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Cre@tivi Digit@li
Progetto Cl@sse 2.0 alla SMS Don Milani, Genova

Enrica Dondero (responsabile valutazione)
Elisabetta Ghezzi (coordinatrice di classe)
   Valentina Lupi (referente progetto) e
   tutto il Consiglio di Classe della
              Cl@sse 2.0
Attori del progetto
Cl@sse 2.0 della SMS Don Milani
• Docenti del Consiglio di classe (Baglini/Chiari, Barbero, Casarino, Cipolli, Dondero,
  Ghezzi, Lupi, Maccarone, Olivari, Poggi, Terminiello, Donadio/Rizzo, Siri)
• Docenti d‟Istituto che collaborano con il Consiglio di classe (Teatralità, Scienze
  Motorie …)
• 24 alunni ( 13 femmine, 11 maschi)
• Dirigente Scolastico: Paolo Cortigiani
• Coordinatore del Progetto Scuola Laboratorio: Camillo Gibelli
Partner esterni con funzioni di supporto
• MIUR
• Università, Facoltà di Scienze della Formazione (Renza Cerri, Davide Parmigiani)
• USR Liguria (Mariapina Acquarone)
• ANSAS (Livia Botta)
Fonti normative
• Progetto Nazionale “Scuola – Laboratorio” don Milani, ex art.11 (iniziative
  finalizzate all‟innovazione), D.P.R. 275/1999. E‟ stato approvato nel marzo
  2006 per tre scuole sul territorio nazionale con durata quinquennale. E‟
  stato presentato un nuovo progetto unico per le tre scuole, “Dalla scuola
  laboratorio alla wiki school”, ottobre 2010. Il nuovo progetto si propone di accentuare e
  sviluppare l’idea dell’innovazione dal basso. Si tratta di una scelta strategica per una costruzione endogena
  (dentro le scuole), connettiva (tra le scuole), prossimale (vicina all’esperienza dei docenti) dell’innovazione .

• D.P.R. 8 marzo 1999, n. 275: Regolamento recante norme in materia di
  autonomia delle istituzioni scolastiche. Con particolare riferimento agli
  articoli 4 (Autonomia didattica), 6 (Autonomia di ricerca, ricerca,
  sperimentazione e sviluppo), 7 (Reti di scuole), 8 (Definizione dei curricoli),
  11 (Iniziative finalizzate all‟innovazione)
• Consiglio europeo straordinario di Lisbona (marzo 2000): verso un'Europa
  dell'innovazione e della conoscenza e documenti successivi (legislazione UE
  in materia di Formazione, Istruzione, Gioventù, Sport)
Innovazione a scuola: il Progetto cl@ssi 2.0 alla
Don Milani di Genova
Il Progetto Cl@ssi 2.0 si pone all‟interno delle specifiche finalità della Don
   Milani che possono essere riassunte in tre grandi valori: equità, efficacia,
   democrazia..
Ne condivide i caratteri distintivi del curricolo triennale (curricolo comune):
• Un‟espansione dei saperi e dei linguaggi non verbali (motorio, iconico,
  musicale, teatrale) con ruolo formativo paritario per dare spazio alla
  dimensione artistica e al linguaggio del corpo
• La creazione dei diversi contesti laboratoriali interdisciplinari
• La centralità dell‟interazione sociale e della cooperazione sia a fini cognitivi,
  sia a fini educativi
• Tecnologie in classe: progetti “Città digitale”, Lim, Cl@assi 2.0. Tutte le
  classi sono dotate di punto web con video LCD 52‟ e pc portatili per
  conseguire una naturalizzazione nei confronti delle tecnologie che
  diventano pratica quotidiana all‟interno dello spazio aula
La struttura del Progetto
• Fase 1 – CONCEPT analisi della domanda, ideazione,
 ipotesi di progetto
• Fase 2 - CORNICE DI PROGETTO finalità
 generali, cornice progettuale, definizione delle risorse
• Fase 3 – PROGETTAZIONE macro –
 progettazione, micro – progettazione
• Fase 4 – VALUTAZIONE definizione delle azioni di
 valutazione, definizione delle procedure di valutazione
I macro – obiettivi del Progetto
• Sperimentare nuovi contesti d‟apprendimento (classi aperte, setting d‟aula )
• Dotare lo spazio aula di attrezzature tecnologiche per la didattica
• Coinvolgere tutte le discipline e tutti gli insegnanti della classe
• Toccare gli aspetti strutturali del fare scuola (trasmissione – costruzione delle conoscenze)
• Sperimentare nuovi modi di rappresentare la conoscenza e nuovi linguaggi (libri, contenuti
  digitali, e-learning.)
• Proporre un ambiente di apprendimento più “attraente” per gli studenti perché più vicino
  al loro mondo
• Prevenire abbandono e insuccesso valorizzando il naturale interesse degli alunni verso le
  TIC
• Rendere gli studenti creativi sia nell‟uso degli strumenti che nella costruzione delle
  conoscenze
• Innovare l‟approccio alle discipline
• Valorizzare gli apprendimenti informali
I micro – obiettivi del Progetto
• Naturalizzare l‟uso delle tecnologie all‟interno delle pratiche didattiche
  quotidiane (netbook, maxi-schermo/LIM, comunicazione a distanza)
• Porre al centro delle proposte di lavoro il singolo alunno con le sue
  esperienze di scuola ed extrascuola
• Favorire l‟acquisizione di forme di apprendimento non lineare
• Gestire la conoscenza attraverso testi, immagini, audio e video, materiali on
  line, modalità blended di lavoro
• Rispondere ai bisogni reali degli alunni che, in quanto “nativi digitali”,
  hanno già acquisito abilità e conoscenze nell‟area delle tecnologie
  dell‟informazione e della comunicazione
• Sviluppare attività di documentazione e di valutazione e autovalutazione
  costanti
• Ipotizzare la pubblicazione di materiale didattico
…Quale scuola nella società dell‟informazione e
quali bisogni formativi degli studenti?
Sul piano del lavoro didattico
• Valorizzare il sapere degli studenti. Creare un contesto favorevole per: la
  costruzione cooperativa della conoscenza e delle competenze; la
  comunicazione e lo scambio delle conoscenze (tra studenti e tra studenti e
  adulti) in un processo continuo di arricchimento reciproco
Sul piano delle tecnologie
• Studiare la valenza formativa e la pratica che le nuove tecnologie della
  comunicazione e dell‟informazione possono avere per costruire sapere
  collettivo e per intercettare i bisogni degli studenti di oggi
Sul piano della struttura
• Studiare una diversa struttura (setting di lavoro): gruppi – classi – tempo
  scuola – articolazione del curricolo – uso del territorio per costruire un
  contesto innovativo che favorisca l‟apprendimento e riporti in primo piano
  il ruolo formativo della scuola nel terzo millennio
… Come utilizzare le caratteristiche degli studenti
affinché diventino risorsa e fonte di motivazione?
 Marc Prensky (2001) sostiene che gli                         Nativi digitali                 Immigrati digitali

 studenti di oggi sono radicalmente
                                                              AMICIZIA                        DIFFIDENZA VERSO LA
 cambiati perché appartengono alla                                                            TECNOLOGIA
 prima generazione che è cresciuta con                        VELOCITA’ CONTRATTA             VELOCITA’
 le nuove tecnologie. Per questo li                                                           TRADIZIONALE
 definisce “nativi digitali” (digital                         ELABORAZIONE PARALLELA          ELABORAZIONE LINEARE
 natives), ossia native speakers dei
 linguaggi digitali del computer, dei                         ACCESSO RANDOM                  ACCESSO LINEARE
                                                              ALL’INFORMAZIONE
 videogiochi e di Internet,
 distinguendoli dagli immigrati digitali                      ATTITUDINE GRAFICA              ATTITUDINE TESTUALE

 (digital immigrants) ossia dagli adulti
                                                              CONNESSIONE                     ISOLAMENTO
 e dai loro insegnanti che non sono nati
 nel mondo digitale, ma ne hanno                              ATTIVITA’                       PASSIVITA’
 adottato le pratiche. Egli sintetizza il
 cambiamento nell‟atteggiamento                               ORIENTAMETO AL GIOCO            ORIENTAMENTO AL
 cognitivo della generazione inferiore ai                                                     LAVORO

 trent‟anni indicando dieci tratti                            AL RISULTATO IMMEDIATO          ALL’ATTESA

 generali (ved. Tabella)
                                                              ALLA FANTASIA                   ALLA REALTA’

  Tecnologia, scuola, processi cognitivi. Per un‟ecologia dell‟apprendere, a cura di Antonio Calvani, Milano 2007
… Quali competenze ed atteggiamenti formare?
•   comunicare
•   sviluppare le abilità logiche di base
•   potenziare la memoria
•   sperimentare abilità di classificazione e generalizzazione
•   mettere in opera le proprie ipotesi e i propri ricordi
•   autovalutare la propria comprensione
•   imparare ad imparare
•   progettare
    Le condizioni per sviluppare queste competenze ed atteggiamenti
    possono realizzarsi con un percorso che metta al centro del processo di
    apprendimento lo studente, riconoscendogli un ruolo attivo e una
    specifica responsabilità e offrendogli gli strumenti per
    esercitarla

                    (Piano dell‟Offerta Formativa, 2010 – 2011, Abstract, Il Profilo
                    formativo atteso alla fine del triennio, Competenze di cittadinanza, p.9)
… Quale tipo di utilizzazione della tecnologia?
Per porre in atto queste condizioni è necessaria una strategia basata sulla didattica meta-
   cognitiva che abbia come riferimento il paradigma del problem-solving.
Il Web 2.0 contiene in sé la potenzialità della partecipazione attiva delle persone e l‟idea è
   quella di reinterpretare alcuni strumenti in funzione dei processi di apprendimento:
•   blog: pubblicazione di testi in rete, creazione di „diari di bordo‟, deposito di materiali
    didattici e di esercitazione, spazio per la diffusione di idee e il confronto
•    instant messaging: creazione di ambienti virtuali che si richiamano al concetto di
    „spazio-classe‟, permettendo l‟interazione fra i partecipanti a prescindere dalla loro
    dislocazione
•   podcasting: integrazione di documenti di tipo tradizionale (testi) con contributi
    multimediali, „trasmissioni radio‟
•   wiki: costruzione collaborativa di ipertesti
• ……………….
Il concetto di rete …
 L‟e-learning appare la nuova via da percorrere. In esso si intravedono le
 premesse affinché si realizzi la convergenza tra ricerca pedagogica e ricerca
 tecnologica e si stabilisca un equilibrio e un‟integrazione fra le diverse
 forme di apprendimento.
   Alla base di questa possibilità si pone il concetto di connettivismo,
 secondo il quale l‟apprendimento non consiste in un processo di
 stratificazione di conoscenze, ma nel mantenimento delle connessioni che
 rendono possibile l‟accesso a tali conoscenze; la rete diventa, in quest‟ottica,
 il luogo dove si costruisce e si dà forma all‟apprendimento. Tuttavia, il
 concetto di rete non viene inteso esclusivamente come supporto
 tecnologico, ma come un vero e proprio „spazio antropologico‟, come uno
 „spazio del sapere‟, nel quale la tecnologia è solo uno degli elementi che
 concorrono alla sua costruzione e alla sua fruizione.
  Interessante, a questo proposito, il richiamo al concetto di „ri-mediazione‟
 di Jay David Bolter, come processo attraverso il quale una nuova tecnologia
 non sostituisce semplicemente la precedente, ma la riconfigura e la
 reinterpreta.
Il Progetto Cl@ssi 2.0 sollecita dunque sfide di
pensiero e di paziente sperimentazione
… che derivano dal prender coscienza di almeno due cose:
  innanzitutto che l'intelligenza sequenziale, che finora ha
  caratterizzato l'Occidente nella costruzione delle sue
  conoscenze, cede ogni giorno di più il passo
  all'intelligenza simultanea, e in secondo luogo che la
  scuola ha ormai a che fare con un universo giovanile che
  fatica enormemente di più che in passato a seguire il
  carattere sequenziale dell'intelligenza a cui la scuola
  affida quasi esclusivamente la trasmissione del suo
  sapere

(Raffaele Simone, La terza fase. Forme di sapere che stiamo perdendo, Laterza 2000, pp.
   152. Recensione di Umberto Galimberti, La Repubblica, 21.2..2000)
Il percorso nella “realtà” Don Milani
Steps relativi al primo anno del progetto
• Intensificazione delle comunicazione nel consiglio di
  classe per condivisione di conoscenze, esperienze,
  idee
• Focus sulla classe
• Apertura verso le altre esperienze attraverso
  documentazione on-line, scambio con altri colleghi
  Cl@sse 2.0, ecc..
• Rilevazione dei bisogni tecnologici e acquisti
• Riflessione sulla valutazione e autovalutazione
Comunicazione del consiglio di classe
Oltre agli inevitabili incontri in presenza (nelle
  riunioni e nei corridoi)…
• Uso della piattaforma di comunicazione della scuola
  (Moodle) per forum e repository documenti, in
  collaborazione con l‟ITD
• Uso di altri strumenti open-source per la
  comunicazione e la condivisione (indirizzo di posta
  della classe, google group e altri strumenti google
  per la classe - sito, blog, picasa, dropbox per
  documenti)
Focus sulla classe
• Questionario di ingresso a alunni e famiglie (per
  capire quale era l‟attrezzatura a disposizione
  degli alunni a casa e le loro abitudini nell‟uso
  delle tecnologie e indagare sull‟atteggiamento
  generale delle famiglie nei confronti delle TIC)
• Questionario in uscita (sull‟andamento
  dell‟anno)
Apertura verso l‟esterno
• Uso della piattaforma Indire
• Lettura di testi di riferimento
• Corsi di formazione al LabTD (in collaborazione
  con l‟ITD)
• Documentazione on-line per autoformazione
  personale
Acquisti (30.000 € su tre anni)
Ad aprile siamo riusciti a comprare:
• Netbook per gli alunni (politica del 1:1)
• Lim
• Accessori (cuffie, casse…)
A ottobre/novembre:
• Strumenti per la documentazione digitale (macchine
  fotografiche, 2 videocamere, registratori digitali)
• Strumenti per il lavoro in classe (tavolette grafiche,
  chiavette usb)
• Strumenti per la documentazione (hard-disk esterni,
  masterizzatori)
partecipata, triangolata


                   qualitativa e
                   quantitativa

Valutazione    in itinere, ex ante, ex
                        post

               degli apprendimenti,
                   del progetto


                 autovalutazione
Focus: apprendimenti
                                                             (disciplinari e
                                                           interdisciplinari),
                        Soggetti coinvolti: alunni,          competenze di
                            docenti, famiglie         cittadinanza, qualità della
                                                      partecipazione, interesse,
                                                      processi cognitivi, qualità
                                                              del progetto




                                                                              Tempi: inizio e fine anno
Strumenti, metodi: prove                                                          scolastico, avvio e
 di verifica, videoriprese,                                                     conclusione progetto,
questionari, focus group,                                                     termine unità didattica,
    compiti autentici…                                                         fase significativa di una
                                                                                    unità didattica

                                             Valutazione
Il percorso - didattica
Ogni docente disciplinare e responsabile di laboratorio ha:
• cercato di cominciare a “naturalizzare” l‟uso delle
  tecnologie nelle pratiche quotidiane
• compilato un report delle attività svolte durante l‟anno
  relativamente all‟uso delle tecnologie
• scelto un‟attività specifica o segmento significativo del
  proprio percorso per valutare gli aspetti qualitativi e
  quantitativi relativi agli apprendimenti e al valore
  aggiunto fornito dall‟uso delle tecnologie (con griglia di
  analisi)
• Svolto un evidente sforzo di documentazione (con
  creazione di materiali per GOLD)
Report disciplinari di attività (1)
Qualche esempio:
• Italiano: audiolibri, esercizi interattivi grammaticali, registrazione
  di poesie, video su Youtube..
• Storia e geografia: analisi di fonti e documenti iconografici (in
  particolare per la cartografia), uso di Google Earth, netbook per
  attività cooperative - creazione di ppt, esperimenti di CLIL in inglese
  e francese, supporti multimediali con animazioni…
• Inglese: uso del DVD in classe con esercizi interattivi, registrazioni
  degli alunni, ricerca sul web per materiali autentico, scritto, audio e
  video…
• Francese: siti (materiale autentico), comunicazione con i francesi,
  uso del blog per la segnalazione di siti e la comunicazione con gli
  alunni, giochi interattivi e karaoke….
Report disciplinari di attività (2)
• Musica: uso di siti didattici, manipolazioni con audacity, video su
  youtube, scambio di files mp3, archiviazione per lavori a casa,
  creazioni con moviemaker per sonorizzazione di esperienze…
• Arte e immagine: uso di immagini proiettate, della tavoletta grafica,
  documentazione delle attività con fotografia e video…
• Matematica e scienze: uso del software AlNuSet (in collaborazione
  con l‟ITD)..
• Tecnologia: creazione di pagine web (anche con Kompozer), uso del
  foglio di calcolo, esercitazioni collaborative…
• Scienze motorie: misurazioni per costruzione di database,
  documentazione video…
• Religione: uso del video e del powerpoint..
• Sostegno: uso del linguaggio grafico e delle riprese video…
Griglia di analisi di un segmento
significativo
• Insegnante/i
• Disciplina
• Titolo dell‟u. a.
• Obiettivi specifici di apprendimento
• Attività svolta, percorso didattico (in sintesi)
• Soluzioni organizzative (spazi, tempi, strumenti)
• Metodo di lavoro adottato, processi attivati
• Verifica: strumenti usati
• Valutazione (descrizione di conoscenze, abilità, competenze
  raggiunte)
• Le tecnologie hanno creato valore aggiunto? Se sì quale?
  Se no perché secondo il/i docente/i?
Attività specifiche
• Italiano, Arte e immagine : Mito ed Epos. Miti negli affreschi di Palazzo
  Spinola (laboratorio espressivo)
• Storia e geografia: Paesaggi e territori d‟Europa
• Lingua straniera (inglese e francese): Attività sulla metacognizione a partire
  dalla fonetica
• Musica: Montaggio audio-video (sonorizzazione della gita alla Palmaria)
• Scienze motorie: Il “Tunnel”, attività di accoglienza
• Matematica: La matematica con AlNuSet
• Tecnologia: Il percorso nei pressi della scuola (in collaborazione con
  Matematica e Italiano)
• Religione: Religione comunicativa : il simbolo - l‟immagine - la
  testimonianza (in collaborazione con Storia)
• Sostegno: Racconto multimediale di un‟attività di teatralità
• Viaggio di istruzione – legato al laboratorio espressivo; a partire dai
  materiali raccolti, i ragazzi hanno creato dei percorsi video (“Vivere la
  Palmaria al tempo del web 2.0”)
Esempio: Il viaggio di istruzione “con
le tecnologie”: un esperimento
Come rendere più “tecnologico” un viaggio di istruzione deciso della scuola e centrato sulla natura e sul
  laboratorio espressivo?
•   Utilizzo strumenti tecnologici: un netbook per redigere testi (narrazioni, impressioni, racconti…), telefoni
    cellulari propri, macchine fotografiche, videocamera e registratori digitali
Attività sull‟isola:
•   Creazione di testi significativi (descrittivi, poesie)  ottima motivazione degli alunni a collaborare
•   Esperimento di creazione linguistica attraverso il linguaggio SMS
•   Filmati di momenti significativi (esposizione di racconti inventati a partire da materiali trovati sull‟isola con
    tematica “il mito”)
•   Fotografie
Attività al ritorno:
•   Scambio del materiale attraverso strumenti google (googlegroup, googledoc, picasa)
•   Lavoro su suoni e immagini: hanno scaricato le foto messe a disposizione su Picasa, hanno recuperato i suoni
    che li avevano accompagnati nei giorni del viaggio, hanno creato dei prodotti con ipertesti e video
… poche e semplici idee per permettere ai ragazzi di esprimersi sull‟esperienza anche con i loro strumenti, per
   renderli più responsabili e creativi nel loro lavoro personale o di gruppo
Testi alla Palmaria
    Mentre tolgono l’uccellino dal sacchetto
    tutti i compagni provano un misto tra
    emozione, dispiacere e tenerezza. È un             Sono proprio stupita da questa
    sentimento forte che tutti avvertono               meraviglia …. Cioè l’isola di
    contemporaneamente. Mentre gli                     Palmaria .. Sono molto legata
    ornitologi selezionano i dati                      ai miei compagni e la gita
    dell’uccellino, gli alunni osservano               diventa molto più interessante
    attentamente e curiosi fanno domande a             e divertente. Da come ho
    più non posso.                                     sentito sono tutti molto felici ,
                                                       pure le prof. va a finire che si
                                                       divertono più loro che noi
                                                       anche se siamo tutti molto
                                                       lontani da casa e parenti ..
Le foglie gialle sono le sfumature della tua vita
I petali dei fiori ballano con il vento appassionatamente
Il sapore del mare in una goccia di sale
La luna è un sole giallo di notte
Le nuvole – morbidezza schiumoso zucchero filato panna
È stato veramente bello stare con i miei compagni un momento unico per me
Qst isola è fntstka

SMS dalla Palmaria                                Lo dice ank la statistica
                                                  Qui tt è interessante
                                                  Ma le prof snn k nn siamo dll sante
                                                  Il divertimento è assicurato
Ciau! Qst è 1 isola mlt particolare,              Ora k il mal di pulmann è passato
qui è bll tt, dal sole al mare!                   L’uccello è smpr mlt bll
Le amike sn tnt                                   Ed io Ti saluto cn un HELLO
e anke il resto interexxante!
Siamo in mezzo alla natura,
ke kosa k avventura!
1 esperienza vissuta mai,
e quindi… Smile!
                                                        Su 1 isoletta sperduta
                                                        la 1d è caduta.
     Da quando siamo scesi dal pulmann la gita          Vacanza m.gnifica poco riposo
     diventava sempre più bella e interessante. Ora è   ma niente è s.to noioso
     al massimo della Bellezza e perciò tanti saluti    Le g.nate corte sn sembrate
     Cmq io scrv csi                                    in mzz a uccellini e tante risate.
                                                        E poi sdraiati osservando le stelle
                                                        immaginando le cs + belle.
                                                        Infine a genova siamo tornati
Palma e sta tpp figa peccat ke durata sl 2 gg           felici e contenti dei giorni passati.
Esempio: agire un mito
• La fabula di Amore e Psiche negli affreschi a
  Palazzo Spinola di Piazza Pellicceria, Genova
 Monica Terminiello, Elisabetta Ghezzi e Chiara Cipolli




LA DOCUMENTAZIONE IPERTESTUALE
a cura degli alunni
MACROSTRUTTURA UdA Narrativa: mito ed epos Destinatari: classe prima D. Tempi: un trimestre

    PROFILO FORMATIVO IN USCITA
    - Adotta strategie di attenzione e di ascolto; legge ed espone in modo
    chiaro e comprensivo i contenuti affrontati;produce testi coesi e coerenti
    alla traccia.                                                                        POF
    - Gestisce la conoscenza attraverso testi , immagini, audio e video                  CURRICULUM COMUNE
                                                                                         Italiano, Arte, Scienze motorie


   OSA-Discipline interessate
      Narrare in forma
        orale , scritta con il                                                                                          e-portfolio
        corpo con le immagini
      Agire ed organizzare
        lo spazio vissuto                                                                 UDA
      Utilizzare in contesti                                                     NARRATIVA.
        significativi
        procedure                                                                AGIRE UN MITO                                     COMPETENZE
        sperimentate,                                                             La fabula di Amore e                   Naturalizzare l’uso delle
                                                                                 Psiche, Palazzo Spinola                 tecnologie didattiche all’interno
        comprese e
                                                                                  di Pellicceria, Genova                 delle pratiche quotidiane di
        memorizzate                                                                                                      studio della lingua italiana
      Ordinare le                                                                                                       Utilizzare le abilità d’analisi e
        informazioni con                                                                                                 produzione di un testo letterario
        modalità reticolare                                                                                              anche in forma digitalizzata
                                             Laboratori
                                                     Teatralità
                                                     Espressivo                               Attività: utilizzo di un ipertesto gia
                                                                                               impostato dall’insegnante e modificato ed
                                                                                               integrato dagli alunni
                                                                                               Soluzioni organizzative: flessibilità di spazi
                                                                                               e setting d’aula
                                                                                               Metodi: interattivi con l’utilizzo di
                                                                                               strumenti MM
                                                                                               Verifiche
Qualche conclusione
Dai questionari agli alunni, dagli apprendimenti e
  dall‟atteggiamento in classe, dalle osservazioni dei
  docenti emerge:
• Un evidente valore aggiunto delle tecnologie in classe
• L‟arricchimento della qualità della proposta formativa
• Il cambio del ruolo dell‟alunno, che diventa
  maggiormente protagonista della proposta formativa
• Lo sviluppo di processi cognitivi, in particolare abilità
  metacognitive
Ma anche domande…
Arricchimento della
                                  qualità della
                              proposta formativa


                              Superamento di un
                               modello didattico
 Il valore aggiunto delle           rigido
    tecnologie in classe
(elementi dalla ricerca dei
   docenti „don Milani‟)      Sviluppo di processi
                               cognitivi: abilità
                                 metacognitive


                                 Motivazione
                              intrinseca da parte
                                  degli alunni
Costruzione di
                               percorsi didattici
                                 disciplinari e
                               interdisciplinari
                                  innovativi             Intervento
         Integrazione quali-                           „toccando con
            quantitativa                            mano‟: attenuazione
            dell‟archivio                              di difficoltà di
              didattico                              natura cognitiva e
                                                          semiotica




                                                               Realizzazione di
Accesso a risorse              Arricchimento                  strumenti centrati
   didattiche                   della qualità                       sull‟uso
  autentiche e                 della proposta                   differenziato e
 didatticizzate                  formativa                   integrato di sistemi
                                                             di rappresentazione
L‟alunno è “attento”



                          L’alunno è            …se l‟attenzione
Superamento di           protagonista             pedagogica è
                             della
  un modello                                   rivolta al pensiero
                           proposta
didattico rigido          formativa…
                                                   costruttivo,
                                               euristico e plurale




                                  L‟alunno è “creativo”
focalizzare retrospettivamente gli
                         aspetti specifici di un‟esperienza



                           analizzarne elementi e fasi



                         rivisitare in modo virtuale un
 Sviluppo di processi           percorso realizzato
       cognitivi:
abilità metacognitive
                          riflettere su un‟attività svolta



                        individuare elementi dissonanti
                               rispetto al compito



                           riorganizzare le prestazioni
                              individuali e di gruppo
…per non
…per favorire
                           introdurre carico
processi cognitivi
                           cognitivo


                                                     Come le tecnologie
                                                     possono intervenire
              Quale uso ottimale                     nei casi di didattica
             delle tecnologie nella                       speciale o
             didattica disciplinare                     differenziata?
              e interdisciplinare?




                                           Domande           E‟ possibile integrare
                                                             gli obiettivi formativi
       Quali altre modalità
      d‟uso delle tecnologie
                                            aperte           relativi alle tecnologie
                                                                    con quelli
      possono migliorare la
                                                              caratterizzanti il pof
        proposta didattica
                                                                „don Milani‟ (es.
                                                             espressivi e teatrali?)
Fonti bibliografiche
•   RETE SCUOLE E CITTÀ, Una ricerca in rete, Firenze, 2010
•   Davide Parmigiani, Enza Cerri, Valentina Lupi, Elisabetta Ghezzi (2010). Cl@ssroom 2.0: how to improve the learning
    environment through ICT and web 2.0. In: ATEE Winter Conference 2010: Early Years, Primary Education and ICT.
    Prague, February 26-28, 2010, PRAGUE: Pedagogicka Fakulta, Univerzity Karlovy v Praze, vol. II, p. 100-113.
•   Piercesare Rivoltella, Scheda per la Progettazione nelle classi, Milano, Seminario interregionale di avvio del progetto classi
    2.0 – ( 8, 9, 10 settembre 2009)
•   Giovanna Barzanò (a cura di), Imparare e insegnare, Bruno Mondadori, Milano, 2009
•   M.Baldacci, F.Frabboni, F.Pinto Minerva, V.L.Plantamura (a cura di), Il computer a scuola: risorsa o insidia? Per una
    pedagogia critica dell‟e-learning, FrancoAngeli, Milano, 2009
•   Paolo Cortigiani, La scuola come mente collettiva: la ricerca organizzativa della Don Milani di Genova, in TD 45, numero 3
    2008;
•   Camillo Gibelli, Organizzazione del lavoro in rete: il caso di una scuola media italiana, TD 45, numero 3 - 2008
•   Paolo Ferri, La scuola digitale, Bruno Mondadori, 2008.
•   Tecnologia, scuola, processi cognitivi. Per un‟ecologia dell‟apprendere, a cura di Antonio Calvani, Milano 2007
•   Marc Prensky, Digital natives, Digital immigrant, On the Horizon, 9, 5: 15 – 24- 2001.
Grazie per l‟attenzione

     SMS Don Milani
        Genova

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Classe 2.0 Don Milani - Genova

  • 1. Cre@tivi Digit@li Progetto Cl@sse 2.0 alla SMS Don Milani, Genova Enrica Dondero (responsabile valutazione) Elisabetta Ghezzi (coordinatrice di classe) Valentina Lupi (referente progetto) e tutto il Consiglio di Classe della Cl@sse 2.0
  • 2. Attori del progetto Cl@sse 2.0 della SMS Don Milani • Docenti del Consiglio di classe (Baglini/Chiari, Barbero, Casarino, Cipolli, Dondero, Ghezzi, Lupi, Maccarone, Olivari, Poggi, Terminiello, Donadio/Rizzo, Siri) • Docenti d‟Istituto che collaborano con il Consiglio di classe (Teatralità, Scienze Motorie …) • 24 alunni ( 13 femmine, 11 maschi) • Dirigente Scolastico: Paolo Cortigiani • Coordinatore del Progetto Scuola Laboratorio: Camillo Gibelli Partner esterni con funzioni di supporto • MIUR • Università, Facoltà di Scienze della Formazione (Renza Cerri, Davide Parmigiani) • USR Liguria (Mariapina Acquarone) • ANSAS (Livia Botta)
  • 3. Fonti normative • Progetto Nazionale “Scuola – Laboratorio” don Milani, ex art.11 (iniziative finalizzate all‟innovazione), D.P.R. 275/1999. E‟ stato approvato nel marzo 2006 per tre scuole sul territorio nazionale con durata quinquennale. E‟ stato presentato un nuovo progetto unico per le tre scuole, “Dalla scuola laboratorio alla wiki school”, ottobre 2010. Il nuovo progetto si propone di accentuare e sviluppare l’idea dell’innovazione dal basso. Si tratta di una scelta strategica per una costruzione endogena (dentro le scuole), connettiva (tra le scuole), prossimale (vicina all’esperienza dei docenti) dell’innovazione . • D.P.R. 8 marzo 1999, n. 275: Regolamento recante norme in materia di autonomia delle istituzioni scolastiche. Con particolare riferimento agli articoli 4 (Autonomia didattica), 6 (Autonomia di ricerca, ricerca, sperimentazione e sviluppo), 7 (Reti di scuole), 8 (Definizione dei curricoli), 11 (Iniziative finalizzate all‟innovazione) • Consiglio europeo straordinario di Lisbona (marzo 2000): verso un'Europa dell'innovazione e della conoscenza e documenti successivi (legislazione UE in materia di Formazione, Istruzione, Gioventù, Sport)
  • 4. Innovazione a scuola: il Progetto cl@ssi 2.0 alla Don Milani di Genova Il Progetto Cl@ssi 2.0 si pone all‟interno delle specifiche finalità della Don Milani che possono essere riassunte in tre grandi valori: equità, efficacia, democrazia.. Ne condivide i caratteri distintivi del curricolo triennale (curricolo comune): • Un‟espansione dei saperi e dei linguaggi non verbali (motorio, iconico, musicale, teatrale) con ruolo formativo paritario per dare spazio alla dimensione artistica e al linguaggio del corpo • La creazione dei diversi contesti laboratoriali interdisciplinari • La centralità dell‟interazione sociale e della cooperazione sia a fini cognitivi, sia a fini educativi • Tecnologie in classe: progetti “Città digitale”, Lim, Cl@assi 2.0. Tutte le classi sono dotate di punto web con video LCD 52‟ e pc portatili per conseguire una naturalizzazione nei confronti delle tecnologie che diventano pratica quotidiana all‟interno dello spazio aula
  • 5. La struttura del Progetto • Fase 1 – CONCEPT analisi della domanda, ideazione, ipotesi di progetto • Fase 2 - CORNICE DI PROGETTO finalità generali, cornice progettuale, definizione delle risorse • Fase 3 – PROGETTAZIONE macro – progettazione, micro – progettazione • Fase 4 – VALUTAZIONE definizione delle azioni di valutazione, definizione delle procedure di valutazione
  • 6. I macro – obiettivi del Progetto • Sperimentare nuovi contesti d‟apprendimento (classi aperte, setting d‟aula ) • Dotare lo spazio aula di attrezzature tecnologiche per la didattica • Coinvolgere tutte le discipline e tutti gli insegnanti della classe • Toccare gli aspetti strutturali del fare scuola (trasmissione – costruzione delle conoscenze) • Sperimentare nuovi modi di rappresentare la conoscenza e nuovi linguaggi (libri, contenuti digitali, e-learning.) • Proporre un ambiente di apprendimento più “attraente” per gli studenti perché più vicino al loro mondo • Prevenire abbandono e insuccesso valorizzando il naturale interesse degli alunni verso le TIC • Rendere gli studenti creativi sia nell‟uso degli strumenti che nella costruzione delle conoscenze • Innovare l‟approccio alle discipline • Valorizzare gli apprendimenti informali
  • 7. I micro – obiettivi del Progetto • Naturalizzare l‟uso delle tecnologie all‟interno delle pratiche didattiche quotidiane (netbook, maxi-schermo/LIM, comunicazione a distanza) • Porre al centro delle proposte di lavoro il singolo alunno con le sue esperienze di scuola ed extrascuola • Favorire l‟acquisizione di forme di apprendimento non lineare • Gestire la conoscenza attraverso testi, immagini, audio e video, materiali on line, modalità blended di lavoro • Rispondere ai bisogni reali degli alunni che, in quanto “nativi digitali”, hanno già acquisito abilità e conoscenze nell‟area delle tecnologie dell‟informazione e della comunicazione • Sviluppare attività di documentazione e di valutazione e autovalutazione costanti • Ipotizzare la pubblicazione di materiale didattico
  • 8. …Quale scuola nella società dell‟informazione e quali bisogni formativi degli studenti? Sul piano del lavoro didattico • Valorizzare il sapere degli studenti. Creare un contesto favorevole per: la costruzione cooperativa della conoscenza e delle competenze; la comunicazione e lo scambio delle conoscenze (tra studenti e tra studenti e adulti) in un processo continuo di arricchimento reciproco Sul piano delle tecnologie • Studiare la valenza formativa e la pratica che le nuove tecnologie della comunicazione e dell‟informazione possono avere per costruire sapere collettivo e per intercettare i bisogni degli studenti di oggi Sul piano della struttura • Studiare una diversa struttura (setting di lavoro): gruppi – classi – tempo scuola – articolazione del curricolo – uso del territorio per costruire un contesto innovativo che favorisca l‟apprendimento e riporti in primo piano il ruolo formativo della scuola nel terzo millennio
  • 9. … Come utilizzare le caratteristiche degli studenti affinché diventino risorsa e fonte di motivazione? Marc Prensky (2001) sostiene che gli Nativi digitali Immigrati digitali studenti di oggi sono radicalmente AMICIZIA DIFFIDENZA VERSO LA cambiati perché appartengono alla TECNOLOGIA prima generazione che è cresciuta con VELOCITA’ CONTRATTA VELOCITA’ le nuove tecnologie. Per questo li TRADIZIONALE definisce “nativi digitali” (digital ELABORAZIONE PARALLELA ELABORAZIONE LINEARE natives), ossia native speakers dei linguaggi digitali del computer, dei ACCESSO RANDOM ACCESSO LINEARE ALL’INFORMAZIONE videogiochi e di Internet, distinguendoli dagli immigrati digitali ATTITUDINE GRAFICA ATTITUDINE TESTUALE (digital immigrants) ossia dagli adulti CONNESSIONE ISOLAMENTO e dai loro insegnanti che non sono nati nel mondo digitale, ma ne hanno ATTIVITA’ PASSIVITA’ adottato le pratiche. Egli sintetizza il cambiamento nell‟atteggiamento ORIENTAMETO AL GIOCO ORIENTAMENTO AL cognitivo della generazione inferiore ai LAVORO trent‟anni indicando dieci tratti AL RISULTATO IMMEDIATO ALL’ATTESA generali (ved. Tabella) ALLA FANTASIA ALLA REALTA’ Tecnologia, scuola, processi cognitivi. Per un‟ecologia dell‟apprendere, a cura di Antonio Calvani, Milano 2007
  • 10. … Quali competenze ed atteggiamenti formare? • comunicare • sviluppare le abilità logiche di base • potenziare la memoria • sperimentare abilità di classificazione e generalizzazione • mettere in opera le proprie ipotesi e i propri ricordi • autovalutare la propria comprensione • imparare ad imparare • progettare Le condizioni per sviluppare queste competenze ed atteggiamenti possono realizzarsi con un percorso che metta al centro del processo di apprendimento lo studente, riconoscendogli un ruolo attivo e una specifica responsabilità e offrendogli gli strumenti per esercitarla (Piano dell‟Offerta Formativa, 2010 – 2011, Abstract, Il Profilo formativo atteso alla fine del triennio, Competenze di cittadinanza, p.9)
  • 11. … Quale tipo di utilizzazione della tecnologia? Per porre in atto queste condizioni è necessaria una strategia basata sulla didattica meta- cognitiva che abbia come riferimento il paradigma del problem-solving. Il Web 2.0 contiene in sé la potenzialità della partecipazione attiva delle persone e l‟idea è quella di reinterpretare alcuni strumenti in funzione dei processi di apprendimento: • blog: pubblicazione di testi in rete, creazione di „diari di bordo‟, deposito di materiali didattici e di esercitazione, spazio per la diffusione di idee e il confronto • instant messaging: creazione di ambienti virtuali che si richiamano al concetto di „spazio-classe‟, permettendo l‟interazione fra i partecipanti a prescindere dalla loro dislocazione • podcasting: integrazione di documenti di tipo tradizionale (testi) con contributi multimediali, „trasmissioni radio‟ • wiki: costruzione collaborativa di ipertesti • ……………….
  • 12. Il concetto di rete … L‟e-learning appare la nuova via da percorrere. In esso si intravedono le premesse affinché si realizzi la convergenza tra ricerca pedagogica e ricerca tecnologica e si stabilisca un equilibrio e un‟integrazione fra le diverse forme di apprendimento. Alla base di questa possibilità si pone il concetto di connettivismo, secondo il quale l‟apprendimento non consiste in un processo di stratificazione di conoscenze, ma nel mantenimento delle connessioni che rendono possibile l‟accesso a tali conoscenze; la rete diventa, in quest‟ottica, il luogo dove si costruisce e si dà forma all‟apprendimento. Tuttavia, il concetto di rete non viene inteso esclusivamente come supporto tecnologico, ma come un vero e proprio „spazio antropologico‟, come uno „spazio del sapere‟, nel quale la tecnologia è solo uno degli elementi che concorrono alla sua costruzione e alla sua fruizione. Interessante, a questo proposito, il richiamo al concetto di „ri-mediazione‟ di Jay David Bolter, come processo attraverso il quale una nuova tecnologia non sostituisce semplicemente la precedente, ma la riconfigura e la reinterpreta.
  • 13. Il Progetto Cl@ssi 2.0 sollecita dunque sfide di pensiero e di paziente sperimentazione … che derivano dal prender coscienza di almeno due cose: innanzitutto che l'intelligenza sequenziale, che finora ha caratterizzato l'Occidente nella costruzione delle sue conoscenze, cede ogni giorno di più il passo all'intelligenza simultanea, e in secondo luogo che la scuola ha ormai a che fare con un universo giovanile che fatica enormemente di più che in passato a seguire il carattere sequenziale dell'intelligenza a cui la scuola affida quasi esclusivamente la trasmissione del suo sapere (Raffaele Simone, La terza fase. Forme di sapere che stiamo perdendo, Laterza 2000, pp. 152. Recensione di Umberto Galimberti, La Repubblica, 21.2..2000)
  • 14. Il percorso nella “realtà” Don Milani Steps relativi al primo anno del progetto • Intensificazione delle comunicazione nel consiglio di classe per condivisione di conoscenze, esperienze, idee • Focus sulla classe • Apertura verso le altre esperienze attraverso documentazione on-line, scambio con altri colleghi Cl@sse 2.0, ecc.. • Rilevazione dei bisogni tecnologici e acquisti • Riflessione sulla valutazione e autovalutazione
  • 15. Comunicazione del consiglio di classe Oltre agli inevitabili incontri in presenza (nelle riunioni e nei corridoi)… • Uso della piattaforma di comunicazione della scuola (Moodle) per forum e repository documenti, in collaborazione con l‟ITD • Uso di altri strumenti open-source per la comunicazione e la condivisione (indirizzo di posta della classe, google group e altri strumenti google per la classe - sito, blog, picasa, dropbox per documenti)
  • 16. Focus sulla classe • Questionario di ingresso a alunni e famiglie (per capire quale era l‟attrezzatura a disposizione degli alunni a casa e le loro abitudini nell‟uso delle tecnologie e indagare sull‟atteggiamento generale delle famiglie nei confronti delle TIC) • Questionario in uscita (sull‟andamento dell‟anno)
  • 17. Apertura verso l‟esterno • Uso della piattaforma Indire • Lettura di testi di riferimento • Corsi di formazione al LabTD (in collaborazione con l‟ITD) • Documentazione on-line per autoformazione personale
  • 18. Acquisti (30.000 € su tre anni) Ad aprile siamo riusciti a comprare: • Netbook per gli alunni (politica del 1:1) • Lim • Accessori (cuffie, casse…) A ottobre/novembre: • Strumenti per la documentazione digitale (macchine fotografiche, 2 videocamere, registratori digitali) • Strumenti per il lavoro in classe (tavolette grafiche, chiavette usb) • Strumenti per la documentazione (hard-disk esterni, masterizzatori)
  • 19. partecipata, triangolata qualitativa e quantitativa Valutazione in itinere, ex ante, ex post degli apprendimenti, del progetto autovalutazione
  • 20. Focus: apprendimenti (disciplinari e interdisciplinari), Soggetti coinvolti: alunni, competenze di docenti, famiglie cittadinanza, qualità della partecipazione, interesse, processi cognitivi, qualità del progetto Tempi: inizio e fine anno Strumenti, metodi: prove scolastico, avvio e di verifica, videoriprese, conclusione progetto, questionari, focus group, termine unità didattica, compiti autentici… fase significativa di una unità didattica Valutazione
  • 21. Il percorso - didattica Ogni docente disciplinare e responsabile di laboratorio ha: • cercato di cominciare a “naturalizzare” l‟uso delle tecnologie nelle pratiche quotidiane • compilato un report delle attività svolte durante l‟anno relativamente all‟uso delle tecnologie • scelto un‟attività specifica o segmento significativo del proprio percorso per valutare gli aspetti qualitativi e quantitativi relativi agli apprendimenti e al valore aggiunto fornito dall‟uso delle tecnologie (con griglia di analisi) • Svolto un evidente sforzo di documentazione (con creazione di materiali per GOLD)
  • 22. Report disciplinari di attività (1) Qualche esempio: • Italiano: audiolibri, esercizi interattivi grammaticali, registrazione di poesie, video su Youtube.. • Storia e geografia: analisi di fonti e documenti iconografici (in particolare per la cartografia), uso di Google Earth, netbook per attività cooperative - creazione di ppt, esperimenti di CLIL in inglese e francese, supporti multimediali con animazioni… • Inglese: uso del DVD in classe con esercizi interattivi, registrazioni degli alunni, ricerca sul web per materiali autentico, scritto, audio e video… • Francese: siti (materiale autentico), comunicazione con i francesi, uso del blog per la segnalazione di siti e la comunicazione con gli alunni, giochi interattivi e karaoke….
  • 23. Report disciplinari di attività (2) • Musica: uso di siti didattici, manipolazioni con audacity, video su youtube, scambio di files mp3, archiviazione per lavori a casa, creazioni con moviemaker per sonorizzazione di esperienze… • Arte e immagine: uso di immagini proiettate, della tavoletta grafica, documentazione delle attività con fotografia e video… • Matematica e scienze: uso del software AlNuSet (in collaborazione con l‟ITD).. • Tecnologia: creazione di pagine web (anche con Kompozer), uso del foglio di calcolo, esercitazioni collaborative… • Scienze motorie: misurazioni per costruzione di database, documentazione video… • Religione: uso del video e del powerpoint.. • Sostegno: uso del linguaggio grafico e delle riprese video…
  • 24. Griglia di analisi di un segmento significativo • Insegnante/i • Disciplina • Titolo dell‟u. a. • Obiettivi specifici di apprendimento • Attività svolta, percorso didattico (in sintesi) • Soluzioni organizzative (spazi, tempi, strumenti) • Metodo di lavoro adottato, processi attivati • Verifica: strumenti usati • Valutazione (descrizione di conoscenze, abilità, competenze raggiunte) • Le tecnologie hanno creato valore aggiunto? Se sì quale? Se no perché secondo il/i docente/i?
  • 25. Attività specifiche • Italiano, Arte e immagine : Mito ed Epos. Miti negli affreschi di Palazzo Spinola (laboratorio espressivo) • Storia e geografia: Paesaggi e territori d‟Europa • Lingua straniera (inglese e francese): Attività sulla metacognizione a partire dalla fonetica • Musica: Montaggio audio-video (sonorizzazione della gita alla Palmaria) • Scienze motorie: Il “Tunnel”, attività di accoglienza • Matematica: La matematica con AlNuSet • Tecnologia: Il percorso nei pressi della scuola (in collaborazione con Matematica e Italiano) • Religione: Religione comunicativa : il simbolo - l‟immagine - la testimonianza (in collaborazione con Storia) • Sostegno: Racconto multimediale di un‟attività di teatralità • Viaggio di istruzione – legato al laboratorio espressivo; a partire dai materiali raccolti, i ragazzi hanno creato dei percorsi video (“Vivere la Palmaria al tempo del web 2.0”)
  • 26. Esempio: Il viaggio di istruzione “con le tecnologie”: un esperimento Come rendere più “tecnologico” un viaggio di istruzione deciso della scuola e centrato sulla natura e sul laboratorio espressivo? • Utilizzo strumenti tecnologici: un netbook per redigere testi (narrazioni, impressioni, racconti…), telefoni cellulari propri, macchine fotografiche, videocamera e registratori digitali Attività sull‟isola: • Creazione di testi significativi (descrittivi, poesie)  ottima motivazione degli alunni a collaborare • Esperimento di creazione linguistica attraverso il linguaggio SMS • Filmati di momenti significativi (esposizione di racconti inventati a partire da materiali trovati sull‟isola con tematica “il mito”) • Fotografie Attività al ritorno: • Scambio del materiale attraverso strumenti google (googlegroup, googledoc, picasa) • Lavoro su suoni e immagini: hanno scaricato le foto messe a disposizione su Picasa, hanno recuperato i suoni che li avevano accompagnati nei giorni del viaggio, hanno creato dei prodotti con ipertesti e video … poche e semplici idee per permettere ai ragazzi di esprimersi sull‟esperienza anche con i loro strumenti, per renderli più responsabili e creativi nel loro lavoro personale o di gruppo
  • 27. Testi alla Palmaria Mentre tolgono l’uccellino dal sacchetto tutti i compagni provano un misto tra emozione, dispiacere e tenerezza. È un Sono proprio stupita da questa sentimento forte che tutti avvertono meraviglia …. Cioè l’isola di contemporaneamente. Mentre gli Palmaria .. Sono molto legata ornitologi selezionano i dati ai miei compagni e la gita dell’uccellino, gli alunni osservano diventa molto più interessante attentamente e curiosi fanno domande a e divertente. Da come ho più non posso. sentito sono tutti molto felici , pure le prof. va a finire che si divertono più loro che noi anche se siamo tutti molto lontani da casa e parenti .. Le foglie gialle sono le sfumature della tua vita I petali dei fiori ballano con il vento appassionatamente Il sapore del mare in una goccia di sale La luna è un sole giallo di notte Le nuvole – morbidezza schiumoso zucchero filato panna È stato veramente bello stare con i miei compagni un momento unico per me
  • 28. Qst isola è fntstka SMS dalla Palmaria Lo dice ank la statistica Qui tt è interessante Ma le prof snn k nn siamo dll sante Il divertimento è assicurato Ciau! Qst è 1 isola mlt particolare, Ora k il mal di pulmann è passato qui è bll tt, dal sole al mare! L’uccello è smpr mlt bll Le amike sn tnt Ed io Ti saluto cn un HELLO e anke il resto interexxante! Siamo in mezzo alla natura, ke kosa k avventura! 1 esperienza vissuta mai, e quindi… Smile! Su 1 isoletta sperduta la 1d è caduta. Da quando siamo scesi dal pulmann la gita Vacanza m.gnifica poco riposo diventava sempre più bella e interessante. Ora è ma niente è s.to noioso al massimo della Bellezza e perciò tanti saluti Le g.nate corte sn sembrate Cmq io scrv csi in mzz a uccellini e tante risate. E poi sdraiati osservando le stelle immaginando le cs + belle. Infine a genova siamo tornati Palma e sta tpp figa peccat ke durata sl 2 gg felici e contenti dei giorni passati.
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  • 30. Esempio: agire un mito • La fabula di Amore e Psiche negli affreschi a Palazzo Spinola di Piazza Pellicceria, Genova Monica Terminiello, Elisabetta Ghezzi e Chiara Cipolli LA DOCUMENTAZIONE IPERTESTUALE a cura degli alunni
  • 31. MACROSTRUTTURA UdA Narrativa: mito ed epos Destinatari: classe prima D. Tempi: un trimestre PROFILO FORMATIVO IN USCITA - Adotta strategie di attenzione e di ascolto; legge ed espone in modo chiaro e comprensivo i contenuti affrontati;produce testi coesi e coerenti alla traccia. POF - Gestisce la conoscenza attraverso testi , immagini, audio e video CURRICULUM COMUNE Italiano, Arte, Scienze motorie OSA-Discipline interessate  Narrare in forma orale , scritta con il e-portfolio corpo con le immagini  Agire ed organizzare lo spazio vissuto UDA  Utilizzare in contesti NARRATIVA. significativi procedure AGIRE UN MITO COMPETENZE sperimentate, La fabula di Amore e Naturalizzare l’uso delle Psiche, Palazzo Spinola tecnologie didattiche all’interno comprese e di Pellicceria, Genova delle pratiche quotidiane di memorizzate studio della lingua italiana  Ordinare le Utilizzare le abilità d’analisi e informazioni con produzione di un testo letterario modalità reticolare anche in forma digitalizzata Laboratori  Teatralità  Espressivo Attività: utilizzo di un ipertesto gia impostato dall’insegnante e modificato ed integrato dagli alunni Soluzioni organizzative: flessibilità di spazi e setting d’aula Metodi: interattivi con l’utilizzo di strumenti MM Verifiche
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  • 33. Qualche conclusione Dai questionari agli alunni, dagli apprendimenti e dall‟atteggiamento in classe, dalle osservazioni dei docenti emerge: • Un evidente valore aggiunto delle tecnologie in classe • L‟arricchimento della qualità della proposta formativa • Il cambio del ruolo dell‟alunno, che diventa maggiormente protagonista della proposta formativa • Lo sviluppo di processi cognitivi, in particolare abilità metacognitive Ma anche domande…
  • 34. Arricchimento della qualità della proposta formativa Superamento di un modello didattico Il valore aggiunto delle rigido tecnologie in classe (elementi dalla ricerca dei docenti „don Milani‟) Sviluppo di processi cognitivi: abilità metacognitive Motivazione intrinseca da parte degli alunni
  • 35. Costruzione di percorsi didattici disciplinari e interdisciplinari innovativi Intervento Integrazione quali- „toccando con quantitativa mano‟: attenuazione dell‟archivio di difficoltà di didattico natura cognitiva e semiotica Realizzazione di Accesso a risorse Arricchimento strumenti centrati didattiche della qualità sull‟uso autentiche e della proposta differenziato e didatticizzate formativa integrato di sistemi di rappresentazione
  • 36. L‟alunno è “attento” L’alunno è …se l‟attenzione Superamento di protagonista pedagogica è della un modello rivolta al pensiero proposta didattico rigido formativa… costruttivo, euristico e plurale L‟alunno è “creativo”
  • 37. focalizzare retrospettivamente gli aspetti specifici di un‟esperienza analizzarne elementi e fasi rivisitare in modo virtuale un Sviluppo di processi percorso realizzato cognitivi: abilità metacognitive riflettere su un‟attività svolta individuare elementi dissonanti rispetto al compito riorganizzare le prestazioni individuali e di gruppo
  • 38. …per non …per favorire introdurre carico processi cognitivi cognitivo Come le tecnologie possono intervenire Quale uso ottimale nei casi di didattica delle tecnologie nella speciale o didattica disciplinare differenziata? e interdisciplinare? Domande E‟ possibile integrare gli obiettivi formativi Quali altre modalità d‟uso delle tecnologie aperte relativi alle tecnologie con quelli possono migliorare la caratterizzanti il pof proposta didattica „don Milani‟ (es. espressivi e teatrali?)
  • 39. Fonti bibliografiche • RETE SCUOLE E CITTÀ, Una ricerca in rete, Firenze, 2010 • Davide Parmigiani, Enza Cerri, Valentina Lupi, Elisabetta Ghezzi (2010). Cl@ssroom 2.0: how to improve the learning environment through ICT and web 2.0. In: ATEE Winter Conference 2010: Early Years, Primary Education and ICT. Prague, February 26-28, 2010, PRAGUE: Pedagogicka Fakulta, Univerzity Karlovy v Praze, vol. II, p. 100-113. • Piercesare Rivoltella, Scheda per la Progettazione nelle classi, Milano, Seminario interregionale di avvio del progetto classi 2.0 – ( 8, 9, 10 settembre 2009) • Giovanna Barzanò (a cura di), Imparare e insegnare, Bruno Mondadori, Milano, 2009 • M.Baldacci, F.Frabboni, F.Pinto Minerva, V.L.Plantamura (a cura di), Il computer a scuola: risorsa o insidia? Per una pedagogia critica dell‟e-learning, FrancoAngeli, Milano, 2009 • Paolo Cortigiani, La scuola come mente collettiva: la ricerca organizzativa della Don Milani di Genova, in TD 45, numero 3 2008; • Camillo Gibelli, Organizzazione del lavoro in rete: il caso di una scuola media italiana, TD 45, numero 3 - 2008 • Paolo Ferri, La scuola digitale, Bruno Mondadori, 2008. • Tecnologia, scuola, processi cognitivi. Per un‟ecologia dell‟apprendere, a cura di Antonio Calvani, Milano 2007 • Marc Prensky, Digital natives, Digital immigrant, On the Horizon, 9, 5: 15 – 24- 2001.
  • 40. Grazie per l‟attenzione SMS Don Milani Genova