Clases con Steve Jobs

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Clases con Steve Jobs

  1. 1. Lo que debes saber de toda computadoraTan importante es saber usar una computadora comotambién conocer y entender conceptos informáticosbásicos, pues no todas las computadoras son iguales, yes necesario considerar una serie de clasificaciones quepermitan al usuario tener mas claridad en el alcance decada una de ellas.La computadora ideal es aquella que cubre tusnecesidades, sin embargo la decisión de comprar una deotra se puede basar por lo menos en tres variables;componentes, precio y apariencia.
  2. 2. HardwarerLos principales componentes que impactan en eldesempeño de un equipo de computo son:-La memoria RAM_El disco duro_El procesador_La memoria cache_La tarjeta madre
  3. 3. Unidades de medidaUn Factor común para identificar los componentes delHardware es su unidad de medida de almacenamiento quecomercialmente puede ser una gran referencia. 1 TeraByte (TB):1024 GB 1 GigaByte (GB): 1024 MB 1 MegaByte (Mb):1024 Kb 1 KiloByte(KB): 1024 Bytes 1 Byte (B): 8 bits 1 Bit(b): 1 (uno) o 0 (cero)
  4. 4. RAM y disco duroLa memoria RAM o memoria principal es aquella que estadisponible para los programas, actualmente lascomputadoras personales que se comercializan tienen unrango de RAM de 1Gb hasta 24 Gb.En relación al Disco Duro es un dispositivo magnético quealmacena todos los programas y datos de la computadora.Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes(GB). Suelen estar integrados en la placa base donde sepueden conectar más de uno, aunque también hay discosduros externos que se conectan mediante un conectorUSB.Se encuentran Pc con discos duros desde 160 GB, hasta2 TB.
  5. 5. InternetPara obtener mayores beneficios al resolver las funcionescotidianas también se requiere estar conectado en Internet.Lo cual requiere de la contratación del servicio. Existendiferentes formas de conexión con fibra óptica, cable ysatélite sin embargo la mas común en México es por mediode ADSL, que requiere una línea telefónica para realizarcomunicaciones digitales.La moneda de cambio del servicio de conexión a Internetestá en función del ancho de banda, es decir la cantidad dedatos que se pueden transmitir en una unidad de tiempo.
  6. 6. Sin confusionesComúnmente para analizar computadoras se hacereferencia a su parte intangible denominada software y ala tangible llamada hardware que por su naturaleza estánunidos . El software para funcionar necesita un hardware,sin embargo existen software tan específicos que puedenrebasar el precio de la computadora, el cual requiere elpago de una licencia para su uso en el hogar la escuela oen el sector empresarial.Todo software se adquiere aparte excepto el que vieneinstalado que normalmente es el sistema operativo, algunasaplicaciones genéricas y versiones de prueba.
  7. 7. RiesgosFraudes , engaños, extorciones y ataques son posibles enInternet. La facilidad de intercambiar información en la redabre la posibilidad a riesgos conocidos de manera genéricacomo malware, que es considerado software malicioso omalintencionado cuyo objetivo es dañar o vulnerar equiposde computo y usuarios.El termino se refiere al software hostil, pero de manerapopular es común que todo daño se relaciona como virusinformático a pesar de que éste sea una forma de malware.
  8. 8. PirateríaEl termino piratería de software es una manera común dehacer referencia a la práctica de su uso no autorizado,prohibido y realización de copias sin consentimiento delautor.La piratería se clasifica básicamente en bajar archivos deInternet sin pagar derechos aunque sea para uso personaly estos pueden ser:_Películas e imágenes_Música_Software_Libros
  9. 9. Oportunidades digitalesHay diferencias generacionales que están provocando unchoque entre las personas, en ambos casos se entiendeque existen paradigmas difíciles de cambiar.Una realidad es que millones de individuos se quedaronatrapados en la Brecha Digital lo cual provoca situacionescomplejas a la hora de integrar las generaciones a la eradigital.Aun así , las oportunidades digitales para este sector de lapoblación son muy importantes y realmente variadas. Loconveniente es conocerlas, aprenderlas y usarlas.
  10. 10. ConclusiónLa industria de la tecnología no se detiene en su proceso deinnovación, y constantemente asombra al mundo con susproductos y servicios que por su naturaleza están alineadospara mejorar el desarrollo de las actividades humanas.Paradójicamente al ritmo de innovación y desarrollo de estas ysu vertiginosa capacidad de apertura, impulso, incorporación yempleo generan una brecha entre países e individuos que sehace más grande.Ante esta situación los ciudadanos tenemos que involucrarnosy aprovechar las oportunidades digitales siendo responsablesen lo individual como en lo social.

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