2. Escritores Modifican al objeto Cuando hay un proceso escribiendo, no puede haber ningún lector ni ningún otro escritor.
3. Lectores Consultan a un objeto Puede haber múltiples procesos leyendo el objeto Si hay un flujo constante de lectores, los escritores nunca podrán escribir.
4. Consumidores Consumidor no debe consumir cuando buffer está vacío. Hay que evitar que dos consumidores consuman el mismo elemento
6. Maestro / Esclavo Se conecta el disco y la lectora en el mismo canal, se configuran los Jumpers del disco para que trabaje como maestro y la lectora la jumpeamos como esclava.
7. Débilmente Acoplado Sistemas relativamente autonomos que cuentan con su propia memoria principal y sus canales E/S.
8. Simétrico En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los Sistema Operativo tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en un ambiente multiproceso. Cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.