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Carlos Santos
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Aula 14, 14-11-2011
Exercício Prático 14

 Este exercício tem como objetivo criar um jogo de tiro aos patos.

 O tiro é dado por uma mira que o jogador pode mover com o rato. Os patos
 têm 3 cores distintas e percorrem o espaço de jogo movimentando-se na
 horizontal, partindo de uma posição vertical aleatória.

 O objetivo do jogador é conseguir clicar nos patos utilizando a mira. Por cada
 tiro certeiro são atribuídos pontos que dependem da cor do pato abatido.

 Se um pato sai fora da área de jogo ou é abatido pelo utilizador então será
 colocado em jogo um novo pato da mesma cor, numa nova posição vertical.

 O jogo termina após 20 segundos.
Ecrã de entrada
Ecrã de jogo
Rotinas principais

• Inicializar o jogo

• Movimentar os patos

• Mover a mira

• Disparar a arma

• Finalizar o jogo



• Atribuir velocidade aleatória por cada instância de um pato

• Aumentar velocidade do jogo por intervalos de tempo

• Forçar “modo caçadeira”
Posição do cursor (sem scroll no browser)

 onmousemove="moverMira(event)"


 function moverMira(evt){
     if (window.event) {
         var cursorX = window.event.x;
         var cursorY = window.event.y;
     }
     else {
         var cursorX = evt.clientX
         var cursorY = evt.clientY;
     }
 }

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  • 5. Rotinas principais • Inicializar o jogo • Movimentar os patos • Mover a mira • Disparar a arma • Finalizar o jogo • Atribuir velocidade aleatória por cada instância de um pato • Aumentar velocidade do jogo por intervalos de tempo • Forçar “modo caçadeira”
  • 6. Posição do cursor (sem scroll no browser) onmousemove="moverMira(event)" function moverMira(evt){ if (window.event) { var cursorX = window.event.x; var cursorY = window.event.y; } else { var cursorX = evt.clientX var cursorY = evt.clientY; } }