ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJERCITO
CRISTHIAN EDUARDO CRIOLLO SIGCHO
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N° 4
E-GOVERMENT
E-PROCUREMENT
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E-GOVERNMENT
Concepto.- Es la aplicación de Tecnologías de la
Información y la comunicación a la administración pública.
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E-GOVERNMENT
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motivos de comodidad, aludiré con el té...
E-GOVERNMENT
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Los gobiernos electrónicos deberían permitir a cualquiera que visite la
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E-procurement es la automatización de procesos internos y
externos relacionados con el
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E - PROCUREMENT
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Funcionalidades:
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E - PROCUREMENT
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E - PROCUREMENT
Ejemplos:
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E - PROCUREMENT
E - BANKING
Llamada también Banca Electrónica, banca virtual o banca en línea, es la banca a
la que se puede acceder media...
E - BANKING
Ventajas y barreras
• Comodidad y servicios de conveniencia, 24 horas al día, 7 días a la
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E - BANKING
Ventajas y barreras
No obstante se ha detectado un conjunto de obstáculos o
inconvenientes que inhiben la ópti...
E - BANKING
E - BANKING
EJEMPLOS / ENLACES
ActivoBank, banco en línea perteneciente al Banco Sabadell
bancopopular-e, banco en línea p...
E-TRADING
E-Trading es un sistema electrónico de órdenes de compra y venta de activos
financieros en línea y en tiempo rea...
E-TRADING
Debilidades del E-TRADING
 Alza en las tarifas
 Bajo uso por no conocer
 Barreras de entrada
 Poca competenc...
E-TRADING
ESTRUCTURA
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EJEMPLOS / ENLACES
https://www.asesoresenvalores.com/etrading
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Actividad de Aprendizaje N° 4 - Cristhian Criollo / Comercio Electronico

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Actividad de Aprendizaje N° 4 - Cristhian Criollo / Comercio Electronico

  1. 1. ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJERCITO CRISTHIAN EDUARDO CRIOLLO SIGCHO ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N° 4 E-GOVERMENT E-PROCUREMENT E-BANKING E-TRADING.
  2. 2. E-GOVERNMENT Concepto.- Es la aplicación de Tecnologías de la Información y la comunicación a la administración pública. Las tecnologías no son el objetivo sino una mera herramienta que ayuda a volver más eficaces y más eficientes a las administraciones públicas. Para que se haga correctamente, por lo tanto, no es suficiente con una automatización de procesos. El e-Government implica ir un paso más allá, implica llegar a definir un nuevo modelo de administración pública dónde las estructuras relacionales y los flujos de información tienen que adecuarse para ser lo suficientemente flexibles y poder adaptarse a las necesidades que la ciudadanía va teniendo.
  3. 3. E-GOVERNMENT
  4. 4. E-GOVERNMENT Las expectativas del ciudadano o usuario del servicio (a los que, por motivos de comodidad, aludiré con el término “los clientes”) siguen aumentando por otros organismos que prestan servicios. Empresas tales como los suministros públicos, los bancos y los comercios siguen aumentando la expectativa de buen servicio al cliente. De hecho, también aumentan la expectativa de cuál es el nivel mínimo de servicio aceptable. Tal como se ha comentado antes, el eGovernment carece de valor si no satisface las necesidades reales de los clientes. Por tanto, una cuestión clave es entender lo que exige el cliente tanto a su organismo como a sus socios del sector público.
  5. 5. E-GOVERNMENT
  6. 6. E-GOVERNMENT Los gobiernos electrónicos deberían permitir a cualquiera que visite la página web de una ciudad comunicarse e interactuar con empleados de esa ciudad vía Internet con interfaces gráficas de usuario, mensajería instantánea y presentaciones audiovisuales. El gobierno debería centrarse en: • El uso de las TIC, y particularmente internet. • El uso de las TIC en todas las facetas de la organización gubernamental. • La continua optimización de la prestación de servicios y las transformaciones de las relaciones internas y externas a través de la tecnología, Internet y los nuevos medios de comunicación. • El gobierno electrónico debe centrarse en la inclusión de los ciudadanos de una manera participativa a través de las tecnologías de la información y la comunicación. http://www.funcionjudicial-pichincha.gob.ec/ http://www.cne.gob.ec/ http://www.ant.gob.ec/
  7. 7. E-procurement es la automatización de procesos internos y externos relacionados con el requerimiento, compra, suministro, pago y control de productos utilizando el Internet como medio principal en la comunicación cliente-proveedor. Es una tecnología relacionada con la administración de la cadena de suministros (Supply Chain Management). El flujo de información se realiza en tiempo real, y permite conocer los datos al instante de producirse algún cambio en las variables. Otra de las ventajas es el acceso desde cualquier punto en donde exista servicio de Internet sin importar las distancias geográficas, o estar fuera de las instalaciones de la empresa. E - PROCUREMENT
  8. 8. E - PROCUREMENT
  9. 9. E - PROCUREMENT Funcionalidades: E-Procurement ofrece un incremento significativo de la eficacia de compra, reduciendo costes, encontrando nuevas fuentes de valor y haciendo frente a los retos de la creciente competencia y los mercados globales. Las funcionalidades clave incluyen: • Aprovisionamiento simplificado de materiales indirectos: Racionaliza la demanda y adquisición de bienes y servicios indirectos o no dedicados a la producción, incluyendo artículos de mantenimiento, reparación y operaciones (MRO), así como artículos tales como material de oficina, piezas de maquinaria, material de conserjería, servicios de reparación, servicios profesionales, servicios de viaje, formación y educación. • Mayor eficacia del aprovisionamiento directo : Permite el aprovisionamiento estratégico de materiales de producción, materias primas y auxiliares, piezas (accesorios metálicos, medidores) y otros suministros.
  10. 10. E - PROCUREMENT • Licitación electrónica : Actúa como soporte para concursos públicos y restringidos, así como subastas inversas. La solución crea vínculos simples y directos a marketplaces, permitiendo la comunicación en tiempo real con los proveedores. • Análisis integrado : Las funciones integradas de análisis permiten a compradores y gerentes realizar análisis operativos y estratégicos. • Acceso móvil : El soporte integrado para WAP permite el aprovisionamiento estratégico de productos y servicios desde, prácticamente, cualquier dispositivo móvil, haciendo posible el acceso en cualquier momento y lugar . .
  11. 11. E - PROCUREMENT Ejemplos: Intermediarios on-line.- Son compañías que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores, como contraprestación económica reciben un porcentaje del valor de la transacción. La mayoría de las transacciones se realizan a través de estos intermediarios, que pueden ser brókers o informediarios. Modelos basados en la comunidad.- En una comunidad basada en el sistema, las empresas permiten a los usuarios en todo el mundo el acceso a interactuar unos con otros sobre la base de áreas similares de interés. Estas empresas ganan dinero por medio de la acumulación leales usuarios y la orientación con la publicidad. Modelos basados en tarifas.- En un sistema de pago basado en el sistema, una empresa cobra una tarifa de suscripción para ver su contenido. Existen diversos grados de restricción de contenidos y tipos de suscripción.
  12. 12. E - PROCUREMENT
  13. 13. E - BANKING Llamada también Banca Electrónica, banca virtual o banca en línea, es la banca a la que se puede acceder mediante Internet. Pueden ser entidades con sucursales físicas o que sólo operan por Internet o por teléfono. La banca electrónica hace referencia al tipo de banca que se realiza por medios electrónicos como puede ser cajeros electrónicos, teléfono y otras redes de comunicación.
  14. 14. E - BANKING Ventajas y barreras • Comodidad y servicios de conveniencia, 24 horas al día, 7 días a la semana. Operaciones desde casa. • Acceso global. • Ahorro en tiempo. • Ahorro en costes para el banco que pueden o deben repercutir en el cliente. Puede ser más barato que el teléfono, sobre todo si se tiene tarifa plana o el teléfono de información es una línea 902. • Transparencia en la información. • Capacidad de elección de los clientes. • Oferta de productos y servicios personalizados.
  15. 15. E - BANKING Ventajas y barreras No obstante se ha detectado un conjunto de obstáculos o inconvenientes que inhiben la óptima adopción de la banca online: • Preocupación por la seguridad (virus, piratas,...) y por la información personal y confidencial. • Propia intangibilidad y separación física entre el cliente y la entidad. • Límite de servicios y burocracia afuera de línea (solventado con el paso del tiempo). • Ausencia de información sobre el uso y servicios ofrecidos y de habilidades tecnológicas entre los usuarios. • Baja penetración de Internet en algunas zonas rurales o países en vías de desarrollo.
  16. 16. E - BANKING
  17. 17. E - BANKING EJEMPLOS / ENLACES ActivoBank, banco en línea perteneciente al Banco Sabadell bancopopular-e, banco en línea perteneciente al Banco Popular Uno-e, banco en línea perteneciente a BBVA
  18. 18. E-TRADING E-Trading es un sistema electrónico de órdenes de compra y venta de activos financieros en línea y en tiempo real, de forma fácil, rápida y confiable. Para hacer trading, de manera que obtengamos beneficios, deberemos especular con los movimientos en el precio de los activos. Por ello, el trading se suele realizar en el corto plazo.
  19. 19. E-TRADING Debilidades del E-TRADING  Alza en las tarifas  Bajo uso por no conocer  Barreras de entrada  Poca competencia  Caída de Interbolsa  Falta de regulación  Sector bancario afectado en la jornada
  20. 20. E-TRADING ESTRUCTURA
  21. 21. E-TRADING EJEMPLOS / ENLACES https://www.asesoresenvalores.com/etrading http://www.globalcdb.com http://www.correval.com http://www.valoresbancolombia.com

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