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Funciones lineales, afines, de proporcionalidad inversa y constantes Cristina Gil Alcázar Máster de Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato
Qué vamos a ver ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Coordenadas cartesianas ,[object Object],[object Object],[object Object]
Coordenadas cartesianas Eje de abscisas Eje de ordenadas Origen de coordenadas
Concepto de función ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Formas de representar una función ,[object Object]
Ejemplo: Tablas, gráficas y fórmulas ,[object Object],[object Object],        Área del cuadrado (cm 2 ) 4 3 2 0 Lado del cuadrado (cm)
Tabla de valores y fórmula ¿Tiene sentido para x<0? En primer lugar, recordemos, que el área de un cuadrado viene dada por A=l 2 Su ecuación o fórmula vendrá dada por y= x 2 , donde: x = lado del cuadrado (cm) y = área del cuadrado (cm 2 ) No, porque la longitud nunca puede ser negativa. 16  9  4    0 Área del cuadrado (cm 2 ) 4 3 2 0 Lado del cuadrado (cm)
Representación gráfica f(x)= y= x 2 Dom(f)= [0, ∞ ] Es decir, todos los reales positivos R(f)= [0, ∞ ] Es decir, todos los reales positivos Se trata de una función porque se relaciona cada valor de x (longitud del lado) con un único valor de y (área del cuadrado correspondiente). Podemos unir los puntos, porque tanto dominio como recorrido están definidos para todos los números reales positivos. y=x 2
Crecimiento de una función ,[object Object],[object Object],[object Object]
Máximos y mínimos de una función ,[object Object],[object Object]
Puntos de cortes con los ejes ,[object Object],[object Object]
Funciones y sus propiedades ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Función No es función Máximos Mínimos
Funciones y sus propiedades ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Función No es función Decreciente Creciente Cortes con ejes
Funciones y sus propiedades ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],No es función Función Máximo Mínimos Cortes con x Corte con y
Funciones y sus propiedades Función Creciente Decreciente
Algunos tipos de funciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Problema 1. Comprando queso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Solución Problema 1 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Jorge ha comprado un trozo de queso en el supermercado y se ha fijado en la etiqueta del paquete (9.12€/kg). a) ¿Qué relación hay entre el peso y el precio? (expresa la función correspondiente) b) ¿Cuánto cuestan 2 kilos y medio de queso? c) Haz una gráfica de la función que relaciona el peso y el precio. Peso (kg) 0 0,5 1 1,5 2 2,5 Precio ( €)            
Solución Problema 1 Jorge ha comprado un trozo de queso en el supermercado y se ha fijado en la etiqueta del paquete (9.12€/kg). d) Haz una gráfica de la función que relaciona el peso y el precio. El precio del queso por kg es el mismo - > la variación es siempre la misma Peso (kg) 0 0,5 1 1,5 2 2,5 Precio ( €)   0   4,56   9,12   13,68   18,24   22,8
Representación gráfica Problema 1 ¿Podemos unir los puntos? ¿Por qué? Jorge ha comprado un trozo de queso en el supermercado y se ha fijado en la etiqueta del paquete (9.12€/kg). d) Haz una gráfica de la función que relaciona el peso y el precio. Ejemplo de función lineal o de proporcionalidad directa
 
Definiciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Problema 2. Circulando a velocidad constante ,[object Object]
Solución Problema 2 Imagina que un coche circula a una velocidad constante de 80km/h. Construye una tabla de valores de la función que relaciona el espacio recorrido por ese vehículo según el tiempo transcurrido, escribe su ecuación y dibuja su gráfica. Tiempo (h) 1 2 3 3,5 Espacio (km) Tiempo (h) 1 2 3 3,5 Espacio (km) 80 160 240 280
Solución Problema 2 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿Podemos unir los puntos? Imagina que un coche circula a una velocidad constante de 80km/h. Construye una tabla de valores de la función que relaciona el espacio recorrido por ese vehículo según el tiempo transcurrido, escribe su ecuación y dibuja su gráfica.
Representación gráfica Problema 2 Imagina que un coche circula a una velocidad constante de 80km/h. Construye una tabla de valores de la función que relaciona el espacio recorrido por ese vehículo según el tiempo transcurrido, escribe su ecuación y dibuja su gráfica.
Problema 3. Ofertas para la consola ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Solución Problema 3 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],En un anuncio del periódico aparece una tienda, que por liquidación, tiene todos juegos para consola a 30€. Y allí nos plantamos. a) ¿Qué relación hay entre el número de juegos adquiridos y el precio? (expresa la función correspondiente) b) ¿Cuánto cuestan dos juegos, y tres, y diez? Número de juegos (unidades) 0 1 2 3 10 15 Precio ( €)
Solución Problema 3 En un anuncio del periódico aparece una tienda, que por liquidación, tiene todos juegos para consola a 30€. Y allí nos plantamos. c) Haz una gráfica de la función que relaciona el número de juegos adquiridos y el precio. ¿Se pueden unir los puntos? Número de juegos (unidades) 0 1 2 3 10 15 Precio ( €)   0 30 60 90 300 450
Representación gráfica Problema 3 No podemos unir los puntos, porque las unidades de juegos son discretas (no podemos comprar ½ juego) En un anuncio del periódico aparece una tienda, que por liquidación, tiene todos juegos para consola a 30€. Y allí nos plantamos. c) Haz una gráfica de la función que relaciona el número de juegos adquiridos y el precio. ¿Se pueden unir los puntos?
Ejercicio 4. Pendiente de una recta ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Solución Ejercicio 4
Ejercicio 4, responde: ,[object Object],[object Object],[object Object],creciente el número de unidades varía y por cada unidad que aumenta el valor de x decreciente
Problema 5. Jugando al paddle ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Problema 5 ,[object Object],5 € (por 0 horas) b) ¿Cuánto tendrán que pagar si juegan una hora? ¿Y si juegan 2 horas? ¿Y si juegan 3? 1*10 € + 5 €  = 15 € (por 1 hora) Por el alquiler de una pista de paddle, un club deportivo cobra 5€ por reservarla, más 10 € cada hora que se ocupa.  a) ¿Cuánto tendrán que pagar si la reservan pero al final los jugadores no pueden ir? b) ¿Cuánto tendrán que pagar si juegan una hora? ¿Y si juegan 2 horas? ¿Y si juegan 3? 3*10 € + 5 €  = 35 € (por 3 hora) 2*10 € + 5 €  = 25 € (por 2 hora)
Problema 5 ,[object Object],Por el alquiler de una pista de paddle, un club deportivo cobra 5€ por reservarla, más 10 € cada hora que se ocupa.  c) Confecciona una tabla con 5 valores, que incluya lo que pagan cuando al final no no pueden jugar. Tiempo (horas) 0 1 2 2,5 3 Importe (euros) 5 15 25 30 35 Tiempo (horas) 0 1 2 2,5 3 Importe (euros)
Problema 5 ,[object Object],[object Object],Por el alquiler de una pista de paddle, un club deportivo cobra 5€ por reservarla, más 10 € cada hora que se ocupa.  d) Dibuja la gráfica e) ¿Cuál es la ecuación de esta función (que relaciona el precio del alquiler con el tiempo de ocupación)?  f) ¿Dónde corta la recta al eje OY? Ejemplo de función afín
Funciones afines ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Problema 6. Suben las cuotas de reserva de pista ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Problema 6 y= 10x+10 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Corta al eje OY en (0,10) La pendiente es la misma que la del problema 5 Las rectas son paralelas
Ejercicio 7 ,[object Object],[object Object],[object Object],Simétricas respecto al eje OY
Problema 8. Frenando ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tiempo (minutos) 0 1 2 3 Velocidad (km/h) 90 70 50 30
Problema 8 Función lineal, decreciente ,[object Object],[object Object],[object Object],La velocidad desciende 20km/h cada minuto
Problema 8 ,[object Object],90=m·0+n    n=90 70=m·1+n    m=70-n=-20 y=90-20x Cuando el coche se detenga, la velocidad será 0 km/h, es decir, y=0. Por tanto: 0=-20x+90    x=4.5min  El coche se detendrá en el minuto 4.5 Dada la tabla de deceleración de un coche: c) Escribe la expresión de la función d) Si el coche continúa disminuyendo la velocidad a ese ritmo, ¿en qué minuto se detendrá?
Encontrando la pendiente de una función lineal o afín ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Funciones de proporcionalidad inversa ,[object Object],[object Object]
Problema 9. El euromillón ,[object Object],[object Object],[object Object]
Problema 9 En el bote del Euromillón de esta semana hay 6000000 €, por lo que los compañeros del trabajo decidimos echar una apuesta. Si jugase yo solo y ganase, me tocarían 6000000 €, por lo que voy a estudiar qué cantidad me tocaría si hacemos la apuesta en grupo: a) Completa la siguiente tabla y representa la gráfica correspondiente. ¿Tiene sentido unir los puntos? No tiene sentido unir los puntos porque el número de jugadores tiene que ser un número entero: Dom (f)=  [0, ∞ ], con x perteneciente a los números enteros 400000 15 200000 30 600000 10 Número de jugadores 1 2 6 Premio Euros 6000000 3000000 1000000
Representación gráfica Ejemplo de función de proporcionalidad inversa En el bote del Euromillón de esta semana hay 6000000 €, por lo que los compañeros del trabajo decidimos echar una apuesta. Si jugase yo solo y ganase, me tocarían 6000000 €, por lo que voy a estudiar qué cantidad me tocaría si hacemos la apuesta en grupo: a) Completa la siguiente tabla y representa la gráfica correspondiente. ¿Tiene sentido unir los puntos?
Función de proporcionalidad inversa En el bote del Euromillón de esta semana hay 6000000 €, por lo que los compañeros del trabajo decidimos echar una apuesta. Si jugase yo solo y ganase, me tocarían 6000000 €, por lo que voy a estudiar qué cantidad me tocaría si hacemos la apuesta en grupo: b)  Si uniéramos los puntos de la gráfica anterior con una línea, ¿qué tipo de curva obtendríamos? ¿Cuál sería la gráfica de la función en ese caso? ¿Sería creciente o decreciente?¿Cuáles serían en ese caso los puntos de cortes con los ejes? Una hipérbola Decreciente Nunca corta con los ejes y = 6/x Dom (f) = (0,  ∞] R (f) = (0,  ∞]
Función constante ,[object Object],[object Object],[object Object]
Ejemplo de función constante La velocidad del vehículo es siempre la misma, siendo independiente del tiempo
¿Qué hemos aprendido? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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  • 20. Solución Problema 1 Jorge ha comprado un trozo de queso en el supermercado y se ha fijado en la etiqueta del paquete (9.12€/kg). d) Haz una gráfica de la función que relaciona el peso y el precio. El precio del queso por kg es el mismo - > la variación es siempre la misma Peso (kg) 0 0,5 1 1,5 2 2,5 Precio ( €)   0   4,56   9,12   13,68   18,24   22,8
  • 21. Representación gráfica Problema 1 ¿Podemos unir los puntos? ¿Por qué? Jorge ha comprado un trozo de queso en el supermercado y se ha fijado en la etiqueta del paquete (9.12€/kg). d) Haz una gráfica de la función que relaciona el peso y el precio. Ejemplo de función lineal o de proporcionalidad directa
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  • 25. Solución Problema 2 Imagina que un coche circula a una velocidad constante de 80km/h. Construye una tabla de valores de la función que relaciona el espacio recorrido por ese vehículo según el tiempo transcurrido, escribe su ecuación y dibuja su gráfica. Tiempo (h) 1 2 3 3,5 Espacio (km) Tiempo (h) 1 2 3 3,5 Espacio (km) 80 160 240 280
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  • 27. Representación gráfica Problema 2 Imagina que un coche circula a una velocidad constante de 80km/h. Construye una tabla de valores de la función que relaciona el espacio recorrido por ese vehículo según el tiempo transcurrido, escribe su ecuación y dibuja su gráfica.
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  • 30. Solución Problema 3 En un anuncio del periódico aparece una tienda, que por liquidación, tiene todos juegos para consola a 30€. Y allí nos plantamos. c) Haz una gráfica de la función que relaciona el número de juegos adquiridos y el precio. ¿Se pueden unir los puntos? Número de juegos (unidades) 0 1 2 3 10 15 Precio ( €)   0 30 60 90 300 450
  • 31. Representación gráfica Problema 3 No podemos unir los puntos, porque las unidades de juegos son discretas (no podemos comprar ½ juego) En un anuncio del periódico aparece una tienda, que por liquidación, tiene todos juegos para consola a 30€. Y allí nos plantamos. c) Haz una gráfica de la función que relaciona el número de juegos adquiridos y el precio. ¿Se pueden unir los puntos?
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  • 49. Problema 9 En el bote del Euromillón de esta semana hay 6000000 €, por lo que los compañeros del trabajo decidimos echar una apuesta. Si jugase yo solo y ganase, me tocarían 6000000 €, por lo que voy a estudiar qué cantidad me tocaría si hacemos la apuesta en grupo: a) Completa la siguiente tabla y representa la gráfica correspondiente. ¿Tiene sentido unir los puntos? No tiene sentido unir los puntos porque el número de jugadores tiene que ser un número entero: Dom (f)= [0, ∞ ], con x perteneciente a los números enteros 400000 15 200000 30 600000 10 Número de jugadores 1 2 6 Premio Euros 6000000 3000000 1000000
  • 50. Representación gráfica Ejemplo de función de proporcionalidad inversa En el bote del Euromillón de esta semana hay 6000000 €, por lo que los compañeros del trabajo decidimos echar una apuesta. Si jugase yo solo y ganase, me tocarían 6000000 €, por lo que voy a estudiar qué cantidad me tocaría si hacemos la apuesta en grupo: a) Completa la siguiente tabla y representa la gráfica correspondiente. ¿Tiene sentido unir los puntos?
  • 51. Función de proporcionalidad inversa En el bote del Euromillón de esta semana hay 6000000 €, por lo que los compañeros del trabajo decidimos echar una apuesta. Si jugase yo solo y ganase, me tocarían 6000000 €, por lo que voy a estudiar qué cantidad me tocaría si hacemos la apuesta en grupo: b) Si uniéramos los puntos de la gráfica anterior con una línea, ¿qué tipo de curva obtendríamos? ¿Cuál sería la gráfica de la función en ese caso? ¿Sería creciente o decreciente?¿Cuáles serían en ese caso los puntos de cortes con los ejes? Una hipérbola Decreciente Nunca corta con los ejes y = 6/x Dom (f) = (0, ∞] R (f) = (0, ∞]
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  • 53. Ejemplo de función constante La velocidad del vehículo es siempre la misma, siendo independiente del tiempo
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Notas del editor

  1. Aquí podemos añadir ver la pendiente como la tangente.
  2. Quizás se puede plantear un test…