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Mundos virtuales
Clara Díaz-Pinés Pardiñas
4º A ESO
Informática
MUNDOS VIRTUALES
2
Índice
Qué es un mundo virtual…………………………………………………2
Second life……………………………………………………………….2
MUNDOS VIRTUALES
3
¿Qué es un mundo virtual?
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar
entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. También
llamados metaversos.
Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio
en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días.
Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de
manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez
que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente
denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los
personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo
virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego.
Ejemplo: Second Life
Philip Rosedale es el fundador de Second Life.
Es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se
puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante
un avatar.4
Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso
al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje
que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda
vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como
moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta
de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o
primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos
elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o
Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más
MUNDOS VIRTUALES
4
complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u
objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los
Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban,
hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores
de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de
derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el
TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden
Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el
derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado.
El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la cuenta no incluye el
desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden
alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El
mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna
protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno.
Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o número de
primitivos -"prims") que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona
protegida, zona privada u otros diferentes aspectos. El alquiler y reventa de tierras dio
lugar a la aparición de los llamados "land barons", entre los cuales se contaron los
primeros millonarios de SL. Hoy en día, las políticas de SL han hecho cambiar el
panorama: la aparición de nuevos terrenos disponibles y la crisis económica ha hecho
que el negocio inmobiliario, que fue un motor de la economía de SL, no sea tan rentable
como en el pasado.
Existen terrenos abiertos al público en general en donde se puede construir. Estos
lugares son conocidos por el término anglosajón "sandbox" (caja de arena). Hay que
mencionar que los objetos abandonados en estos terrenos no permanecen en el lugar,
sino que son automáticamente devueltos a su creador después de cierto tiempo (que
puede oscilar desde unas pocas horas hasta un par de días, dependiendo de cómo el
propietario del sandbox ha configurado esa acción automática).
MUNDOS VIRTUALES
5
Bibliografía
· http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
· http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual

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Qué es un mundo virtual

  • 1. Mundos virtuales Clara Díaz-Pinés Pardiñas 4º A ESO Informática
  • 2. MUNDOS VIRTUALES 2 Índice Qué es un mundo virtual…………………………………………………2 Second life……………………………………………………………….2
  • 3. MUNDOS VIRTUALES 3 ¿Qué es un mundo virtual? Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. También llamados metaversos. Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego. Ejemplo: Second Life Philip Rosedale es el fundador de Second Life. Es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más
  • 4. MUNDOS VIRTUALES 4 complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado. El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno. Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o número de primitivos -"prims") que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u otros diferentes aspectos. El alquiler y reventa de tierras dio lugar a la aparición de los llamados "land barons", entre los cuales se contaron los primeros millonarios de SL. Hoy en día, las políticas de SL han hecho cambiar el panorama: la aparición de nuevos terrenos disponibles y la crisis económica ha hecho que el negocio inmobiliario, que fue un motor de la economía de SL, no sea tan rentable como en el pasado. Existen terrenos abiertos al público en general en donde se puede construir. Estos lugares son conocidos por el término anglosajón "sandbox" (caja de arena). Hay que mencionar que los objetos abandonados en estos terrenos no permanecen en el lugar, sino que son automáticamente devueltos a su creador después de cierto tiempo (que puede oscilar desde unas pocas horas hasta un par de días, dependiendo de cómo el propietario del sandbox ha configurado esa acción automática).