• Compartir
  • Enviar por correo
  • Insertar
  • Me gusta
  • Guardar
  • Contenido privado
Juegos de ordenador
 

Juegos de ordenador

on

  • 1,603 reproducciones

 

Estadísticas

reproducciones

reproducciones totales
1,603
reproducciones en SlideShare
1,602
reproducciones incrustadas
1

Actions

Me gusta
0
Descargas
17
Comentarios
0

1 insertado 1

http://www.slideshare.net 1

Accesibilidad

Categorias

Detalles de carga

Uploaded via as Microsoft Word

Derechos de uso

© Todos los derechos reservados

Report content

Marcada como inapropiada Marcar como inapropiada
Marcar como inapropiada

Seleccione la razón para marcar esta presentación como inapropiada.

Cancelar
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Tu mensaje aparecerá aquí
    Processing...
Publicar comentario
Edite su comentario

    Juegos de ordenador Juegos de ordenador Document Transcript

    • ACTIVIDAD UTILIDAD Muy buEL CONEJO Vamos a colorear Coordinación óculo – manual. ordenadLECTOR Castillo glu Coordinación óculo – manual. Contar del 1 - 5 Nube de formas Nombre de colores Selva veo - veo Nombre de animales y sus onomatopeyas Caja de animales Hacer tríos de animales. Jardín musical Sonidos de distintos instrumentos Animales Discriminación auditiva de onomatopeyas de animales Emparejar animales Teatro de los gestos Canciones infantiles. Imitación Bueno motora El escondite Diferenciar los conceptos detrás – Cada ju dentro. muy bu Desfile de animales Identificar animales y sonidos ratón. SMis amigos de Play Mis primeros objetos Identificar objetos básicos aprendeFamily Música mágica Aprender canciones, sonidos, sus ono rimas y ritmos se traba Formas y colores Identificar formas y colores. cuando Reconocer la forma de los objetos Utilizar Cuenta conmigo Contar del 1- 10 Ordenar y clasificar Al teléfono Uso del botón del ratón Nombre de oficios Conoce tu cuerpo Identificar rasgos faciales y partes del cuerpo. Diferenciar entre despacio- deprisa Pompas de jabón Concepto grande - pequeño ABC divertido Aprender el abecedario y conocer palabras
    • La hora de merendar Repartir cantidades iguales.La casa de Play (en la cocina)Family Emparejar zapatos Emparejamiento. Bueno Recoger lo juguetes Seguimiento de instrucciones Contar (cuarto de baño) Cantidades y colores ¿quién llama? Conocer los oficios (oficios - Bueno función) los ofic Buscar el hueso (en el Uso del botón del ratón En gen jardín) el uso d
    • Dar comida a los Seguimiento de instrucciones. Muy bu animales Conocer nombre de animalesLa granja de Play Los bebés buscan a sus Memoria visual; emparejar BuenoFamily mamis animales a los ni Cantamos canciones Nombre de animales. Canción “la granja de Pepito” Los conejos ( al lado del Contar del 1 al 10 Bueno espantapájaros) 1 a 10 Cultivemos la Tierra Secuencia de crecimiento de las Poco út plantas (sembrar – regar- recoger) El ordenador del cuarto Aprender las vocales Muy buVen a jugar con El reloj del salón Aprender las horasPipo El ratón en la cocina Manejo del ratón Los globos en el parque Aprender a sumar y restar La radio en la playa Aprender notas musicales La pizarra en la escuela Conocer las consonantes, vocales El gramófono en el establo Las manzanas en la Hacer parejas. Ejercitar la huerta memoria. Cuca en el barrio Partes del cuerpoSalón de la casa Camiones Emparejar palabras con su BuenoCocina imagen. Podemos ver la grafía y conoceCuarto de baño auditivamenteEstablo de los Aviones Aprender como se escribe Buenoanimales palabras. Asociar imagen – palabraPlaya palabra escritaHuerto Lápiz Colorear una imagen. ConocerParque los colores Barco Asociar cantidad con el dígito Bueno Tren Uso del teclado
    • El conejo en el circo Conocer sílabas Todos t El cartel en el parque de Aprender las tablas de multiplicar práctico atracciones Es útilPipo en la ciudad El queso de la calle Aprender a sumar conocim Un pez en el Contar, series supermercado La rana del zoo Problemas básicos de restar.Circo Lápiz Conocer los colores La grafParque de Avión ( dos niveles) Copiar y escribir palabras de apreatracciones Abeja (dos niveles) Construir frases (con y sin conoceZoo plantilla)Calle Mariposa (dos niveles) Formar palabras ( con y sin ayudaSupermercado visual) Submarino(dos niveles) Emparejar palabras
    • Imagina y crea con El trangram de Pipo Copiar figuras de formas Tres niPipo Crear figuras libremente Bueno Música Aprender a tocar canciones infantiles y crear melodías El taller de cuentos Leer cuentos “Pipo y la bruja”. Bueno Crear cuentos con textos e imagin imágenes Cuca y los globos Adivinar palabras. Conocer Cuatro consonantes y vocabulario. uso Niños c del teclado. y lectur Las parejas espaciales Memoria. Emparejar. Turno de Bueno espera Pueden Los puzzles Hacer puzzles. Atención Cuatro que le g Colorea las escenas Colorear distintas imágenes Malo. H mejore Viste a Pipo y Cuca Conocer vocabulario de prendas Bueno. de vestir. Seguimiento de vestir c instrucciones. mucho Veo, veo... Segmentación silábica. Bueno Vocabulario de distintos campos de lectu semánticos. de pala Mayúsc Resuelve y colorea Colorear imágenes. Seguimiento Tres ni de instrucciones. comprensión respeta bastant
    • Aprende El juego del barco Practicar tablas de multiplicar Buenomatemáticas con La máquina de sumar Aprender a sumar Muy buPipo (máquina inteligente) porque La máquina de restar Aprender a restar Igual q (máquina inteligente) La máquina de Aprender a multiplicar Bueno multiplicar (máquina inteligente) La máquina de dividir Aprender a dividir Bueno. (máquina inteligente) El juego de marcianos Practicar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones Medir los peces Conocer sistema métrico Balanzas Aprender a pesar. Emparejar Bueno cantidades. Sumas Monedas Manejo de dinero. Emparejar El nive dígito con cantidad monetaria. Crear números Emparejar número con cantidad Los helicópteros Emparejar dígitos. Escribir Bueno. cantidades. atención Los puzzles Hacer puzzles La montaña rusa Seriaciones. Ejercitar la lógica Bueno Las abejas Ordenar números. A mayo debe re matemá Los cocodrilos Aprender a contar de memoria Bueno memor Los submarinos Practicar las multiplicaciones Los cohetes Practicar sumas. Emparejar dígito Bueno – cantidad. porque Los aviones Practicar restas Los dirigibles Practicar divisiones Colorear Aprender los números hasta el 7 Bueno de núm puntos Contar números. Hacer grafía de números.
    • Aprende a leer con Las sílabas del espacio Emparejar y reconocer sílabas. Muy bipipo 2 con síla Las palabras del planeta Emparejar y reconocer palabras. Muy bi Uso del teclado. palabra Construcción de palabras a partir de sílabas. Reconocimiento de sonidos. Adivinar palabras. Las frases de la nave Completas frases. Muy bi Copiar frases con teclado. ya sabe Dictado de frases. compre Lectura comprensiva. Diario para escribir lo que quieran.
    • - flores de colores Pasando el ratón por la mariposa Poco út (colores) las flores cambian de color.TRAMPOLÍN - puerta de la casa Pulsar y arrastrar el ratón para Poco útPrimeros pasos (colores) hacer dibujos. - plantas (números) Reconocer números y cantidad. Útil par - setas (letras) Reconocer mayúsculas. Poco út Aprender abecedario. - bosque (animales) Arrastrar ratón. Bueno Reconocimiento de animales. ratón. - cascada (música) Conocer diferentes instrumentos. No se v instrum - árbol (formas) Reconocimiento de formas Puede v geométricas. conoce
    • - tablero corcho Hascer parejas de tarjetas. Útil par (parejas) Colorear dibujos emparejando Útil par - pizarra (colores) letras, formas o números.TRAMPOLÍN Pulsar sobre la canción que Bueno - libro (música) quiere escuchar. trabajar2 – 4 años En terc Concepto de diferente. mayúsc - oso (buscar diferente) pequeñ Hacer parejas. Útil par - edificio (parejas) Memoria visual. con núm Emparejar número con su Muy bu - tortuga (número- cantidad correspondiente. aprendi cantidad) Arrastrar dibujo a su forma Para ni - albúm de estampas correspondiente. que sab (dibujo-forma) Ordenar números de menor a Bueno - folio para unir puntos mayor. nivel. (orden numérico) Ordenar letras por orden alfabético. Apañao Comprensión oral. - pecera (escondite) Bueno
    • Trampolín de 3-6 Muñecas encajables Ordenar de mayor a menor y Buenoaños. viceversa. Puzzle de la mesa Emparejar número-cantidad Bien pa Folio blanco con pincel colorear Regula juegos. Maquina amarilla Lateralidad. Bueno Emparejar formas y colores. izquier Cartel “feliz...” Relacionar meses con sus fiestas Para ap correspondientes. Reloj Relacionar horas con lo que hace Buenís durante el dia .(pm, am) Cassette Diferentes canciones Muy ab Pizarra Hacer frases con dibujos a partir Un poc de instrucciones que da el conejo. Armario Aprender vocabulario Un poc Puerta para jardín Cantidad – número Difícil. Hacer series. (regadera) Para ha Cubo Memoria visual con números y Difícil. letras.Aprende música Banda de rock Memoria de secuenciación Buenocon Pipo sorora(hipopótamo) agudo y Aprender melodías (nave musica espacial) Ordenar tonos (el tren) Reconocimiento auditivo y notación y lugar en el pentagrama (el pajarito) Aprender el nombres de las notas (el indio) Banda clásica Emparejar notas musicales y memoria musical (la caracola) Conocer las notas musicales y su ubicación en el pentagrama (la araña) Conocer y reconocer el nombre de instrumentos musicales y sus sonidos (el coche de pipo) Reconocimiento auditivo (los peces musicales)
    • En cada banda Colorear pantallas (pincel) Colorear libremente (lápiz) Crear melodías, aprender a tocar canciones populares ( cassette)Aprende a leer con Juegos de mar Reconocimiento de letras y Muy buPipo 1 discriminación fonético – aprendi Se puede elegir sílabas, fonológica (medusas) palabras o frases. Reconocimiento de Puede cambiarse la grafía sílaba(burbujas) Reconocimiento de sílabas y seguimiento de instrucciones (ostras) Reconocimiento global de la palabra (peces) Lectura global y emparejamiento de palabras (submarinos) Juegos de tierra Colorear y aprender sílabas(colorear) Practicar sílabas y frases con Aprender uso del teclado. un letra Aprender letras (la selva) Practicar los distintos tipos de letras ( los árboles) Emparejar sílabas y discriminación de sílabas. Turno de espera y compartir (las ruinas) Segmentación silábica y formación de palabras (los pájaros) Construcción de frases (escarabajos) Reconocer palabras escritas (las arañas) Reconocimiento y discriminación de sílabas( las tortugas)
    • Pequeabecedario Abecedario Conocer el abecedario y palabrasConfiguración de que empiezan por esa letra. Tienepantalla a 16 bits opción a ver un video de cómo se hace el signo, oírlo, braille o pronunciación. Tema Igual que el anterior pero agrupa las palabras en 12 categorías. Juegos: Cazando números y Reconocer la grafía o colores y colores. asociarla. La máquina loca Hacer categorías Carrera de caracoles Asociar dígito – cantidad Bueno Sopa de patoletras Copiar palabras El juego de las parejas Memoria ¿lío de letras? Copiar palabras Bueno El puzzle Hacer parejas de contrarios ¿con qué hace juego? Relacionar objetos Bueno semántMi primer Abecedario Conocer palabras de nuestro Imágendiccionario vocabulario y su significado imprim Adivina, adivinanza Resolver preguntas. Da tres Bueno opciones Deletrea Escribir palabras. Bueno ¿qué es ese ruido? Discriminación auditiva y bueno emparejar con su referente Sorpresa Aparec Búsqueda rápida Buscar
    • Muppet Igual y diferenteConfiguración a 250 Nani recicla la basura Emparejar objetoscolores Los zapatos de Peggy Agudeza visual. Encontrar semejanzas entre objetos La comida de Animal Reconocer objetos iguales y El niño diferentes. concep ¿Quién va diferente? Agudeza visual.Encontrar el que es diferente Gustavo juega al béisbol Discriminación visual. El rompecabezas de Diferenciar Scooter Diferenciar figuras Bean colorea las figuras Rowlf va al colegio Reconocer figuras iguales Los instrumentos de Relacionar un parte con el todo Animal Completar dibujos Las pompas de Gonzo Las galletas de Scooter y Discriminación de letras Para ni Skeeter Emparejar letras letras Los collares de Peggy Los bloques de Bean Emparejar series Los perritos calientes de Emparejar letras Bueno Gustavo Emparejar y reconocer sílabas aprendi Gustavo llama a Foie sílabas Emparejar y discriminar las Cruzar la calle palabras “tan” y “ser” “sin” Bueno La habitación de Foie Emparejar señales de tráfico. Bueno Emparejar y discriminar palabras aprendi Encuentra a Freddie iguales Agudeza visual. Encontrar el Es tiempo de leer objeto que falta Apoyar ¿Qué hay de diferente? Emparejar y discriminar palabras Niños c Memoria visual Letras Emparejar grafías mayúsculas y Bueno 22 juegos cada uno de minúsculas de las distintas letras reconoc una letra del abecedario. corresp que con Los primeros sonidos Rimar con Gustavo Reconocimiento auditivo de Son jue palabras que riman reforza El tiovivo Reconocer palabras que empiezan grafías por la misma letra “t” que se La cometa de Gustavo Reconocer dibujos que empiezan Bastant por el mismo sonido “g” El Bolso de Peggy Reconocer dibujos que empiezan
    • DUENDES Movimientos con el Asociar movimiento manual a loMÁGICOS 3- 4 ratón que ocurre en ordenadorAÑOS Dibujo Señalar con el ratón Asociar el puntero del ratón a BuenoPara salir de los juegos nuestros movimientos ordenadpulsar ESC Hacer clic con el ratón Usar el botón del ratón utilizar Hacer clic y arrastrar Usar el ratón Laberintos Coordinación óculo – manual Juegos Juego “Control de balón” Habilidad viso – motora. ratón Cuentos Turno de espera. Escuchar cuentosSÓCRATES 101 Formas simples Asociar formas con su silueta. BuenoACTIVIDAD el empa Formas Construcción de puzzle Bueno los niño Sonidos Discriminación auditiva. Útil par (animales, instrumentos Emparejar onomatopeya con su visual. musicales, objetos referente Parejas Hacer parejas con objetos bueno relacionados. Colages Formar de partes un todo. Bueno construcciones de dos piezas Números Asociar cantidad con dígito de 1 a 10 Letras Completar palabras. Conocer las Bueno vocales y algunas letras Laberintos Resolver laberintos. Puzzles Resolver puzzles Del mis Pipo Varios Reforzar distintas habilidades Juegos empare horas.
    • SÓCRATES 102 Contar Asociar cantidades a elementosACTIVIDADES Calcular Resolver operaciones básicas Leer Asociar palabras con referente, comprensión Escribir Formar palabras Bueno Pensar Resolver series, laberintos y seguimiento de instrucciones, Acordarse Memoria auditiva. Memoria visual Asociar Asociar elementos. categorizar Fabricar Construcción de puzzles.
    • CREENA 2 PROGRAMAS Auditivos Evaluar varios aspectos del lenguaje (verbos, sustantivos, ...) Escucha Vocabulario y lecto – escritura Letras Formar palabras Trehuneko -------- Juego e Prueba de audición Trabaja parámetros del sonido Caperucita Oir y ver este cuento Onomatoya Imitar onomayopeyas Para di S-Visual Seguimiento visual Hizkiak ----- Juego e ACTIVIDADES – CLIC INFANTIL Juegolec Aprender lecto – escritura Manzanas Iniciación en la suma Noleen Vocabulario y lectura Puzzle Realizar puzzles Sonidos Discriminación auditiva Vocales Trabajar las vocales a partir de sonidos, texto e imágenes Practicar la lógica con Lógica asociaciones La granja PRIMARIA Conocer el origen de alimentos, Los alimentos donde se compran,sabores,.. Los alimentos y la nutrición Asociar el artículo al sustantivo Articulo Conceptos(ancho/estrecho, encima/debajo, Conceptos básicos Grande/pequeño,formas, colores) La casa Conocer aspectos de la casa La clase Conocer aspectos de la clase Nuestro cuerpo Distintos aspectos de nuestro cuerpo (músculos, huesos, ...) Silabario Discriminación visual y auditiva de vocales, inversas y trabadas Jugando con las letras Conocer los fonemas “b”, “d”, “p” y “q” El oso Trabajar aspectos del lenguaje como sustantivo, género,..
    • CREENA 3 PROGRAMAS CREENAConfigurar la pantalla a Teclado Aprender a usar el teclado800 x 600 Dadoak Juego en vasco Dados Aprender los números Hizkiak bereizten Juego en vasco FONO Fono Varios juegos para trabajar la El jueg segmentación léxica, silábica y bueno p fonética estén ap JUEGOLEC 2 Lecto – escritura Ejercicios de refuerzo del apoyo de la lecto – escritura Conciencia fonológica Varios ejercicios para trabajar la segmentación de sílabas, reglas de ortografía, vocales,... ACTIVIDADES CLIC Lenguaje Cada juego trabaja ejercicios Silabario como su propio nombre indica. Leer Refuerza distintos campos del B-p-d-q lenguaje Ordenar palabras Morfología Adivinanzas Comprensión lectora Lee y escribe Leer frases cortas Pasatiempos lengua Métrica, poesía, romances Sinónimos Sintaxis Vocabulario Ortografía Refranes Estimulación lenguaje Aprendo palabras Literatura Varios Distintos actividades de matemáticas, sociales, etc.
    • Cuentos y canciones “ La ratita presumida”“ Canciones infantiles”