SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 37
Descargar para leer sin conexión
Layout e Composição
Cristiano Pires Martins
Teoria dos Grids (Grades)
• É o conceito de divisão dos elementos de uma
composição (comp).
• Segundo a Escola Pitagórica, a teoria dos grids ficou
conhecida como “Proporção Dourada” ou “Divina
proporção”, que consiste na divisão de uma linha em
duas partes, utilizando a proporção dourada, onde o
comprimento é dividido por 1.62, este número representa o
símbolo F (fi).
2
Utilização da regra
• Esta regra é empregada
na criação de pinturas,
esculturas e arquitetura
em geral.
3
• No design
gráfico é
utilizada na
criação de
layouts de
páginas,
pôsteres e
panfletos.
Como utilizar a regra?
• Pegamos uma folha e com um lápis
dividimos em três partes proporcionais
na vertical, formando vários retângulos
com ângulos de 90º.
• Depois, traçamos mais três retas na
horizontal e assim por diante, até
formar uma grade quadriculada, na
proporção de 2/3.
4
Exemplos
!5
1ª Etapa 2ª Etapa
3ª Etapa 4ª Etapa
Exemplos
6
Sites sobre grids
• http://960.gs/(show)
• http://www.gridsystemgenerator.com(show)
• https://speakerdeck.com/nathansmith/960-
grid-system
• http://www.awwwards.com/30-grid-based-
websites.html
• http://designices.com/grid-960px-nao/
7
Equilíbrio
• É a técnica de organizar os objetos do
layout do site, de forma que um elemento
não prejudique o seu equilíbrio visual.
• Temos duas formas principais de equilíbrio
visual:
• Simétrico
• Assimétrico
8
Equilíbrio Simétrico
• Também conhecido com equilíbrio formal,
acontece quando os elementos de uma
composição são os mesmos em ambos os
lados de uma linha axial.
9
¢ Ao lado, temos a
pintura digital
Contemplation de
David Lanham é um
exemplo deste
conceito.
Como utilizar o equilíbrio no
site?
• Podemos utilizar o equilíbrio simétrico
centralizando o conteúdo ou organizando-o
de forma proporcional entre as colunas de
um site.
• No exemplo a seguir as áreas de conteúdo
evoluem de uma única coluna bem no alto
da página para duas colunas e depois para
três na parte inferior do site.
10
http://gr0w.com
Exemplo de Site Simétrico
11
Exemplo de Site Simétrico
12
13
Exemplo de Site Simétrico
Outro Exemplo
14Fonte: www.jasongraphix.com – autor do livro Princípios do Web Design Maravilhoso
Tipos de simetria
O equilíbrio simétrico é dividido em dois
tipos:
Simetria Bilateral: ocorre quando uma
composição está equilibrada em um ou
mais eixos.
15
Simetria Radial: ocorre
quando os elementos estão
igualmente espaçados em
torno de um ponto central.
Equilíbrio Assimétrico
• Também conhecido como equilíbrio
informal é mais abstrato e visualmente
mais interessante, descontraído do que
o simétrico.
• Utiliza objetos de diferentes formas,
tamanhos, tonalidades e posicionamentos.
Estes são organizados de tal forma que
equilibra o peso visual da página.
16
Exemplo
17Fonte: www.subtraction.com
Exemplo
18Fonte: www.subtraction.com
Exemplo 2
19
Exemplo 3
20Fonte: http://www.steinway.com/about/
Exemplo 3
21Fonte: http://colourmod.com/galleria/item/51
Unidade
• É a interação de diferentes elementos de
uma composição.
• Na composição de layouts utilizamos duas
abordagens para estabelecer a unidade de
um site:
• Proximidade
• Repetição
22
Fonte: imagem 1.14 Unidade entre os macacos – Princípios do Web Design Maravilhoso
Proximidade
• É a forma de fazer com que um grupo de
objetos se apresente como unidade única, ou
seja, os objetos posicionados próximos uns
dos outros em um determinado layout, cria um
ponto focal pelo qual o olho se orienta.
• Em sites Web utilizamos recursos CSS para
aumentar ou diminuir margens por exemplo,
fazendo com que elementos do site fique mais
próximos.
23
Exemplos
24
Fonte: imagem 1.15 Criando um grupo por meio de proximidade – Princípios do Web Design Maravilhoso
Fonte: Dalmatan – Melissa Mariko Kieselburg
Exemplo 2
25
Fonte: imagem 1.16 Proximidade entre cabeçalhos e conteúdos
Princípios do Web Design Maravilhoso
Repetição
A repetição de cores,
formas, texturas, ou
objetos semelhantes
ajuda a manter a
consistência do design da
página, de forma a
produzir uma unidade
coesa.
26
Ênfase
• Ajusta os diversos elementos do design
• Atrai a atenção do observador a um
elemento em particular.
• Através do Ponto Focal (qualquer
componente em uma página é capaz de
atrair a atenção do observador) podemos
provocar a sensação de que o objeto faz
parte da página como um todo ou que está
ligado à sua área geral.
27
Posicionamento
• É a forma de colocação dos objetos para
que tenham maior foco.
• O centro de uma composição é o ponto
onde o observador olha primeiro e é
sempre a localização com maior poder de
produzir ênfase.
28
Continuidade
• Traz a ideia dos olhos movendo-se em
determinada direção com a tendência de
seguir o curso até encontrar “algo”.
29
Isolamento
• É o destaque que se dá um objeto, dessa
forma, o isolamento provoca ênfase no
objeto.
30
Contraste
• É definido como a justaposição de
elementos gráficos dessemelhantes, dando
ênfase em um layout.
• Quanto maior a diferença entre o elemento
gráfico e a área circunvizinha, maior será o
destaque deste elemento.
• Podemos dar contraste usando cores,
tamanhos e formas diferentes.
31
Exemplo
32
Fonte: www.twitter.com
Proporção
• É um princípio do design que trata com as
diferenças na escala dos objetos.
• Se colocarmos um objeto em determinado
ambiente cuja a escala é maior do que o
objeto em questão este aparecerá maior ou
menor do que realmente é.
• A diferença de proporção atrai a atenção do
observador ao objeto, pois o mesmo parece
fora de lugar no presente layout.
33
34
Exemplo 1
35
Fonte: imagem 1.23 Proporção - Princípios do Web Design Maravilhoso
Exemplo 2
36Fonte: www.jasongraphix.com – autor do livro Princípios do Web Design Maravilhoso
Como Criar a Metáfora Visual
• Escolha algumas palhetas de cores
• Projeto layouts baseados em conteúdos
• Use elementos visuais para reforçar o
tema, para isto, defina:
• Temas centrais
• Elementos da interface (ex: cabeçalho com
imagem grande, fotografia do local ou
objetos, navegação principal e seção lateral)
37

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Aula 5 - Comunicação Gráfica e Design
Aula 5   - Comunicação Gráfica e DesignAula 5   - Comunicação Gráfica e Design
Aula 5 - Comunicação Gráfica e DesignCíntia Dal Bello
 
Web Design > Princípios do Design e intro à Gestalt
Web Design > Princípios do Design e intro à GestaltWeb Design > Princípios do Design e intro à Gestalt
Web Design > Princípios do Design e intro à GestaltFelipe Fernandes
 
Fundamentos Super Básicos do Design 2/2
Fundamentos Super Básicos do Design 2/2Fundamentos Super Básicos do Design 2/2
Fundamentos Super Básicos do Design 2/2Fábio Gonçalves
 
Diagramação na Produção Gráfica
Diagramação na Produção GráficaDiagramação na Produção Gráfica
Diagramação na Produção GráficaRenato Melo
 
Desenho De Observação
Desenho De ObservaçãoDesenho De Observação
Desenho De Observaçãoguest423574
 
Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico
Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico
Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico Flávia Santos
 
Design Pra Quem Não é Designer
Design Pra Quem Não é DesignerDesign Pra Quem Não é Designer
Design Pra Quem Não é DesignerDaniela Fiuza
 
Aula - Direção e Finalização - Diagramação / Design Editorial
Aula - Direção e Finalização - Diagramação / Design EditorialAula - Direção e Finalização - Diagramação / Design Editorial
Aula - Direção e Finalização - Diagramação / Design EditorialGabriel Ferraciolli
 
Aula 2 composição visual
Aula  2 composição visualAula  2 composição visual
Aula 2 composição visualArtedoiscmb Cmb
 
Introdução a Projeto Gráfico.
Introdução a Projeto Gráfico.Introdução a Projeto Gráfico.
Introdução a Projeto Gráfico.Wunderman
 
Princípios de design
Princípios de designPrincípios de design
Princípios de designTersis Zonato
 
Aula 3 - Comunicação Gráfica e Design
Aula 3 - Comunicação Gráfica e Design Aula 3 - Comunicação Gráfica e Design
Aula 3 - Comunicação Gráfica e Design Cíntia Dal Bello
 
Desenho artistico e_de_apresen (1)
Desenho artistico e_de_apresen (1)Desenho artistico e_de_apresen (1)
Desenho artistico e_de_apresen (1)Carol Fontoura
 

La actualidad más candente (20)

Aula 5 - Comunicação Gráfica e Design
Aula 5   - Comunicação Gráfica e DesignAula 5   - Comunicação Gráfica e Design
Aula 5 - Comunicação Gráfica e Design
 
Web Design > Princípios do Design e intro à Gestalt
Web Design > Princípios do Design e intro à GestaltWeb Design > Princípios do Design e intro à Gestalt
Web Design > Princípios do Design e intro à Gestalt
 
Fundamentos Super Básicos do Design 2/2
Fundamentos Super Básicos do Design 2/2Fundamentos Super Básicos do Design 2/2
Fundamentos Super Básicos do Design 2/2
 
Aula EE - composicao
Aula EE - composicaoAula EE - composicao
Aula EE - composicao
 
Diagramação na Produção Gráfica
Diagramação na Produção GráficaDiagramação na Produção Gráfica
Diagramação na Produção Gráfica
 
01 introducao_identidade
01 introducao_identidade01 introducao_identidade
01 introducao_identidade
 
Desenho De Observação
Desenho De ObservaçãoDesenho De Observação
Desenho De Observação
 
Fundamentos design grafico | Insper
Fundamentos design grafico | InsperFundamentos design grafico | Insper
Fundamentos design grafico | Insper
 
Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico
Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico
Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico
 
Aula 4 - Direção de Arte
Aula 4 - Direção de ArteAula 4 - Direção de Arte
Aula 4 - Direção de Arte
 
Design Pra Quem Não é Designer
Design Pra Quem Não é DesignerDesign Pra Quem Não é Designer
Design Pra Quem Não é Designer
 
Aula - Direção e Finalização - Diagramação / Design Editorial
Aula - Direção e Finalização - Diagramação / Design EditorialAula - Direção e Finalização - Diagramação / Design Editorial
Aula - Direção e Finalização - Diagramação / Design Editorial
 
Aula 2 composição visual
Aula  2 composição visualAula  2 composição visual
Aula 2 composição visual
 
Tipografia
TipografiaTipografia
Tipografia
 
Introdução a Projeto Gráfico.
Introdução a Projeto Gráfico.Introdução a Projeto Gráfico.
Introdução a Projeto Gráfico.
 
Ux design - Conceitos Básicos
Ux design - Conceitos BásicosUx design - Conceitos Básicos
Ux design - Conceitos Básicos
 
Aula Espelho | Design Editorial
Aula Espelho | Design EditorialAula Espelho | Design Editorial
Aula Espelho | Design Editorial
 
Princípios de design
Princípios de designPrincípios de design
Princípios de design
 
Aula 3 - Comunicação Gráfica e Design
Aula 3 - Comunicação Gráfica e Design Aula 3 - Comunicação Gráfica e Design
Aula 3 - Comunicação Gráfica e Design
 
Desenho artistico e_de_apresen (1)
Desenho artistico e_de_apresen (1)Desenho artistico e_de_apresen (1)
Desenho artistico e_de_apresen (1)
 

Similar a Teoria dos Grids

Teoria de Desenho (Plano / Forma / Movimento)
Teoria de Desenho (Plano / Forma / Movimento)Teoria de Desenho (Plano / Forma / Movimento)
Teoria de Desenho (Plano / Forma / Movimento)Mauricio Mallet Duprat
 
Fotografia: Introdução à composição fotográfica
Fotografia: Introdução à composição fotográficaFotografia: Introdução à composição fotográfica
Fotografia: Introdução à composição fotográficaRaphael Lanzillotte
 
Diagramação - Produção Gráfica - 2022
Diagramação - Produção Gráfica - 2022Diagramação - Produção Gráfica - 2022
Diagramação - Produção Gráfica - 2022Renato Melo
 
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Desenho e Composição
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Desenho e ComposiçãoLaboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Desenho e Composição
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Desenho e ComposiçãoRicardo Pereira Rodrigues
 
Origami poliedros monografia
Origami poliedros monografiaOrigami poliedros monografia
Origami poliedros monografiaStênio Leão
 
Diagramação - Produção Gráfica - 2021-01
Diagramação - Produção Gráfica - 2021-01Diagramação - Produção Gráfica - 2021-01
Diagramação - Produção Gráfica - 2021-01Renato Melo
 
Diagramação - Aula 3 - Produção Gráfica - 2020-02
Diagramação - Aula 3 - Produção Gráfica - 2020-02Diagramação - Aula 3 - Produção Gráfica - 2020-02
Diagramação - Aula 3 - Produção Gráfica - 2020-02Renato Melo
 
Diagramação - Aula 4 - Produção Gráfica - 2020-01
Diagramação - Aula 4 - Produção Gráfica - 2020-01Diagramação - Aula 4 - Produção Gráfica - 2020-01
Diagramação - Aula 4 - Produção Gráfica - 2020-01Renato Melo
 
[dig - 2011.1] 08 - equlíbrio e unidade
[dig - 2011.1] 08 - equlíbrio e unidade[dig - 2011.1] 08 - equlíbrio e unidade
[dig - 2011.1] 08 - equlíbrio e unidadeEduardo Novais
 
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022Renato Melo
 
aula-6_principios_design.pdf
aula-6_principios_design.pdfaula-6_principios_design.pdf
aula-6_principios_design.pdfLivioPortelaLages
 

Similar a Teoria dos Grids (18)

O design equilibrado7
O design equilibrado7O design equilibrado7
O design equilibrado7
 
Teoria de Desenho (Plano / Forma / Movimento)
Teoria de Desenho (Plano / Forma / Movimento)Teoria de Desenho (Plano / Forma / Movimento)
Teoria de Desenho (Plano / Forma / Movimento)
 
Fotografia: Introdução à composição fotográfica
Fotografia: Introdução à composição fotográficaFotografia: Introdução à composição fotográfica
Fotografia: Introdução à composição fotográfica
 
Princípios básicos II
Princípios básicos IIPrincípios básicos II
Princípios básicos II
 
O design equilibrado1
O design equilibrado1O design equilibrado1
O design equilibrado1
 
Diagramação - Produção Gráfica - 2022
Diagramação - Produção Gráfica - 2022Diagramação - Produção Gráfica - 2022
Diagramação - Produção Gráfica - 2022
 
Se Liga Concórdia
Se Liga ConcórdiaSe Liga Concórdia
Se Liga Concórdia
 
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Desenho e Composição
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Desenho e ComposiçãoLaboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Desenho e Composição
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Desenho e Composição
 
Origami poliedros monografia
Origami poliedros monografiaOrigami poliedros monografia
Origami poliedros monografia
 
Revista Scena (Apresentação)
Revista Scena (Apresentação)Revista Scena (Apresentação)
Revista Scena (Apresentação)
 
Mapa mental
Mapa mentalMapa mental
Mapa mental
 
Apresentação o cinefilo
Apresentação o cinefiloApresentação o cinefilo
Apresentação o cinefilo
 
Diagramação - Produção Gráfica - 2021-01
Diagramação - Produção Gráfica - 2021-01Diagramação - Produção Gráfica - 2021-01
Diagramação - Produção Gráfica - 2021-01
 
Diagramação - Aula 3 - Produção Gráfica - 2020-02
Diagramação - Aula 3 - Produção Gráfica - 2020-02Diagramação - Aula 3 - Produção Gráfica - 2020-02
Diagramação - Aula 3 - Produção Gráfica - 2020-02
 
Diagramação - Aula 4 - Produção Gráfica - 2020-01
Diagramação - Aula 4 - Produção Gráfica - 2020-01Diagramação - Aula 4 - Produção Gráfica - 2020-01
Diagramação - Aula 4 - Produção Gráfica - 2020-01
 
[dig - 2011.1] 08 - equlíbrio e unidade
[dig - 2011.1] 08 - equlíbrio e unidade[dig - 2011.1] 08 - equlíbrio e unidade
[dig - 2011.1] 08 - equlíbrio e unidade
 
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
 
aula-6_principios_design.pdf
aula-6_principios_design.pdfaula-6_principios_design.pdf
aula-6_principios_design.pdf
 

Más de Cristiano Pires Martins

Más de Cristiano Pires Martins (20)

Aula 08 - árvores
Aula 08 - árvoresAula 08 - árvores
Aula 08 - árvores
 
Java script - funções
Java script - funçõesJava script - funções
Java script - funções
 
Java script aula 09 - JQuery
Java script   aula 09 - JQueryJava script   aula 09 - JQuery
Java script aula 09 - JQuery
 
Java script aula 07 - eventos
Java script   aula 07 - eventosJava script   aula 07 - eventos
Java script aula 07 - eventos
 
Java script aula 10 - angularjs
Java script   aula 10 - angularjsJava script   aula 10 - angularjs
Java script aula 10 - angularjs
 
Java script aula 08 - formulários
Java script   aula 08 - formuláriosJava script   aula 08 - formulários
Java script aula 08 - formulários
 
Aula 06 textos na web
Aula 06   textos na webAula 06   textos na web
Aula 06 textos na web
 
Aula 07 acessibilidade
Aula 07  acessibilidadeAula 07  acessibilidade
Aula 07 acessibilidade
 
Java script aula 06 - dom
Java script   aula 06 - domJava script   aula 06 - dom
Java script aula 06 - dom
 
Aula 02 semiótica e cores
Aula 02   semiótica e coresAula 02   semiótica e cores
Aula 02 semiótica e cores
 
Aula 01 introdução
Aula 01   introduçãoAula 01   introdução
Aula 01 introdução
 
Aula 03 esquema de cores
Aula 03   esquema de coresAula 03   esquema de cores
Aula 03 esquema de cores
 
Java script aula 04 - objeto array
Java script   aula 04 - objeto arrayJava script   aula 04 - objeto array
Java script aula 04 - objeto array
 
WDI - aula 07 - css com html
WDI - aula 07 - css com htmlWDI - aula 07 - css com html
WDI - aula 07 - css com html
 
Java script aula 07 - j-query
Java script   aula 07 - j-queryJava script   aula 07 - j-query
Java script aula 07 - j-query
 
Aula 08 - árvores
Aula 08 - árvoresAula 08 - árvores
Aula 08 - árvores
 
OAC Aula 09 - Entrada e Saída
OAC Aula 09 - Entrada e SaídaOAC Aula 09 - Entrada e Saída
OAC Aula 09 - Entrada e Saída
 
Aula 07 - lista linear
Aula 07 - lista linearAula 07 - lista linear
Aula 07 - lista linear
 
Aula 08-oac-execucao-de-programas
Aula 08-oac-execucao-de-programasAula 08-oac-execucao-de-programas
Aula 08-oac-execucao-de-programas
 
Aula 07-oac-processadores
Aula 07-oac-processadoresAula 07-oac-processadores
Aula 07-oac-processadores
 

Teoria dos Grids

  • 2. Teoria dos Grids (Grades) • É o conceito de divisão dos elementos de uma composição (comp). • Segundo a Escola Pitagórica, a teoria dos grids ficou conhecida como “Proporção Dourada” ou “Divina proporção”, que consiste na divisão de uma linha em duas partes, utilizando a proporção dourada, onde o comprimento é dividido por 1.62, este número representa o símbolo F (fi). 2
  • 3. Utilização da regra • Esta regra é empregada na criação de pinturas, esculturas e arquitetura em geral. 3 • No design gráfico é utilizada na criação de layouts de páginas, pôsteres e panfletos.
  • 4. Como utilizar a regra? • Pegamos uma folha e com um lápis dividimos em três partes proporcionais na vertical, formando vários retângulos com ângulos de 90º. • Depois, traçamos mais três retas na horizontal e assim por diante, até formar uma grade quadriculada, na proporção de 2/3. 4
  • 5. Exemplos !5 1ª Etapa 2ª Etapa 3ª Etapa 4ª Etapa
  • 7. Sites sobre grids • http://960.gs/(show) • http://www.gridsystemgenerator.com(show) • https://speakerdeck.com/nathansmith/960- grid-system • http://www.awwwards.com/30-grid-based- websites.html • http://designices.com/grid-960px-nao/ 7
  • 8. Equilíbrio • É a técnica de organizar os objetos do layout do site, de forma que um elemento não prejudique o seu equilíbrio visual. • Temos duas formas principais de equilíbrio visual: • Simétrico • Assimétrico 8
  • 9. Equilíbrio Simétrico • Também conhecido com equilíbrio formal, acontece quando os elementos de uma composição são os mesmos em ambos os lados de uma linha axial. 9 ¢ Ao lado, temos a pintura digital Contemplation de David Lanham é um exemplo deste conceito.
  • 10. Como utilizar o equilíbrio no site? • Podemos utilizar o equilíbrio simétrico centralizando o conteúdo ou organizando-o de forma proporcional entre as colunas de um site. • No exemplo a seguir as áreas de conteúdo evoluem de uma única coluna bem no alto da página para duas colunas e depois para três na parte inferior do site. 10 http://gr0w.com
  • 11. Exemplo de Site Simétrico 11
  • 12. Exemplo de Site Simétrico 12
  • 13. 13 Exemplo de Site Simétrico
  • 14. Outro Exemplo 14Fonte: www.jasongraphix.com – autor do livro Princípios do Web Design Maravilhoso
  • 15. Tipos de simetria O equilíbrio simétrico é dividido em dois tipos: Simetria Bilateral: ocorre quando uma composição está equilibrada em um ou mais eixos. 15 Simetria Radial: ocorre quando os elementos estão igualmente espaçados em torno de um ponto central.
  • 16. Equilíbrio Assimétrico • Também conhecido como equilíbrio informal é mais abstrato e visualmente mais interessante, descontraído do que o simétrico. • Utiliza objetos de diferentes formas, tamanhos, tonalidades e posicionamentos. Estes são organizados de tal forma que equilibra o peso visual da página. 16
  • 22. Unidade • É a interação de diferentes elementos de uma composição. • Na composição de layouts utilizamos duas abordagens para estabelecer a unidade de um site: • Proximidade • Repetição 22 Fonte: imagem 1.14 Unidade entre os macacos – Princípios do Web Design Maravilhoso
  • 23. Proximidade • É a forma de fazer com que um grupo de objetos se apresente como unidade única, ou seja, os objetos posicionados próximos uns dos outros em um determinado layout, cria um ponto focal pelo qual o olho se orienta. • Em sites Web utilizamos recursos CSS para aumentar ou diminuir margens por exemplo, fazendo com que elementos do site fique mais próximos. 23
  • 24. Exemplos 24 Fonte: imagem 1.15 Criando um grupo por meio de proximidade – Princípios do Web Design Maravilhoso Fonte: Dalmatan – Melissa Mariko Kieselburg
  • 25. Exemplo 2 25 Fonte: imagem 1.16 Proximidade entre cabeçalhos e conteúdos Princípios do Web Design Maravilhoso
  • 26. Repetição A repetição de cores, formas, texturas, ou objetos semelhantes ajuda a manter a consistência do design da página, de forma a produzir uma unidade coesa. 26
  • 27. Ênfase • Ajusta os diversos elementos do design • Atrai a atenção do observador a um elemento em particular. • Através do Ponto Focal (qualquer componente em uma página é capaz de atrair a atenção do observador) podemos provocar a sensação de que o objeto faz parte da página como um todo ou que está ligado à sua área geral. 27
  • 28. Posicionamento • É a forma de colocação dos objetos para que tenham maior foco. • O centro de uma composição é o ponto onde o observador olha primeiro e é sempre a localização com maior poder de produzir ênfase. 28
  • 29. Continuidade • Traz a ideia dos olhos movendo-se em determinada direção com a tendência de seguir o curso até encontrar “algo”. 29
  • 30. Isolamento • É o destaque que se dá um objeto, dessa forma, o isolamento provoca ênfase no objeto. 30
  • 31. Contraste • É definido como a justaposição de elementos gráficos dessemelhantes, dando ênfase em um layout. • Quanto maior a diferença entre o elemento gráfico e a área circunvizinha, maior será o destaque deste elemento. • Podemos dar contraste usando cores, tamanhos e formas diferentes. 31
  • 33. Proporção • É um princípio do design que trata com as diferenças na escala dos objetos. • Se colocarmos um objeto em determinado ambiente cuja a escala é maior do que o objeto em questão este aparecerá maior ou menor do que realmente é. • A diferença de proporção atrai a atenção do observador ao objeto, pois o mesmo parece fora de lugar no presente layout. 33
  • 34. 34
  • 35. Exemplo 1 35 Fonte: imagem 1.23 Proporção - Princípios do Web Design Maravilhoso
  • 36. Exemplo 2 36Fonte: www.jasongraphix.com – autor do livro Princípios do Web Design Maravilhoso
  • 37. Como Criar a Metáfora Visual • Escolha algumas palhetas de cores • Projeto layouts baseados em conteúdos • Use elementos visuais para reforçar o tema, para isto, defina: • Temas centrais • Elementos da interface (ex: cabeçalho com imagem grande, fotografia do local ou objetos, navegação principal e seção lateral) 37