
“Children	
  learn	
  about	
  the	
  world	
  by	
  creating	
  relationships	
  between	
  different	
  languages.”	
  	
  	
  
(Edwards	
  et	
  al,	
  2012,	
  p.349)	
  
The	
  following	
  study	
  was	
  designed	
  to	
  explore	
  this	
  hypothesis.

!
Review	
  of	
  the	
  Literature	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  After	
  identifying	
  the	
  need	
  to	
  validate	
  the	
  effect	
  that	
  iPads	
  can	
  have	
  in	
  the	
  
engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  of	
  the	
  explorations	
  of	
  5-­‐6	
  year	
  old	
  children,	
  I	
  
reviewed	
  the	
  literature	
  to	
  ensure	
  an	
  in	
  depth	
  knowledge	
  about	
  the	
  use	
  of	
  digital	
  
technologies	
  with	
  young	
  children	
  and	
  to	
  learn	
  about	
  results	
  obtained	
  from	
  prior	
  
research.	
  This	
  literature	
  review	
  presents	
  ideas	
  from	
  various	
  research	
  studies	
  that	
  have	
  
suggested	
  that	
  digital	
  technologies	
  can	
  be	
  used	
  to	
  enhance	
  learning	
  in	
  young	
  children.	
  I	
  
have	
  found	
  it	
  difMicult	
  to	
  locate	
  reliable	
  evidence	
  to	
  offer	
  support	
  on	
  pedagogical	
  ways	
  to	
  
maximise	
  the	
  learning	
  potential	
  of	
  digital	
  technologies.	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  There	
  is	
  an	
  ongoing	
  debate	
  about	
  how	
  and	
  whether	
  digital	
  technologies	
  can	
  Mit	
  in	
  
the	
  lives	
  of	
  young	
  children,	
  although	
  the	
  use	
  of	
  computers	
  and	
  other	
  digital	
  devices	
  are	
  
rapidly	
  becoming	
  a	
  reality	
  in	
  early	
  childhood	
  settings	
  and	
  in	
  many	
  children’s	
  homes.	
  
Arguments	
  are	
  repeatedly	
  concerned	
  with	
  the	
  quality	
  of	
  children’s	
  experiences	
  with	
  
digital	
  technologies	
  and	
  the	
  value	
  of	
  such	
  experiences	
  for	
  their	
  physical,	
  cognitive	
  and	
  
socio-­‐emotional	
  development	
  (Verenikina	
  and	
  Kervin,	
  2011).	
  Banister	
  (2010)	
  points	
  to	
  a	
  
lack	
  of	
  research	
  into	
  iPads	
  for	
  education,	
  as	
  they	
  are	
  still	
  very	
  new	
  to	
  the	
  market.	
  Parette,	
  
Queensbury	
  and	
  Blum	
  (2010)	
  believe	
  early	
  childhood	
  educators	
  are	
  missing	
  the	
  boat	
  in	
  
terms	
  of	
  digital	
  technology	
  use	
  in	
  their	
  classrooms.	
  Drawing	
  on	
  ideas	
  associated	
  with	
  the	
  
digital	
  disconnect	
  they	
  describe	
  the	
  huge	
  divide	
  between	
  children’s	
  digital	
  technology	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  6

use	
  at	
  home	
  and	
  at	
  the	
  early	
  childhood	
  setting.	
  They	
  value	
  the	
  appropriate	
  use	
  of	
  digital	
  
technology	
  within	
  early	
  childhood	
  settings	
  and	
  encourage	
  educators	
  to	
  develop	
  their	
  
technology	
  skills	
  to	
  adequately	
  teach	
  their	
  students.	
  However,	
  in	
  my	
  conversations	
  with	
  
the	
  Kindergarten	
  children	
  taking	
  part	
  in	
  this	
  study,	
  the	
  children	
  described	
  their	
  favourite	
  
home	
  activities	
  on	
  an	
  iPad	
  as	
  predominately	
  playing	
  closed	
  apps	
  generally	
  for	
  the	
  
development	
  of	
  maths	
  and	
  literacy	
  skills	
  or	
  low	
  level	
  thinking	
  games.	
  Although	
  the	
  
children	
  in	
  the	
  study	
  often	
  use	
  iPads	
  at	
  home	
  they	
  are	
  still	
  not	
  being	
  used	
  in	
  a	
  manner	
  to	
  
promote	
  complex	
  thought	
  or	
  modes	
  of	
  expression.	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Plowman	
  and	
  Stephen	
  (2007)	
  suggest	
  that	
  early	
  childhood	
  educators	
  already	
  have	
  
pedagogical	
  knowledge	
  but	
  can	
  lack	
  the	
  ability	
  to	
  transfer	
  it	
  to	
  ICT	
  use.	
  Plowman	
  and	
  
Stephen’s	
  (2007)	
  Mindings	
  would	
  suggest	
  that	
  an	
  additional	
  aspect	
  associated	
  with	
  
pedagogical	
  guidelines	
  that	
  assist	
  educators	
  to	
  create	
  and	
  extend	
  leaning	
  outcomes	
  
related	
  to	
  ICT	
  in	
  their	
  classrooms	
  include	
  exploring	
  what	
  constitutes	
  ICT;	
  reMlecting	
  on	
  
the	
  value	
  of	
  ICT	
  in	
  early	
  childhood	
  classrooms;	
  and	
  exploring	
  ideas	
  to	
  transfer	
  current	
  
pedagogical	
  approaches	
  to	
  the	
  use	
  of	
  ICT	
  and	
  that	
  educators	
  play	
  an	
  important	
  role	
  in	
  
extending	
  children’s	
  learning	
  on	
  digital	
  devices.	
  There	
  appears	
  to	
  be	
  agreement	
  that	
  the	
  
emergence	
  of	
  mobile	
  touch	
  devices,	
  such	
  as	
  the	
  iPhone,	
  iPod	
  touch	
  and	
  iPad,	
  provide	
  rich	
  
opportunities	
  for	
  young	
  learners.	
  Teachers	
  in	
  the	
  early	
  years	
  are	
  seeing	
  these	
  as	
  valid	
  
pedagogical	
  devices	
  as	
  they	
  allow	
  young	
  children	
  to	
  easily	
  manipulate	
  and	
  interact	
  with	
  
screen	
  objects	
  and	
  create	
  digital	
  content.	
  Touch-­‐screen	
  devices	
  in	
  particular	
  encourage	
  
intuitive	
  participation	
  in	
  open-­‐ended	
  games	
  and	
  apps	
  (Verenikina	
  and	
  Kervin,	
  2011).	
  
There	
  are	
  hard-­‐wired	
  affordances	
  of	
  the	
  iPad	
  that	
  make	
  these	
  devices	
  particularly	
  
attractive	
  for	
  early	
  years	
  learning:	
  their	
  portability,	
  their	
  ‘touch’	
  interface,	
  their	
  simple	
  
navigation	
  system.	
  It	
  is	
  suggested	
  that	
  iPads	
  can	
  support	
  independent	
  use	
  by	
  very	
  young	
  
learners,	
  as	
  has	
  been	
  demonstrated	
  by	
  researchers	
  such	
  as	
  Verenikina	
  and	
  Kervin	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  7

(2011)	
  and	
  O’Mara	
  and	
  Laidlaw	
  (2011).	
  As	
  with	
  technology	
  and	
  learning	
  more	
  generally,	
  
particularly	
  with	
  ICT	
  that	
  affords	
  Mlexibility	
  of	
  use,	
  the	
  impact	
  depends	
  largely	
  on	
  how	
  
they	
  are	
  used	
  (Lynch,	
  2006).	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Bird	
  (2012)	
  suggests	
  that,	
  educators	
  need	
  to	
  consider	
  and	
  provide	
  apps	
  that	
  
encourage	
  imaginative	
  play.	
  Her	
  studies	
  identiMied	
  the	
  necessity	
  for	
  further	
  research	
  
around	
  children’s	
  need	
  for	
  time	
  to	
  explore	
  digital	
  devices	
  to	
  assist	
  them	
  in	
  moving	
  from	
  
explorative	
  to	
  imaginative	
  behaviours.	
  This	
  is	
  supported	
  by	
  the	
  research	
  of	
  Goodwin	
  and	
  
HighMiled	
  (2012)	
  who	
  discovered	
  that,	
  despite	
  the	
  plethora	
  of	
  apps	
  currently	
  available	
  
for	
  young	
  children	
  in	
  the	
  iTunes	
  Store,	
  there	
  has	
  been	
  limited	
  systematic	
  analysis	
  of	
  
educational	
  apps	
  and	
  those	
  designed	
  speciMically	
  for	
  young	
  children.	
  Researchers	
  have	
  
failed	
  to	
  keep	
  pace	
  with	
  the	
  exponential	
  growth	
  in	
  this	
  technology.	
  With	
  over	
  15	
  billion	
  
apps	
  downloaded	
  since	
  the	
  inception	
  of	
  Apple’s	
  App	
  Store,	
  there	
  is	
  a	
  preponderance	
  of	
  
apps	
  marketed	
  as	
  ‘educational’	
  and	
  designed	
  for	
  young	
  children.	
  Both	
  teachers	
  and	
  
parents	
  seek	
  educational	
  apps	
  to	
  use	
  on	
  touch	
  devices	
  like	
  the	
  iPhone,	
  iPad	
  and	
  iPod	
  
touch.	
  	
  Many	
  of	
  these	
  apps	
  offer	
  self-­‐contained	
  already-­‐formed	
  content,	
  such	
  as	
  	
  gamiMied	
  
literacy	
  apps	
  and	
  are	
  relatively	
  closed.	
  They	
  direct	
  the	
  learner	
  through	
  the	
  content,	
  
positioning	
  the	
  learner	
  as	
  a	
  consumer.	
  The	
  level	
  of	
  interactivity	
  and	
  the	
  level	
  of	
  user-­‐
choice	
  varies	
  from	
  app	
  to	
  app,	
  but	
  the	
  geography	
  of	
  the	
  app	
  is	
  closed	
  and	
  the	
  learner	
  
practises	
  particular	
  skills	
  and	
  is	
  rewarded	
  with	
  tokens	
  of	
  accomplishment	
  and	
  progress	
  
(O’Mara	
  and	
  Laidlaw	
  2011).	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Children	
  are	
  growing	
  up	
  in	
  a	
  world	
  full	
  of	
  digital	
  devices	
  and	
  an	
  understanding	
  is	
  
needed	
  of	
  the	
  potential	
  of	
  these	
  devices	
  in	
  children’s	
  play	
  and	
  learning.	
  However	
  the	
  use	
  
of	
  digital	
  technology	
  within	
  early	
  childhood	
  education	
  continues	
  to	
  be	
  an	
  emerging	
  area	
  
of	
  research.	
  Marsh,	
  like	
  many	
  other	
  authors	
  call	
  for	
  further	
  research	
  into	
  the	
  children’s	
  
use	
  of	
  digital	
  technology	
  stating,	
  	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  8

“Academics	
  and	
  educators	
  need	
  to	
  examine	
  their	
  affordances	
  more	
  
closely	
  in	
  order	
  to	
  identify	
  what	
  children	
  gain	
  from	
  their	
  playful	
  
engagements	
  in	
  these	
  worlds	
  and	
  how	
  their	
  experiences	
  can	
  be	
  built	
  
upon	
  in	
  early	
  years	
  settings”	
  	
  
(Marsh,	
  2010,	
  p36)	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  In	
  conclusion	
  there	
  is	
  research	
  that	
  delves	
  into	
  the	
  need	
  for	
  digital	
  
technologies	
  in	
  early	
  childhood	
  settings	
  and	
  supports	
  the	
  use	
  of	
  iPads.	
  There	
  are	
  
also	
  some	
  indications	
  of	
  the	
  disconnect	
  between	
  teachers	
  conMidence	
  in	
  their	
  
understanding	
  	
  of	
  early	
  childhood	
  pedagogy	
  and	
  the	
  integration	
  of	
  digital	
  
devices	
  in	
  keeping	
  with	
  this	
  pedagogy.	
  Digital	
  technologies	
  are	
  evident	
  in	
  the	
  
everyday	
  lives	
  of	
  children	
  and	
  researchers	
  are	
  beginning	
  to	
  explore	
  and	
  promote	
  
their	
  place	
  in	
  early	
  childhood.	
  There	
  appears	
  to	
  be	
  little	
  current	
  research,	
  
although	
  plenty	
  of	
  anecdotal	
  	
  accounts	
  on	
  personal	
  blogs,	
  	
  connecting	
  digital	
  
technologies	
  with	
  engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking,	
  to	
  provide	
  further	
  
support	
  for	
  teachers	
  in	
  their	
  facilitation	
  of	
  technology	
  use	
  with	
  early	
  childhood	
  
settings.	
  

!
Method	
  
Research	
  Design	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  To	
  answer	
  my	
  research	
  question	
  I	
  designed	
  and	
  implemented	
  an	
  action	
  research	
  
and	
  intervention	
  study	
  with	
  a	
  two	
  group	
  pre-­‐test	
  and	
  post-­‐test	
  design.	
  As	
  the	
  grade	
  level	
  
consists	
  of	
  four	
  kindergarten	
  classes,	
  one	
  class,	
  KA	
  was	
  the	
  control	
  group	
  and	
  class	
  KB	
  
was	
  the	
  experimental	
  group.	
  	
  

!
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  9

Pretest

Traditional	
   Likert	
  Scale	
  for	
  
iPad	
  group	
   Engagement	
  	
  
Rubric	
  for	
  
Complexity	
  of	
  
Thinking
Intervention	
   Likert	
  Scale	
  for	
  
iPad	
  group Engagement	
  	
  
Rubric	
  for	
  
Complexity	
  of	
  
Thinking

Treatment

No	
  treatment	
  

Posttest	
  

Likert	
  Scale	
  for	
  
Engagement	
  	
  
Rubric	
  for	
  
Complexity	
  of	
  
Thinking
Removal	
  of	
  most	
  
Likert	
  Scale	
  for	
  
apps,	
  careful	
  
Engagement	
  	
  
consideration	
  of	
  
Rubric	
  for	
  
placement	
  of	
  iPads	
   Complexity	
  of	
  
within	
  learning	
  
Thinking
environment

Gain	
  or	
  
change	
  
score
Subtract	
  
pre	
  from	
  
post

Subtract	
  
pre	
  from	
  
post

!
The	
  dependent	
  variables	
  were	
  level	
  of	
  engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking.	
  The	
  
independent	
  variable	
  was	
  the	
  opportunities	
  provided	
  to	
  use	
  the	
  iPad	
  in	
  order	
  to	
  open	
  up	
  
possibilities	
  for	
  iPad	
  exploration	
  as	
  an	
  expressive	
  language,	
  for	
  example,	
  the	
  apps	
  
available,	
  the	
  placement	
  of	
  	
  the	
  iPads	
  in	
  the	
  learning	
  environment.	
  	
  The	
  extraneous	
  
variables	
  were	
  sensitive	
  and	
  timely	
  teacher	
  intervention,	
  the	
  learning	
  environment	
  and	
  
conversations	
  between	
  the	
  children	
  themselves.	
  	
  My	
  hypothesis	
  was	
  that	
  in	
  a	
  supportive	
  
learning	
  environment	
  with	
  carefully	
  chosen	
  apps,	
  iPads	
  could	
  be	
  used	
  to	
  improve	
  the	
  
level	
  of	
  engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thought	
  in	
  the	
  explorations	
  of	
  5-­‐6	
  year	
  children	
  
within	
  a	
  Reggio	
  inspired	
  setting.	
  	
  
Intervention	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Before	
  the	
  treatment,	
  the	
  iPads	
  were	
  placed	
  next	
  to	
  the	
  desktop	
  computer	
  in	
  the	
  
classroom	
  with	
  all	
  of	
  the	
  apps	
  the	
  IT	
  department	
  put	
  on	
  school	
  iPads	
  as	
  standard.	
  
Appendix	
  C	
  lists	
  the	
  apps	
  which	
  were	
  initially	
  installed	
  on	
  the	
  devices.	
  For	
  the	
  treatment,	
  
I	
  removed	
  the	
  apps	
  that	
  only	
  allowed	
  for	
  simple,	
  passive,	
  repetitive	
  explorations,	
  which	
  
lacked	
  possibilities	
  for	
  ways	
  of	
  expression.	
  I	
  selected	
  the	
  apps	
  for	
  the	
  iPads	
  using	
  criteria	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  10

that	
  I	
  have	
  developed	
  to	
  help	
  me	
  evaluate	
  the	
  qualities	
  of	
  any	
  material	
  that	
  I	
  might	
  offer	
  
the	
  children.	
  I	
  asked	
  myself,	
  

!
Will	
  the	
  app	
  	
  be	
  used	
  in	
  many	
  ways,	
  or	
  does	
  it	
  dictate	
  a	
  particular	
  purpose?	
  
Will	
  it	
  be	
  used	
  by	
  many	
  children?	
  
Does	
  it	
  lend	
  itself	
  to	
  a	
  variety	
  of	
  explorations?	
  
What	
  affordances	
  does	
  it	
  offer?	
  
How	
  might	
  the	
  app	
  be	
  best	
  introduced	
  to	
  the	
  children?	
  

!
The	
  selection	
  of	
  apps	
  also	
  payed	
  attention	
  to	
  the	
  SAMR	
  (Substitution	
  Augmentation	
  
ModiMication	
  RedeMinition)	
  model	
  proposed	
  by	
  Puentedura	
  (2013).	
  Appendix	
  E	
  shows	
  a	
  
diagram	
  of	
  the	
  SAMR	
  model.	
  This	
  model	
  offers	
  a	
  method	
  of	
  seeing	
  how	
  computer	
  
technology	
  might	
  impact	
  teaching	
  and	
  learning.	
  	
  Moving	
  along	
  the	
  continuum,	
  computer	
  
technology	
  becomes	
  more	
  important	
  in	
  the	
  classroom	
  but	
  at	
  the	
  same	
  time	
  becomes	
  
more	
  invisibly	
  woven	
  into	
  the	
  demands	
  of	
  good	
  teaching	
  and	
  learning.	
  Appendix	
  D	
  lists	
  
the	
  apps	
  used	
  for	
  the	
  Experimental	
  Group.	
  The	
  iPads	
  were	
  placed	
  in	
  different	
  locations	
  
within	
  the	
  setting	
  to	
  promote	
  transferring	
  between	
  languages.	
  The	
  iPads	
  were	
  located	
  in	
  
the	
  vicinity	
  of	
  other	
  modes	
  of	
  expression,	
  such	
  as	
  on	
  the	
  light	
  table,	
  in	
  the	
  Atelier	
  or	
  near	
  
the	
  wooden	
  blocks.	
  The	
  children	
  were	
  supported	
  in	
  their	
  explorations	
  and	
  encouraged	
  
to	
  share	
  discoveries	
  and	
  ways	
  of	
  expression	
  with	
  each	
  other.	
  There	
  were	
  discussions	
  
with	
  the	
  intervention	
  group	
  that	
  the	
  iPad	
  could	
  be	
  taken	
  to	
  different	
  places	
  to	
  work	
  on.	
  
The	
  children	
  were	
  able	
  to	
  access	
  the	
  iPads	
  just	
  as	
  they	
  would	
  the	
  other	
  materials	
  and	
  
ways	
  of	
  expression	
  within	
  the	
  setting.	
  During	
  class	
  meetings	
  the	
  intervention	
  group	
  
were	
  invited	
  to	
  share	
  with	
  each	
  other	
  projects	
  that	
  they	
  were	
  proud	
  of.	
  In	
  the	
  control	
  
group,	
  the	
  full	
  list	
  of	
  apps	
  remained	
  on	
  the	
  iPads	
  and	
  the	
  iPads	
  remained	
  next	
  to	
  the	
  desk	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  11

top	
  computer	
  for	
  the	
  duration	
  of	
  the	
  study.	
  The	
  control	
  group	
  continued	
  to	
  use	
  the	
  iPads	
  
in	
  the	
  traditional	
  way,	
  mainly	
  for	
  skills	
  practice,	
  rather	
  than	
  as	
  a	
  language	
  of	
  expression.	
  
The	
  teachers	
  observed	
  how	
  the	
  iPads	
  were	
  used	
  and	
  shared	
  observations	
  with	
  each	
  
other.	
  This	
  discussion	
  and	
  shared	
  interpretation	
  of	
  what	
  has	
  been	
  observed	
  offered	
  
different	
  points	
  of	
  view.	
  Observing	
  carefully	
  and	
  listening	
  to	
  the	
  children	
  helped	
  us	
  to	
  
understand	
  the	
  ways	
  of	
  learning	
  with	
  materials	
  that	
  the	
  children	
  develop	
  so	
  that	
  we,	
  in	
  
turn,	
  can	
  support	
  them.	
  	
  
Sample	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  The	
  sample	
  used	
  in	
  this	
  study	
  was	
  a	
  convenience	
  sample	
  of	
  twenty	
  four	
  
Kindergarten	
  students	
  from	
  two	
  of	
  four	
  kindergarten	
  classes.	
  The	
  Kindergarten	
  classes	
  
are	
  inspired	
  by	
  the	
  principles	
  of	
  the	
  Reggio	
  Emilia	
  Educational	
  Project.	
  These	
  
pedagogical	
  principles	
  include:	
  

!
•

The	
  pedagogy	
  of	
  relationships;	
  	
  

•

The	
  pedagogy	
  of	
  listening;	
  	
  

•

Communication	
  and	
  collaboration;	
  	
  

•

Pedagogical	
  documentation;	
  	
  

•

The	
  image	
  of	
  the	
  children	
  as	
  being	
  strong,	
  curious,	
  competent	
  and	
  capable;	
  	
  

•

Social	
  constructivism;	
  	
  

•

The	
  ‘Hundred	
  Languages	
  of	
  Children’,	
  a	
  metaphor	
  that	
  refers	
  to	
  the	
  many	
  
ways	
  of	
  making	
  meaning	
  and	
  connections,	
  and	
  supporting	
  concept	
  
development	
  and	
  understanding;	
  	
  

•
•

!

The	
  environment	
  as	
  the	
  third	
  teacher;	
  
The	
  teacher	
  as	
  researcher.	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  12

These	
  pedagogical	
  beliefs	
  inMluence	
  the	
  everyday	
  experience	
  of	
  the	
  children	
  and	
  teachers	
  
and	
  thus	
  inMluence	
  the	
  sample	
  and	
  the	
  context	
  of	
  the	
  study.	
  One	
  class,	
  KA,	
  formed	
  the	
  
control	
  group	
  and	
  the	
  second	
  class,	
  KB,	
  formed	
  the	
  experimental	
  group.	
  All	
  of	
  the	
  24	
  
students	
  were	
  tested	
  with	
  the	
  attitude	
  Likert	
  Scale	
  to	
  Measure	
  the	
  Level	
  of	
  Engagement.	
  
Five	
  students	
  from	
  each	
  class	
  were	
  part	
  of	
  a	
  randomly	
  generated	
  sample	
  to	
  be	
  tested	
  
with	
  the	
  Complexity	
  of	
  Thinking	
  Rubric.	
  The	
  random	
  sample	
  was	
  generated	
  by	
  assigning	
  
consecutive	
  numbers	
  to	
  all	
  the	
  members	
  of	
  KA	
  and	
  then	
  KB	
  and	
  a	
  random	
  number	
  
generator	
  (www.mathsgoodies.com)	
  was	
  used	
  to	
  identify	
  students.	
  A	
  random	
  sample	
  
was	
  used	
  so	
  that	
  all	
  members	
  of	
  the	
  classes	
  would	
  have	
  an	
  equal	
  and	
  independent	
  
chance	
  of	
  being	
  selected	
  and	
  providing	
  a	
  representative	
  sample.The	
  Kindergarten	
  
classes	
  are	
  of	
  equal	
  size	
  and	
  consist	
  of	
  students	
  of	
  mixed	
  gender,	
  ability,	
  mother	
  tongue	
  
language	
  and	
  nationality.	
  All	
  students	
  were	
  between	
  5	
  and	
  6	
  years	
  old.	
  All	
  students	
  in	
  
this	
  study	
  attend	
  Jakarta	
  International	
  School	
  in	
  Jakarta,	
  Indonesia.	
  Jakarta	
  International	
  
School	
  serves	
  the	
  educational	
  needs	
  of	
  the	
  international	
  community	
  in	
  Jakarta.	
  The	
  
school	
  is	
  non-­‐sectarian	
  and	
  admits	
  students	
  of	
  all	
  races,	
  cultures	
  and	
  religions.	
  	
  

!
Instrumentation	
  and	
  Data	
  Collection	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Each	
  child’s	
  exploration	
  with	
  the	
  iPad	
  was	
  observed	
  before	
  the	
  intervention.	
  The	
  
level	
  of	
  engagement	
  was	
  measured	
  with	
  a	
  Likert	
  Scale	
  Survey	
  developed	
  for	
  the	
  
purposes	
  of	
  this	
  study,	
  entitled,	
  The	
  Weston	
  Scale	
  of	
  Engagement.	
  	
  The	
  Weston	
  Scale	
  of	
  
Engagement	
  	
  is	
  listed	
  in	
  Appendix	
  A.	
  	
  A	
  Likert	
  scale	
  is	
  designed	
  to	
  measure	
  the	
  attitude	
  
about	
  something.	
  All	
  the	
  items	
  together	
  constitute	
  an	
  attitude,	
  not	
  any	
  one.	
  Thus	
  each	
  
student	
  needs	
  to	
  get	
  a	
  total	
  score	
  across	
  items.	
  The	
  items	
  for	
  the	
  Weston	
  Scale	
  of	
  
Engagement	
  were	
  chosen	
  to	
  cover	
  all	
  the	
  signals	
  for	
  engagement	
  except	
  for	
  complexity	
  
and	
  creativity,	
  which	
  would	
  be	
  measured	
  through	
  a	
  rubric	
  to	
  grade	
  the	
  exploration	
  for	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  13

it’s	
  depth	
  of	
  thinking.	
  I	
  believe	
  that	
  the	
  items	
  are	
  an	
  important	
  part	
  of	
  high	
  level	
  of	
  
engagement.	
  This	
  would	
  be	
  when	
  the	
  child	
  is	
  showing	
  the	
  most	
  competence	
  they	
  can,	
  
that	
  they	
  are	
  at	
  their	
  ‘best’,	
  they	
  are	
  at	
  the	
  edge	
  of	
  their	
  capabilities,	
  at	
  the	
  Zone	
  of	
  
Proximal	
  Development.	
  This	
  instrument	
  has	
  no	
  center	
  or	
  neutral	
  point	
  so	
  the	
  
respondent	
  has	
  to	
  declare	
  whether	
  he/she	
  is	
  in	
  agreement	
  or	
  disagreement	
  with	
  the	
  
item.	
  The	
  items	
  help	
  the	
  observer	
  to	
  consider	
  the	
  level	
  of	
  engagement	
  of	
  a	
  child’s	
  
explorations,	
  which	
  involve	
  an	
  iPad.	
  The	
  items	
  are	
  channels	
  for	
  observer	
  awareness,	
  a	
  
means	
  of	
  making	
  an	
  overall	
  judgment	
  of	
  the	
  child’s	
  engagement.	
  

!
1.	
  The	
  child	
  is	
  not	
  easily	
  distracted	
  from	
  his/	
  her	
  deep	
  concentration.	
  
2.	
  The	
  child’s	
  facial	
  expression	
  reveals	
  ‘hard’	
  thinking.	
  
3.	
  The	
  child	
  shows	
  prolonged	
  motivation.	
  
4.	
  The	
  child	
  shows	
  special	
  care	
  for	
  their	
  work	
  and	
  are	
  attentive	
  to	
  detail.	
  
5. The	
  child	
  displays	
  a	
  feeling	
  of	
  satisfaction	
  with	
  their	
  achievements.	
  

!
After	
  a	
  lengthy	
  observation,	
  notably	
  30mins-­‐45mins,	
  of	
  a	
  random	
  sample	
  of	
  Mive	
  children	
  
from	
  the	
  control	
  group	
  and	
  Mive	
  children	
  from	
  the	
  experimental	
  group,	
  a	
  rubric	
  grade	
  
was	
  assigned	
  to	
  the	
  explorations	
  to	
  ascertain	
  the	
  complexity	
  of	
  thinking	
  of	
  the	
  
explorations.	
  The	
  rubric	
  was	
  created	
  for	
  the	
  purposes	
  of	
  this	
  study,	
  entitled,	
  The	
  Weston	
  
Rubric	
  to	
  Assess	
  Depth	
  of	
  Thinking.	
  The	
  Weston	
  Rubric	
  to	
  Assess	
  Depth	
  of	
  Thinking	
  is	
  listed	
  
in	
  Appendix	
  B.	
  In	
  order	
  for	
  an	
  exploration	
  to	
  have	
  great	
  depth	
  multiple	
  languages	
  would	
  
be	
  used,	
  moving	
  between	
  digital	
  and	
  analogue	
  languages.	
  This	
  is	
  important	
  in	
  our	
  
setting,	
  because	
  we	
  believe	
  that	
  children	
  learn	
  about	
  the	
  world	
  by	
  creating	
  relationships	
  
between	
  different	
  languages.	
  In	
  order	
  for	
  an	
  exploration	
  to	
  be	
  of	
  a	
  high	
  quality	
  the	
  child	
  
would	
  display	
  a	
  high	
  level	
  of	
  engagement	
  and	
  the	
  child	
  would	
  be	
  utilizing	
  higher	
  order	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  14

thinking	
  skills.	
  Over	
  seven	
  weeks,	
  the	
  intervention	
  was	
  carried	
  out.	
  After	
  seven	
  weeks,	
  
each	
  child’s	
  explorations	
  were	
  again	
  observed,	
  measuring	
  the	
  level	
  of	
  engagement	
  with	
  
The	
  Weston	
  Scale	
  of	
  Engagement	
  	
  and	
  the	
  complexity	
  thinking	
  of	
  exploration	
  with	
  The	
  
Weston	
  Rubric	
  to	
  Assess	
  Depth	
  of	
  Thinking.	
  The	
  children	
  were	
  interviewed	
  to	
  discover	
  
their	
  point	
  of	
  view	
  about	
  iPads	
  and	
  how	
  they	
  use	
  them	
  in	
  their	
  explorations.	
  This	
  did	
  not	
  
provide	
  quantitative	
  data	
  but	
  provided	
  information	
  to	
  enhance	
  my	
  understanding	
  of	
  
how	
  children	
  view	
  their	
  learning.	
  I	
  value	
  the	
  children’s	
  perspective	
  and	
  wanted	
  to	
  
provide	
  an	
  opportunity	
  for	
  their	
  voices	
  to	
  be	
  heard	
  as	
  this	
  study	
  concerns	
  them.

!
Threats	
  to	
  Validity	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  The	
  greatest	
  threat	
  to	
  validity	
  in	
  this	
  study	
  was	
  researcher	
  bias.	
  I	
  was	
  responsible	
  
for	
  writing,	
  administering	
  and	
  scoring	
  the	
  tools	
  of	
  instrumentation	
  and	
  data	
  collection.	
  I	
  
may	
  have	
  been	
  looking	
  for	
  particular	
  traits	
  in	
  my	
  observations	
  of	
  the	
  control	
  group	
  and	
  
the	
  experimental	
  group	
  in	
  order	
  to	
  prove	
  my	
  hypothesis	
  correct.	
  There	
  was	
  the	
  
possibility	
  of	
  a	
  history	
  threat	
  as	
  the	
  children	
  have	
  other	
  experiences	
  outside	
  of	
  the	
  
school	
  context	
  that	
  could	
  affect	
  the	
  study.	
  It	
  was	
  the	
  case	
  that	
  all	
  of	
  the	
  	
  children	
  had	
  
access	
  to	
  iPads	
  at	
  home.	
  Maybe	
  this	
  could	
  have	
  been	
  taken	
  into	
  consideration	
  by	
  asking	
  
the	
  parents	
  whether	
  their	
  children	
  had	
  access	
  to	
  iPads	
  at	
  home,	
  if	
  any	
  restrictions	
  are	
  
placed	
  on	
  their	
  use,	
  any	
  particular	
  activity	
  that	
  is	
  encouraged	
  more	
  than	
  others,	
  what	
  the	
  
parents	
  notice	
  their	
  children	
  most	
  commonly	
  doing	
  on	
  the	
  iPad.	
  There	
  was	
  also	
  the	
  
threat	
  of	
  maturation	
  as	
  the	
  study	
  involved	
  young	
  children.	
  The	
  length	
  of	
  the	
  study	
  could	
  
have	
  inMluenced	
  this.	
  I	
  wanted	
  to	
  spend	
  enough	
  time	
  on	
  the	
  intervention	
  for	
  it	
  to	
  be	
  
possible	
  to	
  make	
  a	
  difference,	
  but	
  not	
  so	
  long	
  that	
  the	
  children’s	
  natural	
  maturation	
  
would	
  be	
  a	
  massive	
  threat.	
  	
  

!
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  15

Results	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  To	
  answer	
  my	
  research	
  question	
  I	
  conducted	
  a	
  number	
  of	
  t-­‐test	
  analyses	
  to	
  
examine	
  group	
  differences.	
  The	
  one-­‐tailed	
  P	
  value	
  was	
  calculated	
  to	
  determine	
  whether	
  
the	
  results	
  had	
  statistical	
  signiMicance	
  by	
  conventional	
  criteria.	
  
Student	
  Attitude	
  
The	
  gain	
  in	
  pre	
  and	
  post	
  test	
  scores	
  was	
  compared	
  between	
  the	
  control	
  group	
  and	
  the	
  
experimental	
  group.	
  An	
  unpaired	
  t-­‐test,	
  showed	
  a	
  signiMicant	
  change	
  in	
  student	
  
engagement	
  after	
  the	
  iPad	
  intervention	
  was	
  implemented.	
  A	
  one-­‐tailed	
  P	
  value	
  showed	
  
that	
  the	
  results	
  were	
  statistically	
  signiMicant	
  by	
  conventional	
  means.	
  (t=	
  3.1161,	
  df=	
  22	
  	
  	
  ,	
  
p=0.0025).	
  	
  Table	
  1	
  shows	
  the	
  means	
  and	
  standard	
  deviations	
  for	
  each	
  group.	
  

!
Table	
  1	
  
Means	
  and	
  Standard	
  Deviations	
  of	
  Group	
  Mean	
  Pre	
  and	
  Post	
  Test	
  Gains	
  in	
  Student	
  
Engagement	
  
Group

Control	
  Group	
  	
  
Experimental	
  Group	
  
gain	
  between	
  pretest	
  score	
   gain	
  between	
  pretest	
  score	
  
and	
  post	
  test	
  scores
and	
  post	
  test	
  scores

Mean

2.83

5.5

Standard	
  Deviation

2.52

1.57

N

12

12

Figure	
  1	
  below	
  provides	
  a	
  visual	
  representation	
  of	
  the	
  mean	
  gain	
  in	
  score	
  for	
  student	
  
engagement	
  for	
  the	
  control	
  group	
  and	
  the	
  experimental	
  group.	
  	
  	
  

!
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  16

Control Group

Experimental Group

6
4.5
3
1.5
0

Mean	
  gain	
  in	
  engagement	
  score

Figure	
  1	
  
Visual	
  representation	
  of	
  the	
  control	
  group	
  and	
  experimental	
  group	
  gain	
  in	
  engagement	
  
scores	
  

!
Student	
  Complexity	
  of	
  Thinking	
  
The	
  results	
  of	
  the	
  analysis	
  of	
  complexity	
  of	
  thinking	
  between	
  the	
  control	
  group	
  and	
  the	
  
experimental	
  group	
  showed	
  that	
  the	
  experimental	
  group	
  signiMicantly	
  increased	
  the	
  
complexity	
  of	
  their	
  thinking	
  during	
  explorations	
  involving	
  an	
  iPad.	
  A	
  one-­‐tailed	
  P	
  value	
  
showed	
  that	
  that	
  the	
  results	
  were	
  statistically	
  signiMicant	
  by	
  conventional	
  means	
  
(t=4.9058,	
  df=	
  8,	
  p=0.0006).	
  Table	
  2	
  shows	
  the	
  means	
  and	
  standard	
  deviations	
  for	
  each	
  
group.	
  

!
Table	
  2	
  
Means	
  and	
  Standard	
  Deviations	
  of	
  Group	
  Gains	
  between	
  pre	
  and	
  post	
  tests	
  for	
  complexity	
  
of	
  thought
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  17

Group

Control	
  Group	
  	
  
Experimental	
  Group	
  
gain	
  between	
  pretest	
  score	
   gain	
  between	
  pretest	
  score	
  
and	
  post	
  test	
  scores
and	
  post	
  test	
  scores

Mean

4.6

12.2

Standard	
  Deviation

3.21

1.3

N

5

5

!
Figure	
  2	
  below	
  illustrates	
  student’s	
  mean	
  scores	
  after	
  receiving	
  the	
  iPad	
  intervention	
  
compared	
  to	
  the	
  control	
  group.	
  
Control	
  Group

Experimental	
  Group

13

9.75

6.5

3.25

0

Mean	
  gain	
  in	
  score	
  of	
  complexity	
  of	
  thinking

Figure	
  2	
  
Control	
  group	
  vs.	
  experimental	
  group	
  mean	
  gain	
  in	
  	
  scores	
  for	
  complexity	
  of	
  thinking	
  of	
  
explorations	
  
Generalisations	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  A	
  t-­‐test	
  result	
  showed	
  a	
  signiHicant	
  difference	
  when	
  comparing	
  student	
  attitude	
  and	
  
complexity	
  of	
  though	
  between	
  the	
  control	
  group	
  and	
  the	
  experimental	
  group.	
  The	
  
results	
  suggested	
  that	
  children	
  can	
  demonstrate	
  a	
  higher	
  level	
  of	
  engagement	
  and	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  18

complexity	
  of	
  thinking	
  when	
  using	
  the	
  iPads	
  as	
  a	
  language	
  of	
  expression	
  rather	
  than	
  as	
  a	
  
means	
  of	
  consuming.

!
Discussion	
  and	
  Action	
  Plan	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  The	
  results	
  of	
  this	
  study	
  implied	
  that	
  iPads	
  can	
  deepen	
  engagement	
  and	
  complexity	
  
of	
  explorations	
  in	
  young	
  children	
  when	
  informed	
  choices	
  are	
  made	
  in	
  selecting	
  apps	
  
which	
  provide	
  possibilities	
  for	
  the	
  interweaving	
  of	
  languages	
  or	
  combining	
  apps	
  and	
  
thought	
  is	
  given	
  to	
  the	
  placement	
  of	
  the	
  iPads	
  within	
  the	
  learning	
  environment.	
  Although	
  
this	
  resonates	
  with	
  my	
  beliefs	
  about	
  early	
  childhood	
  pedagogy	
  and	
  the	
  complexity	
  of	
  
thinking	
  utilised	
  by	
  children	
  when	
  they	
  use	
  multiple	
  languages	
  of	
  expression,	
  I	
  was	
  
surprised	
  by	
  the	
  signiHicance	
  of	
  the	
  results	
  and	
  the	
  size	
  of	
  the	
  impact	
  on	
  engagement	
  and	
  
complexity	
  of	
  thought	
  that	
  more	
  open	
  apps	
  can	
  have.	
  This	
  leads	
  me	
  to	
  believe	
  that	
  only	
  
constructive	
  apps	
  should	
  be	
  installed	
  on	
  the	
  iPads	
  along	
  with	
  the	
  standard	
  productivity	
  
suite	
  (camera,	
  video,	
  Photo	
  Booth).	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  My	
  data	
  and	
  observations	
  of	
  the	
  children	
  in	
  the	
  control	
  group	
  showed	
  them	
  to	
  be	
  
overall,	
  more	
  passive	
  consumers	
  and	
  less	
  engaged.	
  The	
  dialogues	
  amongst	
  the	
  children	
  
as	
  they	
  were	
  exploring	
  the	
  iPads	
  were	
  less	
  rich	
  than	
  the	
  experimental	
  group	
  and	
  often	
  
resulted	
  in	
  more	
  arguments	
  over	
  turn	
  taking	
  and	
  sharing.	
  The	
  iPads	
  were	
  generally	
  used	
  
by	
  one	
  child	
  at	
  a	
  time.	
  The	
  story	
  app,	
  ‘Go	
  Away	
  Big	
  Green	
  Monster’	
  proved	
  to	
  be	
  very	
  
popular	
  and	
  led	
  to	
  the	
  book	
  version	
  of	
  this	
  story	
  being	
  loaned	
  from	
  the	
  library.	
  At	
  the	
  
beginning	
  of	
  the	
  study	
  the	
  simplistic	
  apps	
  were	
  the	
  most	
  popular,	
  but	
  toward	
  the	
  end	
  the	
  
more	
  creative	
  apps	
  were	
  beginning	
  to	
  be	
  used	
  more	
  frequently.	
  The	
  instructive	
  apps	
  had	
  
elements	
  of	
  a	
  ‘drill-­‐and-­‐practice’	
  design	
  and	
  required	
  minimal	
  cognitive	
  investment	
  on	
  
behalf	
  of	
  the	
  child.	
  The	
  children	
  are positioned as consumers	
  of	
  the	
  content,	
  just listening	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  19

and	
  looking,	
  rather	
  than	
  producers	
  of	
  their	
  own	
  knowledge	
  who	
  actually	
  produce	
  
something.	
  I	
  wonder	
  if	
  these	
  simple	
  apps	
  advertised	
  as	
  educational	
  games,	
  	
  did	
  not	
  
capture	
  the	
  young	
  children's	
  attention	
  and	
  they	
  quickly	
  worked	
  out	
  the	
  process	
  and	
  the	
  
solutions	
  and	
  lost	
  the	
  interest	
  in	
  them.	
  Maybe	
  after	
  the	
  initial	
  enthusiasm	
  for	
  the	
  closed	
  
apps,	
  the	
  children	
  changed	
  and	
  began	
  to	
  show	
  a	
  preference	
  for	
  the	
  games	
  which	
  allowed	
  
them	
  to	
  engage	
  their	
  imagination	
  and	
  develop	
  their	
  own	
  play	
  that	
  extended	
  beyond	
  the	
  
screen	
  as	
  digital	
  play	
  blended	
  in	
  the	
  variety	
  of	
  children's	
  other	
  play	
  contexts.	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  My	
  data	
  and	
  observations	
  of	
  the	
  children	
  in	
  the	
  experimental	
  group	
  showed	
  them	
  
to	
  be	
  overall	
  more	
  creative	
  and	
  more	
  collaborative.	
  They	
  often	
  worked	
  together,	
  helped	
  
each	
  other	
  and	
  shared	
  ideas.	
  Often	
  other	
  children	
  would	
  stand	
  behind	
  and	
  watch	
  and	
  
offer	
  words	
  of	
  encouragement.	
  They	
  shared	
  their	
  knowledge	
  and	
  taught	
  their	
  peers	
  how	
  
to	
  use	
  the	
  devices	
  or	
  how	
  to	
  use	
  a	
  particular	
  app.	
  The	
  children	
  were	
  able	
  to	
  use	
  these	
  
more	
  constructive	
  apps	
  to	
  create	
  their	
  own	
  content	
  or	
  digital	
  artifact	
  and	
  led	
  to	
  the	
  
interweaving	
  of	
  multiple	
  languages	
  or	
  transference	
  from	
  one	
  language	
  of	
  expression	
  to	
  
another.	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  As	
  a	
  result	
  of	
  the	
  study	
  I	
  had	
  hoped	
  to	
  understand	
  more	
  about	
  the	
  transferability	
  of	
  
digital	
  and	
  analogue	
  languages	
  to	
  enhance	
  learning	
  in	
  young	
  children	
  and	
  this	
  would	
  
improve	
  my	
  work	
  with	
  the	
  children.	
  Bird	
  suggests	
  that	
  educators	
  need	
  to	
  consider	
  and	
  
provide	
  apps	
  that	
  encourage	
  imaginative	
  play	
  (Bird,	
  p.90,	
  2012.).	
  I	
  think	
  that	
  this	
  is	
  not	
  
enough,	
  the	
  apps	
  need	
  to	
  allow	
  for	
  creativity	
  and	
  interweaving	
  of	
  languages,	
  not	
  just	
  
imaginative	
  play.	
  I	
  found	
  that	
  there	
  were	
  times	
  that	
  the	
  children	
  needed	
  help	
  to	
  learn	
  the	
  
functions	
  of	
  the	
  devices	
  despite	
  every	
  child	
  having	
  had	
  experience	
  using	
  an	
  iPad	
  or	
  their	
  
parents	
  iPhone.	
  	
  At	
  times	
  children	
  sought	
  help	
  to	
  explain	
  how	
  to	
  use	
  a	
  particular	
  app,	
  
from	
  an	
  adult	
  or	
  another	
  child	
  or	
  discovered	
  things	
  for	
  themselves	
  through	
  trial	
  and	
  
error.	
  The	
  touch	
  screen	
  affordance	
  of	
  the	
  device	
  allowed	
  the	
  children	
  to	
  easily	
  manipulate	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  20

and	
  interact	
  with	
  screen	
  objects	
  and	
  create	
  digital	
  content.	
  It	
  seemed	
  that	
  the	
  children's	
  
level	
  of	
  engagement	
  in	
  digital	
  play	
  depended	
  on	
  the	
  characteristics	
  of	
  the	
  digital	
  game	
  at	
  
hand.	
  The	
  study	
  showed	
  that	
  young	
  children	
  are	
  interested	
  in,	
  and	
  are	
  capable	
  of,	
  
engaging	
  in	
  such	
  a	
  sophisticated	
  digital	
  play	
  as	
  creating	
  their	
  own	
  puppet	
  show	
  or	
  
movie,	
  with	
  their	
  own	
  characters	
  and	
  their	
  own	
  story.	
  However,	
  this	
  is	
  not	
  all	
  that	
  
surprising,	
  if	
  we	
  think	
  of	
  the	
  level	
  of	
  sophistication	
  of	
  children's	
  traditional,	
  spontaneous	
  
make	
  believe	
  play,	
  which	
  is	
  largely	
  created	
  by	
  the	
  children	
  themselves.	
  Puppet	
  Pals	
  and	
  
Puppet	
  Pals	
  2	
  proved	
  to	
  be	
  an	
  extremely	
  popular	
  app	
  where	
  the	
  children	
  can	
  create	
  a	
  
puppet	
  show	
  as	
  they	
  select	
  backgrounds	
  and	
  characters	
  and	
  manipulate	
  these	
  on	
  the	
  
stage	
  as	
  they	
  record	
  oral	
  annotations	
  which	
  can	
  be	
  saved	
  to	
  a	
  library	
  that	
  can	
  be	
  viewed	
  
again.	
  This	
  app	
  allowed	
  the	
  participants	
  to	
  engage	
  in	
  a	
  complex	
  make-­‐believe	
  play	
  which	
  
was	
  supported	
  by	
  the	
  technical	
  features	
  such	
  as	
  voice	
  recording	
  facilities,	
  choice	
  of	
  the	
  
characters	
  and	
  recording	
  an	
  individually	
  created	
  story	
  and	
  using	
  the	
  camera	
  function	
  of	
  
the	
  iPad	
  to	
  import	
  images	
  to	
  create	
  characters	
  and	
  scenery.	
  The	
  ability	
  to	
  be	
  able	
  to	
  
retrieve	
  previous	
  creations	
  	
  appeared	
  to	
  be	
  a	
  strong	
  affordance	
  of	
  the	
  device.	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  After	
  talking	
  with	
  the	
  children	
  about	
  their	
  previous	
  experiences	
  I	
  discovered	
  that	
  
the	
  children	
  were	
  all	
  familiar	
  with	
  iPads	
  and	
  had	
  access	
  to	
  devices	
  at	
  home.	
  When	
  asked	
  
about	
  what	
  they	
  preferred,	
  or	
  were	
  encouraged	
  by	
  parents,	
  to	
  use	
  the	
  iPad	
  for	
  at	
  home,	
  
most	
  responses	
  were	
  literacy	
  or	
  numeracy	
  based	
  gamiHied	
  Apps,	
  a	
  few	
  reported	
  that	
  
they	
  loved	
  to	
  play	
  Mine	
  Craft.	
  The	
  observational	
  and	
  interview	
  data	
  suggested	
  that	
  the	
  
children	
  demonstrated	
  a	
  high	
  level	
  of	
  motivation	
  towards	
  using	
  iPads	
  and	
  were	
  
consistently	
  enthusiastic.	
  The	
  children	
  showed	
  themselves	
  to	
  be	
  highly	
  competent	
  and	
  
conHident	
  users	
  of	
  these	
  technologies	
  in	
  terms	
  of	
  locating,	
  launching	
  and	
  operating	
  the	
  
apps	
  and	
  caring	
  for	
  the	
  devices.	
  After	
  the	
  intervention,	
  when	
  interviewed	
  many	
  of	
  the	
  
children	
  from	
  the	
  control	
  group	
  explained	
  that	
  they	
  would	
  like	
  to	
  have	
  the	
  same	
  games	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  21

at	
  school,	
  that	
  they	
  have	
  at	
  home,	
  such	
  as	
  ‘Plants	
  vs.	
  Zombies’	
  and	
  ‘Angry	
  Birds’.	
  In	
  
comparison	
  the	
  children	
  from	
  the	
  experimental	
  group	
  stated	
  that	
  they	
  liked	
  using	
  the	
  
iPad	
  with	
  their	
  friends	
  now	
  and	
  that	
  they	
  would	
  like	
  to	
  be	
  able	
  to	
  put	
  the	
  content	
  that	
  
they	
  made	
  onto	
  the	
  class	
  blog	
  so	
  that	
  their	
  families	
  could	
  see	
  what	
  they	
  were	
  doing.	
  
Their	
  favourite	
  app	
  was	
  Puppet	
  Pals	
  and	
  Puppet	
  Pals	
  2	
  because:	
  they	
  liked	
  to	
  record	
  
their	
  own	
  stories	
  with	
  their	
  friends;	
  see	
  each	
  others	
  stories;	
  could	
  make	
  characters	
  from	
  
their	
  friends	
  photographs	
  and	
  liked	
  the	
  way	
  the	
  characters	
  moved.	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  The	
  results	
  were	
  shared	
  with	
  my	
  colleagues	
  within	
  the	
  Kindergarten	
  grade	
  level	
  
and	
  in	
  other	
  sections	
  of	
  the	
  school.	
  I	
  had	
  an	
  ongoing	
  dialogue	
  with	
  my	
  colleagues	
  about	
  
the	
  study	
  and	
  presented	
  the	
  Hindings	
  at	
  a	
  grade	
  level	
  meeting.	
  As	
  a	
  result	
  of	
  our	
  
dialogues	
  I	
  am	
  hopeful	
  that	
  teachers	
  in	
  Kindergarten	
  and	
  other	
  grade	
  levels	
  will	
  become	
  
more	
  thoughtful	
  in	
  selecting	
  the	
  apps	
  installed	
  on	
  the	
  class	
  iPads	
  to	
  allow	
  more	
  
expression,	
  rather	
  than	
  passive	
  consumption.	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  From	
  an	
  early	
  childhood	
  educator’s	
  perspective	
  there	
  is	
  a	
  notable	
  absence	
  of	
  
constructive	
  apps,	
  which	
  offer	
  open-­‐ended,	
  learning	
  and	
  representation,	
  in	
  the	
  
‘Education’	
  classiHication	
  on	
  iTunes.	
  I	
  would	
  suggest	
  that	
  	
  the	
  suite	
  of	
  productivity	
  apps	
  
and	
  tools	
  that	
  are	
  automatically	
  loaded	
  onto	
  the	
  device,	
  such	
  as	
  Photo	
  Booth	
  and	
  the	
  
camera	
  and	
  video	
  functions	
  allow	
  for	
  far	
  more	
  engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  
than	
  many	
  of	
  the	
  apps	
  sold	
  as	
  educational.	
  This	
  research	
  highlights	
  the	
  need	
  for	
  further	
  
research	
  examining	
  children’s	
  use	
  of	
  apps	
  and	
  the	
  impact	
  of	
  pedagogical	
  design	
  on	
  
learning.	
  IPads	
  can	
  potentially	
  be	
  used	
  by	
  	
  young	
  children	
  as	
  tools	
  for	
  representing	
  their	
  
own	
  understandings,	
  producing	
  their	
  own	
  knowledge,	
  communicating	
  their	
  school	
  
learning	
  to	
  the	
  broader	
  community,	
  and	
  making	
  connections	
  between	
  home	
  literacies	
  
and	
  those	
  developed	
  at	
  school.	
  New	
  technologies	
  as	
  an	
  opportunity	
  for	
  innovation,	
  
which	
  can	
  empower	
  students	
  by	
  putting	
  the	
  technology	
  into	
  their	
  hands	
  in	
  support	
  of	
  
Engagement	
  and	
  complexity	
  of	
  thinking	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  22

more	
  self-­‐directed	
  learning,	
  and	
  by	
  positioning	
  students	
  as	
  active	
  stakeholders	
  in	
  their	
  
learning	
  and	
  producers	
  of	
  their	
  own	
  culturally	
  signiHicant	
  artifacts.	
  As	
  suggested	
  by	
  
Lynch,	
  with	
  technology	
  and	
  learning	
  more	
  generally,	
  the	
  impact	
  depends	
  largely	
  on	
  how	
  
they	
  are	
  used	
  (Lynch,	
  2006).	
  

!
!
!
!
Edu690 weston
Edu690 weston
Edu690 weston
Edu690 weston
Edu690 weston
Edu690 weston
Edu690 weston
Edu690 weston
Edu690 weston

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Aasl learning standards_2007
Aasl learning standards_2007Aasl learning standards_2007
Aasl learning standards_2007karlz016
 
Fingers on the Screen: Game-Based Learning for Students with Intellectual Dis...
Fingers on the Screen: Game-Based Learning for Students with Intellectual Dis...Fingers on the Screen: Game-Based Learning for Students with Intellectual Dis...
Fingers on the Screen: Game-Based Learning for Students with Intellectual Dis...eLearning Papers
 
Aasl Learning Standards
Aasl Learning StandardsAasl Learning Standards
Aasl Learning StandardsSusan D
 
AASL Learning Standards 21st Cent Learner
AASL Learning Standards 21st Cent LearnerAASL Learning Standards 21st Cent Learner
AASL Learning Standards 21st Cent Learnerdolly_morris
 
Digital Literacies - Literature review and policy starter paper
Digital Literacies - Literature review and policy starter paperDigital Literacies - Literature review and policy starter paper
Digital Literacies - Literature review and policy starter paperPaul Campbell
 
665 Session8-pbl&info fluency-s13
665 Session8-pbl&info fluency-s13665 Session8-pbl&info fluency-s13
665 Session8-pbl&info fluency-s13Diane Nahl
 
Using Web 2.0 Teaching Tools for Motivating Students and Engaging Them in Cre...
Using Web 2.0 Teaching Tools for Motivating Students and Engaging Them in Cre...Using Web 2.0 Teaching Tools for Motivating Students and Engaging Them in Cre...
Using Web 2.0 Teaching Tools for Motivating Students and Engaging Them in Cre...ilkyen
 
Learning theorymatrix
Learning theorymatrixLearning theorymatrix
Learning theorymatrixrmhbaron
 
Gifts of Technology in a Gifted Learning Environment
Gifts of Technology in a Gifted Learning EnvironmentGifts of Technology in a Gifted Learning Environment
Gifts of Technology in a Gifted Learning EnvironmentTracie Hightower
 
Assignment articles farooqi 8530
Assignment articles farooqi 8530Assignment articles farooqi 8530
Assignment articles farooqi 8530Aysha Farooqi
 
Net generation 2011_2012
Net generation 2011_2012Net generation 2011_2012
Net generation 2011_2012Neuza Pedro
 
Pres oslo2013-digital-didactics-isajahnke-v4
Pres oslo2013-digital-didactics-isajahnke-v4Pres oslo2013-digital-didactics-isajahnke-v4
Pres oslo2013-digital-didactics-isajahnke-v4Isa Jahnke
 
Power point udl APP4 Budd Julie
Power point udl APP4 Budd JuliePower point udl APP4 Budd Julie
Power point udl APP4 Budd Juliejulieannebudd
 
Mobile collaborative learning dr.azizah25 oct
Mobile collaborative learning dr.azizah25 octMobile collaborative learning dr.azizah25 oct
Mobile collaborative learning dr.azizah25 octHasnain Zafar
 

La actualidad más candente (18)

Aasl learning standards_2007
Aasl learning standards_2007Aasl learning standards_2007
Aasl learning standards_2007
 
You Make Me Sick! Online game teaches science to middle schoolers
You Make Me Sick! Online game teaches science to middle schoolersYou Make Me Sick! Online game teaches science to middle schoolers
You Make Me Sick! Online game teaches science to middle schoolers
 
Fingers on the Screen: Game-Based Learning for Students with Intellectual Dis...
Fingers on the Screen: Game-Based Learning for Students with Intellectual Dis...Fingers on the Screen: Game-Based Learning for Students with Intellectual Dis...
Fingers on the Screen: Game-Based Learning for Students with Intellectual Dis...
 
Learning inandfor21stcentury kalmon
Learning inandfor21stcentury kalmonLearning inandfor21stcentury kalmon
Learning inandfor21stcentury kalmon
 
Aasl Learning Standards
Aasl Learning StandardsAasl Learning Standards
Aasl Learning Standards
 
AASL Learning Standards 21st Cent Learner
AASL Learning Standards 21st Cent LearnerAASL Learning Standards 21st Cent Learner
AASL Learning Standards 21st Cent Learner
 
Digital Literacies - Literature review and policy starter paper
Digital Literacies - Literature review and policy starter paperDigital Literacies - Literature review and policy starter paper
Digital Literacies - Literature review and policy starter paper
 
E-learning talk
E-learning talkE-learning talk
E-learning talk
 
665 Session8-pbl&info fluency-s13
665 Session8-pbl&info fluency-s13665 Session8-pbl&info fluency-s13
665 Session8-pbl&info fluency-s13
 
Using Web 2.0 Teaching Tools for Motivating Students and Engaging Them in Cre...
Using Web 2.0 Teaching Tools for Motivating Students and Engaging Them in Cre...Using Web 2.0 Teaching Tools for Motivating Students and Engaging Them in Cre...
Using Web 2.0 Teaching Tools for Motivating Students and Engaging Them in Cre...
 
Learning theorymatrix
Learning theorymatrixLearning theorymatrix
Learning theorymatrix
 
Gifts of Technology in a Gifted Learning Environment
Gifts of Technology in a Gifted Learning EnvironmentGifts of Technology in a Gifted Learning Environment
Gifts of Technology in a Gifted Learning Environment
 
Assignment articles farooqi 8530
Assignment articles farooqi 8530Assignment articles farooqi 8530
Assignment articles farooqi 8530
 
21crosswalk
21crosswalk21crosswalk
21crosswalk
 
Net generation 2011_2012
Net generation 2011_2012Net generation 2011_2012
Net generation 2011_2012
 
Pres oslo2013-digital-didactics-isajahnke-v4
Pres oslo2013-digital-didactics-isajahnke-v4Pres oslo2013-digital-didactics-isajahnke-v4
Pres oslo2013-digital-didactics-isajahnke-v4
 
Power point udl APP4 Budd Julie
Power point udl APP4 Budd JuliePower point udl APP4 Budd Julie
Power point udl APP4 Budd Julie
 
Mobile collaborative learning dr.azizah25 oct
Mobile collaborative learning dr.azizah25 octMobile collaborative learning dr.azizah25 oct
Mobile collaborative learning dr.azizah25 oct
 

Destacado

Poems for the lovely numbers
Poems for the lovely numbersPoems for the lovely numbers
Poems for the lovely numbersclairweston
 
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...clairweston
 
Learning to understand ourselves: an inquiry into feelings
Learning to understand ourselves: an inquiry into feelingsLearning to understand ourselves: an inquiry into feelings
Learning to understand ourselves: an inquiry into feelingsclairweston
 
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...clairweston
 
Woodcrest Elementary School - Kindergarten-5th Grade
Woodcrest Elementary School - Kindergarten-5th GradeWoodcrest Elementary School - Kindergarten-5th Grade
Woodcrest Elementary School - Kindergarten-5th GradeWoodcrest School
 
Teen hero brochure
Teen hero brochure Teen hero brochure
Teen hero brochure Ajay Pandey
 

Destacado (8)

Poems for the lovely numbers
Poems for the lovely numbersPoems for the lovely numbers
Poems for the lovely numbers
 
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
 
Learning to understand ourselves: an inquiry into feelings
Learning to understand ourselves: an inquiry into feelingsLearning to understand ourselves: an inquiry into feelings
Learning to understand ourselves: an inquiry into feelings
 
Edu690 weston
Edu690 westonEdu690 weston
Edu690 weston
 
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
What is the effect of digital technologies on engagement and complexity of th...
 
Woodcrest Elementary School - Kindergarten-5th Grade
Woodcrest Elementary School - Kindergarten-5th GradeWoodcrest Elementary School - Kindergarten-5th Grade
Woodcrest Elementary School - Kindergarten-5th Grade
 
Class pet doc
Class pet doc Class pet doc
Class pet doc
 
Teen hero brochure
Teen hero brochure Teen hero brochure
Teen hero brochure
 

Similar a Edu690 weston

Digital storytelling e book
Digital storytelling e bookDigital storytelling e book
Digital storytelling e bookLeonardo Alves
 
Digitalstorytellingebook[1]
Digitalstorytellingebook[1]Digitalstorytellingebook[1]
Digitalstorytellingebook[1]Linda Cucinella
 
Generation Z - Reaching and Teaching in an Online Environment
Generation Z - Reaching and Teaching in an Online EnvironmentGeneration Z - Reaching and Teaching in an Online Environment
Generation Z - Reaching and Teaching in an Online EnvironmentDr. Michael England
 
Restless digital natives (Btg)
Restless digital natives (Btg)Restless digital natives (Btg)
Restless digital natives (Btg)Colin Campbell
 
Avatars & The Young Conference
Avatars & The Young ConferenceAvatars & The Young Conference
Avatars & The Young Conferencelaicheng
 
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptx
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptxLiteracy and numeracy presentation (1) (1).pptx
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptxchristine378448
 
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptx
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptxLiteracy and numeracy presentation (1) (1).pptx
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptxchristine378448
 
What is Learning in a Participatory Culture?
What is Learning in a Participatory Culture?What is Learning in a Participatory Culture?
What is Learning in a Participatory Culture?Erin Reilly
 
What is Learning in a participatory culture?
What is Learning in a participatory culture?What is Learning in a participatory culture?
What is Learning in a participatory culture?The Wolfsonian-FIU
 
Designing engaging learning for digital learning
Designing engaging learning for digital learningDesigning engaging learning for digital learning
Designing engaging learning for digital learningJune Wall
 
Educ373 albion college_02-04-2013
Educ373 albion college_02-04-2013Educ373 albion college_02-04-2013
Educ373 albion college_02-04-2013mschirahagerman
 
Education in the Digital Age
Education in the Digital  AgeEducation in the Digital  Age
Education in the Digital AgeAshraf Yousif
 
Digital literacy in primary school site presentation 2010
Digital literacy in primary school site presentation 2010Digital literacy in primary school site presentation 2010
Digital literacy in primary school site presentation 2010Leo Casey
 
Engaging The Eye Generation
Engaging The Eye GenerationEngaging The Eye Generation
Engaging The Eye GenerationJohanna Riddle
 
Gardner's Theory of Multiple Intelligences-Edtech Benefits!
Gardner's Theory of Multiple Intelligences-Edtech Benefits!Gardner's Theory of Multiple Intelligences-Edtech Benefits!
Gardner's Theory of Multiple Intelligences-Edtech Benefits!Adithya Ligory
 
Mi and technology speech
Mi and technology speechMi and technology speech
Mi and technology speechKellie Demmler
 
Assignment9 capstone s_seale
Assignment9 capstone s_sealeAssignment9 capstone s_seale
Assignment9 capstone s_sealeSSeale1220
 

Similar a Edu690 weston (20)

Digital storytelling e book
Digital storytelling e bookDigital storytelling e book
Digital storytelling e book
 
Digitalstorytellingebook[1]
Digitalstorytellingebook[1]Digitalstorytellingebook[1]
Digitalstorytellingebook[1]
 
Generation Z - Reaching and Teaching in an Online Environment
Generation Z - Reaching and Teaching in an Online EnvironmentGeneration Z - Reaching and Teaching in an Online Environment
Generation Z - Reaching and Teaching in an Online Environment
 
Restless digital natives (Btg)
Restless digital natives (Btg)Restless digital natives (Btg)
Restless digital natives (Btg)
 
Avatars & The Young Conference
Avatars & The Young ConferenceAvatars & The Young Conference
Avatars & The Young Conference
 
Solis Jhon Patrick
Solis Jhon PatrickSolis Jhon Patrick
Solis Jhon Patrick
 
Securing Literacy
Securing Literacy Securing Literacy
Securing Literacy
 
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptx
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptxLiteracy and numeracy presentation (1) (1).pptx
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptx
 
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptx
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptxLiteracy and numeracy presentation (1) (1).pptx
Literacy and numeracy presentation (1) (1).pptx
 
What is Learning in a Participatory Culture?
What is Learning in a Participatory Culture?What is Learning in a Participatory Culture?
What is Learning in a Participatory Culture?
 
What is Learning in a participatory culture?
What is Learning in a participatory culture?What is Learning in a participatory culture?
What is Learning in a participatory culture?
 
Designing engaging learning for digital learning
Designing engaging learning for digital learningDesigning engaging learning for digital learning
Designing engaging learning for digital learning
 
Educ373 albion college_02-04-2013
Educ373 albion college_02-04-2013Educ373 albion college_02-04-2013
Educ373 albion college_02-04-2013
 
Education in the Digital Age
Education in the Digital  AgeEducation in the Digital  Age
Education in the Digital Age
 
The flying chair syndrome
The flying chair syndromeThe flying chair syndrome
The flying chair syndrome
 
Digital literacy in primary school site presentation 2010
Digital literacy in primary school site presentation 2010Digital literacy in primary school site presentation 2010
Digital literacy in primary school site presentation 2010
 
Engaging The Eye Generation
Engaging The Eye GenerationEngaging The Eye Generation
Engaging The Eye Generation
 
Gardner's Theory of Multiple Intelligences-Edtech Benefits!
Gardner's Theory of Multiple Intelligences-Edtech Benefits!Gardner's Theory of Multiple Intelligences-Edtech Benefits!
Gardner's Theory of Multiple Intelligences-Edtech Benefits!
 
Mi and technology speech
Mi and technology speechMi and technology speech
Mi and technology speech
 
Assignment9 capstone s_seale
Assignment9 capstone s_sealeAssignment9 capstone s_seale
Assignment9 capstone s_seale
 

Último

Integumentary System SMP B. Pharm Sem I.ppt
Integumentary System SMP B. Pharm Sem I.pptIntegumentary System SMP B. Pharm Sem I.ppt
Integumentary System SMP B. Pharm Sem I.pptshraddhaparab530
 
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...Seán Kennedy
 
THEORIES OF ORGANIZATION-PUBLIC ADMINISTRATION
THEORIES OF ORGANIZATION-PUBLIC ADMINISTRATIONTHEORIES OF ORGANIZATION-PUBLIC ADMINISTRATION
THEORIES OF ORGANIZATION-PUBLIC ADMINISTRATIONHumphrey A Beña
 
4.16.24 Poverty and Precarity--Desmond.pptx
4.16.24 Poverty and Precarity--Desmond.pptx4.16.24 Poverty and Precarity--Desmond.pptx
4.16.24 Poverty and Precarity--Desmond.pptxmary850239
 
Influencing policy (training slides from Fast Track Impact)
Influencing policy (training slides from Fast Track Impact)Influencing policy (training slides from Fast Track Impact)
Influencing policy (training slides from Fast Track Impact)Mark Reed
 
Earth Day Presentation wow hello nice great
Earth Day Presentation wow hello nice greatEarth Day Presentation wow hello nice great
Earth Day Presentation wow hello nice greatYousafMalik24
 
Virtual-Orientation-on-the-Administration-of-NATG12-NATG6-and-ELLNA.pdf
Virtual-Orientation-on-the-Administration-of-NATG12-NATG6-and-ELLNA.pdfVirtual-Orientation-on-the-Administration-of-NATG12-NATG6-and-ELLNA.pdf
Virtual-Orientation-on-the-Administration-of-NATG12-NATG6-and-ELLNA.pdfErwinPantujan2
 
Field Attribute Index Feature in Odoo 17
Field Attribute Index Feature in Odoo 17Field Attribute Index Feature in Odoo 17
Field Attribute Index Feature in Odoo 17Celine George
 
How to Add Barcode on PDF Report in Odoo 17
How to Add Barcode on PDF Report in Odoo 17How to Add Barcode on PDF Report in Odoo 17
How to Add Barcode on PDF Report in Odoo 17Celine George
 
ENG 5 Q4 WEEk 1 DAY 1 Restate sentences heard in one’s own words. Use appropr...
ENG 5 Q4 WEEk 1 DAY 1 Restate sentences heard in one’s own words. Use appropr...ENG 5 Q4 WEEk 1 DAY 1 Restate sentences heard in one’s own words. Use appropr...
ENG 5 Q4 WEEk 1 DAY 1 Restate sentences heard in one’s own words. Use appropr...JojoEDelaCruz
 
Global Lehigh Strategic Initiatives (without descriptions)
Global Lehigh Strategic Initiatives (without descriptions)Global Lehigh Strategic Initiatives (without descriptions)
Global Lehigh Strategic Initiatives (without descriptions)cama23
 
Q4-PPT-Music9_Lesson-1-Romantic-Opera.pptx
Q4-PPT-Music9_Lesson-1-Romantic-Opera.pptxQ4-PPT-Music9_Lesson-1-Romantic-Opera.pptx
Q4-PPT-Music9_Lesson-1-Romantic-Opera.pptxlancelewisportillo
 
Activity 2-unit 2-update 2024. English translation
Activity 2-unit 2-update 2024. English translationActivity 2-unit 2-update 2024. English translation
Activity 2-unit 2-update 2024. English translationRosabel UA
 
Food processing presentation for bsc agriculture hons
Food processing presentation for bsc agriculture honsFood processing presentation for bsc agriculture hons
Food processing presentation for bsc agriculture honsManeerUddin
 
Grade 9 Quarter 4 Dll Grade 9 Quarter 4 DLL.pdf
Grade 9 Quarter 4 Dll Grade 9 Quarter 4 DLL.pdfGrade 9 Quarter 4 Dll Grade 9 Quarter 4 DLL.pdf
Grade 9 Quarter 4 Dll Grade 9 Quarter 4 DLL.pdfJemuel Francisco
 
Active Learning Strategies (in short ALS).pdf
Active Learning Strategies (in short ALS).pdfActive Learning Strategies (in short ALS).pdf
Active Learning Strategies (in short ALS).pdfPatidar M
 
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTSGRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTSJoshuaGantuangco2
 

Último (20)

Integumentary System SMP B. Pharm Sem I.ppt
Integumentary System SMP B. Pharm Sem I.pptIntegumentary System SMP B. Pharm Sem I.ppt
Integumentary System SMP B. Pharm Sem I.ppt
 
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
 
THEORIES OF ORGANIZATION-PUBLIC ADMINISTRATION
THEORIES OF ORGANIZATION-PUBLIC ADMINISTRATIONTHEORIES OF ORGANIZATION-PUBLIC ADMINISTRATION
THEORIES OF ORGANIZATION-PUBLIC ADMINISTRATION
 
4.16.24 Poverty and Precarity--Desmond.pptx
4.16.24 Poverty and Precarity--Desmond.pptx4.16.24 Poverty and Precarity--Desmond.pptx
4.16.24 Poverty and Precarity--Desmond.pptx
 
Influencing policy (training slides from Fast Track Impact)
Influencing policy (training slides from Fast Track Impact)Influencing policy (training slides from Fast Track Impact)
Influencing policy (training slides from Fast Track Impact)
 
Earth Day Presentation wow hello nice great
Earth Day Presentation wow hello nice greatEarth Day Presentation wow hello nice great
Earth Day Presentation wow hello nice great
 
Virtual-Orientation-on-the-Administration-of-NATG12-NATG6-and-ELLNA.pdf
Virtual-Orientation-on-the-Administration-of-NATG12-NATG6-and-ELLNA.pdfVirtual-Orientation-on-the-Administration-of-NATG12-NATG6-and-ELLNA.pdf
Virtual-Orientation-on-the-Administration-of-NATG12-NATG6-and-ELLNA.pdf
 
Field Attribute Index Feature in Odoo 17
Field Attribute Index Feature in Odoo 17Field Attribute Index Feature in Odoo 17
Field Attribute Index Feature in Odoo 17
 
How to Add Barcode on PDF Report in Odoo 17
How to Add Barcode on PDF Report in Odoo 17How to Add Barcode on PDF Report in Odoo 17
How to Add Barcode on PDF Report in Odoo 17
 
FINALS_OF_LEFT_ON_C'N_EL_DORADO_2024.pptx
FINALS_OF_LEFT_ON_C'N_EL_DORADO_2024.pptxFINALS_OF_LEFT_ON_C'N_EL_DORADO_2024.pptx
FINALS_OF_LEFT_ON_C'N_EL_DORADO_2024.pptx
 
YOUVE GOT EMAIL_FINALS_EL_DORADO_2024.pptx
YOUVE GOT EMAIL_FINALS_EL_DORADO_2024.pptxYOUVE GOT EMAIL_FINALS_EL_DORADO_2024.pptx
YOUVE GOT EMAIL_FINALS_EL_DORADO_2024.pptx
 
ENG 5 Q4 WEEk 1 DAY 1 Restate sentences heard in one’s own words. Use appropr...
ENG 5 Q4 WEEk 1 DAY 1 Restate sentences heard in one’s own words. Use appropr...ENG 5 Q4 WEEk 1 DAY 1 Restate sentences heard in one’s own words. Use appropr...
ENG 5 Q4 WEEk 1 DAY 1 Restate sentences heard in one’s own words. Use appropr...
 
Global Lehigh Strategic Initiatives (without descriptions)
Global Lehigh Strategic Initiatives (without descriptions)Global Lehigh Strategic Initiatives (without descriptions)
Global Lehigh Strategic Initiatives (without descriptions)
 
Q4-PPT-Music9_Lesson-1-Romantic-Opera.pptx
Q4-PPT-Music9_Lesson-1-Romantic-Opera.pptxQ4-PPT-Music9_Lesson-1-Romantic-Opera.pptx
Q4-PPT-Music9_Lesson-1-Romantic-Opera.pptx
 
Activity 2-unit 2-update 2024. English translation
Activity 2-unit 2-update 2024. English translationActivity 2-unit 2-update 2024. English translation
Activity 2-unit 2-update 2024. English translation
 
Food processing presentation for bsc agriculture hons
Food processing presentation for bsc agriculture honsFood processing presentation for bsc agriculture hons
Food processing presentation for bsc agriculture hons
 
Grade 9 Quarter 4 Dll Grade 9 Quarter 4 DLL.pdf
Grade 9 Quarter 4 Dll Grade 9 Quarter 4 DLL.pdfGrade 9 Quarter 4 Dll Grade 9 Quarter 4 DLL.pdf
Grade 9 Quarter 4 Dll Grade 9 Quarter 4 DLL.pdf
 
Active Learning Strategies (in short ALS).pdf
Active Learning Strategies (in short ALS).pdfActive Learning Strategies (in short ALS).pdf
Active Learning Strategies (in short ALS).pdf
 
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTSGRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
 
YOUVE_GOT_EMAIL_PRELIMS_EL_DORADO_2024.pptx
YOUVE_GOT_EMAIL_PRELIMS_EL_DORADO_2024.pptxYOUVE_GOT_EMAIL_PRELIMS_EL_DORADO_2024.pptx
YOUVE_GOT_EMAIL_PRELIMS_EL_DORADO_2024.pptx
 

Edu690 weston

  • 1. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1 ! ! ! ! ! What  is  the  effect  of  digital  technologies  on  engagement  and  complexity  of  thinking   of  the  explorations  of  5-­‐6  year  old  children  in  a  Reggio  inspired  setting?   ! ! ! ! Action  Research   ! Clair  Weston   ! ! ! ! ! Buffalo  State,  SUNY   Dr  Hank  Nicols   ! ! December  2013   !
  • 2. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2 Abstract   Twenty  four  Kindergarten  students  attending  Jakarta  International  School  participated   in  an  action  research  study  exploring  the  question,  “What  is  the  effect  of  digital   technologies  on  engagement  and  complexity  of  thinking  of  the  explorations  of  5-­‐6  year   old  children  in  a  Reggio  inspired  setting?”  A  two-­‐group  pre-­‐test  and  post-­‐test  design   measured  student  engagement  and  student  complexity  of  thinking  after  a  seven  week   intervention.  The  experimental  group  consisted  of  one  class  of  Kindergarten  students   who  were  exposed  to  opportunities  for  using  iPads  as  a  language  of  expression,  as  a   device  for  creation.  The  control  group  consisted  of  a  second  Kindergarten  class  who   were  exposed  to  opportunities  for  using  iPads  in  the  traditional  way,  as  a  device  for   consumption.  Results  indicated  that  after  the  intervention  period,  although  the  scores  of   both  groups  increased,  the  level  of  engagement  and  the  depth  of  thinking  of  the   experimental  group  was  higher.

  • 3. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          3 Introduction                      In  today’s  context  it  is  difMicult  to  ignore  the  role  of  digital  technologies  in  the  lives   of  young  children.  However,  I  am  often  in  a  state  of  tension  as  to  an  effective  way  for   children  to  use  digital  technologies  and  still  be  true  to  my  pedagogical  beliefs  about  early   childhood  education.  I  would  like  to  think  about  how  digital  technologies  could  be   interwoven  into  our  approach  to  learning  and  our  beliefs  about  young  children  to   enhance  what  we  do  and  so  improve  the  experience  for  our  children.  This  study   researched  into  ways  to  enhance  relationships  and  understanding  and  consider   possibilities  to  evocatively  interweave  the  digital,  poetic  and  symbolic  languages.   Although  there  are  a  variety  of  different  digital  technologies  that  could  be  considered  the   study  focussed  on  the  application  and  use  of  one  device,  the  iPad.  Using  an  iPad  appears   to  be  natural  to  the  children.  I  have  observed  how  skillful  they  are  in  commanding  the   touch  screen  and  navigating  the  controls.  Somehow  to  these  children  it  is  intuitive.  There   is  much  current  discussion  about  the  use  of  iPads  with  young  children  and  we  have   recently  received  two  in  each  Kindergarten  class  and  are  anticipating  a  class  set  for  next   year.  This  study  explored  some  of  the  possibilities  of  using  the  iPads,  which  are  open  to   creativity,  imagination  and  to  deepen  learning  and  relationships.   I  am  reminded  by  Vea  Vecchi,   “We  have  to  give  closer  attention  to  the  process  of  learning  through  the  digital   media.  The  digital  experience  is  much  too  often  exhausted  simply  in  its   function  and  technical  form.  In  addition  to  this  technical  aspect,  if  it  is  also   used  in  creative  and  imaginative  ways,  it  reveals  a  high  level  of  expressive,   cognitive  and  social  potential  as  well  as  great  possibilities  for  evolution.  It  is   necessary  to  reMlect  on  and  better  comprehend  the  changes  that  the  digital  
  • 4. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          4 language  introduces  in  the  processes  of  understanding.  We  have  to  be  aware   of  what  this  adds,  takes  away,  or  modiMies  in  today’s  learning.  “   (Gandini  et  al,  2005,  p.  x  )   Based  on  my  observations  of  children  using  iPads  they  can  be  passive  users,  looking  at  a   screen,  consuming,  rather  than  using  the  device  as  a  language  of  expression  and   communication.    This  implies  to  me  a  low  level  of  engagement,  in  that  the  activity  level  is   simple,  repetitive  and  passive,  there  is  an  absence  of  cognitive  demand.  Lower  order   thinking  skills  are  utilized.  No  other  ‘languages’  are  used.  By  languages  I  am  referring  to   my  understanding  of  the  term  ‘Hundred  Languages’  used  by  the  Reggio  educators.  The   Hundred  languages  of  children  is  a  metaphor  for  the  many  ways  of  making  meaning  and   connections  and  supporting  concept  development  and  understanding.  The  hundred   languages  is  a  declaration  that  gives  value  to  all  the  symbolic  and  poetic  languages  that   children  possess  (Malaguzzi,  cited  in  Edwards  et  al,  2012,  p.2).  As  a  result  of  the   intervention,  I  hoped  to  see  the  children  displaying  sustained  intense  engagement.  There   would  be  creativity,  energy  and  persistence.  Higher  order  thinking  skills  would  be   displayed.  Several  languages  of  expression  would  be  intertwined.  By  transferring   between  languages  there  exists  a  deeper  understanding  in  the  child’s  thinking  and   explorations.  The  quality  of  the  exploration  would  be  higher  if  the  child  is  highly   engaged  and  there  is  a  richness  of  languages,  that  the  exploration  would  be  more   complex  if  multiple  languages  of  expression  are  used.  I  proposed  that  in  using  the  iPad   as  an  expressive  language  we  move  beyond  the  common  use  of  iPads.  Merely  giving  the   children  somewhat  narrowly  focused  Apps,  which  are  not  open  to  imaginative  use  or   Apps,  which  have  little  meaning  or  substance  and  take  away  from  an  actual  experience   with  clay  or  building  with  wooden  blocks.  I  am  suggesting  that  it  is  possible  that  digital   technologies  can  add  to  the  level  of  engagement  and  the  complexity  of  thinking  of  a  
  • 5. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          5 child’s  explorations  when  the  other  languages  of  expression  are  not  forgotten.    My   thinking  has  been  inMluenced  by  George  Foreman,  who  proposes  that,   “Children  learn  about  the  world  by  creating  relationships  between  different  languages.”       (Edwards  et  al,  2012,  p.349)   The  following  study  was  designed  to  explore  this  hypothesis. ! Review  of  the  Literature                      After  identifying  the  need  to  validate  the  effect  that  iPads  can  have  in  the   engagement  and  complexity  of  thinking  of  the  explorations  of  5-­‐6  year  old  children,  I   reviewed  the  literature  to  ensure  an  in  depth  knowledge  about  the  use  of  digital   technologies  with  young  children  and  to  learn  about  results  obtained  from  prior   research.  This  literature  review  presents  ideas  from  various  research  studies  that  have   suggested  that  digital  technologies  can  be  used  to  enhance  learning  in  young  children.  I   have  found  it  difMicult  to  locate  reliable  evidence  to  offer  support  on  pedagogical  ways  to   maximise  the  learning  potential  of  digital  technologies.                    There  is  an  ongoing  debate  about  how  and  whether  digital  technologies  can  Mit  in   the  lives  of  young  children,  although  the  use  of  computers  and  other  digital  devices  are   rapidly  becoming  a  reality  in  early  childhood  settings  and  in  many  children’s  homes.   Arguments  are  repeatedly  concerned  with  the  quality  of  children’s  experiences  with   digital  technologies  and  the  value  of  such  experiences  for  their  physical,  cognitive  and   socio-­‐emotional  development  (Verenikina  and  Kervin,  2011).  Banister  (2010)  points  to  a   lack  of  research  into  iPads  for  education,  as  they  are  still  very  new  to  the  market.  Parette,   Queensbury  and  Blum  (2010)  believe  early  childhood  educators  are  missing  the  boat  in   terms  of  digital  technology  use  in  their  classrooms.  Drawing  on  ideas  associated  with  the   digital  disconnect  they  describe  the  huge  divide  between  children’s  digital  technology  
  • 6. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          6 use  at  home  and  at  the  early  childhood  setting.  They  value  the  appropriate  use  of  digital   technology  within  early  childhood  settings  and  encourage  educators  to  develop  their   technology  skills  to  adequately  teach  their  students.  However,  in  my  conversations  with   the  Kindergarten  children  taking  part  in  this  study,  the  children  described  their  favourite   home  activities  on  an  iPad  as  predominately  playing  closed  apps  generally  for  the   development  of  maths  and  literacy  skills  or  low  level  thinking  games.  Although  the   children  in  the  study  often  use  iPads  at  home  they  are  still  not  being  used  in  a  manner  to   promote  complex  thought  or  modes  of  expression.                        Plowman  and  Stephen  (2007)  suggest  that  early  childhood  educators  already  have   pedagogical  knowledge  but  can  lack  the  ability  to  transfer  it  to  ICT  use.  Plowman  and   Stephen’s  (2007)  Mindings  would  suggest  that  an  additional  aspect  associated  with   pedagogical  guidelines  that  assist  educators  to  create  and  extend  leaning  outcomes   related  to  ICT  in  their  classrooms  include  exploring  what  constitutes  ICT;  reMlecting  on   the  value  of  ICT  in  early  childhood  classrooms;  and  exploring  ideas  to  transfer  current   pedagogical  approaches  to  the  use  of  ICT  and  that  educators  play  an  important  role  in   extending  children’s  learning  on  digital  devices.  There  appears  to  be  agreement  that  the   emergence  of  mobile  touch  devices,  such  as  the  iPhone,  iPod  touch  and  iPad,  provide  rich   opportunities  for  young  learners.  Teachers  in  the  early  years  are  seeing  these  as  valid   pedagogical  devices  as  they  allow  young  children  to  easily  manipulate  and  interact  with   screen  objects  and  create  digital  content.  Touch-­‐screen  devices  in  particular  encourage   intuitive  participation  in  open-­‐ended  games  and  apps  (Verenikina  and  Kervin,  2011).   There  are  hard-­‐wired  affordances  of  the  iPad  that  make  these  devices  particularly   attractive  for  early  years  learning:  their  portability,  their  ‘touch’  interface,  their  simple   navigation  system.  It  is  suggested  that  iPads  can  support  independent  use  by  very  young   learners,  as  has  been  demonstrated  by  researchers  such  as  Verenikina  and  Kervin  
  • 7. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          7 (2011)  and  O’Mara  and  Laidlaw  (2011).  As  with  technology  and  learning  more  generally,   particularly  with  ICT  that  affords  Mlexibility  of  use,  the  impact  depends  largely  on  how   they  are  used  (Lynch,  2006).                      Bird  (2012)  suggests  that,  educators  need  to  consider  and  provide  apps  that   encourage  imaginative  play.  Her  studies  identiMied  the  necessity  for  further  research   around  children’s  need  for  time  to  explore  digital  devices  to  assist  them  in  moving  from   explorative  to  imaginative  behaviours.  This  is  supported  by  the  research  of  Goodwin  and   HighMiled  (2012)  who  discovered  that,  despite  the  plethora  of  apps  currently  available   for  young  children  in  the  iTunes  Store,  there  has  been  limited  systematic  analysis  of   educational  apps  and  those  designed  speciMically  for  young  children.  Researchers  have   failed  to  keep  pace  with  the  exponential  growth  in  this  technology.  With  over  15  billion   apps  downloaded  since  the  inception  of  Apple’s  App  Store,  there  is  a  preponderance  of   apps  marketed  as  ‘educational’  and  designed  for  young  children.  Both  teachers  and   parents  seek  educational  apps  to  use  on  touch  devices  like  the  iPhone,  iPad  and  iPod   touch.    Many  of  these  apps  offer  self-­‐contained  already-­‐formed  content,  such  as    gamiMied   literacy  apps  and  are  relatively  closed.  They  direct  the  learner  through  the  content,   positioning  the  learner  as  a  consumer.  The  level  of  interactivity  and  the  level  of  user-­‐ choice  varies  from  app  to  app,  but  the  geography  of  the  app  is  closed  and  the  learner   practises  particular  skills  and  is  rewarded  with  tokens  of  accomplishment  and  progress   (O’Mara  and  Laidlaw  2011).                      Children  are  growing  up  in  a  world  full  of  digital  devices  and  an  understanding  is   needed  of  the  potential  of  these  devices  in  children’s  play  and  learning.  However  the  use   of  digital  technology  within  early  childhood  education  continues  to  be  an  emerging  area   of  research.  Marsh,  like  many  other  authors  call  for  further  research  into  the  children’s   use  of  digital  technology  stating,    
  • 8. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          8 “Academics  and  educators  need  to  examine  their  affordances  more   closely  in  order  to  identify  what  children  gain  from  their  playful   engagements  in  these  worlds  and  how  their  experiences  can  be  built   upon  in  early  years  settings”     (Marsh,  2010,  p36)                      In  conclusion  there  is  research  that  delves  into  the  need  for  digital   technologies  in  early  childhood  settings  and  supports  the  use  of  iPads.  There  are   also  some  indications  of  the  disconnect  between  teachers  conMidence  in  their   understanding    of  early  childhood  pedagogy  and  the  integration  of  digital   devices  in  keeping  with  this  pedagogy.  Digital  technologies  are  evident  in  the   everyday  lives  of  children  and  researchers  are  beginning  to  explore  and  promote   their  place  in  early  childhood.  There  appears  to  be  little  current  research,   although  plenty  of  anecdotal    accounts  on  personal  blogs,    connecting  digital   technologies  with  engagement  and  complexity  of  thinking,  to  provide  further   support  for  teachers  in  their  facilitation  of  technology  use  with  early  childhood   settings.   ! Method   Research  Design                      To  answer  my  research  question  I  designed  and  implemented  an  action  research   and  intervention  study  with  a  two  group  pre-­‐test  and  post-­‐test  design.  As  the  grade  level   consists  of  four  kindergarten  classes,  one  class,  KA  was  the  control  group  and  class  KB   was  the  experimental  group.     !
  • 9. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          9 Pretest Traditional   Likert  Scale  for   iPad  group   Engagement     Rubric  for   Complexity  of   Thinking Intervention   Likert  Scale  for   iPad  group Engagement     Rubric  for   Complexity  of   Thinking Treatment No  treatment   Posttest   Likert  Scale  for   Engagement     Rubric  for   Complexity  of   Thinking Removal  of  most   Likert  Scale  for   apps,  careful   Engagement     consideration  of   Rubric  for   placement  of  iPads   Complexity  of   within  learning   Thinking environment Gain  or   change   score Subtract   pre  from   post Subtract   pre  from   post ! The  dependent  variables  were  level  of  engagement  and  complexity  of  thinking.  The   independent  variable  was  the  opportunities  provided  to  use  the  iPad  in  order  to  open  up   possibilities  for  iPad  exploration  as  an  expressive  language,  for  example,  the  apps   available,  the  placement  of    the  iPads  in  the  learning  environment.    The  extraneous   variables  were  sensitive  and  timely  teacher  intervention,  the  learning  environment  and   conversations  between  the  children  themselves.    My  hypothesis  was  that  in  a  supportive   learning  environment  with  carefully  chosen  apps,  iPads  could  be  used  to  improve  the   level  of  engagement  and  complexity  of  thought  in  the  explorations  of  5-­‐6  year  children   within  a  Reggio  inspired  setting.     Intervention                      Before  the  treatment,  the  iPads  were  placed  next  to  the  desktop  computer  in  the   classroom  with  all  of  the  apps  the  IT  department  put  on  school  iPads  as  standard.   Appendix  C  lists  the  apps  which  were  initially  installed  on  the  devices.  For  the  treatment,   I  removed  the  apps  that  only  allowed  for  simple,  passive,  repetitive  explorations,  which   lacked  possibilities  for  ways  of  expression.  I  selected  the  apps  for  the  iPads  using  criteria  
  • 10. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      10 that  I  have  developed  to  help  me  evaluate  the  qualities  of  any  material  that  I  might  offer   the  children.  I  asked  myself,   ! Will  the  app    be  used  in  many  ways,  or  does  it  dictate  a  particular  purpose?   Will  it  be  used  by  many  children?   Does  it  lend  itself  to  a  variety  of  explorations?   What  affordances  does  it  offer?   How  might  the  app  be  best  introduced  to  the  children?   ! The  selection  of  apps  also  payed  attention  to  the  SAMR  (Substitution  Augmentation   ModiMication  RedeMinition)  model  proposed  by  Puentedura  (2013).  Appendix  E  shows  a   diagram  of  the  SAMR  model.  This  model  offers  a  method  of  seeing  how  computer   technology  might  impact  teaching  and  learning.    Moving  along  the  continuum,  computer   technology  becomes  more  important  in  the  classroom  but  at  the  same  time  becomes   more  invisibly  woven  into  the  demands  of  good  teaching  and  learning.  Appendix  D  lists   the  apps  used  for  the  Experimental  Group.  The  iPads  were  placed  in  different  locations   within  the  setting  to  promote  transferring  between  languages.  The  iPads  were  located  in   the  vicinity  of  other  modes  of  expression,  such  as  on  the  light  table,  in  the  Atelier  or  near   the  wooden  blocks.  The  children  were  supported  in  their  explorations  and  encouraged   to  share  discoveries  and  ways  of  expression  with  each  other.  There  were  discussions   with  the  intervention  group  that  the  iPad  could  be  taken  to  different  places  to  work  on.   The  children  were  able  to  access  the  iPads  just  as  they  would  the  other  materials  and   ways  of  expression  within  the  setting.  During  class  meetings  the  intervention  group   were  invited  to  share  with  each  other  projects  that  they  were  proud  of.  In  the  control   group,  the  full  list  of  apps  remained  on  the  iPads  and  the  iPads  remained  next  to  the  desk  
  • 11. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      11 top  computer  for  the  duration  of  the  study.  The  control  group  continued  to  use  the  iPads   in  the  traditional  way,  mainly  for  skills  practice,  rather  than  as  a  language  of  expression.   The  teachers  observed  how  the  iPads  were  used  and  shared  observations  with  each   other.  This  discussion  and  shared  interpretation  of  what  has  been  observed  offered   different  points  of  view.  Observing  carefully  and  listening  to  the  children  helped  us  to   understand  the  ways  of  learning  with  materials  that  the  children  develop  so  that  we,  in   turn,  can  support  them.     Sample                      The  sample  used  in  this  study  was  a  convenience  sample  of  twenty  four   Kindergarten  students  from  two  of  four  kindergarten  classes.  The  Kindergarten  classes   are  inspired  by  the  principles  of  the  Reggio  Emilia  Educational  Project.  These   pedagogical  principles  include:   ! • The  pedagogy  of  relationships;     • The  pedagogy  of  listening;     • Communication  and  collaboration;     • Pedagogical  documentation;     • The  image  of  the  children  as  being  strong,  curious,  competent  and  capable;     • Social  constructivism;     • The  ‘Hundred  Languages  of  Children’,  a  metaphor  that  refers  to  the  many   ways  of  making  meaning  and  connections,  and  supporting  concept   development  and  understanding;     • • ! The  environment  as  the  third  teacher;   The  teacher  as  researcher.  
  • 12. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      12 These  pedagogical  beliefs  inMluence  the  everyday  experience  of  the  children  and  teachers   and  thus  inMluence  the  sample  and  the  context  of  the  study.  One  class,  KA,  formed  the   control  group  and  the  second  class,  KB,  formed  the  experimental  group.  All  of  the  24   students  were  tested  with  the  attitude  Likert  Scale  to  Measure  the  Level  of  Engagement.   Five  students  from  each  class  were  part  of  a  randomly  generated  sample  to  be  tested   with  the  Complexity  of  Thinking  Rubric.  The  random  sample  was  generated  by  assigning   consecutive  numbers  to  all  the  members  of  KA  and  then  KB  and  a  random  number   generator  (www.mathsgoodies.com)  was  used  to  identify  students.  A  random  sample   was  used  so  that  all  members  of  the  classes  would  have  an  equal  and  independent   chance  of  being  selected  and  providing  a  representative  sample.The  Kindergarten   classes  are  of  equal  size  and  consist  of  students  of  mixed  gender,  ability,  mother  tongue   language  and  nationality.  All  students  were  between  5  and  6  years  old.  All  students  in   this  study  attend  Jakarta  International  School  in  Jakarta,  Indonesia.  Jakarta  International   School  serves  the  educational  needs  of  the  international  community  in  Jakarta.  The   school  is  non-­‐sectarian  and  admits  students  of  all  races,  cultures  and  religions.     ! Instrumentation  and  Data  Collection                      Each  child’s  exploration  with  the  iPad  was  observed  before  the  intervention.  The   level  of  engagement  was  measured  with  a  Likert  Scale  Survey  developed  for  the   purposes  of  this  study,  entitled,  The  Weston  Scale  of  Engagement.    The  Weston  Scale  of   Engagement    is  listed  in  Appendix  A.    A  Likert  scale  is  designed  to  measure  the  attitude   about  something.  All  the  items  together  constitute  an  attitude,  not  any  one.  Thus  each   student  needs  to  get  a  total  score  across  items.  The  items  for  the  Weston  Scale  of   Engagement  were  chosen  to  cover  all  the  signals  for  engagement  except  for  complexity   and  creativity,  which  would  be  measured  through  a  rubric  to  grade  the  exploration  for  
  • 13. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      13 it’s  depth  of  thinking.  I  believe  that  the  items  are  an  important  part  of  high  level  of   engagement.  This  would  be  when  the  child  is  showing  the  most  competence  they  can,   that  they  are  at  their  ‘best’,  they  are  at  the  edge  of  their  capabilities,  at  the  Zone  of   Proximal  Development.  This  instrument  has  no  center  or  neutral  point  so  the   respondent  has  to  declare  whether  he/she  is  in  agreement  or  disagreement  with  the   item.  The  items  help  the  observer  to  consider  the  level  of  engagement  of  a  child’s   explorations,  which  involve  an  iPad.  The  items  are  channels  for  observer  awareness,  a   means  of  making  an  overall  judgment  of  the  child’s  engagement.   ! 1.  The  child  is  not  easily  distracted  from  his/  her  deep  concentration.   2.  The  child’s  facial  expression  reveals  ‘hard’  thinking.   3.  The  child  shows  prolonged  motivation.   4.  The  child  shows  special  care  for  their  work  and  are  attentive  to  detail.   5. The  child  displays  a  feeling  of  satisfaction  with  their  achievements.   ! After  a  lengthy  observation,  notably  30mins-­‐45mins,  of  a  random  sample  of  Mive  children   from  the  control  group  and  Mive  children  from  the  experimental  group,  a  rubric  grade   was  assigned  to  the  explorations  to  ascertain  the  complexity  of  thinking  of  the   explorations.  The  rubric  was  created  for  the  purposes  of  this  study,  entitled,  The  Weston   Rubric  to  Assess  Depth  of  Thinking.  The  Weston  Rubric  to  Assess  Depth  of  Thinking  is  listed   in  Appendix  B.  In  order  for  an  exploration  to  have  great  depth  multiple  languages  would   be  used,  moving  between  digital  and  analogue  languages.  This  is  important  in  our   setting,  because  we  believe  that  children  learn  about  the  world  by  creating  relationships   between  different  languages.  In  order  for  an  exploration  to  be  of  a  high  quality  the  child   would  display  a  high  level  of  engagement  and  the  child  would  be  utilizing  higher  order  
  • 14. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      14 thinking  skills.  Over  seven  weeks,  the  intervention  was  carried  out.  After  seven  weeks,   each  child’s  explorations  were  again  observed,  measuring  the  level  of  engagement  with   The  Weston  Scale  of  Engagement    and  the  complexity  thinking  of  exploration  with  The   Weston  Rubric  to  Assess  Depth  of  Thinking.  The  children  were  interviewed  to  discover   their  point  of  view  about  iPads  and  how  they  use  them  in  their  explorations.  This  did  not   provide  quantitative  data  but  provided  information  to  enhance  my  understanding  of   how  children  view  their  learning.  I  value  the  children’s  perspective  and  wanted  to   provide  an  opportunity  for  their  voices  to  be  heard  as  this  study  concerns  them. ! Threats  to  Validity                      The  greatest  threat  to  validity  in  this  study  was  researcher  bias.  I  was  responsible   for  writing,  administering  and  scoring  the  tools  of  instrumentation  and  data  collection.  I   may  have  been  looking  for  particular  traits  in  my  observations  of  the  control  group  and   the  experimental  group  in  order  to  prove  my  hypothesis  correct.  There  was  the   possibility  of  a  history  threat  as  the  children  have  other  experiences  outside  of  the   school  context  that  could  affect  the  study.  It  was  the  case  that  all  of  the    children  had   access  to  iPads  at  home.  Maybe  this  could  have  been  taken  into  consideration  by  asking   the  parents  whether  their  children  had  access  to  iPads  at  home,  if  any  restrictions  are   placed  on  their  use,  any  particular  activity  that  is  encouraged  more  than  others,  what  the   parents  notice  their  children  most  commonly  doing  on  the  iPad.  There  was  also  the   threat  of  maturation  as  the  study  involved  young  children.  The  length  of  the  study  could   have  inMluenced  this.  I  wanted  to  spend  enough  time  on  the  intervention  for  it  to  be   possible  to  make  a  difference,  but  not  so  long  that  the  children’s  natural  maturation   would  be  a  massive  threat.     !
  • 15. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      15 Results                        To  answer  my  research  question  I  conducted  a  number  of  t-­‐test  analyses  to   examine  group  differences.  The  one-­‐tailed  P  value  was  calculated  to  determine  whether   the  results  had  statistical  signiMicance  by  conventional  criteria.   Student  Attitude   The  gain  in  pre  and  post  test  scores  was  compared  between  the  control  group  and  the   experimental  group.  An  unpaired  t-­‐test,  showed  a  signiMicant  change  in  student   engagement  after  the  iPad  intervention  was  implemented.  A  one-­‐tailed  P  value  showed   that  the  results  were  statistically  signiMicant  by  conventional  means.  (t=  3.1161,  df=  22      ,   p=0.0025).    Table  1  shows  the  means  and  standard  deviations  for  each  group.   ! Table  1   Means  and  Standard  Deviations  of  Group  Mean  Pre  and  Post  Test  Gains  in  Student   Engagement   Group Control  Group     Experimental  Group   gain  between  pretest  score   gain  between  pretest  score   and  post  test  scores and  post  test  scores Mean 2.83 5.5 Standard  Deviation 2.52 1.57 N 12 12 Figure  1  below  provides  a  visual  representation  of  the  mean  gain  in  score  for  student   engagement  for  the  control  group  and  the  experimental  group.       !
  • 16. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      16 Control Group Experimental Group 6 4.5 3 1.5 0 Mean  gain  in  engagement  score Figure  1   Visual  representation  of  the  control  group  and  experimental  group  gain  in  engagement   scores   ! Student  Complexity  of  Thinking   The  results  of  the  analysis  of  complexity  of  thinking  between  the  control  group  and  the   experimental  group  showed  that  the  experimental  group  signiMicantly  increased  the   complexity  of  their  thinking  during  explorations  involving  an  iPad.  A  one-­‐tailed  P  value   showed  that  that  the  results  were  statistically  signiMicant  by  conventional  means   (t=4.9058,  df=  8,  p=0.0006).  Table  2  shows  the  means  and  standard  deviations  for  each   group.   ! Table  2   Means  and  Standard  Deviations  of  Group  Gains  between  pre  and  post  tests  for  complexity   of  thought
  • 17. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      17 Group Control  Group     Experimental  Group   gain  between  pretest  score   gain  between  pretest  score   and  post  test  scores and  post  test  scores Mean 4.6 12.2 Standard  Deviation 3.21 1.3 N 5 5 ! Figure  2  below  illustrates  student’s  mean  scores  after  receiving  the  iPad  intervention   compared  to  the  control  group.   Control  Group Experimental  Group 13 9.75 6.5 3.25 0 Mean  gain  in  score  of  complexity  of  thinking Figure  2   Control  group  vs.  experimental  group  mean  gain  in    scores  for  complexity  of  thinking  of   explorations   Generalisations                      A  t-­‐test  result  showed  a  signiHicant  difference  when  comparing  student  attitude  and   complexity  of  though  between  the  control  group  and  the  experimental  group.  The   results  suggested  that  children  can  demonstrate  a  higher  level  of  engagement  and  
  • 18. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      18 complexity  of  thinking  when  using  the  iPads  as  a  language  of  expression  rather  than  as  a   means  of  consuming. ! Discussion  and  Action  Plan                      The  results  of  this  study  implied  that  iPads  can  deepen  engagement  and  complexity   of  explorations  in  young  children  when  informed  choices  are  made  in  selecting  apps   which  provide  possibilities  for  the  interweaving  of  languages  or  combining  apps  and   thought  is  given  to  the  placement  of  the  iPads  within  the  learning  environment.  Although   this  resonates  with  my  beliefs  about  early  childhood  pedagogy  and  the  complexity  of   thinking  utilised  by  children  when  they  use  multiple  languages  of  expression,  I  was   surprised  by  the  signiHicance  of  the  results  and  the  size  of  the  impact  on  engagement  and   complexity  of  thought  that  more  open  apps  can  have.  This  leads  me  to  believe  that  only   constructive  apps  should  be  installed  on  the  iPads  along  with  the  standard  productivity   suite  (camera,  video,  Photo  Booth).                        My  data  and  observations  of  the  children  in  the  control  group  showed  them  to  be   overall,  more  passive  consumers  and  less  engaged.  The  dialogues  amongst  the  children   as  they  were  exploring  the  iPads  were  less  rich  than  the  experimental  group  and  often   resulted  in  more  arguments  over  turn  taking  and  sharing.  The  iPads  were  generally  used   by  one  child  at  a  time.  The  story  app,  ‘Go  Away  Big  Green  Monster’  proved  to  be  very   popular  and  led  to  the  book  version  of  this  story  being  loaned  from  the  library.  At  the   beginning  of  the  study  the  simplistic  apps  were  the  most  popular,  but  toward  the  end  the   more  creative  apps  were  beginning  to  be  used  more  frequently.  The  instructive  apps  had   elements  of  a  ‘drill-­‐and-­‐practice’  design  and  required  minimal  cognitive  investment  on   behalf  of  the  child.  The  children  are positioned as consumers  of  the  content,  just listening  
  • 19. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      19 and  looking,  rather  than  producers  of  their  own  knowledge  who  actually  produce   something.  I  wonder  if  these  simple  apps  advertised  as  educational  games,    did  not   capture  the  young  children's  attention  and  they  quickly  worked  out  the  process  and  the   solutions  and  lost  the  interest  in  them.  Maybe  after  the  initial  enthusiasm  for  the  closed   apps,  the  children  changed  and  began  to  show  a  preference  for  the  games  which  allowed   them  to  engage  their  imagination  and  develop  their  own  play  that  extended  beyond  the   screen  as  digital  play  blended  in  the  variety  of  children's  other  play  contexts.                      My  data  and  observations  of  the  children  in  the  experimental  group  showed  them   to  be  overall  more  creative  and  more  collaborative.  They  often  worked  together,  helped   each  other  and  shared  ideas.  Often  other  children  would  stand  behind  and  watch  and   offer  words  of  encouragement.  They  shared  their  knowledge  and  taught  their  peers  how   to  use  the  devices  or  how  to  use  a  particular  app.  The  children  were  able  to  use  these   more  constructive  apps  to  create  their  own  content  or  digital  artifact  and  led  to  the   interweaving  of  multiple  languages  or  transference  from  one  language  of  expression  to   another.                      As  a  result  of  the  study  I  had  hoped  to  understand  more  about  the  transferability  of   digital  and  analogue  languages  to  enhance  learning  in  young  children  and  this  would   improve  my  work  with  the  children.  Bird  suggests  that  educators  need  to  consider  and   provide  apps  that  encourage  imaginative  play  (Bird,  p.90,  2012.).  I  think  that  this  is  not   enough,  the  apps  need  to  allow  for  creativity  and  interweaving  of  languages,  not  just   imaginative  play.  I  found  that  there  were  times  that  the  children  needed  help  to  learn  the   functions  of  the  devices  despite  every  child  having  had  experience  using  an  iPad  or  their   parents  iPhone.    At  times  children  sought  help  to  explain  how  to  use  a  particular  app,   from  an  adult  or  another  child  or  discovered  things  for  themselves  through  trial  and   error.  The  touch  screen  affordance  of  the  device  allowed  the  children  to  easily  manipulate  
  • 20. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      20 and  interact  with  screen  objects  and  create  digital  content.  It  seemed  that  the  children's   level  of  engagement  in  digital  play  depended  on  the  characteristics  of  the  digital  game  at   hand.  The  study  showed  that  young  children  are  interested  in,  and  are  capable  of,   engaging  in  such  a  sophisticated  digital  play  as  creating  their  own  puppet  show  or   movie,  with  their  own  characters  and  their  own  story.  However,  this  is  not  all  that   surprising,  if  we  think  of  the  level  of  sophistication  of  children's  traditional,  spontaneous   make  believe  play,  which  is  largely  created  by  the  children  themselves.  Puppet  Pals  and   Puppet  Pals  2  proved  to  be  an  extremely  popular  app  where  the  children  can  create  a   puppet  show  as  they  select  backgrounds  and  characters  and  manipulate  these  on  the   stage  as  they  record  oral  annotations  which  can  be  saved  to  a  library  that  can  be  viewed   again.  This  app  allowed  the  participants  to  engage  in  a  complex  make-­‐believe  play  which   was  supported  by  the  technical  features  such  as  voice  recording  facilities,  choice  of  the   characters  and  recording  an  individually  created  story  and  using  the  camera  function  of   the  iPad  to  import  images  to  create  characters  and  scenery.  The  ability  to  be  able  to   retrieve  previous  creations    appeared  to  be  a  strong  affordance  of  the  device.                        After  talking  with  the  children  about  their  previous  experiences  I  discovered  that   the  children  were  all  familiar  with  iPads  and  had  access  to  devices  at  home.  When  asked   about  what  they  preferred,  or  were  encouraged  by  parents,  to  use  the  iPad  for  at  home,   most  responses  were  literacy  or  numeracy  based  gamiHied  Apps,  a  few  reported  that   they  loved  to  play  Mine  Craft.  The  observational  and  interview  data  suggested  that  the   children  demonstrated  a  high  level  of  motivation  towards  using  iPads  and  were   consistently  enthusiastic.  The  children  showed  themselves  to  be  highly  competent  and   conHident  users  of  these  technologies  in  terms  of  locating,  launching  and  operating  the   apps  and  caring  for  the  devices.  After  the  intervention,  when  interviewed  many  of  the   children  from  the  control  group  explained  that  they  would  like  to  have  the  same  games  
  • 21. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      21 at  school,  that  they  have  at  home,  such  as  ‘Plants  vs.  Zombies’  and  ‘Angry  Birds’.  In   comparison  the  children  from  the  experimental  group  stated  that  they  liked  using  the   iPad  with  their  friends  now  and  that  they  would  like  to  be  able  to  put  the  content  that   they  made  onto  the  class  blog  so  that  their  families  could  see  what  they  were  doing.   Their  favourite  app  was  Puppet  Pals  and  Puppet  Pals  2  because:  they  liked  to  record   their  own  stories  with  their  friends;  see  each  others  stories;  could  make  characters  from   their  friends  photographs  and  liked  the  way  the  characters  moved.                      The  results  were  shared  with  my  colleagues  within  the  Kindergarten  grade  level   and  in  other  sections  of  the  school.  I  had  an  ongoing  dialogue  with  my  colleagues  about   the  study  and  presented  the  Hindings  at  a  grade  level  meeting.  As  a  result  of  our   dialogues  I  am  hopeful  that  teachers  in  Kindergarten  and  other  grade  levels  will  become   more  thoughtful  in  selecting  the  apps  installed  on  the  class  iPads  to  allow  more   expression,  rather  than  passive  consumption.                        From  an  early  childhood  educator’s  perspective  there  is  a  notable  absence  of   constructive  apps,  which  offer  open-­‐ended,  learning  and  representation,  in  the   ‘Education’  classiHication  on  iTunes.  I  would  suggest  that    the  suite  of  productivity  apps   and  tools  that  are  automatically  loaded  onto  the  device,  such  as  Photo  Booth  and  the   camera  and  video  functions  allow  for  far  more  engagement  and  complexity  of  thinking   than  many  of  the  apps  sold  as  educational.  This  research  highlights  the  need  for  further   research  examining  children’s  use  of  apps  and  the  impact  of  pedagogical  design  on   learning.  IPads  can  potentially  be  used  by    young  children  as  tools  for  representing  their   own  understandings,  producing  their  own  knowledge,  communicating  their  school   learning  to  the  broader  community,  and  making  connections  between  home  literacies   and  those  developed  at  school.  New  technologies  as  an  opportunity  for  innovation,   which  can  empower  students  by  putting  the  technology  into  their  hands  in  support  of  
  • 22. Engagement  and  complexity  of  thinking                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      22 more  self-­‐directed  learning,  and  by  positioning  students  as  active  stakeholders  in  their   learning  and  producers  of  their  own  culturally  signiHicant  artifacts.  As  suggested  by   Lynch,  with  technology  and  learning  more  generally,  the  impact  depends  largely  on  how   they  are  used  (Lynch,  2006).   ! ! ! !