SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Para saber como un computador
 procesa la información, es
 necesario saber como representa
 las cantidades. Para cuantificar la
 información existen los sistemas
 de numeración.
SISTEMAS DE NUMERACION
 Es el conjunto de símbolos y reglas que se usan
  para representar los datos numéricos o
  cantidades.
  se caracteriza por su base que es la cantidad de
 símbolos diferentes que usa y da el valor de
 cada símbolo según la posición en la que esta.
 Los sistemas de numeración actuales son
 posicionales y el valor de cada símbolo se da
 por su posición según la coma decimal y por la
 base.
EL SISTEMA DECIMAL
 Es el que se ha usado para contar
  desde la antigüedad, se derivo del
  sistema indo arábigo y se adopto
  posiblemente por contar con diez
  dedos de las manos.
 Consta de 10 cifras:
  0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
EL SISTEMA BINARIO
 Es el sistema de numeración que usan los circuitos
 digitales que configuran el hardware en en los
 computadores, un microprocesador solo entiende el
 lenguaje binario.
  la base consta de 2 dígitos, el 0 y el 1
  cada cifra o digito en el sistema binario se
 denomina BIT y cada letra o símbolo debe tener 8
 bits, formando un byte
REPRESENTACIONES NUMERICAS
 Para representar los números decimales,
  existen esquemas que codifican esos
  números a binarios porque un computador
  solo entiende el lenguaje binario.
 Entonces miramos como representan los
  números enteros
SISTEMA HEXAGESIMAL
Es posicional de base 16,
 este lenguaje se usa en los
 ensambladores y sus
 símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D
 EF
REPRESENTACION DE NUMEROS
          ENTEROS
 La representación mas elemental de un numero
  entero es la de un binario puro, aquí el numero
  decimal se obtiene de convertir el binario
 mediante el TFN.
 con un byte podemos obtener 2(8) cantidades,
 con esta codificación se representan todos los
 números enteros positivos desde el 0 hasta el
 255.
 Con una palabra (32 bits) representamos 2(32)
 enteros positivos, es decir desde 0 hasta
 4294697295.
 Para representar números enteros con signo con
  una palabra de 32 bits, se utiliza la siguiente
  codificación: el bit de más a la izquierda (posición
  31) se usa para representar el signo positivo o
  negativo de acuerdo a si es 0 o 1. Los 31 bits
  restantes representan el valor o módulo del número.
  El rango representado es:
 -231 <= X <= 231-1 o -2147486648 <= X
  <=2147483647
CODIFICACION ALFANUMERICA
 Un computador puede trabajar con un conjunto de
  caracteres que nos permite manejar datos,
  informaciones, instrucciones, etc. Este conjunto de
  caracteres se puede subdividir en los siguientes
  grupos:
 Caracteres alfabéticos: letras mayúsculas y minúsculas.
 Cifras decimales: los números del 0 al 9
 Caracteres especiales: el punto (.), el asterisco (*),
  órdenes de control (ACK, CR, etc.)
ARQUITECTURA DE
         COMPUTADORES
 Los componentes básicos de los
 circuitos digitales son entre otros,
 resistencias, condensadores, diodos y
 transistores, en su mayoría
 implementados en circuitos
 integrados; es decir, miniaturizados e
 introducidos en pequeñas cápsulas.
Se puede analizar los circuitos
 de naturaleza electrónica con
 los que se construye los
 microprocesadores desde dos
 niveles: el electrónico y el
 lógico.
 El diseño en el nivel electrónico permite
 establecer relaciones entre las tensiones
 de corriente, que combinadas entre sí
 producen estructuras con propiedades
 lógicas elementales. Las señales
 eléctricas que circulan por los circuitos
 pueden utilizar distintas tensiones que se
 asocian con los dos valores del sistema
 binario
COMPONENTES BASICOS DEL
       HARDWARE
 El hardware de una computadora se
 puede estructurar en tres partes
 diferenciadas: La Unidad Central de
 Proceso (UCP) o microprocesador, la
 Memoria Central (MC) y las unidades
 de Entrada/Salida (E/S) o periféricos.
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
La Unidad Central de Proceso
 (UCP) es el verdadero cerebro de
 la computadora. Su misión
 consiste en controlar y realizar
 todas las operaciones del
 sistema.
 Físicamente está formado por circuitos de
  naturaleza electrónica que se encuentran
  integrados en una pastilla o chip denominada
  microprocesador. A su vez la UCP está
  compuesta por las dos siguientes unidades:
 La Unidad de Control (UC)
 La Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
 La UC es el centro nervioso, donde se controlan y
    gobiernan todas las operaciones. Sus elementos
    básicos internos son:
   Contador de Programa (CP)
   Registro de Instrucción (RI)
   Decodificador (D)
   Reloj (R)
   Secuenciador (S)
LAS INSTRUCCIONES
Las instrucciones que es capaza
 de ejecutar la UCP se denominan
 instrucciones de máquina. El
 lenguaje que se utiliza para su
 codificación es el lenguaje de
 máquina
 El código de operación indica que
 operación se debe realizar. Los operandos
 contienen la información necesaria para
 poder realizar la operación. Hay
 instrucciones sin operando, con 1, 2 o más
 operandos. Se utiliza una o más palabras
 de máquina para codificar una instrucción.
SISTEMAS OPERATIVOS Y
PROGRAMAS DE COMPUTADORAS
 En un sistema informático, para que el
 hardware o parte material pueda realizar el
 trabajo para el que ha sido construido, es
 necesario tener un conjunto de normas y
 órdenes que coordinen todos los procesos
 que se realizan. Este conjunto de órdenes
 se denomina software o parte inmaterial
 del sistema.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Introduccionalainformatica
IntroduccionalainformaticaIntroduccionalainformatica
Introduccionalainformaticaelpropio_88
 
Sistemas InformáTicos
Sistemas InformáTicosSistemas InformáTicos
Sistemas InformáTicostecnokent
 
Como representa información un computador daniela angelica (2)
Como representa información un computador daniela angelica (2)Como representa información un computador daniela angelica (2)
Como representa información un computador daniela angelica (2)Angelik Amezquita
 
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORASREPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORASGustavo Salazar Loor
 
Como procesa un computador la informacion
Como procesa un computador la informacionComo procesa un computador la informacion
Como procesa un computador la informacionCristianmfc
 
Cesar tecnologia
Cesar tecnologiaCesar tecnologia
Cesar tecnologia110818
 
Informática1
Informática1Informática1
Informática1Isabelop
 
Introducción a la informática mc graw-hill
Introducción a la informática   mc graw-hillIntroducción a la informática   mc graw-hill
Introducción a la informática mc graw-hillchecani
 
Representacion de la información en las computadoras
Representacion de la información en las computadorasRepresentacion de la información en las computadoras
Representacion de la información en las computadoraspanama
 

La actualidad más candente (16)

Introduccionalainformatica
IntroduccionalainformaticaIntroduccionalainformatica
Introduccionalainformatica
 
Ticscetis50
Ticscetis50Ticscetis50
Ticscetis50
 
Ticscetis50
Ticscetis50Ticscetis50
Ticscetis50
 
Solguignet TIC
Solguignet TICSolguignet TIC
Solguignet TIC
 
Sistemas InformáTicos
Sistemas InformáTicosSistemas InformáTicos
Sistemas InformáTicos
 
Como representa información un computador daniela angelica (2)
Como representa información un computador daniela angelica (2)Como representa información un computador daniela angelica (2)
Como representa información un computador daniela angelica (2)
 
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORASREPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
REPRESENTACION DE INFORMACION EN COMPUTADORAS
 
Como procesa un computador la informacion
Como procesa un computador la informacionComo procesa un computador la informacion
Como procesa un computador la informacion
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informatica
 
Cesar tecnologia
Cesar tecnologiaCesar tecnologia
Cesar tecnologia
 
Tic
TicTic
Tic
 
Informática1
Informática1Informática1
Informática1
 
Introducción a la informática mc graw-hill
Introducción a la informática   mc graw-hillIntroducción a la informática   mc graw-hill
Introducción a la informática mc graw-hill
 
Tic
TicTic
Tic
 
Representacion de la información en las computadoras
Representacion de la información en las computadorasRepresentacion de la información en las computadoras
Representacion de la información en las computadoras
 
TIC
TICTIC
TIC
 

Similar a Sistemas de numeración y representación de números en computadoras

Similar a Sistemas de numeración y representación de números en computadoras (20)

Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
La imformaciòn y su presentacion
La imformaciòn y su presentacionLa imformaciòn y su presentacion
La imformaciòn y su presentacion
 
Diapositivas tecno
Diapositivas tecnoDiapositivas tecno
Diapositivas tecno
 
Tutorial proton ide plus part 1
Tutorial proton ide plus part 1Tutorial proton ide plus part 1
Tutorial proton ide plus part 1
 
2 1-introduccionala informatica
2 1-introduccionala informatica2 1-introduccionala informatica
2 1-introduccionala informatica
 
Tutorial proton ide plus part 1
Tutorial proton ide plus part 1Tutorial proton ide plus part 1
Tutorial proton ide plus part 1
 
Unidad competecia 1
Unidad competecia 1Unidad competecia 1
Unidad competecia 1
 
Unidad competecia 1
Unidad competecia 1Unidad competecia 1
Unidad competecia 1
 
Unidad competecia 1
Unidad competecia 1Unidad competecia 1
Unidad competecia 1
 
Trabajotic
TrabajoticTrabajotic
Trabajotic
 
Tema 1 el ordenador y sus componentes
Tema 1 el ordenador y sus componentesTema 1 el ordenador y sus componentes
Tema 1 el ordenador y sus componentes
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informatica
 
Introduccionala informatica
Introduccionala informaticaIntroduccionala informatica
Introduccionala informatica
 
Introduccionala informatica
Introduccionala informaticaIntroduccionala informatica
Introduccionala informatica
 
Informatica romero
Informatica romeroInformatica romero
Informatica romero
 
Diapositivas
DiapositivasDiapositivas
Diapositivas
 
Ticpre
TicpreTicpre
Ticpre
 
Informatica i unidad_iii_13022017
Informatica i unidad_iii_13022017Informatica i unidad_iii_13022017
Informatica i unidad_iii_13022017
 
Tema1 informatica.
Tema1 informatica.Tema1 informatica.
Tema1 informatica.
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 

Más de cocho0316

Más de cocho0316 (7)

Video
VideoVideo
Video
 
Diagramas
DiagramasDiagramas
Diagramas
 
Trabajo escrito 2
Trabajo escrito 2Trabajo escrito 2
Trabajo escrito 2
 
Trabajo escrito 1
Trabajo escrito 1Trabajo escrito 1
Trabajo escrito 1
 
Trabajo escrito
Trabajo escritoTrabajo escrito
Trabajo escrito
 
Diagramas
DiagramasDiagramas
Diagramas
 
Diagramas
DiagramasDiagramas
Diagramas
 

Sistemas de numeración y representación de números en computadoras

  • 1.
  • 2. Para saber como un computador procesa la información, es necesario saber como representa las cantidades. Para cuantificar la información existen los sistemas de numeración.
  • 3. SISTEMAS DE NUMERACION  Es el conjunto de símbolos y reglas que se usan para representar los datos numéricos o cantidades. se caracteriza por su base que es la cantidad de símbolos diferentes que usa y da el valor de cada símbolo según la posición en la que esta. Los sistemas de numeración actuales son posicionales y el valor de cada símbolo se da por su posición según la coma decimal y por la base.
  • 4. EL SISTEMA DECIMAL  Es el que se ha usado para contar desde la antigüedad, se derivo del sistema indo arábigo y se adopto posiblemente por contar con diez dedos de las manos.  Consta de 10 cifras: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
  • 5. EL SISTEMA BINARIO  Es el sistema de numeración que usan los circuitos digitales que configuran el hardware en en los computadores, un microprocesador solo entiende el lenguaje binario. la base consta de 2 dígitos, el 0 y el 1 cada cifra o digito en el sistema binario se denomina BIT y cada letra o símbolo debe tener 8 bits, formando un byte
  • 6. REPRESENTACIONES NUMERICAS  Para representar los números decimales, existen esquemas que codifican esos números a binarios porque un computador solo entiende el lenguaje binario.  Entonces miramos como representan los números enteros
  • 7. SISTEMA HEXAGESIMAL Es posicional de base 16, este lenguaje se usa en los ensambladores y sus símbolos son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D EF
  • 8. REPRESENTACION DE NUMEROS ENTEROS  La representación mas elemental de un numero entero es la de un binario puro, aquí el numero decimal se obtiene de convertir el binario mediante el TFN. con un byte podemos obtener 2(8) cantidades, con esta codificación se representan todos los números enteros positivos desde el 0 hasta el 255. Con una palabra (32 bits) representamos 2(32) enteros positivos, es decir desde 0 hasta 4294697295.
  • 9.  Para representar números enteros con signo con una palabra de 32 bits, se utiliza la siguiente codificación: el bit de más a la izquierda (posición 31) se usa para representar el signo positivo o negativo de acuerdo a si es 0 o 1. Los 31 bits restantes representan el valor o módulo del número. El rango representado es:  -231 <= X <= 231-1 o -2147486648 <= X <=2147483647
  • 10. CODIFICACION ALFANUMERICA  Un computador puede trabajar con un conjunto de caracteres que nos permite manejar datos, informaciones, instrucciones, etc. Este conjunto de caracteres se puede subdividir en los siguientes grupos:  Caracteres alfabéticos: letras mayúsculas y minúsculas.  Cifras decimales: los números del 0 al 9  Caracteres especiales: el punto (.), el asterisco (*), órdenes de control (ACK, CR, etc.)
  • 11. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES  Los componentes básicos de los circuitos digitales son entre otros, resistencias, condensadores, diodos y transistores, en su mayoría implementados en circuitos integrados; es decir, miniaturizados e introducidos en pequeñas cápsulas.
  • 12. Se puede analizar los circuitos de naturaleza electrónica con los que se construye los microprocesadores desde dos niveles: el electrónico y el lógico.
  • 13.  El diseño en el nivel electrónico permite establecer relaciones entre las tensiones de corriente, que combinadas entre sí producen estructuras con propiedades lógicas elementales. Las señales eléctricas que circulan por los circuitos pueden utilizar distintas tensiones que se asocian con los dos valores del sistema binario
  • 14. COMPONENTES BASICOS DEL HARDWARE  El hardware de una computadora se puede estructurar en tres partes diferenciadas: La Unidad Central de Proceso (UCP) o microprocesador, la Memoria Central (MC) y las unidades de Entrada/Salida (E/S) o periféricos.
  • 15. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO La Unidad Central de Proceso (UCP) es el verdadero cerebro de la computadora. Su misión consiste en controlar y realizar todas las operaciones del sistema.
  • 16.  Físicamente está formado por circuitos de naturaleza electrónica que se encuentran integrados en una pastilla o chip denominada microprocesador. A su vez la UCP está compuesta por las dos siguientes unidades:  La Unidad de Control (UC)  La Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
  • 17.  La UC es el centro nervioso, donde se controlan y gobiernan todas las operaciones. Sus elementos básicos internos son:  Contador de Programa (CP)  Registro de Instrucción (RI)  Decodificador (D)  Reloj (R)  Secuenciador (S)
  • 18. LAS INSTRUCCIONES Las instrucciones que es capaza de ejecutar la UCP se denominan instrucciones de máquina. El lenguaje que se utiliza para su codificación es el lenguaje de máquina
  • 19.  El código de operación indica que operación se debe realizar. Los operandos contienen la información necesaria para poder realizar la operación. Hay instrucciones sin operando, con 1, 2 o más operandos. Se utiliza una o más palabras de máquina para codificar una instrucción.
  • 20. SISTEMAS OPERATIVOS Y PROGRAMAS DE COMPUTADORAS  En un sistema informático, para que el hardware o parte material pueda realizar el trabajo para el que ha sido construido, es necesario tener un conjunto de normas y órdenes que coordinen todos los procesos que se realizan. Este conjunto de órdenes se denomina software o parte inmaterial del sistema.