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II Técnicas de Resolución de Problemas

PSEUDOCÓDIGO

                                                         Licdo. José Alberto Flores
PSEUDOCÓDIGO
   Es el Lenguaje de especificación de algoritmo que se utiliza para
    representar las acciones, palabras reservadas en ingles, las cuales son
    similares a las de los lenguajes de programación, tales como start, end, if-
    then-else, while-wend, repeat-until, etc. (o su equivalente en español).
   El Pseudocódigo es una herramienta utilizada para el diseño de programas
    que permite al programador expresar sus pensamientos de una forma clara,
    utilizando su lenguaje natural y mostrando el orden de ejecución de las
    sentencias del programa sin ninguna ambigüedad.
   El mismo (Pseudocódigo) no está diseñado como lenguaje compilable, tiene
    pues, muy pocas reglas sintácticas, y ofrece al usuario, como hemos dicho,
    la libertad de expresar sus pensamientos en su lenguaje natural en lugar de
    hacerlo en un lenguaje particular de programación. Pasar del programa
    escrito en Pseudocódigo al programa escrito en un lenguaje cualquiera de
    programación resulta muy sencillo.
CARACTERÍSTICAS DEL PSEUDOCÓDIGO
   Permite la representación de algoritmos.
   Es una forma de representación sencilla de utilizar y de
    manipular.
   Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
   Es independiente del lenguaje de programación que se vaya
    a utilizar.
   Es un método que facilita la programación y solución al
    algoritmo del programa.
   Su libertad sintáctica permite que sea creado en el idioma
    nativo del programador.
   Sigue el diseño top-down, de arriba hacia abajo.
ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PSEUDOCÓDIGO
                          calcula el área de un cuadrado a partir de un
   Cabecera:             lado dado por teclado.
                          Programa: area_cuadrado
       Programa:
                          Variables:
       Tipos de datos:     lado: real
       Constantes:         area: real
       Variables:        Inicio
                            Visualizar "Introduce el lado del cuadrado"
   Cuerpo:                 Leer lado
       Inicio              Area=lado * lado
       Instrucciones       Visualizar "El área del cuadrado es", area
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Técnicas de resolución de problemas con pseudocódigo

  • 1. Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda Departamento de Informática y Tecnología Educativa Computación I II Técnicas de Resolución de Problemas PSEUDOCÓDIGO Licdo. José Alberto Flores
  • 2. PSEUDOCÓDIGO  Es el Lenguaje de especificación de algoritmo que se utiliza para representar las acciones, palabras reservadas en ingles, las cuales son similares a las de los lenguajes de programación, tales como start, end, if- then-else, while-wend, repeat-until, etc. (o su equivalente en español).  El Pseudocódigo es una herramienta utilizada para el diseño de programas que permite al programador expresar sus pensamientos de una forma clara, utilizando su lenguaje natural y mostrando el orden de ejecución de las sentencias del programa sin ninguna ambigüedad.  El mismo (Pseudocódigo) no está diseñado como lenguaje compilable, tiene pues, muy pocas reglas sintácticas, y ofrece al usuario, como hemos dicho, la libertad de expresar sus pensamientos en su lenguaje natural en lugar de hacerlo en un lenguaje particular de programación. Pasar del programa escrito en Pseudocódigo al programa escrito en un lenguaje cualquiera de programación resulta muy sencillo.
  • 3. CARACTERÍSTICAS DEL PSEUDOCÓDIGO  Permite la representación de algoritmos.  Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.  Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.  Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.  Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.  Su libertad sintáctica permite que sea creado en el idioma nativo del programador.  Sigue el diseño top-down, de arriba hacia abajo.
  • 4. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PSEUDOCÓDIGO calcula el área de un cuadrado a partir de un  Cabecera: lado dado por teclado. Programa: area_cuadrado  Programa: Variables:  Tipos de datos: lado: real  Constantes: area: real  Variables: Inicio Visualizar "Introduce el lado del cuadrado"  Cuerpo: Leer lado  Inicio Area=lado * lado  Instrucciones Visualizar "El área del cuadrado es", area  Fin Fin Para comentar en pseudocódigo se le antepone al comentario dos asteriscos (*)