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Ponente: Pedro Martínez González
¿QUÉ ES LIM?
   LIM ES UNA HERRAMIENTA DE AUTOR
   ES UN SISTEMA DE
   LIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA
   ES MUY FÁCIL CREAR LIBROS LIM CON EL EDITOR EDILIM
   LOS LIBROS LIM PUEDEN SER USADOS EN CUALQUIER
    ÁREA Y EN CUALQUIER ASIGNATURA YA QUE NOS
    PERMITEN CREAR INFINIDAD DE ACTIVIDADES
   MUY FÁCIL MANEJO
   ATRACTIVO
   COMPATIBLE CON LA PIZARRA DIGITAL
   NO NECESITA INSTALACIÓN
   ES GRATUITO
¿QUÉ PUEDO CREAR CON EDILIM?

   UN LIBRO INTERACTIVO CON VARIAS PÁGINAS
   ROMPECABEZAS
   CRUCIGRAMAS
   RESPUESTAS MÚLTIPLES
   SOPAS DE LETRAS
   EJERCICIOS DE TRADUCCIÓN
   TEST
   EMPAREJAR
   OPERACIONES
                     Y MUCHO MÁS...
                     Y MUCHO MÁS...
    CUANDO TERMINAMOS EL LIBRO LO EXPORTAMOS EN
      FORMATO HTML DE MANERA QUE SE PODRÁ ABRIR
                DESDE CUALQUIER EXPLORADOR
         http://www.educalim.com/demos_es/demo250.html
         http://www.educalim.com/demos_es/demo240.html
           http://www.educalim.com/demos_es/demo.html
Su manejo

 DESDE LA PÁGINA WEB DE EDILIM OBTENEMOS EL
  EJECUTABLE QUE NO PRECISA INSTALACIÓN:
                  www.educalim.com
 PINCHAMOS EL EJECUTABLE DE LIM EDILIM.EXE
 SE NOS ABRE EL EDITOR EN EL QUE SOLO ESTAN
  ACTIVOS LOS BOTONES DE NUEVO (PARA INICIAR UN
  NUEVO LIBRO), ABRIR (UN LIBRO YA GUARDADO) Y AYUDA




              PINCHAMOS EN
              NUEVO
Página de
                        propiedades




Desde esta página estableceremos las
propiedades del libro
El interfaz de Edilim: propiedades



 Carpeta en la que
 iremos guardando
 todos los recursos
 para nuestro libro,
 ya sean imágenes
  (jpg, gif), sonidos
(mp3), animaciones
(swf) o textos (html,
          txt).
El interfaz de Edilim: propiedades



 DEBEMOS CREAR LA CARPETA
  DE RECURSOS QUE UNA VEZ
  CARGADOS APARECERÁN EN
 EL ALMACÉN EN LA BARRA DE
        LA IZQUIERDA

DESDE AHÍ PODEMOS EDITAR LAS
IMAGENES, ELIMINARLAS O SUBIR
           NUEVAS
El interfaz de Edilim: propiedades




Nombre que le
damos al libro
El interfaz de Edilim: propiedades



       Aquí
  arrastraremos
 alguna imagen,
desde el almacén,
  que queramos
  mostrar como
       logo
El interfaz de Edilim: propiedades




   Podemos
seleccionar otra
imagen para el
     fondo
El interfaz de Edilim: propiedades




  Color de las
páginas: fondo,
banda, barra y
 color de texto
El interfaz de Edilim: propiedades




  Podemos
arrastrar otra
imagen en la
barra inferior
El interfaz de Edilim: propiedades


Es interesante
incluir alguna
   imagen o
sonido que se
mostrará si el
ejercicio esta
  bien o si el
alumno se ha
  confundido         PARA ESTOS SONIDOS PODEMOS
                 RECURRIR AL BANCO DE SONIDOS DEL
                                     CNICE
                 http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes
                               /sonidos/index.php
DESCARGAMOS EL ARCHIVO DE
SONIDO QUE NOS INTERESA,
GUARDAR DESTINO COMO, Y LO
GUARDAMOS EN LA CARPETA DE
RECURSOS
El interfaz de Edilim: propiedades



ARRASTRAMOS
    DESDE EL
   ALMACÉN E
 INCLUIMOS EL
  TEXTO PARA
    MOSTRAR
El interfaz de Edilim: barra de herramientas de las páginas




UNA VEZ QUE SELECCIONAMOS UNA PÁGINA
 APARECE LA BARRA DE NAVEGACIÓN QUE
NOS PERMITE GUARDAR EL LIBRO, ORDENAR
LAS PÁGINAS, CREAR UNA NUEVA, AVANZAR
             O RETROCEDER
El interfaz de Edilim: barra de herramientas de las páginas




                                        SELECCIONANDO
                                        UNA IMAGEN DEL
                                          ALMACEN Y
                                         PULSANDO EN
                                        HERRAMIENTAS




 PODEMOS EDITARLA HACIÉNDOLA
   MÁS PEQUEÑA, PASÁNDOLA A
ESCALA DE GRISES O INVIRTIENDO
         SU POSICIÓN
Crear páginas de EDILIM




         SOLO
       TENEMOS
      QUE PUSAR
       SOBRE EL
        TIPO DE
        PÁGINA
         PARA
      EMPEZAR A
       CREARLA
IMAGEN Y
                                    TEXTO

                                    título de
Página para mostar información      la página

  cuadro de
   imagen                        cuadro de
                                   texto


  explicación
PUZLE


Puzle en el que el alumno tendrá que recomponer
una imagen




 cuadro de
  imagen
                           nº de filas y
                            columnas
SOPA DE LETRAS



 Para encontrar palabras

enunciados
   que                             palabras
definen las                        que hay
 palabras                            que
                                  encontrar
PAREJAS


  Para encontrar las imágenes
  iguales


arrastramos
las imágenes

                                  selecciona
                                    mos el
                                  color de la
                                     tapa
PREGUNTAS



Para ejercicios de preguntas y
respuestas

escribimos la
  pregunta
                                  escribimos
                                 la respuesta
RESPUESTA MÚLTIPLE



Para ejercicios de respuesta múltiple



escribimos la
  pregunta
FRASES


     Permite crear actividades de dictado o de
                    traducción

 frase que
tendrá que
  escribir
                                         sonido que
                                          el alumno
                                         tendrá que
                                            copiar
ESCOGER

   Para que el alumno seleccione entre varias
   imágenes o textos marcamos las casillas que queremos
                              que el alumno seleccione




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    imagen


                           texto
PANEL



   Para exponer
   imágenes

arrastramo
s la imagen
ENLACES 2


Para elaborar índices o listas de
enlaces



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                                        opcion
                                        al
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                                   imagen


                                  texto que
                                  el alumno
                                  tiene que
                                  escribir
IDENTIFICAR SONIDOS

Para identificar sonidos al pulsar una imagen

                                        imagen

                                       sonido que
                                        suena la
                                        pulsar la
                                         imagen
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                                   alumno tiene
                                   que escribir
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                                 podemos colocar una
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                                         pertenece
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Para practicar las horas en español o en otro
idioma                      Escribir: el alumno
                            escribe una
                            respuesta que ha de
                            ser igual a la que
                            definas en el campo
                            de "hora texto"
    hora: minutos
                           Mover reloj: el
                           alumno deberá
                           mover las agujas del
                           reloj.
TEXTO


Página para trabajar con textos, se puede
seleccionar palabras, ordenar frases, arrastrar
fragmentos, etc.




                                      opciones
SERIES



Para arrastrar objetos hasta completar
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ORDENAR IMÁGENES


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RAYOS X

 Muestra dos imágenes superpuestas, la
 inferior sólo es visible en el espacio definido
 por un círculo.


El alumno
ha de
averiguar
de qué se
trata
ACTIVIDAD EXTERNA


Permite incluir archivos de flash del almacén o
de la web


                           arrastramos desde
                           el almacén o
                           escribimos la
                           dirección de
                           internet http://
MENÚ


Aparece un menú a la izquierda con botones para
que al pulsar sobre ellos aparezca un texto
ETIQUETAS


Permite mover las etiquetas hasta el lugar
correcto de una imagen




                                      variantes:
                                      arrastrar,
                                       escribir,
                                        texto...
MOVER IMÁGENES



El alumno podrá arrastrar hasta seis imágenes.
Permite encajar figuras, completar imágenes,
establecer secuencias, ...




         imagen fija                 imágenes
                                     para mover
COMPLETAR

Ejercicio de rellenar huecos escribiendo la
respuesta o eligiéndola de un cuadro de
texto
PALABRA SECRETA

Para descubrir una palabra
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Permite crear enlaces entre páginas del libro
OPERACIONES

Para realizar operaciones sencillas, seleccionamos
la operación y completamos con números
ETIQUETAS 2

Permite situar textos sobre una
imagen


                                  texto

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OPERACIONES 2

Para crear operaciones matemáticas
aleatorias
PIRÁMIDE

El alumno debe escribir la palabra según la
información que se le da



            palabra
                          información
EXPORTAR

   Para exportar el libro y visualizarlo
   pincharemos en EXPORTAR




  debemos
 exportar en
formato html
Delegación de Enseñanza Religiosa de Murcia




                               Ponente: Pedro Martínez González

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Tutorial edilim

  • 2. ¿QUÉ ES LIM?  LIM ES UNA HERRAMIENTA DE AUTOR  ES UN SISTEMA DE  LIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA  ES MUY FÁCIL CREAR LIBROS LIM CON EL EDITOR EDILIM  LOS LIBROS LIM PUEDEN SER USADOS EN CUALQUIER ÁREA Y EN CUALQUIER ASIGNATURA YA QUE NOS PERMITEN CREAR INFINIDAD DE ACTIVIDADES  MUY FÁCIL MANEJO  ATRACTIVO  COMPATIBLE CON LA PIZARRA DIGITAL  NO NECESITA INSTALACIÓN  ES GRATUITO
  • 3. ¿QUÉ PUEDO CREAR CON EDILIM?  UN LIBRO INTERACTIVO CON VARIAS PÁGINAS  ROMPECABEZAS  CRUCIGRAMAS  RESPUESTAS MÚLTIPLES  SOPAS DE LETRAS  EJERCICIOS DE TRADUCCIÓN  TEST  EMPAREJAR  OPERACIONES Y MUCHO MÁS... Y MUCHO MÁS... CUANDO TERMINAMOS EL LIBRO LO EXPORTAMOS EN FORMATO HTML DE MANERA QUE SE PODRÁ ABRIR DESDE CUALQUIER EXPLORADOR http://www.educalim.com/demos_es/demo250.html http://www.educalim.com/demos_es/demo240.html http://www.educalim.com/demos_es/demo.html
  • 4. Su manejo  DESDE LA PÁGINA WEB DE EDILIM OBTENEMOS EL EJECUTABLE QUE NO PRECISA INSTALACIÓN: www.educalim.com  PINCHAMOS EL EJECUTABLE DE LIM EDILIM.EXE  SE NOS ABRE EL EDITOR EN EL QUE SOLO ESTAN ACTIVOS LOS BOTONES DE NUEVO (PARA INICIAR UN NUEVO LIBRO), ABRIR (UN LIBRO YA GUARDADO) Y AYUDA PINCHAMOS EN NUEVO
  • 5. Página de propiedades Desde esta página estableceremos las propiedades del libro
  • 6. El interfaz de Edilim: propiedades Carpeta en la que iremos guardando todos los recursos para nuestro libro, ya sean imágenes (jpg, gif), sonidos (mp3), animaciones (swf) o textos (html, txt).
  • 7. El interfaz de Edilim: propiedades DEBEMOS CREAR LA CARPETA DE RECURSOS QUE UNA VEZ CARGADOS APARECERÁN EN EL ALMACÉN EN LA BARRA DE LA IZQUIERDA DESDE AHÍ PODEMOS EDITAR LAS IMAGENES, ELIMINARLAS O SUBIR NUEVAS
  • 8. El interfaz de Edilim: propiedades Nombre que le damos al libro
  • 9. El interfaz de Edilim: propiedades Aquí arrastraremos alguna imagen, desde el almacén, que queramos mostrar como logo
  • 10. El interfaz de Edilim: propiedades Podemos seleccionar otra imagen para el fondo
  • 11. El interfaz de Edilim: propiedades Color de las páginas: fondo, banda, barra y color de texto
  • 12. El interfaz de Edilim: propiedades Podemos arrastrar otra imagen en la barra inferior
  • 13. El interfaz de Edilim: propiedades Es interesante incluir alguna imagen o sonido que se mostrará si el ejercicio esta bien o si el alumno se ha confundido PARA ESTOS SONIDOS PODEMOS RECURRIR AL BANCO DE SONIDOS DEL CNICE http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes /sonidos/index.php
  • 14. DESCARGAMOS EL ARCHIVO DE SONIDO QUE NOS INTERESA, GUARDAR DESTINO COMO, Y LO GUARDAMOS EN LA CARPETA DE RECURSOS
  • 15. El interfaz de Edilim: propiedades ARRASTRAMOS DESDE EL ALMACÉN E INCLUIMOS EL TEXTO PARA MOSTRAR
  • 16. El interfaz de Edilim: barra de herramientas de las páginas UNA VEZ QUE SELECCIONAMOS UNA PÁGINA APARECE LA BARRA DE NAVEGACIÓN QUE NOS PERMITE GUARDAR EL LIBRO, ORDENAR LAS PÁGINAS, CREAR UNA NUEVA, AVANZAR O RETROCEDER
  • 17. El interfaz de Edilim: barra de herramientas de las páginas SELECCIONANDO UNA IMAGEN DEL ALMACEN Y PULSANDO EN HERRAMIENTAS PODEMOS EDITARLA HACIÉNDOLA MÁS PEQUEÑA, PASÁNDOLA A ESCALA DE GRISES O INVIRTIENDO SU POSICIÓN
  • 18. Crear páginas de EDILIM SOLO TENEMOS QUE PUSAR SOBRE EL TIPO DE PÁGINA PARA EMPEZAR A CREARLA
  • 19. IMAGEN Y TEXTO título de Página para mostar información la página cuadro de imagen cuadro de texto explicación
  • 20. PUZLE Puzle en el que el alumno tendrá que recomponer una imagen cuadro de imagen nº de filas y columnas
  • 21. SOPA DE LETRAS Para encontrar palabras enunciados que palabras definen las que hay palabras que encontrar
  • 22. PAREJAS Para encontrar las imágenes iguales arrastramos las imágenes selecciona mos el color de la tapa
  • 23. PREGUNTAS Para ejercicios de preguntas y respuestas escribimos la pregunta escribimos la respuesta
  • 24. RESPUESTA MÚLTIPLE Para ejercicios de respuesta múltiple escribimos la pregunta
  • 25. FRASES Permite crear actividades de dictado o de traducción frase que tendrá que escribir sonido que el alumno tendrá que copiar
  • 26. ESCOGER Para que el alumno seleccione entre varias imágenes o textos marcamos las casillas que queremos que el alumno seleccione arrastramos la imagen texto
  • 27. PANEL Para exponer imágenes arrastramo s la imagen
  • 28. ENLACES 2 Para elaborar índices o listas de enlaces link texto
  • 29. ORDENAR Para ordenar palabras a partir de frases o frases a partir de palabras texto imagen opcion al
  • 30. MEDIDAS Permite contar objetos texto explicativo resultado texto y valor de cada objeto
  • 31. CUADROS Para repetir el mismo dibujo, invertirlo, desplazarlo o mostrar la imagen simétrica marcamos los cuadros tipo que de forman el ejerci dibujo cio
  • 32. GALERÍA DE IMÁGENES Para mostrar una galería de imágenes descripción imagen
  • 33. GALERÍA DE SONIDOS Para mostrar una galería de sonidos e identificar las audiciones con un título o imagen descripción sonido
  • 34. IDENTIFICAR IMÁGENES Para identificar imágenes imagen texto que el alumno tiene que escribir
  • 35. IDENTIFICAR SONIDOS Para identificar sonidos al pulsar una imagen imagen sonido que suena la pulsar la imagen texto que el alumno tiene que escribir
  • 36. ARRASTRAR TEXTOS Permite arrastrar un texto hasta unirlo con otro
  • 37. ARRASTRAR IMÁGENES Permite arrastrar una imagen hasta unirla con otra
  • 38. CLASIFICAR TEXTOS podemos colocar una imagen y definir la Para arrastrar textos a cajas opacidad nombre de la caja selección de la caja
  • 39. CLASIFICAR IMÁGENES Para arrastrar imágenes a una caja nombre de caja imagen caja a la que pertenece
  • 40. RELOJ Para practicar las horas en español o en otro idioma Escribir: el alumno escribe una respuesta que ha de ser igual a la que definas en el campo de "hora texto" hora: minutos Mover reloj: el alumno deberá mover las agujas del reloj.
  • 41. TEXTO Página para trabajar con textos, se puede seleccionar palabras, ordenar frases, arrastrar fragmentos, etc. opciones
  • 42. SERIES Para arrastrar objetos hasta completar la serie
  • 43. ORDENAR IMÁGENES Para ordenar series de imágenes
  • 44. RAYOS X Muestra dos imágenes superpuestas, la inferior sólo es visible en el espacio definido por un círculo. El alumno ha de averiguar de qué se trata
  • 45. ACTIVIDAD EXTERNA Permite incluir archivos de flash del almacén o de la web arrastramos desde el almacén o escribimos la dirección de internet http://
  • 46. MENÚ Aparece un menú a la izquierda con botones para que al pulsar sobre ellos aparezca un texto
  • 47. ETIQUETAS Permite mover las etiquetas hasta el lugar correcto de una imagen variantes: arrastrar, escribir, texto...
  • 48. MOVER IMÁGENES El alumno podrá arrastrar hasta seis imágenes. Permite encajar figuras, completar imágenes, establecer secuencias, ... imagen fija imágenes para mover
  • 49. COMPLETAR Ejercicio de rellenar huecos escribiendo la respuesta o eligiéndola de un cuadro de texto
  • 51. ENLACES Permite crear enlaces entre páginas del libro
  • 52. OPERACIONES Para realizar operaciones sencillas, seleccionamos la operación y completamos con números
  • 53. ETIQUETAS 2 Permite situar textos sobre una imagen texto imagen
  • 54. OPERACIONES 2 Para crear operaciones matemáticas aleatorias
  • 55. PIRÁMIDE El alumno debe escribir la palabra según la información que se le da palabra información
  • 56. EXPORTAR Para exportar el libro y visualizarlo pincharemos en EXPORTAR debemos exportar en formato html
  • 57. Delegación de Enseñanza Religiosa de Murcia Ponente: Pedro Martínez González