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Sistemas Distribuidos I. Ing. Erasmo Estrada.
Origen de los sistemas  distribuidos •  Hasta principios de los años 80: –  Los computadores son máquinas costosas y de gran tamaño –  Sistemas operativos multiusuario de tiempo compartido •  A partir de los años 80: –  Auge de los computadores personales (PCs). •  Avances tecnológicos continuos •  Bajo coste •  Sistemas operativos monousuario –  Aparición de las redes de computadores de alta velocidad •  Redes de Área Local (LANs) •  Redes de Área Extensa (WANs
Ejemplo: evolución de los ordenadores personales Origen de los sistemas distribuidos
Consecuencias: –  Es fácil y tiene un coste asequible la construcción de un sistema distribuido, compuesto por varios computadores conectados por una red de comunicación de alta velocidad •  Desde el punto de vista hardware –  Construir un sistema distribuido no presenta grandes dificultades •  El problema fundamental es el software –  Es difícil hacer software para sacar partido a un sistema distribuido Origen de los sistemas distribuidos
Qué es un sistema distribuido •  DEFINICIÓN 1.1: –  Un  Sistema Distribuido  es una colección de computadores independientes que se presentan a los usuarios como un único sistema [Tanenbaum,
Qué es un sistema distribuido • –  Un  Sistema Distribuido  es una colección de computadores interconectados a través de una red comunicación, de forma que cada computador tiene su propio procesador, memoria y periféricos,y las comunicaciones entre dos computadores diferentes se llevan a cabo mediante el paso de mensajes a través de la red [Sinha, 1997] –  Un  Sistema Distribuido  es una colección de computadores heterogéneos interconectados a través de una red [Galli, 2000] –  Un  Sistema Distribuido  es aquél en el que sus componentes, localizados en una red de computadores, se comunican y sincronizan entre sí mediante el intercambio de mensajes [Coulouris et at 2001]
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¿ Qué es Internet? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INTRANETS Una intranet es una porción de Internet que es, administrada separadamente y que tiene un límite que puede ser configurado para hacer cumplir políticas de seguridad local. La Figura 1.2 muestra  una intranet típica. Está compuesta de varias redes de área local (LANs) enlazadas por conexiones backbone. La configuración de red de una intranet particular es responsabilidad de la organización que la administra y puede variar ampliamente, desde una LAN en un único sitio a  un conjunto de LANs conectadas perteneciendo a ramas de la empresa u otra organización en  diferentes países. Una intranet está conectada a Internet por medio de un encaminador  (router),  lo que permite a los  usuarios hacer uso de servicios de otro sitio como el Web o el correo electrónico. Permite también  acceder a los servicios que ella proporciona a los usuarios de otras intranets   El papel del  cortafuegos  es proteger una intranet impidiendo que entren o salgan mensajes no autorizados. Un cortafuegos se implementa filtrando los mensajes que entran o salen, por ejemplo de acuerdo con su origen o destino. Un cortafuegos podría permitir, por ejemplo, sólo aquellos mensajes relacionados con el correo electrónico o el acceso web para entrar o salir de la intranet que protege.
Los principales temas relacionados con el diseño de componentes para su uso en intranets son: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cuarto  de control de  Sistemas 10 Terminales UTP Fibra Óptica Fibra Óptica Fibra Óptica UTP 15 Terminales Novel Linux AS/400 NT –  NT4 Server --  2003 Server 50 Terminales 1 Raca 3 Racas 60 Terminales 2 Racas 30 Terminales 1Racas Oficina Administrativa 2 Racas 60 Terminales LP 70Terminales 70 Terminales MEXICO 2 Racas
COMPUTACION MOVIL Y UBICUA ,[object Object],[object Object],[object Object]
Recursos compartidos web ,[object Object],[object Object],[object Object]
El World Wide web ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
El  Web está basado en tres componentes tecnológicos de carácter estándar básicos: ,[object Object],[object Object],[object Object]
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Características más avanzadas, servicios y páginas dinámicas .   ,[object Object]
Código descargado:   ,[object Object],[object Object],[object Object]
Discusión sobre el Web.   ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Objetivos de diseño
Transparencia •  El principal objetivo de un SOD es que el sistema se presente a los usuarios como un único computador monoprocesador virtual Diversos conceptos de transparencia
Transparencia en un  Sistema Distribuido Diferentes formas de transparencia en un sistema distribuido Que un recurso pueda estar en memoria o en disco Persistencia Permitir la recuperacion de un recurso en caso de fallas Fallas Que un recurso pueda ser compartido por varios usuarios Concurrencia Que puedan existir replicas de un recurso Replicacion Que un recurso pueda moverse de un lugar a otro mientras que esta en uso Relocalizacion Que un recurso pueda moverse de un lugar a otro Migracion  Donde se encuentra un recurso Localizacion diferencias en la representacion de los datos y como accesar los recursos. Acceso Descripcion Transparencia
Seguridad •  La seguridad es una característica fundamental en un SO multiusuario •  En un sistema distribuido la información se transmite entre los diferentes nodos del mismo mediante paso de mensajes •  Requisitos para garantizar la seguridad de los mensajes: –  El emisor de un mensaje debería saber que su mensaje ha sido recibido –  El receptor de un mensaje debería saber que ha sido enviado por el emisor adecuado –  Tanto el emisor como el receptor deberían tener garantías de que los mensajes no son observados ni alterados durante la transmision.
[object Object],[object Object]
Rendimiento •  La existencia de más recursos (procesadores y memoria) debería permitir que las aplicaciones se ejecuten más rápido en un sistema distribuido que en uno centralizado •  Problemas: –  Las aplicaciones tienen que ser paralelizadas (distribuidas) –  Minimizar el tráfico en la red –  Equilibrado de carga •  Problema de compromiso: conseguir que un SOD sea transparente, flexible y fiable penaliza el rendimiento
Heterogeneidad •  Un SOD heterogéneo se compone de  conjuntos de computadores que pueden diferir tanto en aspectos hardware como software •  Heterogeneidad implica que puede existir incompatibilidades –  Los procesadores y los lenguajes de programación no usan la misma representación de los datos •  Solución: utilizar formatos de datos comunes •  Ejemplo: XDR (RPC de Sun), CDR (CORBA) –  Diversidad de protocolos •  Solución: Adopción de protocolos estándar Ejemplo: TCP/IP
Heterogeneidad •  Se buscan soluciones de alto nivel para tratar la heterogeneidad •–  Middleware  es un software que reside entre la aplicación y los sistemas operativos, protocolos y hardware subyacente y cuyo objetivo es permitir que componentes heterogéneos y distribuidos se interconecten y colaboren entre si.
Flexibilidad •  Un SO flexible admite la modificación de sus componentes y la adición de nuevos servicios –  El factor que más influye es el diseño del núcleo del SO •  Dos arquitecturas básicas –  Núcleos monolíticos - Micronúcleos
Fiabilidad •  Se supone que un SOD debe ser más fiable que un SO centralizado debido a la existencia de varios elementos de un mismo tipo –  Sin embargo, al existir más elementos es más probable que falle alguno –  Un sistema es  tolerante a fallos  cuando puede seguir funcionando aunque fallen algunos de sus componentes •  Estrategias a seguir: –  Diseño de servicios que no requieran el funcionamiento de un número elevado de componentes –  Redundancia
Escalabilidad •  Una de las ventajas de los sistemas distribuidos es que pueden crecer para adaptarse a incrementos de carga de Trabajo •  Un sistema es escalable cuando puede crecer sin problemas –  Sin embargo, añadir nuevos recursos  •  Puede generar una sobrecarga sobre otros recursos •  Puede requerir modificaciones en el sistema que pueden ser costosas de realizar •  Principio básico de diseño: –  Evitar en lo posible utilizar componentes y algoritmos centralizados.
Problemas de Escalabilidad Limitaciones de la escalabilidad. Hacer el ruteo con algoritmos centralizados Algoritmos Centralizados Un unico enlace Datos Centralizados Un unico servidor para todos los usuarios Servicios Centralizados Ejemplo Concepto
Tecnicas de Escalamiento 1.5 Dividir los nombres en zonas como lo hace el  DNS
Otras tecnicas de  Escalamiento.. Usando Replicas :   Estan pueden ser colocadas en algunos Servidores proximos al cliente. Usando Cache: Es traer una imagen del recurso tan cerca  Del cliente como sea posible. Ambos casos traen problemas de consistencia
Tratamiento de Fallos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Conceptos del Hardware Los Sistemas de computadores los podemos dividir en : Multiprocesadores: Aquellos que comparten memoria Multicomputadores: Aquellos que no
Clasificacion de acuerdo a su conexión: De acuerdo a la arquitectura de interconexion pueden clasificarse en: Bus:Por un solo cable se mueve el mensaje Switch: El mensaje se puede mover por un conjunto de  Cables de los cuales se debe decidir el camino.
Conceptos del Hardware  1.6 Diferentes organizaciones de procesadores y memorias en sistemas de computadores distribuidos
Multiprocesadores Todos los procesadores tienen acceso directo a una memoria compartida. Los multiprocesadores bassados en bus consisten de un numero de CPUs conectados a un bus comun con un modulo de memoria. El problema con este modelo es que con unos cuantos CPUs el bus estara sobrecargado de trafico
[object Object],[object Object],Solucion:
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Clasificacion en base a la arquitectura. Sistemas de Multicomputadores Homogeneos Construido de la misma tecnologia. . Procesadores iguales Memoria igual Usados en sistemas paralelos.
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Sistemas de Multicomputadores Heterogeneos. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conceptos de Software. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conceptos de Software. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Sistemas Operativos de un único procesador. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
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Sistemas operativos de multicomputadores ,[object Object],[object Object],Son totalmente diferentes en estructura y complejidad  que un sistema de multiprocesadores
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[object Object],[object Object],El sistema es divido en paginas de 4 u 8 KB. Con fallos de paginas para permitir la busqueda de una pagina
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[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sistemas Operativos de Red
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El montaje puede ser aplicado en diferentes lugares El problema que existe un SOR es el de no transparencia referente a la seguridad esto es es necesario un login y cuando se desea cambiar debera hacerse en la maquina servidor
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Que hacer para tomar los ventajas de uno y de otro Lo escalable y apertura de un SOR La transparencia y libertad de uso de un SOD
[object Object],[object Object],Middleware: Software que reside entre la aplicación y los sistemas operativos, protocolos y hardware adyacente y que cuyo objetivo es permitir que componentes hetereogneos y distribuidos se interconecten y colaboren entre si.
Posición Middleware. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
Modelos Middleware ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Servicios Middleware Existen muchos servicios que los sistemas de middleware ofrecen , tales como: Transparencia de acceso : ofreciendo facilidades de comunicación a traves de las redes de computadores.  Llamado : La forma de organizar los nombres de algun recurso permitira compartirse un ejemplo de esto es la web en donde los documentos son llamados por el significado de un URL el cual mantiene el nombre del servidor donde el documento se encuentra. Persistencia : Esta alcanzada por medio de un sistema de archivos distribuidos o base de datos proviendo de facilidades a las aplicaciones para conectarse a estas. Generalmente ofrecidas por  transacciones distribuidas  permitiendo que varias operaciones de lectura / escritura sean atomicas (se deben realizar todas para que surta efecto en los datos sobre los cuales  las operaciones trabajan) considerando que los datos pudieran estar disperso en el sistema. Seguridad:
Comparacion de sistemas distribuidos basados en Sistemas Operativos de multiprocesadores, multicomputadores. De red y middleware.  abierto abierto cerrado Cerrado Apertura varios si Moderado No Scalability Por nodo Por nodo Global, Distribuido Global, central Admon. De recursos Modelo Archivos Mensajes Memoria compartida Bases para la comunic. N N N 1 Numero de copias No No si si Mismo S.O.  alto bajo Alto Muy alto Grado de transparencia Multicomp. Multiproc. Middleware-based OS Network OS Distributed OS Item
Modelo cliente servidor Los procesos estan divididos en 2 grupos Clientes: Procesos que solicitan un servicio a un servidor Servidores: Procesos que implementan un servicio especifico ejemplo: servicio de sistema de archivos o de base de datos. ,[object Object]
La comunicación entre un cliente y un servidor puede implemente por medio de los protocolos de red. Simplemente el cliente empaca el mensaje con el servicio solicitado para el servidor. El servidor procesa la solicitud y empaca un mensaje con el resultado para el cliente.
An Example Client and Server (1) ,[object Object]
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An Example Client and Server (3) ,[object Object],1-27 b
Modelo Cliente Servidor Una aplicación cliente servidor esta compuesta de tres niveles. Nivel Interfase de Usuario Nivel de Procesamiento Nivel de datos Capas de una aplicacion
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Processing Level ,[object Object],1-28
Arquitectura cliente servidor Arquitectura de Multicapas La idea basica de un modelo cliente servidor consiste de tener : Una maquina cliente que contenga la interfase del usuario . Una maquina servidor que contenga el nivel de procesamiento y el nivel de datos. A esto se le considera  modelo de arquitectura de 2 capas.
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Sistemas Distribuidos Introducción

  • 1. Sistemas Distribuidos I. Ing. Erasmo Estrada.
  • 2. Origen de los sistemas distribuidos • Hasta principios de los años 80: – Los computadores son máquinas costosas y de gran tamaño – Sistemas operativos multiusuario de tiempo compartido • A partir de los años 80: – Auge de los computadores personales (PCs). • Avances tecnológicos continuos • Bajo coste • Sistemas operativos monousuario – Aparición de las redes de computadores de alta velocidad • Redes de Área Local (LANs) • Redes de Área Extensa (WANs
  • 3. Ejemplo: evolución de los ordenadores personales Origen de los sistemas distribuidos
  • 4. Consecuencias: – Es fácil y tiene un coste asequible la construcción de un sistema distribuido, compuesto por varios computadores conectados por una red de comunicación de alta velocidad • Desde el punto de vista hardware – Construir un sistema distribuido no presenta grandes dificultades • El problema fundamental es el software – Es difícil hacer software para sacar partido a un sistema distribuido Origen de los sistemas distribuidos
  • 5. Qué es un sistema distribuido • DEFINICIÓN 1.1: – Un Sistema Distribuido es una colección de computadores independientes que se presentan a los usuarios como un único sistema [Tanenbaum,
  • 6. Qué es un sistema distribuido • – Un Sistema Distribuido es una colección de computadores interconectados a través de una red comunicación, de forma que cada computador tiene su propio procesador, memoria y periféricos,y las comunicaciones entre dos computadores diferentes se llevan a cabo mediante el paso de mensajes a través de la red [Sinha, 1997] – Un Sistema Distribuido es una colección de computadores heterogéneos interconectados a través de una red [Galli, 2000] – Un Sistema Distribuido es aquél en el que sus componentes, localizados en una red de computadores, se comunican y sincronizan entre sí mediante el intercambio de mensajes [Coulouris et at 2001]
  • 7.
  • 8.
  • 9. INTRANETS Una intranet es una porción de Internet que es, administrada separadamente y que tiene un límite que puede ser configurado para hacer cumplir políticas de seguridad local. La Figura 1.2 muestra una intranet típica. Está compuesta de varias redes de área local (LANs) enlazadas por conexiones backbone. La configuración de red de una intranet particular es responsabilidad de la organización que la administra y puede variar ampliamente, desde una LAN en un único sitio a un conjunto de LANs conectadas perteneciendo a ramas de la empresa u otra organización en diferentes países. Una intranet está conectada a Internet por medio de un encaminador (router), lo que permite a los usuarios hacer uso de servicios de otro sitio como el Web o el correo electrónico. Permite también acceder a los servicios que ella proporciona a los usuarios de otras intranets El papel del cortafuegos es proteger una intranet impidiendo que entren o salgan mensajes no autorizados. Un cortafuegos se implementa filtrando los mensajes que entran o salen, por ejemplo de acuerdo con su origen o destino. Un cortafuegos podría permitir, por ejemplo, sólo aquellos mensajes relacionados con el correo electrónico o el acceso web para entrar o salir de la intranet que protege.
  • 10.
  • 11. Cuarto de control de Sistemas 10 Terminales UTP Fibra Óptica Fibra Óptica Fibra Óptica UTP 15 Terminales Novel Linux AS/400 NT – NT4 Server -- 2003 Server 50 Terminales 1 Raca 3 Racas 60 Terminales 2 Racas 30 Terminales 1Racas Oficina Administrativa 2 Racas 60 Terminales LP 70Terminales 70 Terminales MEXICO 2 Racas
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Transparencia • El principal objetivo de un SOD es que el sistema se presente a los usuarios como un único computador monoprocesador virtual Diversos conceptos de transparencia
  • 24. Transparencia en un Sistema Distribuido Diferentes formas de transparencia en un sistema distribuido Que un recurso pueda estar en memoria o en disco Persistencia Permitir la recuperacion de un recurso en caso de fallas Fallas Que un recurso pueda ser compartido por varios usuarios Concurrencia Que puedan existir replicas de un recurso Replicacion Que un recurso pueda moverse de un lugar a otro mientras que esta en uso Relocalizacion Que un recurso pueda moverse de un lugar a otro Migracion Donde se encuentra un recurso Localizacion diferencias en la representacion de los datos y como accesar los recursos. Acceso Descripcion Transparencia
  • 25. Seguridad • La seguridad es una característica fundamental en un SO multiusuario • En un sistema distribuido la información se transmite entre los diferentes nodos del mismo mediante paso de mensajes • Requisitos para garantizar la seguridad de los mensajes: – El emisor de un mensaje debería saber que su mensaje ha sido recibido – El receptor de un mensaje debería saber que ha sido enviado por el emisor adecuado – Tanto el emisor como el receptor deberían tener garantías de que los mensajes no son observados ni alterados durante la transmision.
  • 26.
  • 27. Rendimiento • La existencia de más recursos (procesadores y memoria) debería permitir que las aplicaciones se ejecuten más rápido en un sistema distribuido que en uno centralizado • Problemas: – Las aplicaciones tienen que ser paralelizadas (distribuidas) – Minimizar el tráfico en la red – Equilibrado de carga • Problema de compromiso: conseguir que un SOD sea transparente, flexible y fiable penaliza el rendimiento
  • 28. Heterogeneidad • Un SOD heterogéneo se compone de conjuntos de computadores que pueden diferir tanto en aspectos hardware como software • Heterogeneidad implica que puede existir incompatibilidades – Los procesadores y los lenguajes de programación no usan la misma representación de los datos • Solución: utilizar formatos de datos comunes • Ejemplo: XDR (RPC de Sun), CDR (CORBA) – Diversidad de protocolos • Solución: Adopción de protocolos estándar Ejemplo: TCP/IP
  • 29. Heterogeneidad • Se buscan soluciones de alto nivel para tratar la heterogeneidad •– Middleware es un software que reside entre la aplicación y los sistemas operativos, protocolos y hardware subyacente y cuyo objetivo es permitir que componentes heterogéneos y distribuidos se interconecten y colaboren entre si.
  • 30. Flexibilidad • Un SO flexible admite la modificación de sus componentes y la adición de nuevos servicios – El factor que más influye es el diseño del núcleo del SO • Dos arquitecturas básicas – Núcleos monolíticos - Micronúcleos
  • 31. Fiabilidad • Se supone que un SOD debe ser más fiable que un SO centralizado debido a la existencia de varios elementos de un mismo tipo – Sin embargo, al existir más elementos es más probable que falle alguno – Un sistema es tolerante a fallos cuando puede seguir funcionando aunque fallen algunos de sus componentes • Estrategias a seguir: – Diseño de servicios que no requieran el funcionamiento de un número elevado de componentes – Redundancia
  • 32. Escalabilidad • Una de las ventajas de los sistemas distribuidos es que pueden crecer para adaptarse a incrementos de carga de Trabajo • Un sistema es escalable cuando puede crecer sin problemas – Sin embargo, añadir nuevos recursos • Puede generar una sobrecarga sobre otros recursos • Puede requerir modificaciones en el sistema que pueden ser costosas de realizar • Principio básico de diseño: – Evitar en lo posible utilizar componentes y algoritmos centralizados.
  • 33. Problemas de Escalabilidad Limitaciones de la escalabilidad. Hacer el ruteo con algoritmos centralizados Algoritmos Centralizados Un unico enlace Datos Centralizados Un unico servidor para todos los usuarios Servicios Centralizados Ejemplo Concepto
  • 34. Tecnicas de Escalamiento 1.5 Dividir los nombres en zonas como lo hace el DNS
  • 35. Otras tecnicas de Escalamiento.. Usando Replicas : Estan pueden ser colocadas en algunos Servidores proximos al cliente. Usando Cache: Es traer una imagen del recurso tan cerca Del cliente como sea posible. Ambos casos traen problemas de consistencia
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  • 41. Conceptos del Hardware Los Sistemas de computadores los podemos dividir en : Multiprocesadores: Aquellos que comparten memoria Multicomputadores: Aquellos que no
  • 42. Clasificacion de acuerdo a su conexión: De acuerdo a la arquitectura de interconexion pueden clasificarse en: Bus:Por un solo cable se mueve el mensaje Switch: El mensaje se puede mover por un conjunto de Cables de los cuales se debe decidir el camino.
  • 43. Conceptos del Hardware 1.6 Diferentes organizaciones de procesadores y memorias en sistemas de computadores distribuidos
  • 44. Multiprocesadores Todos los procesadores tienen acceso directo a una memoria compartida. Los multiprocesadores bassados en bus consisten de un numero de CPUs conectados a un bus comun con un modulo de memoria. El problema con este modelo es que con unos cuantos CPUs el bus estara sobrecargado de trafico
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  • 47. Clasificacion en base a la arquitectura. Sistemas de Multicomputadores Homogeneos Construido de la misma tecnologia. . Procesadores iguales Memoria igual Usados en sistemas paralelos.
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  • 66. El montaje puede ser aplicado en diferentes lugares El problema que existe un SOR es el de no transparencia referente a la seguridad esto es es necesario un login y cuando se desea cambiar debera hacerse en la maquina servidor
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  • 72. Servicios Middleware Existen muchos servicios que los sistemas de middleware ofrecen , tales como: Transparencia de acceso : ofreciendo facilidades de comunicación a traves de las redes de computadores. Llamado : La forma de organizar los nombres de algun recurso permitira compartirse un ejemplo de esto es la web en donde los documentos son llamados por el significado de un URL el cual mantiene el nombre del servidor donde el documento se encuentra. Persistencia : Esta alcanzada por medio de un sistema de archivos distribuidos o base de datos proviendo de facilidades a las aplicaciones para conectarse a estas. Generalmente ofrecidas por transacciones distribuidas permitiendo que varias operaciones de lectura / escritura sean atomicas (se deben realizar todas para que surta efecto en los datos sobre los cuales las operaciones trabajan) considerando que los datos pudieran estar disperso en el sistema. Seguridad:
  • 73. Comparacion de sistemas distribuidos basados en Sistemas Operativos de multiprocesadores, multicomputadores. De red y middleware. abierto abierto cerrado Cerrado Apertura varios si Moderado No Scalability Por nodo Por nodo Global, Distribuido Global, central Admon. De recursos Modelo Archivos Mensajes Memoria compartida Bases para la comunic. N N N 1 Numero de copias No No si si Mismo S.O. alto bajo Alto Muy alto Grado de transparencia Multicomp. Multiproc. Middleware-based OS Network OS Distributed OS Item
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  • 75. La comunicación entre un cliente y un servidor puede implemente por medio de los protocolos de red. Simplemente el cliente empaca el mensaje con el servicio solicitado para el servidor. El servidor procesa la solicitud y empaca un mensaje con el resultado para el cliente.
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  • 79. Modelo Cliente Servidor Una aplicación cliente servidor esta compuesta de tres niveles. Nivel Interfase de Usuario Nivel de Procesamiento Nivel de datos Capas de una aplicacion
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  • 82. Arquitectura cliente servidor Arquitectura de Multicapas La idea basica de un modelo cliente servidor consiste de tener : Una maquina cliente que contenga la interfase del usuario . Una maquina servidor que contenga el nivel de procesamiento y el nivel de datos. A esto se le considera modelo de arquitectura de 2 capas.
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