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ALVARO ACEVEDO CLEVES
          ADMINISTRADOR PÚBLICO
ESPECIALISTA EN PEDAGOGIA PARA EL
    DESARRROLLO DEL APRENDIZAJE
                       AUTONOMO
AYUDAS
VIRTUALE                           SOFTWARE
    S

            ENTORN     APRENDIZA
               O           JE
                AMBIENTE
               PERSONAL DE
               APRENDIZAJE
            AUTONOMI
                A      INDIVIDUO


CONTENIDO                          INTERACCIO
     S                                  N
Confiabilida
           d       Puntos de vista
      Diversida    Interpretacione
          d        s

EN    Apertura
                     Ingreso
                     Participar

RED    Autonom
          ía
       Conectivida
            d
Interacción virtual
         Contextualización de
         contenidos Consistencia
         Usabilida Simplicidad
PERSON   d           Confiabilidad

  AL     Relevanc
                      Flujo de información
                      Funcionabilidad de la información
            ia        Saber donde encontrar la
                      información
Crear ambiente propio
 COMO    Interacción virtual
         Contextualizar contenidos
APREND   Saber observar, emular y
         practicar
  IZ     Reflexivo social y personal
          Practica dentro de su desempeño
          Involucrarse con la comunidad y
          consigo mismo
COMO      Reflexivo social y personal
          Diseño de ambientes propios y
TUTOR     creativos
          Contenidos abiertos y trasparentes
          Evaluaciones objetivas
Actuar
   PARA     Lenguaje o jerga
            Compartir
INTERACTU   Hábitos
             habilidades
    AR      destrezas
Vocabulari   Propio
             o            Virtual
                          Con base en la información
 PROPICIA    Creativida   Para retroalimentar la base de
    UN       d            datos
                          En la utilización de la información
 AMBIENTE    Relacion
                          Personales
VIRTUAL DE   es           Institucionales
             virtuales
APRENDIZA
                          Marco conceptual
    JE        Modelo      Marco teórico
                          Mediaciones
Marco conceptual
                     Marco teórico Demostrar
                                   Procesos     R           I c
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                                   Aplicación   l   r       t t
Mediacion             Mediacion    Prácticas    e
                                                        o
            Modelo    es
                                                    s
                                                        c   i i
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                                   Juegos
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                                   Simulacion
                                                            y d
                                   es
Interacción con otros
           Práctica
           Capacidad para la conectividad
           Fácil manejo de la ayuda
           Centrado en el aprendizaje
  DEBE     Capacidad para compartir
           información
TENER LA   Información dinámica
           Confiabilidad
CAPACID    Escoge lo que desea aprender
           Capacidad de mejoramiento
AD PARA    Capacidad de evaluación de la
           información (personal , social)
           Capacidad para aprender
           haciendo
           Acceso fácil
visionesvirtuales.wordpress.com/.
Implicaciones educativas de la Web 2.0.
En definitiva la Web 2.0 permite: buscar, crear, compartir e
    interactuar on-
line.
Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes
    de
información (red Social donde el conocimiento no está
    cerrado) que
supone una alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad
    tradicional de
los entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y
    alumnos
orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y
    creativo, la
facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una
   mayor
Participación en las actividades grupales, que suele
   aumentar el
interés y la motivación de los estudiantes.
Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje
   y de
evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
Se desarrollan y mejoran las competencias
   digitales, desde la
Búsqueda y selección de información y su proceso para
   convertirla en
conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos
   soportes
Proporciona espacios on-line para el almacenamiento,
  clasificación y
publicación/difusión de contenidos textuales y
   audiovisuales, a los que
luego todos podrán acceder.
Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y
   profesores
donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y
   elaborar y
compartir recursos
Requisitos para el uso didáctico de las aplicaciones Web
   2.0. Si no
se dan estos requisitos, no se utilizarán
Requisitos para el uso didáctico de las aplicaciones Web 2.0.

Si no se dan estos requisitos, no se utilizarán

Infraestructuras. El aprovechamiento óptimo de la Web 2.0 basada en las
interacciones personales, exige el trabajo individual o en pequeño grupo
ante un ordenador y en el ciberespacio. Por ello se requiere:

   EN EL CENTRO DOCENTE. Una intranet educativa, y las aulas de clase
    deberían tener
    conexión a Internet y ordenadores suficientes para los estudiantes
    (desplazarse al aula
    de informática resulta incómodo y suele inhibir la utilización de estos
    recursos).
   EN CASA. A veces convendrá que los estudiantes puedan seguir
    trabajando en casa,
    necesitarán disponer de ordenador con conexión a Internet. También será
    necesario
    para familias y escuela que puedan estar en contacto on-line. Por
    ello, deberían
 EL PROFESORADO. Para poder preparar
  materiales y actividades y hacer el seguimiento
  de los trabajos virtuales de los estudiantes, el
  profesorado necesitará tener un buen equipo
  siempre a su disposición en el centro y también
  en su casa (se sugiere que disponga de un
  ordenador portátil).
 LA CIUDAD. Conviene que los municipios
  dispongan de una red de mediatecas
  (bibliotecas, centros cívicos, zonas wifi...) donde
  todos los ciudadanos puedan acceder a Internet
  cuando lo necesiten. De esta manera, se
  compensa un poco la brecha digital que sufren
  quienes no disponen de conexión a Internet en
Competencias necesarias de los estudiantes. Trabajando
   con la
Web 2.0, los estudiantes serán más autónomos en el acceso
   a la
información y para la construcción de sus conocimientos,
   pero
para ello necesitan unas competencias específicas:
   •   Competencias digitales: navegar (buscar, seleccionar, valorar...
       En
   •   Internet), procesar la información con los medios informáticos
       para
   •   elaborar su conocimiento, expresarse y comunicarse con otros
       en el
   •   ciberespacio, conocer sus riesgos (plagio, spam, anonimato,
       falsedad...),
Formación y actitud favorable del profesorado
Los docentes se han de sentir seguros al utilizar la
   tecnología en
su actividad didáctica, y para ello requieren:
      Competencias digitales generales, como los estudiantes.
      Competencias didácticas: aplicar modelos didácticos de uso de
       las
       aplicaciones Web 2.0, bien contextualizados a los alumnos y
       objetivos
       educativos que se persiguen.
      Gestión de aulas con muchos ordenadores con reglas claras que
       regulen
       la utilización de los recursos (resulta difícil para muchos
       profesores).
      Actitud favorable hacia la integración de las TIC en su quehacer
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Web2 0 Alvaro Acevedo

  • 1. ALVARO ACEVEDO CLEVES ADMINISTRADOR PÚBLICO ESPECIALISTA EN PEDAGOGIA PARA EL DESARRROLLO DEL APRENDIZAJE AUTONOMO
  • 2. AYUDAS VIRTUALE SOFTWARE S ENTORN APRENDIZA O JE AMBIENTE PERSONAL DE APRENDIZAJE AUTONOMI A INDIVIDUO CONTENIDO INTERACCIO S N
  • 3. Confiabilida d Puntos de vista Diversida Interpretacione d s EN Apertura Ingreso Participar RED Autonom ía Conectivida d
  • 4. Interacción virtual Contextualización de contenidos Consistencia Usabilida Simplicidad PERSON d Confiabilidad AL Relevanc Flujo de información Funcionabilidad de la información ia Saber donde encontrar la información
  • 5. Crear ambiente propio COMO Interacción virtual Contextualizar contenidos APREND Saber observar, emular y practicar IZ Reflexivo social y personal Practica dentro de su desempeño Involucrarse con la comunidad y consigo mismo COMO Reflexivo social y personal Diseño de ambientes propios y TUTOR creativos Contenidos abiertos y trasparentes Evaluaciones objetivas
  • 6. Actuar PARA Lenguaje o jerga Compartir INTERACTU Hábitos habilidades AR destrezas
  • 7. Vocabulari Propio o Virtual Con base en la información PROPICIA Creativida Para retroalimentar la base de UN d datos En la utilización de la información AMBIENTE Relacion Personales VIRTUAL DE es Institucionales virtuales APRENDIZA Marco conceptual JE Modelo Marco teórico Mediaciones
  • 8. Marco conceptual Marco teórico Demostrar Procesos R I c de y d r e pensamient P e e o f e s n a Aplicación l r t t Mediacion Mediacion Prácticas e o Modelo es s c i i es Ayudas x o i d v para n i a a i desempeño a ó l d d Juegos n a Simulacion y d es
  • 9. Interacción con otros Práctica Capacidad para la conectividad Fácil manejo de la ayuda Centrado en el aprendizaje DEBE Capacidad para compartir información TENER LA Información dinámica Confiabilidad CAPACID Escoge lo que desea aprender Capacidad de mejoramiento AD PARA Capacidad de evaluación de la información (personal , social) Capacidad para aprender haciendo Acceso fácil
  • 11. Implicaciones educativas de la Web 2.0. En definitiva la Web 2.0 permite: buscar, crear, compartir e interactuar on- line. Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red Social donde el conocimiento no está cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la
  • 12. facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor Participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes. Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la Búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes
  • 13. Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder. Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos Requisitos para el uso didáctico de las aplicaciones Web 2.0. Si no se dan estos requisitos, no se utilizarán
  • 14. Requisitos para el uso didáctico de las aplicaciones Web 2.0. Si no se dan estos requisitos, no se utilizarán Infraestructuras. El aprovechamiento óptimo de la Web 2.0 basada en las interacciones personales, exige el trabajo individual o en pequeño grupo ante un ordenador y en el ciberespacio. Por ello se requiere:  EN EL CENTRO DOCENTE. Una intranet educativa, y las aulas de clase deberían tener conexión a Internet y ordenadores suficientes para los estudiantes (desplazarse al aula de informática resulta incómodo y suele inhibir la utilización de estos recursos).  EN CASA. A veces convendrá que los estudiantes puedan seguir trabajando en casa, necesitarán disponer de ordenador con conexión a Internet. También será necesario para familias y escuela que puedan estar en contacto on-line. Por ello, deberían
  • 15.  EL PROFESORADO. Para poder preparar materiales y actividades y hacer el seguimiento de los trabajos virtuales de los estudiantes, el profesorado necesitará tener un buen equipo siempre a su disposición en el centro y también en su casa (se sugiere que disponga de un ordenador portátil).  LA CIUDAD. Conviene que los municipios dispongan de una red de mediatecas (bibliotecas, centros cívicos, zonas wifi...) donde todos los ciudadanos puedan acceder a Internet cuando lo necesiten. De esta manera, se compensa un poco la brecha digital que sufren quienes no disponen de conexión a Internet en
  • 16. Competencias necesarias de los estudiantes. Trabajando con la Web 2.0, los estudiantes serán más autónomos en el acceso a la información y para la construcción de sus conocimientos, pero para ello necesitan unas competencias específicas: • Competencias digitales: navegar (buscar, seleccionar, valorar... En • Internet), procesar la información con los medios informáticos para • elaborar su conocimiento, expresarse y comunicarse con otros en el • ciberespacio, conocer sus riesgos (plagio, spam, anonimato, falsedad...),
  • 17. Formación y actitud favorable del profesorado Los docentes se han de sentir seguros al utilizar la tecnología en su actividad didáctica, y para ello requieren:  Competencias digitales generales, como los estudiantes.  Competencias didácticas: aplicar modelos didácticos de uso de las aplicaciones Web 2.0, bien contextualizados a los alumnos y objetivos educativos que se persiguen.  Gestión de aulas con muchos ordenadores con reglas claras que regulen la utilización de los recursos (resulta difícil para muchos profesores).  Actitud favorable hacia la integración de las TIC en su quehacer docente. Para ello, entre otras cosas, es necesario un