Alternate reality game El mundo ahora es tu tablero Mtro. Mauricio Muñoz   @count_cero
Los Juegos de RealidadAlternativa son narracionesinteractivas que utilizan elmundo real comoplataforma. En ellos seexige a...
El primer Juego de Realidad Alternativa conocido fue Dreadnot,producido por el periódico San Francisco Chronicle y publica...
Utilizados como parte de campañas de películas, videojuegos oproductos, millones de personas se entregan a una de lasexper...
Leer el código fuente de una página web determinada, cambiarmanualmente un URL, invertir los colores de una fotografía par...
Entre sus características principales se encuentran la narraciónfragmentada de acontecimientos, la multiplicidad de format...
sus permanentes cambios y girosnarrativos, la interacción constante entre losparticipantes y la inexistencia de límites de...
las narrativas en los args se inician con los Rabbit Holes o pistasdetonadores, que son las premisas basicas de un conflict...
Halo 2: I Love Bees, campañadestinada a la promoción delvideojuego.                       I Love Beesteléfonos públicos so...
Campaña Why So Serious?
Campaña Why So Serious? Iniciada en 2007 por la compañía especializada en juegos alternativos 42Entertainment, se encargó ...
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    1. 1. Alternate reality game El mundo ahora es tu tablero Mtro. Mauricio Muñoz @count_cero
    2. 2. Los Juegos de RealidadAlternativa son narracionesinteractivas que utilizan elmundo real comoplataforma. En ellos seexige a los usuarios laresolución de diversosacertijos y rompecabezaspara la resolución de unproblema.
    3. 3. El primer Juego de Realidad Alternativa conocido fue Dreadnot,producido por el periódico San Francisco Chronicle y publicadoen su sitio web en el año 1996. La aventura incluía muchosrecursos que actualmente se mantienen en el mundo de los ARGcomo números de teléfonos con grabaciones, pistas en códigosfuente, las direcciones de e-mails de los personajes involucrados,sitios ficticios mezclados con escenarios reales en San Franciscoy hasta la intervención de personalidades conocidas como elmismísimo alcalde Willie Brown.
    4. 4. Utilizados como parte de campañas de películas, videojuegos oproductos, millones de personas se entregan a una de lasexperiencias en las que los límites entre ficción y realidad sefunden casi por completo. (transmedia)
    5. 5. Leer el código fuente de una página web determinada, cambiarmanualmente un URL, invertir los colores de una fotografía paradescifrar un mensaje oculto, escribir a alguna dirección de e-mailespecífica o llamar por teléfono a un número falso son solamentealgunos de los recursos utilizados en los Alternate reality games.
    6. 6. Entre sus características principales se encuentran la narraciónfragmentada de acontecimientos, la multiplicidad de formatos ylugares en los que pueden hallarse las pistas, su diseño para eljuego colectivo, la utilización de recursos reales para el desarrollode la aventura.
    7. 7. sus permanentes cambios y girosnarrativos, la interacción constante entre losparticipantes y la inexistencia de límites detiempo o de espacio dinamizan lainteractividad de los Alternate reality gamesque al no tener ningún reglamentoexplícito, cualquier recurso puede serutilizado para llegar a una solución.
    8. 8. las narrativas en los args se inician con los Rabbit Holes o pistasdetonadores, que son las premisas basicas de un conflicto aresolver.a estas pistas les siguen una serie de “Trailheads” o rastros que elsujeto perseguirá en busca de soluciones.Es común que en los Juegos de Realidad Alternativa el usuariotermine buscando y compartiendo información con otrosjugadores para resolver los misterios de la trama en formacolectiva, algo similar a lo que ocurre actualmente con los juegossociales, pero añadiéndole altas dosis de diversión y misterio.
    9. 9. Halo 2: I Love Bees, campañadestinada a la promoción delvideojuego. I Love Beesteléfonos públicos sonando enlos 50 estados norteamericanosy en otros países alrededor delmundo estuvieron involucradosen un ARG con dos millones deusuarios deseosos de accederal contenido online.
    10. 10. Campaña Why So Serious?
    11. 11. Campaña Why So Serious? Iniciada en 2007 por la compañía especializada en juegos alternativos 42Entertainment, se encargó de promocionar el lanzamiento de la película TheDark Knight (2008) mediante el lanzamiento de un sitio político del personajeficticio Harvey Dent que luego de ser “hackeado” por el Joker le brindaba la posibilidad a los fanáticos de la película de enviar mails para desbloquear contenido sobre la película.
    12. 12. Gracias Mtro. Mauricio Muñoz @count_cero

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