Los viajes de Gulliver. Adaptación a pictogramas del ARASAAC
Juegos de ordenador
1. ACTIVIDAD UTILIDAD
Muy bu
EL CONEJO Vamos a colorear Coordinación óculo – manual. ordenad
LECTOR
Castillo glu Coordinación óculo – manual.
Contar del 1 - 5
Nube de formas Nombre de colores
Selva veo - veo Nombre de animales y sus
onomatopeyas
Caja de animales Hacer tríos de animales.
Jardín musical Sonidos de distintos instrumentos
Animales Discriminación auditiva de
onomatopeyas de animales
Emparejar animales
Teatro de los gestos Canciones infantiles. Imitación Bueno
motora
El escondite Diferenciar los conceptos detrás – Cada ju
dentro. muy bu
Desfile de animales Identificar animales y sonidos ratón. S
Mis amigos de Play Mis primeros objetos Identificar objetos básicos aprende
Family Música mágica Aprender canciones, sonidos, sus ono
rimas y ritmos se traba
Formas y colores Identificar formas y colores. cuando
Reconocer la forma de los objetos Utilizar
Cuenta conmigo Contar del 1- 10
Ordenar y clasificar
Al teléfono Uso del botón del ratón
Nombre de oficios
Conoce tu cuerpo Identificar rasgos faciales y
partes del cuerpo.
Diferenciar entre despacio-
deprisa
Pompas de jabón Concepto grande - pequeño
ABC divertido Aprender el abecedario y conocer
palabras
2. La hora de merendar Repartir cantidades iguales.
La casa de Play (en la cocina)
Family Emparejar zapatos Emparejamiento. Bueno
Recoger lo juguetes Seguimiento de instrucciones
Contar (cuarto de baño) Cantidades y colores
¿quién llama? Conocer los oficios (oficios - Bueno
función) los ofic
Buscar el hueso (en el Uso del botón del ratón En gen
jardín) el uso d
3. Dar comida a los Seguimiento de instrucciones. Muy bu
animales Conocer nombre de animales
La granja de Play Los bebés buscan a sus Memoria visual; emparejar Bueno
Family mamis animales a los ni
Cantamos canciones Nombre de animales. Canción “la
granja de Pepito”
Los conejos ( al lado del Contar del 1 al 10 Bueno
espantapájaros) 1 a 10
Cultivemos la Tierra Secuencia de crecimiento de las Poco út
plantas (sembrar – regar- recoger)
El ordenador del cuarto Aprender las vocales Muy bu
Ven a jugar con El reloj del salón Aprender las horas
Pipo El ratón en la cocina Manejo del ratón
Los globos en el parque Aprender a sumar y restar
La radio en la playa Aprender notas musicales
La pizarra en la escuela Conocer las consonantes, vocales
El gramófono en el
establo
Las manzanas en la Hacer parejas. Ejercitar la
huerta memoria.
Cuca en el barrio Partes del cuerpo
Salón de la casa Camiones Emparejar palabras con su Bueno
Cocina imagen. Podemos ver la grafía y conoce
Cuarto de baño auditivamente
Establo de los Aviones Aprender como se escribe Bueno
animales palabras. Asociar imagen – palabra
Playa palabra escrita
Huerto Lápiz Colorear una imagen. Conocer
Parque los colores
Barco Asociar cantidad con el dígito Bueno
Tren Uso del teclado
4. El conejo en el circo Conocer sílabas Todos t
El cartel en el parque de Aprender las tablas de multiplicar práctico
atracciones Es útil
Pipo en la ciudad El queso de la calle Aprender a sumar conocim
Un pez en el Contar, series
supermercado
La rana del zoo Problemas básicos de restar.
Circo Lápiz Conocer los colores La graf
Parque de Avión ( dos niveles) Copiar y escribir palabras de apre
atracciones Abeja (dos niveles) Construir frases (con y sin conoce
Zoo plantilla)
Calle Mariposa (dos niveles) Formar palabras ( con y sin ayuda
Supermercado visual)
Submarino(dos niveles) Emparejar palabras
5. Imagina y crea con El trangram de Pipo Copiar figuras de formas Tres ni
Pipo Crear figuras libremente Bueno
Música Aprender a tocar canciones
infantiles y crear melodías
El taller de cuentos Leer cuentos “Pipo y la bruja”. Bueno
Crear cuentos con textos e imagin
imágenes
Cuca y los globos Adivinar palabras. Conocer Cuatro
consonantes y vocabulario. uso Niños c
del teclado. y lectur
Las parejas espaciales Memoria. Emparejar. Turno de Bueno
espera Pueden
Los puzzles Hacer puzzles. Atención Cuatro
que le g
Colorea las escenas Colorear distintas imágenes Malo. H
mejore
Viste a Pipo y Cuca Conocer vocabulario de prendas Bueno.
de vestir. Seguimiento de vestir c
instrucciones. mucho
Veo, veo... Segmentación silábica. Bueno
Vocabulario de distintos campos de lectu
semánticos. de pala
Mayúsc
Resuelve y colorea Colorear imágenes. Seguimiento Tres ni
de instrucciones. comprensión respeta
bastant
6. Aprende El juego del barco Practicar tablas de multiplicar Bueno
matemáticas con
La máquina de sumar Aprender a sumar Muy bu
Pipo (máquina inteligente) porque
La máquina de restar Aprender a restar Igual q
(máquina inteligente)
La máquina de Aprender a multiplicar Bueno
multiplicar
(máquina inteligente)
La máquina de dividir Aprender a dividir Bueno.
(máquina inteligente)
El juego de marcianos Practicar sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones
Medir los peces Conocer sistema métrico
Balanzas Aprender a pesar. Emparejar Bueno
cantidades. Sumas
Monedas Manejo de dinero. Emparejar El nive
dígito con cantidad monetaria.
Crear números Emparejar número con cantidad
Los helicópteros Emparejar dígitos. Escribir Bueno.
cantidades. atención
Los puzzles Hacer puzzles
La montaña rusa Seriaciones. Ejercitar la lógica Bueno
Las abejas Ordenar números. A mayo
debe re
matemá
Los cocodrilos Aprender a contar de memoria Bueno
memor
Los submarinos Practicar las multiplicaciones
Los cohetes Practicar sumas. Emparejar dígito Bueno
– cantidad. porque
Los aviones Practicar restas
Los dirigibles Practicar divisiones
Colorear Aprender los números hasta el 7 Bueno
de núm
puntos Contar números. Hacer grafía de
números.
7. Aprende a leer con Las sílabas del espacio Emparejar y reconocer sílabas. Muy bi
pipo 2 con síla
Las palabras del planeta Emparejar y reconocer palabras. Muy bi
Uso del teclado. palabra
Construcción de palabras a partir
de sílabas.
Reconocimiento de sonidos.
Adivinar palabras.
Las frases de la nave Completas frases. Muy bi
Copiar frases con teclado. ya sabe
Dictado de frases. compre
Lectura comprensiva.
Diario para escribir lo que
quieran.
8. - flores de colores Pasando el ratón por la mariposa Poco út
(colores) las flores cambian de color.
TRAMPOLÍN
- puerta de la casa Pulsar y arrastrar el ratón para Poco út
Primeros pasos (colores) hacer dibujos.
- plantas (números) Reconocer números y cantidad. Útil par
- setas (letras) Reconocer mayúsculas. Poco út
Aprender abecedario.
- bosque (animales) Arrastrar ratón. Bueno
Reconocimiento de animales. ratón.
- cascada (música) Conocer diferentes instrumentos. No se v
instrum
- árbol (formas) Reconocimiento de formas Puede v
geométricas. conoce
9. - tablero corcho Hascer parejas de tarjetas. Útil par
(parejas)
Colorear dibujos emparejando Útil par
- pizarra (colores) letras, formas o números.
TRAMPOLÍN Pulsar sobre la canción que Bueno
- libro (música) quiere escuchar. trabajar
2 – 4 años
En terc
Concepto de diferente. mayúsc
- oso (buscar diferente) pequeñ
Hacer parejas. Útil par
- edificio (parejas) Memoria visual. con núm
Emparejar número con su Muy bu
- tortuga (número- cantidad correspondiente. aprendi
cantidad)
Arrastrar dibujo a su forma Para ni
- albúm de estampas correspondiente. que sab
(dibujo-forma)
Ordenar números de menor a Bueno
- folio para unir puntos mayor. nivel.
(orden numérico) Ordenar letras por orden
alfabético.
Apañao
Comprensión oral.
- pecera (escondite)
Bueno
10. Trampolín de 3-6 Muñecas encajables Ordenar de mayor a menor y Bueno
años. viceversa.
Puzzle de la mesa Emparejar número-cantidad Bien pa
Folio blanco con pincel colorear Regula
juegos.
Maquina amarilla Lateralidad. Bueno
Emparejar formas y colores. izquier
Cartel “feliz...” Relacionar meses con sus fiestas Para ap
correspondientes.
Reloj Relacionar horas con lo que hace Buenís
durante el dia .(pm, am)
Cassette Diferentes canciones Muy ab
Pizarra Hacer frases con dibujos a partir Un poc
de instrucciones que da el conejo.
Armario Aprender vocabulario Un poc
Puerta para jardín Cantidad – número Difícil.
Hacer series. (regadera) Para ha
Cubo Memoria visual con números y Difícil.
letras.
Aprende música Banda de rock Memoria de secuenciación Bueno
con Pipo sorora(hipopótamo) agudo y
Aprender melodías (nave musica
espacial)
Ordenar tonos (el tren)
Reconocimiento auditivo y
notación y lugar en el pentagrama
(el pajarito)
Aprender el nombres de las notas
(el indio)
Banda clásica Emparejar notas musicales y
memoria musical (la caracola)
Conocer las notas musicales y su
ubicación en el pentagrama (la
araña)
Conocer y reconocer el nombre
de instrumentos musicales y sus
sonidos (el coche de pipo)
Reconocimiento auditivo (los
peces musicales)
11. En cada banda Colorear pantallas (pincel)
Colorear libremente (lápiz)
Crear melodías, aprender a tocar
canciones populares ( cassette)
Aprende a leer con Juegos de mar Reconocimiento de letras y Muy bu
Pipo 1 discriminación fonético – aprendi
Se puede elegir sílabas, fonológica (medusas)
palabras o frases.
Reconocimiento de
Puede cambiarse la grafía
sílaba(burbujas)
Reconocimiento de sílabas y
seguimiento de instrucciones
(ostras)
Reconocimiento global de la
palabra (peces)
Lectura global y emparejamiento
de palabras (submarinos)
Juegos de tierra Colorear y aprender
sílabas(colorear)
Practicar sílabas y frases con Aprender uso del teclado.
un letra
Aprender letras (la selva)
Practicar los distintos tipos de
letras ( los árboles)
Emparejar sílabas y
discriminación de sílabas. Turno
de espera y compartir (las ruinas)
Segmentación silábica y
formación de palabras (los
pájaros)
Construcción de frases
(escarabajos)
Reconocer palabras escritas (las
arañas)
Reconocimiento y discriminación
de sílabas( las tortugas)
12. Pequeabecedario Abecedario Conocer el abecedario y palabras
Configuración de que empiezan por esa letra. Tiene
pantalla a 16 bits opción a ver un video de cómo se
hace el signo, oírlo, braille o
pronunciación.
Tema Igual que el anterior pero agrupa
las palabras en 12 categorías.
Juegos:
Cazando números y Reconocer la grafía o colores y
colores. asociarla.
La máquina loca Hacer categorías
Carrera de caracoles Asociar dígito – cantidad Bueno
Sopa de patoletras Copiar palabras
El juego de las parejas Memoria
¿lío de letras? Copiar palabras Bueno
El puzzle Hacer parejas de contrarios
¿con qué hace juego? Relacionar objetos Bueno
semánt
Mi primer Abecedario Conocer palabras de nuestro Imágen
diccionario vocabulario y su significado imprim
Adivina, adivinanza Resolver preguntas. Da tres Bueno
opciones
Deletrea Escribir palabras. Bueno
¿qué es ese ruido? Discriminación auditiva y bueno
emparejar con su referente
Sorpresa Aparec
Búsqueda rápida Buscar
13. Muppet Igual y diferente
Configuración a 250 Nani recicla la basura Emparejar objetos
colores Los zapatos de Peggy Agudeza visual. Encontrar
semejanzas entre objetos
La comida de Animal Reconocer objetos iguales y El niño
diferentes. concep
¿Quién va diferente? Agudeza visual.Encontrar el que
es diferente
Gustavo juega al béisbol Discriminación visual.
El rompecabezas de Diferenciar
Scooter Diferenciar figuras
Bean colorea las figuras
Rowlf va al colegio Reconocer figuras iguales
Los instrumentos de Relacionar un parte con el todo
Animal Completar dibujos
Las pompas de Gonzo
Las galletas de Scooter y Discriminación de letras Para ni
Skeeter Emparejar letras letras
Los collares de Peggy
Los bloques de Bean Emparejar series
Los perritos calientes de Emparejar letras Bueno
Gustavo Emparejar y reconocer sílabas aprendi
Gustavo llama a Foie sílabas
Emparejar y discriminar las
Cruzar la calle palabras “tan” y “ser” “sin” Bueno
La habitación de Foie Emparejar señales de tráfico. Bueno
Emparejar y discriminar palabras aprendi
Encuentra a Freddie iguales
Agudeza visual. Encontrar el
Es tiempo de leer objeto que falta Apoyar
¿Qué hay de diferente? Emparejar y discriminar palabras Niños c
Memoria visual
Letras Emparejar grafías mayúsculas y Bueno
22 juegos cada uno de minúsculas de las distintas letras reconoc
una letra del abecedario. corresp
que con
Los primeros sonidos
Rimar con Gustavo Reconocimiento auditivo de Son jue
palabras que riman reforza
El tiovivo Reconocer palabras que empiezan grafías
por la misma letra “t” que se
La cometa de Gustavo Reconocer dibujos que empiezan Bastant
por el mismo sonido “g”
El Bolso de Peggy Reconocer dibujos que empiezan
14. DUENDES Movimientos con el Asociar movimiento manual a lo
MÁGICOS 3- 4 ratón que ocurre en ordenador
AÑOS Dibujo
Señalar con el ratón Asociar el puntero del ratón a Bueno
Para salir de los juegos nuestros movimientos ordenad
pulsar ESC Hacer clic con el ratón Usar el botón del ratón utilizar
Hacer clic y arrastrar Usar el ratón
Laberintos Coordinación óculo – manual Juegos
Juego “Control de balón” Habilidad viso – motora. ratón
Cuentos Turno de espera. Escuchar
cuentos
SÓCRATES 101 Formas simples Asociar formas con su silueta. Bueno
ACTIVIDAD el empa
Formas Construcción de puzzle Bueno
los niño
Sonidos Discriminación auditiva. Útil par
(animales, instrumentos Emparejar onomatopeya con su visual.
musicales, objetos referente
Parejas Hacer parejas con objetos bueno
relacionados.
Colages Formar de partes un todo. Bueno
construcciones de dos piezas
Números Asociar cantidad con dígito de 1
a 10
Letras Completar palabras. Conocer las Bueno
vocales y algunas letras
Laberintos Resolver laberintos.
Puzzles Resolver puzzles Del mis
Pipo
Varios Reforzar distintas habilidades Juegos
empare
horas.
15. SÓCRATES 102 Contar Asociar cantidades a elementos
ACTIVIDADES
Calcular Resolver operaciones básicas
Leer Asociar palabras con referente,
comprensión
Escribir Formar palabras Bueno
Pensar Resolver series, laberintos y
seguimiento de instrucciones,
Acordarse Memoria auditiva. Memoria
visual
Asociar Asociar elementos. categorizar
Fabricar Construcción de puzzles.
16. CREENA 2 PROGRAMAS
Auditivos Evaluar varios aspectos del
lenguaje (verbos, sustantivos, ...)
Escucha Vocabulario y lecto – escritura
Letras Formar palabras
Trehuneko -------- Juego e
Prueba de audición Trabaja parámetros del sonido
Caperucita Oir y ver este cuento
Onomatoya Imitar onomayopeyas Para di
S-Visual Seguimiento visual
Hizkiak ----- Juego e
ACTIVIDADES – CLIC
INFANTIL
Juegolec Aprender lecto – escritura
Manzanas Iniciación en la suma
Noleen Vocabulario y lectura
Puzzle Realizar puzzles
Sonidos Discriminación auditiva
Vocales Trabajar las vocales a partir de
sonidos, texto e imágenes
Practicar la lógica con
Lógica asociaciones
La granja
PRIMARIA
Conocer el origen de alimentos,
Los alimentos donde se compran,sabores,..
Los alimentos y la
nutrición Asociar el artículo al sustantivo
Articulo Conceptos(ancho/estrecho, encima/debajo,
Conceptos básicos Grande/pequeño,formas, colores)
La casa Conocer aspectos de la casa
La clase Conocer aspectos de la clase
Nuestro cuerpo Distintos aspectos de nuestro
cuerpo (músculos, huesos, ...)
Silabario Discriminación visual y auditiva
de vocales, inversas y trabadas
Jugando con las letras Conocer los fonemas “b”, “d”,
“p” y “q”
El oso Trabajar aspectos del lenguaje
como sustantivo, género,..
17. CREENA 3 PROGRAMAS CREENA
Configurar la pantalla a Teclado Aprender a usar el teclado
800 x 600 Dadoak Juego en vasco
Dados Aprender los números
Hizkiak bereizten Juego en vasco
FONO
Fono Varios juegos para trabajar la El jueg
segmentación léxica, silábica y bueno p
fonética estén ap
JUEGOLEC 2
Lecto – escritura Ejercicios de refuerzo del apoyo
de la lecto – escritura
Conciencia fonológica Varios ejercicios para trabajar la
segmentación de sílabas, reglas
de ortografía, vocales,...
ACTIVIDADES CLIC
Lenguaje Cada juego trabaja ejercicios
Silabario como su propio nombre indica.
Leer Refuerza distintos campos del
B-p-d-q lenguaje
Ordenar palabras
Morfología
Adivinanzas
Comprensión lectora
Lee y escribe
Leer frases cortas
Pasatiempos lengua
Métrica, poesía,
romances
Sinónimos
Sintaxis
Vocabulario
Ortografía
Refranes
Estimulación lenguaje
Aprendo palabras
Literatura
Varios Distintos actividades de
matemáticas, sociales, etc.