Balas

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Balas

  1. 1. Crear disparos 1-. Comenzar por hacer un documento (ctrl. + J) con las siguientes propiedades. a)-. Las dimensiones son 250 * 145 píxeles de ancho y alto. b)-. Utilizar como color de fondo #FFFFFF. c)-. En velocidad de fotogramas colocar el número 35 fps. 2-. Crear un nuevo símbolo (ctrl. + F8). a)-. Nombrarlo balas y de Tipo Clip de película. b)-. Dar clic en el botón de Avanzado para hacer la Vinculación. c)-. Colocar el nombre de proyectil en el identificador. d)-. Seleccionar en Vinculación las casillas de Exportar para ActionScrip y Exportar en primer fotograma. 3-. Ubicado en el símbolo dibujar los proyectiles que serán arrojados. El tamaño de los objetos y coordenadas son específicos para la imagen. a)-. Dibujar unas flechas de tamaño 10.0 * 4.5 píxeles. b)-. Seleccionar las dos flechas y colocarlas en coordenadas X = 4.0 y Y = 15.0. 4-. Crear el segundo símbolo (ctrl. F8). a)-. Nombrarlo gun y de Tipo Clip de película. b)-. Dar clic en el botón de Avanzado para hacer la Vinculación. c)-. Colocar el nombre de disparos en el identificador. d)-. Seleccionar en Vinculación las casillas de Exportar para ActionScrip y Exportar en primer fotograma. 5-. Ubicado en el símbolo dibujar o importar una imagen. a)-. Las dimensiones de la imagen son 147.5 * 153.5 de ancho y alto. b)-. Colocar la imagen en coordenadas X = -3.0 y Y = -10.0. Nota las dimensiones y coordenadas de la imagen son específicas para entamado y coordenadas de las flechas dibujadas anteriormente. 6-. Regresar a la Escena a)-. Cambiar el nombre de la capa por el de acciones proyectil. b)-. Seleccionar el fotograma. c)-. Abrir la barra de Acciones – fotograma e insertar el siguiente código action script. function createflecha() { var ojomc = this.attachMovie( +ojosCount, 1000+ojosCount); ojosCount++;
  2. 2. Crear disparos ojomc._x = display._x+(display._width/2)-(ojomc._width/2); ojomc._y = display._y+ojomc._height; ojosArray.push(ojomc); } function moverflecha() { if (ojosReady && Key.isDown(Key.CONTROL)) { ojosReady = false; currentTime = getTimer(); createflecha(); } else { if (currentTime+ojosDelay<=getTimer()) { ojosReady = true; } } for (var i = 0; i<ojosArray.length; i++) { ojosArray[i]._x += ojosVel; } } var ojosVel = 10; var ojosReady = false; var ojosDelay = 150; var ojosArray = []; var ojosCount = 0; this.onEnterFrame = function() { moverDisplay(); moverflecha(); }; 7-. Agregar una capas más y cambiar el nombre por el de acciones gun. b)-. Seleccionar el fotograma. c)-. Abrir la barra de Acciones – fotograma e insertar el siguiente código action script. var velocidadxy = 5; var display = this.attachMovie( , 100); function moverDisplay() { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { display._x -= velocidadxy; } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { display._x += velocidadxy; } if (Key.isDown(Key.UP)) { display._y -= velocidadxy; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { display._y += velocidadxy;
  3. 3. Crear disparos } }

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